Размеры плитки: Размер плитки для пола и стен. Стандартные и популярные форматы

Содержание

Размеры керамической (кафельной) плитки для стен и пола

Облицовка внутренних помещений керамической плиткой - это оптимальное решение для создания оригинального дизайна. Однако такой вариант отделочных работ довольно сложная многоступенчатая процедура, где каждый нюанс играет свою роль. Одним из важных этапов является выбор размера керамической плитки, который зависит от сферы применения отделочного материала.

Керамическая плитка для стен

Варианты кафельной плитки для облицовки стен отличаются не только типовыми размерами, но и формой. Так на рынке отделочных материалов присутствуют коллекции в квадратном или прямоугольном исполнении. Если говорить о размерах, всё выглядит довольно неординарно, поскольку некоторые производители идут на довольно смелые эксперименты и предлагают рынку широкий размерный ряд.

"Экзотику" мы оставим за рамками данной статьи и попробуем определить базовые размеры, которые вы обязательно найдете в ближайшем строительном магазине.

Квадратные формы

К стандартам можно отнести настенную плитку, размером в мм:

Прямоугольные формы

Для прямоугольных стеновых изделий стандартным считается размер 200*300 мм. При этом могут применяться и такие типоразмеры:

  • 25*150

  • 75*150

  • 100*150

  • 100*200

  • 150*200

  • 150*225

  • 250*300

  • 250*333

  • 275*400

  • 150*900

  • 300*900

Оптимальная толщина настенной плитки – от 4 до 9 мм.

Стандарты кафеля для пола

Форма плитки для облицовки пола чаще имеет квадратную форму. Здесь пальма первенства принадлежит следующим стандартным размерам:

Помимо этого, могут использоваться напольные изделия со сторонами:

  • Квадрата: 150*150, 200*200 и 250*250 мм.

  • Прямоугольника: 100*200, 150*200, 150*300, 200*300, 300*400.

  • Пятигранника: 86,5*150, 98*170, 115*200.

  • Шестигранника: 150*173, 170*196, 200*230.

  • Треугольника: 58*83, 68*97, 83*118, 98*139.

Оптимальная толщина половой плитки составляет 8-11 мм.

Виды раскладок

Плитка больших размеров

Крупноразмерные изделия подходят для отделки любых помещений. От стандартных моделей такая плитка отличается не только площадью, но и толщиной.

Плитка больших размеров может быть квадратной и прямоугольной формы, поэтому здесь можно выделить такие стандарты:

  • 750*1 000

  • 900*600

  • 600*600

  • 1 500*600

Толщина таких изделий обычно варьируется в пределах 9 мм и выше.

Какой размер будет оптимален для ванной комнаты

При облицовке ванной комнаты керамической плиткой, существует ряд нюансов. В частности:

Чтобы кафель хорошо смотрелся, настенное покрытие лучше делать глянцевым, а напольное – матовым.

Плитка тёмного оттенка должна укладываться на пол и нижнюю часть стен. Оставшееся пространство отделывается в более светлой цветовой гамме.

Не рекомендуется использовать плитку с крупным рельефным рисунком: возникнут сложности при выведении угловых стыков.

Многие предпочитают отделывать стены ванной комнаты крупноразмерной плиткой, но такой формат смотрится непрезентабельно, возникают сложности с обустройством потайных люков. Поэтому крупную плитку лучше укладывать на пол, а для оформления стен выбрать такие размеры:

Отдавать предпочтение стоит горизонтальной раскладке: это поможет исключить узкую подрезку краёв.

Габаритные размеры фартука из плитки для кухни

Кухонный фартук – это декоративный элемент, выполненный из керамической плитки. Предназначение фартука: защита финишной отделки стен от загрязнений. Чтобы этот элемент полностью справлялся со своей функцией, нужно уметь правильно определять его размеры.

Ширина кухонного фартука подбирается произвольно, в зависимости от расстановки кухонной мебели (плиты, мойки), а высота подбирается по размерам нижних модулей и навесных шкафов.

Например: столешница имеет высоту 90 см, в этом случае расстояние до навесных модулей должно соответствовать 110 сантиметрам. Учитывая, что фартук должен заходить с захлёстом, оптимальная высота составит 112 см. Если кухня выполнена по стандартным размерам (высота модулей 85 см), оптимальная высота фартука составит 117 сантиметров.

Как правильно подобрать плитку по размеру

Это один из ключевых моментов отделочных работ. Большинство жилых помещений не может похвастаться однотипными размерами, поэтому стоит уделять внимание не только цветовым решениям, а также размеру и форме плитки.

Не секрет, что правильно подобранная керамика может не только визуально расширить внутреннее пространство, но и разграничить помещение на зоны комфорта.

В частности, не всегда уместно отделывать маленькие комнаты (ванну, туалет) плиткой большого размера. Керамика со сторонами квадрата 100*100 или 50*50 не будет смотреться.

Здесь лучше отдать предпочтение небольшим типоразмерам или использовать мозаичную плитку.

Чтобы зрительно увеличить высоту потолка, можно вертикально выложить стены керамикой, размером 20*30 см. Для разделения помещения на зоны, используются различные оттенки, бордюры и фризы.

Лючок сантехнический под плитку: размеры, особенности

В санузлах обычно устанавливаются счётчики, поэтому вопрос: «Как обеспечить доступ к инженерным коммуникациям, не портя внешней отделки?» звучит весьма актуально. Оптимальным вариантом, будет установка скрытого сантехнического (ревизионного) люка, который не будет выделяться на общем фоне.

Скрытый люк-невидимка

Конструкция скрытого смотрового лючка состоит из нескольких основных элементов:

  • Рама и дверца – обычно выполнены из алюминия, обшиваются влагостойкими гипсоволоконными листами.

  • Магнитная защёлка.

  • Установочные петли и узлы регулировки.

Такие технологические люки внешне не выделяются на фоне отделки помещений: отсутствует ручка, петли не видны. Чтобы открыть люк-невидимку, нужно нажать на его центр, сработает магнитный замок и доступ к счётчикам и трубам будет открыт

Как подобрать люк под размер плитки

Определение размера люка-невидимки под уже купленную плитку состоит из нескольких этапов. В частности:

  • Нужно высчитать, сколько плиток потребуется, чтобы полностью закрыть дверцу.

  • Учитывается, что размер дверцы должен быть меньше площади плиток.

  • Выступающая за пределы крышки керамика не должна занимать более 40%.

При определении размера учитывается только число целых плиток: резаные и подогнанные элементы лишат потайной люк статуса невидимости.

Размер лючков (ш*в*г) ммВнешние габариты (ш*в*г) мм
150*150*35 210*210*35
150*200*35 210*260*35
200*200*35 260*260*35
200*250*35 260*310*35
200*300*35 260*360*35
200*400*35 260*460*35
250*250*35 310*310*35
250*300*35 310*360*35
250*350*35 310*410*35
300*300*35 300*360*35
300*400*35 360*460*35
300*500*35 360*560*35
300*600*35 360*660*35
400*400*35 460*460*35
400*500*35 460*560*35
400*600*35 460*660*35
400*700*35 460*760*35
400*800*35 460*860*35
500*500*35 560*560*35
500*600*35 560*660*35
500*700*35 560*760*35
500*800*35 560*860*35
600*600*35 660*660*35
600*800*35 660*860*35

Крестики для плитки: как выбрать подходящий размер

Крестики для укладки плитки имеют толщину от 1 до 8 мм и различный шаг. Как подобрать оптимальный размер? Здесь нужно руководствоваться двумя критериями: наличием фаски и геометрией сторон.

Чем больше типоразмер плитки, тем шире должен быть затирочный шов. Поэтому перед подбором крестиков, нужно уложить плитку на пол, выставить оптимальный зазор и по нему выбирать крестики.

Чтобы высчитать идеальную толщину, необходимо размер длинной стороны плитки разделить на 100.

Оптимальный размер зубчатого шпателя

Для укладки керамической плитки обычно используются зубчатые шпатели. Благодаря этому инструменту, клей наносится волнообразно, поэтому излишки не выступают за границы площади плитки.

Чтобы добиться такого результата, шпатель нужно подбирать по размеру. В идеале, ширина инструмента должна равняться сторонам плитки, или немного превосходить. Остаётся определить размер зубьев гребенки. Для плитки любой формы отличной от квадрата, можно руководствоваться такой схемой:

  • Площадь плитки 50-100 см2 – размер зубьев 4 мм.

  • Площадь 100-400 см2 – размер 6 мм.

  • Площадь 400-900 см2 – размер 8 мм.

  • Площадь 900-2 500 см2 – размер 10 мм.

Для неровных оснований и облицовки пола, размер зубьев может отличаться в большую сторону.

Размер стороны квадратной плитки (при использовании прямоугольных плиток расчет ведется исходя из площади - см. выше) Рекомендованный размер зубьев шпателя
До 5 — 7 см 3 мм
До 10 см 4 мм
От 10 до 20 см 6 мм
От 20 до 30 см 8 мм
От 30 до 50 см 10 мм
Свыше 50 см 12 мм

Рекомендации по укладке керамической плитки

Чтобы правильно уложить керамику, необходимо соблюдать следующий технологический процесс:

  1. Работа всегда начинается от дальнего угла и выполняется по направлению к двери.

  2. Чтобы упростить процесс, рекомендуется устанавливать маячки и делать разметку.

  3. В неровные углы плитку можно укладывать через специальный пластиковый уголок, который частично компенсирует погрешность поверхности.

  4. На завершающем этапе выкладывается цокольный ряд, который нивелирует все неровности.

После укладки плитки, промежутки заполняются затирочной смесью.

Плитка как произведение искусства. Вы только взгляните!

Размеры керамической плитки для стен: для ванной, кухни, прихожей

При создании дизайн-проекта ванной комнаты, прихожей или кухонного фартука очень важно знать размеры керамической плитки, представленной в магазинах. Это необходимо для того, чтобы можно было точно рассчитать нужное количество материала.

Особенности покрытия

Облицовка с помощью керамической плитки используется для отделки пола и стен в помещениях жилого и коммерческого типа, а также в экстерьерных работах. Высокая устойчивость к износу, истиранию, а также простой уход обеспечивают высокую популярность этому материалу.

Преимущества и недостатки

Популярность керамической плитки обусловлена тем, что она:

  • экологична – она состоит из натуральных компонентов, абсолютно безопасных для человека. Материал производят из нескольких видов глин и песка;
  • прочна – кафель в несколько раз превосходит бетон по способности выдерживать серьезные нагрузки. Такие свойства он получает в результате прессования горячим методом и обжига;
  • устойчива к влаге – обладает плотным водонепроницаемым покрытием, благодаря чему не впитывает воду, жир, моющие средства, запахи, не допускает образования грибка;
  • устойчива к царапинам, вытираниям и другим мелким повреждениям за счет технологии прокаливания и формирования поверхностного слоя;
  • устойчива к солнечным лучам – цвет фона, узоров и орнаментов со временем не меняется – не тускнеет;
  • пожароустойчива – не поддерживает горение и не плавится;
  • практична – керамическое покрытие не боится воздействия чистящих средств;
  • подойдет для любого интерьера – в продаже плитка представлена огромным разнообразием расцветок и текстур.

Слабые стороны материала:

  • высокая теплопроводность – поверхность плитки всегда холодная. Ходить по ней босиком неприятно и опасно для здоровья. Впрочем, система «теплый пол» с легкостью решит эту проблему;
  • хрупкость – транспортировать плитку и работать с ней следует очень аккуратно, поскольку ее легко расколоть. Тяжелые и острые предметы при падении на плитку могут нанести непоправимый урон;
  • недостаточная звукоизоляция – требуется дополнительная защита в виде слоя звукоизолирующего материала, что приводит к удорожанию процесса;
  • скользкая поверхность – передвигаться по плитке с глазурованным покрытием весьма непросто, особенно если она влажная. Поэтому для ванной комнаты стоит предпочесть изделия с шероховатой поверхностью.

Выбирая материал для ремонта, учитывайте все положительные и отрицательные стороны материала. Это поможет подобрать оптимальный для вас вариант.

Толщина

Толщина – один из наиболее значимых параметров, на который стоит обратить внимание при покупке. Чем толще изделие, тем дольше оно прослужит и тем большую нагрузку сможет вынести. На тонкой плитке быстрее появляются трещины.
Напольная плитка превосходит по этой характеристике настенную. Оптимальная толщина:

  • для стен – от 4 до 9 мм. Более тонкая будет обладать недостаточной прочностью, а более толстая может оказаться слишком тяжелой, что вызовет сложность при монтаже и приведет к лишнему расходу клея. Для ремонта в обычной кухне или ванной комнате бывает достаточно толщины плитки в 7 мм. Изделия, превышающие 9 мм, используют только при ремонте специфических помещений;
  • для пола – подойдет плитка от 8 до 16 мм. Если предполагается небольшая нагрузка на поверхность, можно использовать плитку средней толщины – 10-11 мм. Такой материал подойдет для отделки в помещениях квартир и частных домов. Пол в гараже ежедневно подвергается высоким нагрузкам, поэтому здесь лучше не экономить. В таком случае выбирайте облицовку с толщиной от 12 до 16 мм.

Форма и размеры

Разнообразие форм и размеров керамической плитки позволяет уходить от приевшихся стереотипов и каждый раз создавать новые уникальные интерьеры. Фантазия дизайнеров неисчерпаема, и производители стремятся удовлетворить все возможные запросы. Согласно стандарту керамическая плитка может быть квадратной, прямоугольной или фигурной формы.

Квадратные плитки больших, средних и маленьких размеров

Нестареющая классика – плитка квадратной формы. Она всегда будет актуальна благодаря возможностям, которые дарит дизайну. Ее можно расположить в шахматном порядке, создав эффектную контрастную композицию. Можно повернуть фрагменты и расположить в виде ромбов. Такая плитка незаменима для стиля пэчворк и в сочетании с восточными узорами.
Традиционно такая плитка представлена квадратом со стороной, равной 60, 90 или 120 мм. Ее чаще всего используют в оформлении стен и пола. Наиболее мелкие фрагменты напоминают мозаику и позволяют создавать изящные и симпатичные интерьеры ванной комнаты или кухни.

Материал средних размеров представлен изделиями 180, 200, 240, 300, 400 мм. Более крупные модели могут достигать 600, 1000 и даже 1200 мм. Пропорционально размеру плитки растет и ее толщина.
Плитку большого размера чаще используют для облицовки пола. Для стен такие изделия слишком тяжеловесны. Обычно крупноформатную плитку укладывают бесшовным методом – встык. Блестящая монолитная поверхность хорошо отражает свет и превращает комнату в просторное светлое помещение. Даже черная плитка в такой композиции приобретает торжественный вид.

Средний по размеру кафель или керамогранит часто применяют в открытых зонах. С их помощью облицовывают террасы, входные группы – крыльцо и ступени, место для отдыха, садовые аллеи. Плитка для наружных работ должна обладать морозостойкостью и влагостойкостью.

Часто плитку разного размера комбинируют в одном помещении с целью сделать акцент на определенной стене или выложить эффектный узор.

Прямоугольная плитка больших, средних и маленьких размеров

Прямоугольная плитка популярна не меньше, чем квадратная. Разнообразие форматов позволяет выбрать оптимальный вариант для любого интерьера. Форма прямоугольных изделий может быть приближена к квадрату или напротив, быть максимально вытянутой. Она позволяет скорректировать неудачное пространство – если расположить плитку по вертикали, потолок визуально поднимется, горизонтальная раскладка делает помещение более широким, что весьма актуально для ванных комнат и кухонь небольшого размера.

Классические размеры – 90х60, 120х60, 180х60, 240х60, 360х60. В это число входят модели с высотой планки 90, 120, 180, 360 мм, а также с длинной стороной в 20, 23, 33 см. Толщина подобных изделий составляет 7-10 мм.

Мелкие варианты применяют при монтаже «елочкой» или имитируя кирпичную кладку. Один из ярких примеров прямоугольной плитки маленького размера – плитка типа «кабанчик». Но если для стен применяют гладкие глазурованные разноцветные модели выпуклой формы, то для пола предпочитают шероховатые нескользкие изделия, фактура которых и впрямь напоминает кирпич.

Наиболее распространенные габариты плитки больших размеров – 200х800, 200х1200, 360х1200, 600х1200, 750х1500 мм. Эти изделия можно отнести к элитным, так как стоимость их достаточно высока. Для монтажа увесистого материала понадобится специфический клей с высокой способностью к адгезии.

Пятигранная

Из изделий с 5 гранями сложно составить единую композицию. Но существует плитка специальной формы, которая позволяет с легкостью создавать эффектные и неординарные покрытия. Подобная облицовка стоит довольно дорого, поэтому целесообразно выделять с ее помощью центральные участки пола или акцентные зоны. Материал может выглядеть как половинка шестигранной модели или иметь фантазийную необычную форму.

Шестигранная

Отделка шестиугольными элементами смотрится необычно, но ее гораздо проще монтировать, чем предыдущий вариант. Внешне она напоминает пчелиные соты и носит одноименное название. Ее можно применять для отделки больших пространств и фрагментарно – выделяя эффектным узором акцентный участок стены или пола. Плитка представлена глянцевыми, матовыми, полированными, рельефными изделиями. Интересно смотрятся комбинации контрастных или близких цветов, сочетания однотонных изделий с принтованными и фактурными фрагментами.
Радиус шестиугольного кафеля может быть в пределах от 5 до 15 см.

Восьмигранная

Классический атрибут английского стиля, так называемая плитка «октагон» имеет форму восьмиугольника. От обычных квадратных моделей ее отличают срезанные уголки. В процессе укладки в места соединения укладывают мелкие квадратные вставки контрастного цвета. Эффектное полотно часто заключают в раму и поверхность становится похожей на ковер. Плитка появилась в далеком 19 веке и завоевала огромную популярность. В те времена «октагон» можно было встретить в парадных залах, в кухнях, в холлах и хозяйственных блоках.

Сегодня восьмиугольные изделия не утратили своей востребованности и применяются не только в интерьерах, пронизанных духом старины. Они вполне уместны в современных стилях – используются при отделке жилья и коммерческих помещений. На рынке представлены коллекции европейских производителей, которые выпускают подобные облицовочные материалы для стен в стиле пэчворк и с рисунком, имитирующим природный мрамор. Также есть мозаика в подобном формате.

Размеры и форма мозаики

Мозаика – один из наиболее востребованных материалов для облицовки бассейнов, ванных комнат и туалетов, зоны кухонного фартука. Мозаика выглядит благородно и неизбито. Она применима для интерьеров в самых разных стилях. Готовая отделка представляет собой сочетание однородных или отличающихся по материалу и форме тессеров.

Традиционно элемент мозаичной облицовки имеет форму квадрата со стороной от 1 до 5 см и толщиной, равной 4мм. Однако встречаются тессеры прямоугольной, шестиугольной, ромбовидной, овальной или круглой формы. Порой элементы мозаики имеют совершенно невероятный вид.
Тессеры могут быть как отдельными, так и объединенными с помощью матрицы. Чаще всего основа представляет собой квадрат со стороной 30 см. Она может быть изготовлена из бумаги или полиуретана. Рассчитать необходимое количество подобных изделий и произвести их монтаж гораздо проще, чем при работе с отдельными фрагментами.

Оптимальные размеры для разных комнат – как подобрать

Предназначенные для отделки помещения могут иметь самые разные габариты, на которые следует ориентироваться, выбирая размер и форму плитки. Грамотно подобранный кафель может зрительно изменить пространство. С его помощью можно расширить помещение, «вытянуть» высоту стен, обозначить с помощью стеновых бордюров отдельные зоны. Чтобы зрительно приподнять потолок, можно выложить плитку размером 20х30 см вертикально.

Не стоит выбирать для небольшого помещения крупногабаритную плитку с размером 50х50. Исключение составляет лишь визуально монолитное керамогранитное покрытие с незаметными швами. Поэтому лучше поискать в каталогах популярные изделия небольших размеров или мозаику.

Для ванной комнаты и туалета

Подбирая облицовку для ванной комнаты, рекомендуем придерживаться следующих советов:

  • для стен выбирайте стандартное глянцевое покрытие, а для пола – матовое;
  • более темный материал укладывайте на пол и нижнюю половину стен. Верхнюю часть стен и потолок лучше оформить светлой настенной и потолочной плиткой;
  • зону ванной или душевой кабины стоит выделить контрастным к основному тону цветом;
  • плитку с крупным выпуклым рельефом лучше использовать в качестве декоративных фрагментов.

Неровные края будет проблемно стыковать в углах.

Крупная плитка на стенах в ванной не выглядит эффектно. Она здесь неуместна, ее придется делить, к тому же из-за большого формата могут возникнуть проблемы с установкой сантехнических люков под плитку. Габаритные изделия лучше использовать для отделки пола, а для стен подойдут размеры – 45х20, 50х20, 50х25, 60х30. Облицовка выглядит эстетично, когда вдоль одной стены располагается не более 6 фрагментов. Ориентируясь на этот совет, можно подобрать изделия подходящей ширины.

Для кухни

При оформлении кухни особое значение имеет не только форма, цвет, фактура, но и размер плитки. Он может быть разным – от мозаичных квадратиков 1х1 см до внушительных плит 60х60 см. Стены чаще всего облицовывают глазурованными квадратными элементами, которые зрительно расширяют пространство благодаря глянцевой поверхности, со стороной 15 см. Также распространены варианты с размерами 30х30 и 40х40 и 20х30, 30х40. Крупногабаритная плитка не лучший вариант для стен, поскольку монтировать ее довольно сложно.
Пол лучше покрыть большими плитами. Это ускорит процесс укладки, минимизирует количество швов.

Для пола подойдут плиты с параметрами 30х30, 40х40, 50х50 или 60х60. Если планируете использовать мозаику, выбирайте ту, что наклеена на квадратные полиуретановые или бумажные подложки.

Можно наклеить на стены кирпичики искусственного камня с габаритами 9х15 см или изразцы с разнообразными узорами 10х10 см или еще меньше. Подобные изделия помогут выделить фрагмент стены и создать атмосферу старины.

В кухне более чем уместны плиты из керамогранита – глазурованные – для стен, матовые – для пола. Наиболее популярны изделия с размерами 30х30. Остальные варианты – от самых маленьких – 5х5, до 100х100 и 120х180 см, также весьма востребованы.

Для прихожей

Габариты плит влияют на дизайн прихожей. При неудачно подобранном размере даже самая эффектная плитка не будет выглядеть презентабельно.
Для небольшого пространства лучше выбирать маленькие и средние модули, поскольку они:

  • органично выглядят;
  • проще монтируются;
  • потребуют меньше подрезаний.

Плюсы больших плиток:

  1. Для большого помещения крупноформатная плитка – оптимальный вариант. Монтаж выполняется в разы быстрее. Большие пластины способствуют сохранению уровня поверхности и минимизации количества швов. В промежутки между плитками часто забивается мусор, в них образовывается плесень и бактерии.
  2. Также в больших холлах весьма колоритно будет смотреться составное панно из плитки в виде ковра.
  3. Мозаику не стоит использовать на полу – она больше подойдет для отделки стен. Лучше выбирать квадратные и прямоугольные варианты плит. Отлично будет смотреться восьмиугольная плитка с броскими золотыми или серебряными вставками.

Как выбирать керамическую плитку – маркировка

Чтобы не ошибиться при выборе плитки, необходимо изучить маркировку на упаковках. К примеру:

  • изделия для облицовки пола обозначаются с помощью изображения светлой ступни, выделяющейся на черном фоне;
  • повышенная износостойкость отмечается подобной картинкой, но ступня в этом варианте уже черная, а фон – напротив, светлый со штриховкой;
  • символ «рука» говорит о том, что данная плитка не подходит для пола, а предназначена для стен;
  • «снежинка» – означает, что материал обладает морозоустойчивостью;
  • «пламя» с 1 или 2 показывает число обжигов плитки;
  • двусторонняя стрелка – отражается толщина изделия;
  • мозаика на черном фоне – оттенки разных партий могут отличаться, а согласно СНиП, поверхности, облицованные однотонной плиткой, должны быть однотонными;
  • нога на полосе с указанием 45 градусов – уровень скользкости плитки.

Любой из представленных знаков может быть удвоен или утроен. Это означает повышенный уровень тех или иных характеристик.

Буквенная маркировка:

  • АА – плитка устойчива к воздействию химикатов;
  • А – те же особенности, но на более низком уровне;
  • В и С – средние показатели;
  • О – самая низкая устойчивость.

Заключение

Размер – очень важный критерий для керамической плитки. От него зависит экономичность, сложность монтажа, внешний вид помещения.

Какие стандартные размеры керамической плитки

Автор Михаил Соколов На чтение 3 мин. Опубликовано

Выполняя внутренние отделочные работы, требуется грамотно рассчитывать количество плит для пола и стен. Строительный рынок зачастую предлагает стандартизированный кафель, имеющий определенные габариты, толщину, форму. Под заказ же изготавливаются усовершенствованные нетиповые конструкции. Стандартные размеры керамической плитки позволят просчитать количество материалов по квадратам, что позволит избежать лишних трат.

Форма плитки

В зависимости от того, настенный или напольный вариант покупается для облицовки, будет отличаться форма керамических отделочных материалов. Например, для стен это могут быть плиты прямоугольной или квадратной формы. Для пола магазины стройматериалов предлагают расширенный ассортимент — кафель в виде квадратов, прямоугольников, шестигранников, пятигранников, треугольников.

В отдельную категорию стоит отнести покрытие в виде мозаики. Универсальный материал создает мозаичный рисунок на полу и стенах, но не относится к плиткам стандартного типа.

Стандартные размеры

Стандартные размеры кафельной плитки для ванной комнаты, кухни или любого другого помещения устанавливаются в пределах 15х15 см.

Наиболее распространенные вариации квадратного кафеля — 10х10 и 20х20 см.

Для стен

Так как для настенного покрытия используются только квадратные и прямоугольные кафельные плиты, то за стандарт принято считать изделия в формате 20х20 и 20х30 см. Но на этом выбор стандартных плит не заканчивается. К числу наиболее распространенных форматов (в миллиметрах) стоит отнести:

  • 25х150;
  • 75х150;
  • 100х150;
  • 100х200;
  • 150х200;
  • 150х225;
  • 250х300;
  • 275х400;
  • 150х900;
  • 300х900.

Важно! Чтобы купить кафель нужного размера, нужно придерживаться стандартных правил, рассчитывать площадь помещения, стены которого будут отделываться кафелем. Крупные панели визуально сужают пространство. Важна схема покрытия и расстановка мебели.

Для пола

Строительный рынок предлагает разнообразие моделей, которые можно стыковать между собой во время кафельной укладки пола. Из-за этого нужно грамотнее подходить к выбору стройматериалов. Отделка может быть выполнена из фрагментов разной формы следующих стандартных размеров (в миллиметрах):

  • в форме квадрата — 48х48, 100х100, 200х200, 250х250;
  • в виде прямоугольника — 100х200, 150 на 200 или 300, 200х300, 300х400;
  • в виде пятигранника — 86,5х150, 98х170, 115х200;
  • шестигранные — 150х173, 170х196, 200х230;
  • треугольные — 58х83, 68х97, 83х118, 98х139.

Также в ассортименте встречаются нестандартные четырехгранные и восьмигранные элементы для напольной отделки.

Толщина керамической плитки

Стандартный кафель может иметь толщину в пределах 4-9 мм. Для мозаики применимы меньшие показатели. А для крупногабаритных плит увеличенные.

Важно! Выбирая толщину керамической плитки, важно учитывать габариты изделий, нагрузку на покрытие, прочность и устойчивость основания, цену, типа материала, имеющееся свободное пространство.

Как влияет размер на качество

От толщины и габаритов материала будет зависеть качество проведенных работ и износостойкость настенного, напольного покрытия. Поэтому для стен используются облегченные модели, способные долго держаться на клеевом составе без риска самостоятельного демонтажа. Для полов выбираются прочные и толстые конструкции, способные выдержать большую нагрузку и возможные механические повреждения.

размеры кафельной керамической плитки 10х10 и 30х30

Облицовка кухни настенной керамической плиткой – самый оптимальный и проверенный веками способ сделать это помещение максимально практичным и в то же время комфортным, эстетичным и уютным. А выбор особенного дизайна настенной плитки для кухонной зоны позволит придать ей неповторимый стиль, сохранив при этом необходимую функциональность.

Керамическая плитка хороша тем, что наряду с богатым внешним видом и широким спектром своих размеров, цветов и форм обладает высокой влагонепроницаемостью, не деформируется от воздействия жира, воды и пара, не боится контакта с чистящими химическими веществами и устойчива к истиранию, ударам и соприкосновению с горячими предметами, что особенно ценно при обустройстве кухни. Ухаживать за ней приятно и легко.

Как правильно подобрать

Выбирая плитку для кухни, важно четко представлять, какой результат необходимо получить – ведь сменить неподходящий кафель так просто, как переклеить обои, не получится. Керамическая плитка обычно занимает значительную площадь кухонной зоны и часто становится ее главным акцентом. А потому даже контрастируя, настенная плитка должна сочетаться и с той, что уложена на полу, и с той, что облицовывает рабочий фартук и столешницу, да и со всей мебелью и аксессуарами на кухне. Обратите внимание: не просто быть похожей или совпадать по цвету, а хорошо сочетаться!

При оформлении интерьера кухни важную роль играют форма, размер, цвет, фактура, стиль и, разумеется, качество выбранной плитки. Для облицовки стен обычно отдают предпочтение глазурованной (размером 15х15), поскольку матовая зрительно сужает помещение, а глянцевая добавляет пространства. Определенный оптический эффект имеет и прямоугольная настенная плитка - уложенная вертикально, она словно бы делает кухню выше, а приклеенная горизонтально - длиннее.

Декор кухни в довольно-таки демократичном современном стиле предполагает наличие поверхностей, облицованных гладкой, ровной, глянцевой керамической плиткой стандартного размера или крупной напольной, сделанной «под камень, кожу или дерево». Кухня в стиле модерн допускает присутствие матовой напольной и мозаичной настенной плитки, а хай-тек в кухонной зоне предпочитает плитку «с изюминкой» - металлическую, «под серебро», цвета золота или платины, с голографией, вкраплениями кристаллов или «под кирпич». На полу кухни в стиле прованс или кантри вполне логичны плиты, имитирующие булыжники, истертые каменные плиты или старый мрамор, а на стенах и кухонном фартуке - мозаика с природными мотивами или расписанные вручную старинные изразцы. Средиземноморский стиль кухни формируется, в основном, за счет цветов и контрастов, используемых в керамических плиточках и расписной мозаике – ярко-синего, белого или зелено-желтого, придающих обстановке солнечное настроение. Ну а строгий черно-белый интерьер кухни освежит и оживит фотоплитка с яркими оригинальными сюжетами или целая стена, стилизованная под старинную кладку.

Качественная керамическая плитка непременно должна обладать всеми свойствами, что играют определяющую роль при ее выборе для обустройства кухонной зоны:

  1. Влагостойкость - стандартное увеличение веса во влажном помещении не должно превышать 1%, а если показатель держится в пределах 0,03%, значит, плитка высокого качества и пригодна для оборудования кухни.
  2. Стрессоустойчивость – производители и поставщики керамических плиток обязательно должны указывать в сертификатах экспертные данные об их стабильности при механических ударах и термическом воздействии, а также при контакте с абразивными и химическими веществами.
  3. Стандарт – о нем говорит маркировка сорта на плиточной упаковке (первый, с красной маркировкой, – не более 5% отклонений от стандарта во всей партии товара; второй, с синей маркировкой, – в пределах 20%, и третий, маркируемым зеленым цветом, – несоответствие свыше 25%). Если плитка не промаркирована, это не означает, что перед вами изделие высшего сорта – обязательно проверяйте добросовестность изготовителя хотя бы визуально.

Для облицовки кухонных стен и оформления фартука предпочтительны керамическкие плитки типа АА, где на упаковке изображена ладонь. Оптимальная толщина – 4 миллиметра. Поверхность должна быть покрыта защитным слоем эмали и не иметь пористой структуры - чтобы хорошо отталкивала воду и легко очищалась от жира и загрязнений (в том числе с применением химических моющих средств).

Для надежного покрытия столешницы, особенно если предполагается готовить каждый день, обычный кафель не подходит – необходима керамическая плитка первого или, в крайнем случае, второго класса, к тому же с повышенной износоустойчивостью. Она избавит от проблем при взаимодействии с чистящими веществами, позволит не переживать из-за высокой температуры и частых трений о столешницу посуды, кухонной техники и инвентаря, а также не допустит царапин от ножа или других острых предметов.

Прочными и долговечными полы на кухне получаются с помощью керамических плит, на упаковке которых изображена ступня. Минимальная толщина допустима в 5 миллиметров, а показатели долговечности, износостойкости и устойчивости к воздействиям химических веществ должны быть максимальными. Другие просто не справятся с интенсивными нагрузками на напольное покрытие в сочетании с резкими перепадами температур и излишней влажностью, свойственными кухонной зоне. Кроме того, для кухонного пола лучше подбирать матовую плитку, которая безопасней скользкой глянцевой.

Разновидности

Плитки для облицовки – целое собрание различных групп отделочных керамических материалов, которые отличаются друг от друга методом изготовления, способом нанесения и закрепления рисунка, формой изделия, размерами и применением.

Кафель - самый известный тип глазурованных плиток из керамики с богатым разнообразием расцветок, фактур и текстур, что изготавливается путем обжига смешанных в определенной пропорции песка, минералов и глины. Наиболее распространенный размер настенного кафеля - 200 х 300 миллиметров, остальные стандартные форматы кафеля варьируются от 300 х 900 до 75 х 150 миллиметров, а толщина – от 7 до 9 миллиметров.

  • Квадратная. При декорировании стен кухонных помещений чаще применяют белые матовые квадратные кафельные плиточки, размером 10х10, 15х15, 20х20 и 30х30 сантиметров.
  • Прямоугольная. Глянцевый кафель прямоугольной формы размером 10х20, 10х30 или 20х30 сантиметров - также среди самых популярных настенных покрытий для кухни.

Стандарты

Напольные кафельные плитки по толщине могут быть от 8 до 14 миллиметров, а по формату (в длину и ширину) - от 150 х 150 до 1000 х 1000 миллиметров, причем самые популярные – формата 300 х 300 миллиметров. Как уже выяснили, для укладки на кухонный пол они не подходят, зато при желании ими можно интересно облицевать стены.

Клинкер - керамическая плитка, изготовленная экструзивным методом с применением продавливания через специальную сложногеометрическую форму и одинарного обжига в высокотемпературной печи. Благодаря этому клинкерные плитки приобретают высокие показатели морозоустойчивости, водонепроницаемости, износостойкости и невосприимчивости к агрессивному воздействию моющих веществ, а потому широко применяются для изготовления водостоков, соединительных конструкций и ступеней бассейнов, а также при их облицовке. Кроме того, используются для покрытия стен, лестниц и пола при сооружении различных промышленных и спортивных объектов и при облицовке фасадов зданий (клинкерная плитка «под кирпич»).

Котто – очаровательные, словно старинные, итальянские неглазурованные плиточки теплых терракотовых оттенков натуральной красной глины (кирпичного, желтого, коричневого, розового, красного), изготовленные при помощи экструзии и обожженные в 1000-градусной печи. Плитки котто применяются при внутренней отделке, поскольку после укладки нуждаются в защитном гидрофобном покрытии, и потому скорее их возможно встретить в облицовке пола музеев или древних строений, чем в облицовке фасадов. Выпускаются котто восьмиугольной, шестиугольной, прямоугольной или квадратной формы размерами 40 х 60, 30 х 30, 25 х 25 и 20 х 40 сантиметров.

Большие размеры

Керамогранит – сверхпрочные остеклованные (глазурованные и неглазурованные) плитки со сверхнизким водопоглощением (близким к нулю) и высочайшими морозоустойчивостью, влагонепроницаемостью да износостойкостью. Изготавливаются сухим прессованием под большим давлением в сочетании с одинарным обжигом и высокими температурами. Благодаря своей однородности и высокой плотности, зачастую превосходят своими характеристиками даже натуральный камень. Несомненный хит - керамогранитные плитки размером 30х30 сантиметров, хотя остальные стандартные форматы (и большие размеры в 120х180 и 100х100 сантиметров, и самые маленькие в 5х5) также пользуются спросом.

Оформление фартука

Майолика – декоративный вид изысканных керамических плиточек с цветной пористой основой (самая известная и ценная – итальянская майолика). Изготавливается по особенной старинной технологии: опытные художники еще до обжига вручную расписывают каждую плитку особым образом прямо по сырой цветной глазури. В качестве сырья в определенных пропорциях смешиваются карбонат, песок, определенный сорт глины и окись железа, что в итоге награждает майолику традиционным розоватым приглушенным оттенком.

Проходит две ступени обжига: для закрепления сначала корпуса плитки, а затем - для нанесенной на нее эмали, благодаря чему майолика получается блестящей, идеально ровной, без трещинок и пузырьков на поверхности. Любая неточность в такой скрупулезной и виртуозной работе приводит к порче изделия, и потому стоимость плиточной майолики очень высока. Самые ходовые размеры - 20 х 20, 15 х 20 и 15 х 15 сантиметров.

Именно майолику, а также керамическую плитку "под кирпич" чаще применяют для оформления фартука кухонных зон.

Размер плитки для ванной 👉 виды плиток для пола, стен и потолка

Оформить ванную, превратить холодное и вечно увлажненное помещение в приятное, можно только при условии использования качественных материалов для ремонта. Здесь качество облицовки – отдельный пункт. Когда любое другое помещение располагает ухаживать за отделкой, чтобы сохранять ее красивой, ванная требует дополнительной защищенности – тщательного ухода при постоянных перепадах температуры, повышенной влажности недостаточно.

Вид

Керамику считают стандартным выбором, идеалом для применения в санузлах. Подбирать правильный размер, дизайн могут не все, потому часто получаются дикие, отталкивающие комнаты. Полезно изучить теорию выбора керамики, а также осуществления смелых идей стандартной плиткой. Даже если в планах нет ремонта гигиенической комнаты в доме, вооружение знанием точно поможет не совершать абсурдных решений в будущем.

Содержание статьи

Классификация плитки по размерам

Размер – параметр, от которого зависит форма. Есть много покрытий для отделочных, облицовочных операций.

При смелом дизайн-решении, которое требует оригинального, не похожего на стандартные продукты в продаже, требуется вычислить размер, форму, количество плиток для оформления хозяйской ванной.

Есть обобщенная классификация керамической плитки, которая часто встречается в торговых точках:

  1. Малая. Плиты с 1-5 сантиметрами в измерении длины и ширины.
  2. Средняя. Диапазон от 10 до 15 по обоим измерениям.
  3. Крупная. Сюда причисляют продукцию, измерения которой превышают 15.

Стандарт – квадраты, потому оба измерения в классификации предполагаются как одинаковые. Есть прямоугольные плитки, непрямой формы (параллелограммы, ромбы).

Мозаика

Какую плитку лучше использовать для ванной комнаты

Подбирая плитку в туалетную (ванную) комнату, требуется уделить внимание сырью, которое стало основой при ее изготовлении.

Плитка, в зависимости от дизайна, размера, принципа укладки, визуально видоизменяет комнату – расширяет, уменьшает.

Виды:

  • Мозаичная. Популярная, но дорогая. Мелкая керамика дешевле чистого мрамора или кафельного сырья (содержит их в составе), но требует несколько больших трат, не причисляется к доступным.

Мозаика подходит для половой облицовки, укладки на стену. При закупке нужно обращать внимание на характеристики, от качества зависит прочность.

Из мозаичной выполняют картинные композиции, создают узоры.

Мозаика
  • Обычная (стандартная) плиточная облицовка. Обычной плиткой считают квадраты, размером 20х20, обладающие простеньким дизайном. Комплексные причины сделали обычное решение популярным. Среди этих причин – доступность в точках закупки, цена, оптимальный размер (причисляется к средним, фактически достаточно крупный для скорого заполнения поверхностей), удобство в работе (некоторые виды легко раскалываются на ровные части для заполнения зазоров).
Средняя
  • Крупная. Такую используют реже всего – она обладает широкой площадью, требуется применять больше материала для крепления, обеспечивать усиленное удержание на поверхности. Крупные элементы в маленькой комнате создают впечатление тесноты, которое мешает находиться в помещении.

Крупную керамику применяют в просторных ванных, чаще на полу.

  • Крупный декор. Это вставные элементы, не используемые как самостоятельные отделочные единицы. Применяются для обкладки элементами по краям. Обладают околокартинным дизайном, часто объёмным. Размещаются чаще на стенах, редко – на потолке. Иногда покрываются зеркальным напылениям, прозрачными слоями для блеска.
Декор

Размер определяется сырьем, которое легло в основу, формой, которую придали при производстве элемента.

Потолочная

Для потолка применяют не только керамику. Плиты изготавливаются из пластика (ПВХ), гипса, керамики. В ванной допускается использовать только керамику: гипс разрушается от влаги, ПВХ недостаточно сильно укрепляется клеем, отходит. Стандартный вариант здесь наиболее долговечен.

Потолочные элементы большого размера, поскольку их цель – заполнить пространство меньшим количеством. Форма обыкновенно квадратная, за редким исключением – приближенные к квадрату прямоугольники.

Часто потолочные элементы с объемным узорчатым дизайном, который делает недопустимым использование на полу. Недопустимость к монтажу на пол подкрепляется пониженной плотностью, прочностью, способностью к скорому износу.

Часто на потолок монтируют настенные элементы. Получается интересный переход от вертикальной поверхности к горизонтальной, соединить части комнаты оригинальным способом, обрамить возвышения, потолочные «подиумы». Учитывают, что для потолка берут клей сильнее, «выносливее», чем для стенного полотна. Иначе велик риск отхождения, что повлечет в лучшем случае, испорченный материал, в худшем – несчастный случай.

Напольная

Напольный элемент обязан выдерживать нагрузку, а также обладать оптимальной формой для точечного распределения нажатия по всей площади пола.

Напольная керамика квадратного формата. Равная по обоим измерениям форма способствует распределению нагрузки по поверхности равномерно. Не квадратные элементы в любом расположении увеличивают риск получить расколотый пол после установки ванной, монтажа душевой, житейской ситуации вроде упавшей расчески.

Размер – крупный, выбор основан на плотности, потому обращают внимание на варианты подороже стандартных. Если невозможно монтировать на пол крупные плиты (малая площадь помещения) подбирают оптимальный дизайн. Например, существуют решения, когда на плиту нанесена фактура мозаичных элементов. Они утолщенные, однако смотрятся эффектно, достаточно прочные для оформления пола.

Интересный момент: применение стенных вкраплений на полу допустимо в малом объеме, если объясняется открытой стеной с переходом. Эстетика создания переходов элементов используется как дизайнерский ход, допускает наклеивание одной плиты на другую.

Напольная

Настенная

Ассортимент настенных элементов наиболее широк – размер, материал-основа, форма. Основные параметры настенного решения – влагоустойчивость и адгезия поверхности со стеной.

Популярен керамогранит. Он легко отмывается от загрязнений, переносит влагу, достаточно долговечен для долгосрочного ремонта. Подходит и для кухни.

Стены – широкий простор для оформительного творчества, подойти к этому можно со вкусом, лаконично, ярко.

Настенная

Достоинства, недостатки плитки разных размеров

Размерная классификация существует для порядка в сфере ассортимента, облегчения процесса подборки необходимого в конкретном интерьере конкретному мастеру. Полезно изучить сведения о преимуществах и недостатках плиток разного размера.

Мозаичная

Достоинство мелкоформатного продукта – укладка на любое основание. Поверхность повторит имеющиеся изгибы, позволит сэкономить на выравнивании и подготовке. Укладка мозаики – работа с рекордно низким количеством отходов, а дизайн получают интересный – узорчатый, яркий, аккуратный.

Минусы здесь – требуется опыт работы.

Часто продукт продается в сгруппированных пленках. От этого мало помощи. Без опыта процедура долгая, проблемная.

Мозаика – наиболее сложная облицовка. Здесь много швов, которые загрязняются, им необходима очистка, иначе не избежать образования плесени, грибка. Мелкие элементы чаще затираются.

Средняя плитка

Средняя – подходит для любых помещений. Единственный минус – требуется выровнять поверхность. Без выравнивания провести работу невозможно.

Крупная плитка

Крупная – прочная, гидроизолирующая, оптимальная. Образует мало швов, можно реже очищать покрытие.

Основной недостаток – требования к площади помещения. Крупноформатные плиты в мелком помещении создают ощущение тесноты.

Полезные советы

Желание превратить комнату в красивую двигает к действию. Обращают внимание на коллекционные материалы, оригинальные рисованные узоры на холодных основах.

Творческой жилкой наделен не каждый, часто сгенерировать оригинальную идею сложно. Допускается обращение к готовым идеям, придуманным бывалыми строителями.

Полезные советы для внесения разнообразия в стандартную отделку:

  • Комбинировать размеры – не вредно, а оригинально. Допустимо чередовать ряды из разноразмерных элементов, воспроизводить узоры. Оригинальна идея вокруг одного мелкого элемента в порядке «лепестков» выстраивать крупные квадраты.
  • На керамику хорошо крепится декор, потому их стоит применять.
  • Стандартный формат придает интерьеру строгость, разнообразие вносится элементами другой формы. Есть прямоугольники, параллелограммы, многоугольники (часто в пять, шесть граней). Из этого выстраивают композиции.
  • В продаже есть наборы мозаичной плитки, заранее подготовленной как пазл из стекла или керамики.
  • Вставки никогда не лишние! В поверхность реально вмонтировать элементы из стекла, зеркал. Раздробив их на похожие по форме плитки, реально получить цельную и интересную композицию.
  • Правильное расположение, освещение делают ванную интереснее. Особенно точечные светильники квадратной формы.
Интерьер

Отделка ванной – вопрос, в котором размер имеет значение. Формат плиточного элемента сложит дизайн, а также общий вид и ритм комнаты – придаст строгость, заставит приглядеться.

В интерьере гигиенического помещения важна изюминка и доля оригинальности. Интерьер главное подать, независимо от планов на воплощение. Одинаково эстетично смотрится, как выложенная мелкими плитками картина с стеклянными вкраплениями, так и покрытие из равноразмерных модулей с претензией на лаконичность и строгость.

Вконтакте

Facebook

Twitter

Одноклассники

Размеры керамической плитки: основные показатели

Размеры керамической плитки

Отделка наружных поверхностей стен облицовочным материалом придает сооружениям оригинальную внешность, удачно сочетается с другими способами отделки, защищает фасад от негативных воздействий природных факторов. Данный вид работ сочетает в себе практичность и эстетичность, размеры настенной плитки определяются с учетом особенностей объекта. Кроме декорирования, использование такого материала придает зданию дополнительный теплоизоляционный слой.

Причины, из-за которых принимаются во внимание размеры стеновой плитки

Изготовители реализовывают керамический материал для отделки фасада или интерьерного дизайна разных габаритов и форм. Довольно часто такой плиткой имитируется природный камень.

Для придания фасаду оригинального вида, выбирая размеры кафельной плитки, принимают во внимание следующее:

  • фиксация небольших элементов саморезами, а не клеевыми составами, является трудоемким процессом;
  • крупный плиточный материал отлично смотрится при неравномерности тонирования. В данном случае облицовка больше напоминает камень природного происхождения;
  • комбинируя плитку с разными габаритами и формами (кроме материала с округлыми краями), можно выкладывать необычные узоры;
  • плитка с небольшими размерами «кабанчик» на большой стене теряется и создает рябь;
  • крупные облицовочные элементы крепятся только саморезами, обеспечивающими надежность фиксации, ускоряющими и упрощающими рабочий процесс.

Чтобы придать интерьеру уникальность, необходимо:

  • определиться с общим стилем;
  • разработать дизайнерский проект;
  • выбрать отделочные материалы;
  • составить проект укладки плиточного материала;
  • облицевать поверхности;
  • завершить ремонтные работы.

Стандартных размеров кафельной плитки сегодня достаточно много, наименьший – от 10 мм, максимальный уже превышает 300 см. Небольшой формат главным образом используют при отделке маленьких помещений.

Стандартные размеры керамической плитки

Для наружного отделочного слоя используется плиточный материал, конфигурацией своей напоминающий кирпич и отличающийся от одноименного стройматериала различными цветовыми решениями и размерами. Как правило, изготовитель старается максимально сохранить внешнее сходство с кладкой из натурального кирпича.

С необходимыми размерами материала определяются архитекторы на стадии составления проекта, решение их утверждает заказчик, поставкой товаров занимаются производители либо их официальные дилеры.

Стандартные размеры плитки для отделки фасада – 24.0 на 6.2 см либо 24.0 на 5.2 см. Иногда изготовитель предлагает керамические изделия 48.6 на 11.5 см или 40.0 на 7.1 см. В большинстве случаев такие параметры выдерживают многие производители плиточного материала, расхождение допускается не более нескольких миллиметров.

Помните, что точную величину и расход облицовочного материала, включая размеры шва между плиткой, составляющего 1.0 – 1.2 см, указывают на упаковочной таре. Если запланировано оставлять зазоры по другим размерам, плитки потребуется другое количество.

Очень важно учесть толщину кафельного материала, потому что она влияет на массу отделочного слоя и его устойчивость к изнашиванию. Стандартный показатель варьируется в пределах 0.8 – 1.2 см, но ряд моделей, характеризующихся повышенной прочностью, отличаются по такому параметру, формируя толщину отделки в 1.7 – 1.9 см. Это немаловажный фактор, потому что с его увеличением растет нагрузка на фундаментную конструкцию, появляется необходимость в особо прочной крепежной базе.

Материал для облицовки пола применяется в оформлении фасада для отделки входной группы, размеры половой плитки в большинстве случаев выбираются с учетом габариты лестничных маршей и ступеней. Швы между плиткой рекомендуется устраивать тонкими, чтобы облицовочный слой смотрелся красиво. Этого можно добиться крестиками для укладки плитки определенных размеров.

Виды плиточного материала

Кроме современных вариантов материала, отличающихся неординарностью форм и используемых для облицовки фасадов, известно несколько традиционных видов. Выбирается та или иная керамическая плитка с учетом ожидаемого эффекта наружного отделочного слоя.

При отделке рекомендуется выбирать одинаковый по габаритам материал. В большинстве случаев – это керамическая плитка больших размеров – от 15 до 45 см. Такие параметры лучше всего подходят для отделки просторного помещения.

«Кабанчик» для разных способов выкладки

Необычное название дано из-за пары сквозных отверстий, имеющих внешнее сходство с пятачком поросенка. Как правило, такой материал применяется для оформления ванной. На отделку пола идет плитка большого размера.

Отличительной особенностью материала считают возможность его укладки в разбежку либо вертикально, со смещением швов. Размер от 12 на 6.5 до 25 на 10 см, изредка встречается материал, габариты которого составляют 28.5 на 8.5 см, что соответствует кладке из кирпичного камня с учетом шовного участка.

Формы клинкерной плитки

Отличием считают возможность изготовления элементов, отличающихся сложностью геометрических форм, что отлично подходит для ступеней, цокольных участков и бассейнов.

Плитку покрывают слоем глазури редко, эмаль на нее не наносят, некоторые материалы имеют стеклянную поверхность.

Довольно часто отделку наружных стен комбинируют с мощением тротуаров, площадок, ступенек, отделкой входной зоны в здание.

Размеры такого керамического материала составляют 12 на 24.5 см, толщина плитки – 0.9 – 2.5 см. Можно встретить габариты 30 на 14. 8, 30 на 7.4, 24.5 на 6.5 см и другие варианты.

«Котто»

Отличается пористостью, отсутствием эмального слоя, нуждается в обработке. Формы отличаются разнообразием вариантов – многогранники, треугольники, ромбики.

Плиточный материал изготавливается в красно-коричневых, розовых и желтых оттенках, может декорироваться рельефами либо узорами.

Распространенные габариты такого материала, предназначенного для отделочных работ – 20 на 40, 30 на 30 и 40 на 60 см.

Фасадная плитка из керамогранита и полимерпесчаника

Такие материалы для отделки считаются новыми. Для изготовления керамогранитной плитки используют связующие компоненты, гранитную крошку и крупный керамзитный камень. Монтаж ее выполняется на клей либо по обрешетке с закладкой утеплительного материала. Основные размеры – 300 на 300, 400 на 400, 500 на 500, 600 на 600, 800 на 800, 900 на 900 мм. Если вы не знаете, как выбрать правильный размер крестиков для плитки, обратитесь за помощью к продавцу-консультанту.

Полимерпесчаник больше напоминает декоративный камень. Он отличается устойчивостью к воздействиям механического характера, перепадам температуры и влажности воздуха. Популярный вариант – 32 на 35 на 2 см.

Особенности выбора

Составляя проект на строительство дома, учитывайте следующие нюансы:

  • габариты материала оказывают зрительное влияние на восприятие объекта, что очень важно для больших зданий;
  • используя элементы различных размеров, вы придаете плоскостям иллюзию объемности;
  • крупную облицовочную плитку советуют применять на зданиях с многочисленными элементами декора;
  • при отделке ванной размер нажимного сантехнического лючка выбирайте под облицовочную плитку;
  • расход клеевого состава зависим от размера зуба шпателя для выкладки плитки;
  • универсальный вариант – метлахская плитка, размеры ее составляют 10 на 10, 20 на 20 см.

Вам будет интересно:

Какой размер для керамической плитки? Какой размер для настенной и напольной плитки?

Плитка может стильно украсить все полы в доме, начиная от ванной комнаты и заканчивая террасой, входом в кухню и спальни. Однако необходимо подобрать плитку наиболее подходящего размера, чтобы улучшить обстановку в доме. Выбор деликатный, и важно сбалансировать функциональность и эстетику , а также принять во внимание технические преимущества различных материалов.

Доступно большое разнообразие размеров плитки: от квадратного формата от 20 × 20 см до 120 × 120 см и более до прямоугольного формата от 10 × 60 см до 120 × 180 см. Мы не можем забыть шестиугольников , которые позволяют использовать оригинальные образцы укладки, хотя в последние годы тенденции дизайна склоняются к плиткам большого размера размером 60 × 60 см, которые особенно ценятся, потому что они придают комнате определенную легкость и очень современный стиль.

Плитка Zen 60 × 60 см

Плитка большого размера, почему бы и нет?

Плитка большого размера своим минималистическим стилем и дизайном производит сильное впечатление на первый взгляд. Их швы меньше, чем у небольших плиток, и они расширяют пространство, создавая впечатление больших объемов. Более того, уменьшение размеров швов до 2–3 мм еще больше усиливает это ощущение.

Плитка Цимент 75 × 75 см

Плитка большого размера часто сдержанные цвета (серый, антрацит, бежевый, черный), однако они предлагают приятные эффекты материала благодаря своей большой поверхности, которая позволяет структуре и узору в лучшем случае разворачиваться: эффект цемента в формате 75 × 75 см коллекции Ciment например, под дерево или камень можно адаптировать к любому образу жизни, как внутри, так и снаружи.


Плитка Талм 60 × 60 см

С технической точки зрения, плитка XXL требует безупречного монтажа. Настоятельно рекомендуется использовать профессиональную укладку для маневрирования плитки (часто очень тяжелой) и для подготовки основания (что необходимо для успешной укладки). С точки зрения материала, керамогранит является наиболее подходящим для плитки большого размера, так как он более компактный и прочный, непористый, а также его легче консервировать (например, на кухне).

Маленький или большой размер, дело вкуса!

Хотя распространено мнение, что мелкая плитка больше подходит для маленьких комнат, а большая плитка лучше всего подходит для больших комнат, на самом деле это просто вопрос вкуса и технических требований.

Любите современные и минималистичные настройки ? Плитка большого размера от 60 × 60 см идеально подходит для вас, независимо от того, большие ли ваши комнаты. Обратите внимание на разрезы по бокам, потому что они могут вызвать больше проблем при работе с большими форматами.

Если вместо вы выбрали более классический стиль , у вас нет ограничений на выбор, так как как маленькие, так и большие размеры идеально впишутся в ваш интерьер.


Плитка Look 30 × 30 см

Плитка Azimut 30 × 30 см

Novoceram со своей коллекцией Azimut размером 30 × 30 см, предлагает новое видение этого формата, считающееся довольно классическим и традиционным, с теплым современным эффектом !


Фото: Архитектор Реми Гиффон - Плитка Iridium 20 × 20 см

Плитка Dentelle 10 × 10 см

Маленький квадратный формат 10 × 10 см для Dentelle или 20 × 20 см для коллекции Iridium дает эффект мозаики с помощью витаминных цветов, тогда как формат 45 × 45 см представляет собой отличный баланс между большим и малым размером, адаптируясь к комнатам все размеры. Опять же, все дело вкуса!


Tiles Geo в шахматном порядке 30 × 60 ком - 10 × 60 см

Какой бы размер плитки вы ни выбрали, он повлияет на вашу схему укладки. С прямоугольной плиткой вы можете наслаждаться большей свободой выбора: ступенчатая раскладка или ровный узор укладки. Например, плитка под дерево 15 × 90 см или 22,5 × 90 см из нашей коллекции Noa позволяет идеально имитировать паркет с добавлением технических свойств керамогранита.


Плитка Noa 15 × 90 см и 22,5 × 90 см

Почему нельзя смешивать размеры?

Почему бы не нарушить правила и сделать модульную схему укладки ? Результат, если композиция сделана хорошо, будет еще более современным. Прямоугольный формат 30 × 60 см, ректификованный, является прекрасным примером. Его можно комбинировать с форматами 60 × 60 см и 10 × 60 см.

Плитка Cast 60 × 60 см - 30 × 60 см и Cast Structuré 60 × 60 см - 30 × 60 см

Плитка Noa 15 × 90 см и мозаика Noa 45 × 45 см

Плитка Espace 45 × 45 см и Espace мозаика 45 × 45 см

Смешивание размеров плитки - хорошая идея для обеспечения целостности эстетического пространства. Например, в ванных комнатах душ можно выложить мозаикой на полу, а настенную плитку можно выложить в большом прямоугольном формате.


Плитка Азимут 25 × 45 см - 45 × 45 см и Листель 8 × 45 см

Вот и все, вы уже выбрали размер плитки? Теперь ничего не остается, как их уложить! Выбор за вами: диагональная или прямая укладка, с ровными стыками или шахматная укладка…

Какого размера выбрать плитку для ванны: виды, размеры, форма

Одним из самых распространенных и в то же время дорогостоящих вариантов отделки становится плитка.Но даже несмотря на свою относительно высокую стоимость, такой ремонт пользуется большой популярностью. И первый вопрос, который задают многие, - «Какой размер плитки выбрать?».

Выбранный размер материала напрямую зависит от внешнего вида помещения, кроме того, и уход за плиткой разный. Например, выбор плитки для пола большого размера позволяет зрительно увеличить пространство комнаты. К тому же, используя разные размеры декоративного материала, можно сделать акцент на определенных участках комнаты.

И немаловажным фактором является то, что размер плитки зависит от типа клея, его расхода и консистенции.

Различные формы и размеры плиток

Во-первых, мы должны определить, какой размер плитки все. В основном используются стандартные размеры (не считая индивидуальных проектов и конструкций с использованием материалов нестандартной формы).

Такая плитка бывает квадратной или прямоугольной, при этом имеет следующие размеры:

  1. Для квадратных материалов: 10 * 10, 15 * 15, 20 * 20, 30 * 30 сантиметров.
  2. При этом для прямоугольного: 2,5 * 15; 20 * 15; 15 * 75; 20 * 10 и 15 * 10.

Говоря о том, каковы размеры настенной плитки, можно выделить такие стандарты. Пока, толщина для любой из пород 3-4 мм.

Также, это может быть отдельный вид подсветки плитки-мозаики, которая представляет собой единую поверхность, собранную из небольших ячеек. аналогичный размер ячейки может варьироваться от 8 миллиметров до нескольких сантиметров. При этом следует учитывать, что для укладки используется специальный клей.

Также необходимо отметить, какой размер напольной плитки. Можно отметить, что размерность по ширине и длине совпадает (но также имеет большее видовое обилие), но в то же время имеет более высокий уровень прочности и несколько большую толщину.

Несколько меньше облицовки потолочной плитки, так как этот материал достаточно тяжелый, и может сильно повредить этикетки во время отслаивания, а также повредить напольное покрытие.

На что обращать внимание при выборе

Когда мы говорим о том, какой размер плитки лучше, следует учитывать определенное количество факторов, в частности:

  1. способ кладки (Простые параллельные стены, диагональ или с созданием рисунка).
  2. Применение дополнительных элементов декора (которые сделают дизайн неповторимым).
  3. размер комнаты (ведь большая часть плитки позволяет зрительно увеличить комнату, а немного наоборот придает простоту и элегантность).

И это еще не все особенности, которые нужно учитывать. Также сюда можно добавить использование фризов и бордюров. Кроме того, а также при укладке следует учитывать и направление (в случае плитки прямоугольной формы). Таким образом, взяв большую прямоугольную плитку и разместив ее вертикально, мы зрительно увеличим размеры стен, а горизонтальная укладка приподнимает потолок.

Немало немаловажным фактором является пространство, в котором будет проводиться укладка. Например, если речь идет о кухне, размер напольной плитки и стены нужно выбирать больше, потому что это зона с высоким риском загрязнения, соответственно часто будут очищать швы и затирку.

Если говорить о том, какой размер плитки выбрать для ванны, здесь рекомендуют плитку небольшого размера. Нередко на него кладут мозаику.

Преимуществом выбора плитки небольшого размера становится легкость создания неповторимого узора, в то же время придавая помещению элегантность.Но обратите внимание и на то, что работать с материалом намного сложнее, чем с более габаритными аналогами.

Оптимальный размер плитки для укладки своими руками

Первым приоритетом при выборе размера подходящей плитки становится назначение и параметры, которые учитывались ранее. Но не каждый может для себя определиться по порядку, какой размер плитки выбрать для себя. И поэтому оптимальным становится стандартный размер плитки от 15 до 30 сантиметров, который сегодня является самым популярным.

Обратите внимание, что материал такого размера еще до времен Советского Союза можно найти практически на каждой кухне, да еще и в каждой ванной.

Говоря о том, какой размер плитки для маленькой ванной лучше всего подходит, можно вернуться к правилам визуализации. В частности, если вам не нравится визуальное восприятие, рекомендуется брать много плитки, что поможет расширить пространство. Но в том случае, когда небольшая площадь не беспокоит, рекомендуется вооружиться мозаикой и сделать комнату максимально нарядной.

Характеристики плитки и ее размер

Во-первых, что необходимо учитывать, выбирая размер плитки на пол, это профессиональные человеческие навыки, которые сделают работу по укладке.

Как известно, чем меньше плитка, тем сложнее с ней работать, поэтому, решив самостоятельно укладывать материал, не имея должного опыта, лучше выбрать плитку побольше.

Кроме того, это зависит от размера и требуемой подготовки поверхности. В частности:

  1. Для большего количества плитки недопустим удар по старой поверхности.В этом случае необходимо удаление ветхих участков, выравнивание и грунтовка.
  2. В то же время мелкая плитка - вполне возможно (хотя и нежелательно)

Кроме того, при работе с более крупными материалами швы будут сильно выделяться, поэтому любые неровности будут наиболее заметными.

Кроме того, очень важно внимательно проверять плитки с отметкой . Потому что в некоторых случаях недобросовестные продавцы пытаются избавиться от остаточного материала, комбинируя несколько видов плитки любых размеров.

Подробно, для тех, кто знает. Плитка из глины, так как при обжиге материал немного усаживается, получается одна партия плитки, все равно различаются на несколько миллиметров.

Именно поэтому они упакованы в упаковку, в зависимости от калибра, в идеале тушеные и складывающиеся.

При покупке нескольких коробок с плиткой необходимо внимательно подойти к этому вопросу и обратить внимание на калибровку, которая указана на упаковке.

вывод

Обладая знаниями, полученными из статьи, вы уже сможете легко выбрать размер плитки для своего дома.Но, если у вас вдруг возникнут дополнительные вопросы, задавайте их в комментариях, и наши специалисты с радостью на них ответят. Кроме того, предлагаем посмотреть несколько фильмов, которые более наглядно показывают и рассказывают об особенностях плитки разного размера.

Видео:

Видео:

Tile - wiki

В Staxel файлы * . tile - это файл, который позволяет помещать объект в мир. Есть три разных типа; объекты, материалы и плитка государственного образца.Три разных типа используются в разных ситуациях;

  • Объекты - Используется для всех основных объектов.
  • Материалы - Используется для всех блоков, которые следует часто размещать. Содержит больше логики с объединением пространственных плиток в связную текстуру. Также имеет больше улучшений LOD, чем обычные объекты.
  • Сущности состояния плитки - Базовые объекты, которые расширены, чтобы иметь дополнительные свойства. К ним относятся анимация, интерактивность и другие функции.

Все эти объекты определены в одном файле и по большей части работают аналогично друг другу.

В Staxel все, что можно разместить, называется плиткой. Есть два основных типа плиток, которые можно размещать в мирах.

  • Материалы : Плитка в строгом стиле. Пример этого; Медиа: Qubicle. png. Это позволяет отображать плитки на очень больших расстояниях.
  • Объекты плитки : Все остальное.

В этом руководстве основное внимание уделяется второму варианту. Этот вариант охватывает все, от заборов до растений, от столов до бочек и всего остального, что между ними. Такие блоки, как Грязь, Дерево и камень, не рассматриваются в этом руководстве, а в разделе # Создание материала.


Перед тем, как начать это руководство, обязательно прочитайте Modding # Getting Started with Staxel Modding.


Если вы работаете с Staxel Launcher, то после прохождения руководства по установке откройте его и убедитесь, что нет доступных обновлений игры.Если доступно обновление, скачайте его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.


Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \ перед запуском. Как только это будет проверено, мы сможем начать создавать материал, необходимый для добавления вашей плитки в игру. Убедитесь, что все файлы уже готовы в папке \ mods \ .

Создание модели

Создание модели - самая сложная часть этого раздела.Пройдя руководство по настройке, вы выберете программу моделирования. Перед созданием модели вам нужно будет установить размер модели. В Qubicle выберите поле, а затем размер на правой панели. Появится следующее окно;

Здесь показано, сколько вокселей займет ваш объект. В Staxel одна плитка имеет размер 16 x 16 x 16 . В этом руководстве старайтесь, чтобы размер объекта не превышал 24 x 24 x 24 , но вы можете увеличить до 80 x 80 x 80 .Если вы все же превысите 24 x 24 x 24 , вам просто нужно будет сделать дополнительный шаг позже.


Хотя выше указано, как увидеть / изменить размер в Qubicle, все другие программы будут иметь аналогичные способы изменения максимального размера модели. Помимо этого, вы должны делать то, что хотите. Вот несколько советов, которые могут вам помочь.


Особенности этого шага будут зависеть от того, какой тип программного обеспечения для моделирования вы используете, однако вот несколько общих советов.

  • Попробуйте найти объект и попробуйте его воссоздать.Может быть полезно рассмотреть его с объекта под разными углами.
  • Воксельное искусство - не очень распространенная практика, поэтому уроки не так много. Однако многие учебники по пиксельной графике помогут понять, как создавать воксели, поскольку те же основные принципы все еще применяются в 3D.
  • Учитывайте размер объекта. Высота игрока составляет примерно 2-3 блока, ширина - 1-1,5 блока. Размер легко теряется при работе с самим объектом.
  • Если вы работаете с программами, которые позволяют размещать воксели за пределами блока, убедитесь, что все воксели находятся внутри блока перед экспортом.(Требуется для VoxelShop, который, если используются определенные настройки, будет выводить только то, что находится внутри коробки. )


Как только вы закончите, вам нужно будет «экспортировать» или сохранить файл. Большинство программ имеют собственный формат для хранения моделей вокселей. Например, Magica Voxel хранит их как * .vox , а Voxel Studio сохраняет их как * .vsd . Staxel использует только один формат - файл * .qb , созданный Qubicle. Поскольку это популярный формат, у большинства доступного программного обеспечения есть возможность «экспортировать» в формат *.qb файл. Поэтому, когда ваша модель будет готова, обязательно экспортируйте ее в файл * .qb .

Добавление объекта плитки в Staxel

Как указано в разделе «Настройка», существует два основных способа добавления модели в Staxel. Оба эти способа были упомянуты в Modding # Getting Started with Staxel Modding.

Добавление объекта плитки через Asset Manager

Follow Modding # Использование AssetManager для создания модов, чтобы открыть Asset Manager. Открыв Asset Manager, перейдите к View -> Tiles and Objects -> Tile Assets . Когда новое окно открыто, перейдите в Asset -> Add -> New Asset , и появится следующее окно.

Сначала нажмите кнопку Путь к ресурсам и перейдите вверх к папке / content / . Оказавшись там, откройте папку / mods / и создайте новую папку. Назовите эту новую папку так, как вы хотите, чтобы мод вызывал, а затем откройте эту новую папку. Когда вы откроете эту папку, дайте активу имя и нажмите «Сохранить». После этого щелкните раскрывающийся список типов и измените его на «Объект».После этого нажмите ОК.


После создания актива он будет автоматически выбран. Теперь настало время сказать игре, что вы хотите делать с этой плиткой. Следующий набор шагов выделяет важные свойства, однако вы можете испортить любое свойство.

  1. Щелкните Категории. Затем нажмите [...]. Теперь вы можете добавить несколько терминов, по которым хотите выполнять поиск вашего объекта. Например; Добавьте «синий», если объект синий.
  2. Щелкните Компоненты. Затем нажмите [...]. Нажмите «Цены» и отредактируйте эти значения. Они определят, насколько дорогим будет объект. После этого вы можете изменить то, что можно использовать для разрушения вашего объекта. Вы должны увидеть надпись "Mineable". Это позволяет разбить объект киркой. Если вы этого не хотите, нажмите «майнить», затем нажмите кнопку «Удалить». Если вы хотите добавить другой способ, нажмите «Добавить:», затем нажмите «топорный» для топоров, «ударный» для молотков, «добываемый» для кирочных топоров, «косой» для кос, «лопаточный» для лопаты. и, наконец, «подметание» для веников.Закройте это окно, когда закончите.
  3. Если вы сделали объект больше 16 x 16 x 16 (или 24 x 24 x 24 ), затем щелкните стрелку рядом с компонентом, щелкните стрелку рядом с размером и затем отредактируйте x, y и z. Эти значения говорят о том, сколько плиток в каждом направлении это занимает. Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2.
  4. Прокрутите вниз и нажмите «Вокселы». Затем нажмите [...]. Теперь, когда открыто окно с открытым файлом, перейдите к модели, которую вы создали в разделе # Создание модели, и откройте ее.
  5. Прокрутите вниз и нажмите «Прикрепить вверху». Затем щелкните стрелку раскрывающегося списка и выберите соответствующее действие. Сделайте то же самое для «Прикрепить к стороне» и «Прикрепить к низу». Это заставляет объект пытаться двигаться вверх / вниз / в сторону в зависимости от других плиток вокруг.
  6. Щелкните "Указания по прикреплению". А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет направления, в которых другие объекты могут быть размещены на этом объекте. Например; выбор «yp» позволит вам разместить другой объект поверх этого объекта.Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.
  7. Щелкните «Размещение». А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет, в каких направлениях можно разместить этот объект. Например; выбор «yn» позволит вам разместить объект поверх других объектов. Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.


После этого нажмите Crtl + S, чтобы сохранить файл. Затем перейдите в File -> All Assets -> Build and Validate Assets . Если удастся, то УРА! у вас есть новая плитка в игре.Если это не удается, попробуйте прочитать ошибку, чтобы узнать, что вы сделали не так. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.

Добавление объекта плитки с помощью текстовых файлов

Follow Modding # Использование текстового редактора для создания модов для правильной настройки для этого шага.

Переместите модель в папку модов и создайте текстовый файл с тем же именем, что и модель, и переименуйте его расширение на * .tile . После создания этого файла откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть».Вы также можете принудительно установить программу по умолчанию. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.

{
  "__inherits": "staxel / tileObject / base.config",
  "код": "staxel.tileObject.office.Computer",
  "voxels": "staxel / tileObject / office / Computer.qb",
  "randomizePosition": ложь,
  "категории": [
    "компьютер",
    "офис",
    "мебель",
    "разное",
    "украшение",
    "стол письменный",
    "белый"
  ],
  "цена": {
    «значение»: 2000,0,
    "sellPrice": 1200.0
  },
  "для поиска": правда
}
 

Если у вас есть плитка размером больше 1 квадрата, вам нужно будет также включить туда «составную» секцию .Дополнительная информация указана ниже.

Измените путь, указанный рядом с «вокселями», чтобы он соответствовал строкам mods / YourModName / YourTileName.qb , поскольку это сообщает игре, где найти вашу плитку. Затем измените «код» на тот же, но замените «/» на «.».


Если размер вашей плитки больше 16 x 16 x 16 , добавьте в файл следующую строку, убедившись, что перед любой новой строкой ставится запятая.

  "соединение": {
    "size": {
      «x»: 1,
      "y": 1,
      "z": 1,
    }
  }

 

Измените значения x, y и z, поскольку эти значения говорят, сколько плиток в каждом направлении это занимает.Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2.


После редактирования файла перейдите в папку gamedata / bin / и запустите Staxel.ContentBuilder.exe . Когда это запустится, нажмите «Проверить ресурсы» и подождите, пока не исчезнет индикатор выполнения. И с этим у вас должен быть рабочий элемент. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.

Небольшое объяснение файла * .tile

Не стесняйтесь пропустить это объяснение, если вы «просто хотите, черт побери, закончить!»

«__inherits» : Проще говоря, это говорит игре, что нужно брать информацию из другого файла.Просто оставить это в покое - это нормально, однако вы можете заменить «base» именем любой плитки конфигурации, найденной в той же папке. (Это staxel / tileObject / .) Это позволяет создавать очень простые файлы, в которых постоянно нет 20 разных вещей.

«код» : Эта строка в основном является идентификатором плитки. Он сообщает игре, как называть плитку. Для этого проще всего создать путь, необходимый для перехода к каталогу, начиная с \ mods \ и заменяя каждый символ "\" на ".". Например, если путь был " \ mods \ Awesome \ plant ", хорошим кодом будет " mods.Awesome.plant ". (Код " bob " может работать, но не обязательно уникальный.)

«вокселей» : это путь к модели, которую вы создали. В нашем случае вы должны ввести что-то вроде "mods / modname / tilename.qb"

"randomizePosition" : Случайное расположение заставляет плитку слегка сдвигаться каждый раз, когда вы ее размещаете.Допускается вариация, если плитки размещаются много.

«категории» : это список вещей, которые игра может использовать для категоризации вашего объекта. В основном они используются при поиске объекта, однако определенные ключевые фразы используются для сортировки объекта в каталоге объявлений / доставки. Эти фразы могут быть описателями того, что представляет собой объект или какого он цвета.

«цена» : Это свойство известно как Компонент. Компоненты - это необязательные дополнения, которые могут быть добавлены к файлам для расширения функциональности.Это компонент ценообразования, который позволяет игроку покупать или продавать плитку. «value» - это цена, по которой вы покупаете, а «sellPrice» - это цена, по которой вы продаете. Большое количество из них можно найти в Категория: Модификация компонентов.

Почему мой объект не стоит ни на чем, кроме земли?

Это частая проблема, возникающая при создании модов. Конфигурация под названием «base», унаследованная выше, имеет особую настройку, которая позволяет размещать только поверх объекта.Однако это можно «исправить», добавив еще одну строку и отредактировав ее по своему усмотрению в файле * . tile . Эта строка выглядит следующим образом:

"PlacementDirections": ["xn", "xp"],
 

Что делает этот параметр, так это то, что он принимает направление, указанное в списке, и позволяет вам размещать его в этом направлении. Просто как тот. Теперь, чтобы позволить ему двигаться в нужном вам направлении, вам нужно понять, что означает "xp" . Проще говоря, первая буква - это «ось» или направление, в котором вы хотите двигаться.Помните, что есть три плоскости: "x", , "y", и "z", для всего 3D. Вторая буква - это то, хотите ли вы двигаться вперед или назад в направлении. Это выражается как положительное значение «p» или отрицательное значение «n» . Есть еще одна последняя запись, которую можно добавить: «все». Этот параметр позволяет разместить его в любом направлении, хотя это не рекомендуется, если ваш объект не прикрепляется к вещам во всех направлениях.

Например, если вы хотите прикрепить объект к потолку, вы можете добавить запись «yp» . «y», - направление вверх, а «p», - вверх.

Если вы не знаете, какое направление выбрать, например, зная, "x" или "z" , положительное или отрицательное; просто попробуйте направление и посмотрите, работает ли оно. Если он отклонен на 90 градусов, значит, у вас неправильная ось, или если он отклонен на 180 градусов, вы двигались в неправильном направлении по той же оси.

При этом ваш объект должен быть размещен в правильных местах.

В качестве примечания, есть опция, которая определяет противоположное направление: «В каких направлениях другие объекты могут быть прикреплены к этому объекту?». Он указан как «attachmentDirections» и использует те же настройки, что и «placeDirections» .

Это руководство будет похоже на предыдущее руководство по объектам. Теоретически материал - это то же самое, что и объект. Тем не менее, у игровых материалов есть несколько плюсов и минусов, которые отличают их от предметов.

Не стесняйтесь пропустить список ниже, если вам все равно, что это за изменения.

Преимущества Недостатки
  • Материалы могут иметь «сливающиеся» области. Эти области используются для соединения материала с другими частями материала, что позволяет вам соединять текстуры.
  • Материалы будут отображаться как более простые кубы на более низких уровнях LOD. Это сохраняет ваш объект видимым дольше, чем обычный объект, но позволяет игре оптимизировать его.
  • Дает простой способ сделать блок больше куба (16x16x16) без указания размера.
  • Материалы занимают больше места на жестком диске, чем обычные объекты. Это потому, что в самом файле хранится больше вокселей, чем раньше.
  • Не может быть больше 32 вокселей по ширине или длине. Даже более 24 в любом направлении может быть проблемой для пользователя.

Создание материала

Чтобы создать объект, следуйте инструкциям # Создание внутриигрового объекта. Этот объект, как минимум, должен быть блоком 16x16x16, но большие размеры подходят, если они не слишком большие (держите его ниже 24 вокселей в любом одном направлении), должны иметь такое же количество вокселей по ширине и длине. Рост тоже не должен быть намного больше 20-24.

После того, как вы это сделаете, перейдите по адресу gamedata / bin / и запустите Staxel.ContentBuilder.exe , а затем нажмите кнопку «Материал из плитки» . Перейдите к своей плитке, которую вы только что создали, и откройте ее.Затем будет создан другой файл, в который добавляется «.material.qb» . Теперь этот файл является файлом, который игра может использовать в качестве материала. Не стесняйтесь переименовать этот файл и / или избавиться от исходного файла.


Для быстрой проверки откройте файл материала в вашем любимом редакторе вокселей и проверьте, было ли это то, что вы хотели, прежде чем продолжить. Отметим, что этот новый файл очень большой. Некоторые редакторы могут иметь проблемы с отображением всего файла, например MagicaVoxel, или могут работать некорректно.Мы рекомендуем Qubicle при модификации этих плиток Материалов, поскольку они довольно хорошо с ними справляются.

Если вы хотите узнать больше о том, как настраиваются QB материалов и как их редактировать вручную, попробуйте это руководство по редактированию и созданию материалов.

Загрузка материала в игре

Перед тем, как начать этот шаг, откройте программу запуска Staxel и убедитесь, что нет доступных обновлений игры. Если доступно обновление, скачайте его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \ перед запуском.


Как только это будет проверено, мы сможем приступить к созданию материала, необходимого для добавления вашего тайла в игру. Перейдите в папку \ mods \ внутри вашей установки Staxel и создайте новую папку с именем, которое вы хотите назвать модом. Как только это будет сделано, переместите файл материала , который вы создали ранее, в ту папку, которая была создана.

Следующее, что нужно сделать, это создать файл с расширением *.плитка , хорошей практикой было бы назвать ее так же, как модель. После создания этого объекта откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть». Вы можете установить программу по умолчанию на Блокнот или любую другую программу, которую вы хотите, так как это избавит от необходимости каждый раз щелкать правой кнопкой мыши. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.

{
  "__inherits": "staxel / tile / Shovelable.config",
  "voxels": "mods / имя мода / modmaterial.qb",
  "код": "моды.modname.modmaterial ",
  "категории": ["блок"],
  "цена": {
    «значение»: 10,0,
    "sellPrice": 6.0
  }
}
 

Измените временные имена материалов внутри текста, а затем сохраните файл. После этого перейдите по адресу gamedata / bin / и запустите Staxel. ContentBuilder.exe .

Когда он запустится, нажмите Проверить ресурсы и подождите, пока не отобразится индикатор выполнения. Поздравляем, вы добавили материал в Staxel.

Чтобы изменить инструмент, который должен использовать пользователь, измените унаследованный файл на «Mineable», «Axeable» или «Hammerable» вместо «Shovelable». Чтобы увидеть объяснение этих переменных, перейдите к # Небольшое объяснение файла * .tile.

Из-за большого количества компонентов, которые можно использовать с плитками, этот раздел вместо этого находится в плитках / компонентах.

Однако пара упоминаний;

  • Компонент ценообразования: позволяет покупать и продавать плитку
  • Компоненты инструмента: укажите, какие инструменты можно использовать для этой плитки.Сюда входят компоненты для разрушения плитки.

«код»

Допустимые параметры (строка): Уникальная строка, определяющая, что это за объект мозаики / плитки.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Эта опция требуется для однозначной идентификации любого объекта или ресурса. Эта строка должна быть уникальной для всех остальных кодов, но не имеет других требований.

"вид"

Допустимые параметры (строка): Одно из следующих. «материал», «с псевдонимом», «объект», «aliasedObject» или «ничего»

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Это тип плитки, который вам нужен. У каждого типа есть свои собственные свойства. Каждый тип делает следующее:

  • Материал: Этот тип используется для всех сплошных плиток. Эти плитки могут менять свой вид в зависимости от окружающих их плиток (т.е. Предварительно собранный Auto-Tiling, сделанный специально для плитки.). Такие плитки, как Грязь, Камень, Жилищные Кирпичи и т. д.
  • Псевдоним: Этот тип материала является версией материала, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Материал, но требует наличия компонента «Варианты сезона».
  • Объект: Это для всех плиток, которые не действуют так же, как Грязь или Камень. Это используется для таких предметов, как вазы, столы или часы. Объекты имеют больше свободы по сравнению с Материалами, но Объекты не так сильно оптимизированы.
  • Объект с псевдонимом: этот тип представляет собой версию объекта, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Object, но требует наличия компонента Season Variants.
  • Компаунд: Особый тип плитки. Это используется для очень конкретной плитки, которая используется для помощи Объектам, размер которых превышает одну плитку. Этот тип бесполезен для большинства моддингов.
  • ничего: это еще один особый тип. Это используется на тайлах «Небо» и используется для обозначения полностью пустого тайла. Опять же, этот тип бесполезен для подавляющего большинства моддинга.

Каталог / Опции инвентаря

Это параметры, которые используются специально для каталога доставки / творческого меню и инвентаря.

"категории"

Допустимые параметры (список строк): Список допустимых строк.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет никаких категорий, определенных пользователем.


Это список строк, которые используются для определения того, чем на самом деле является плитка.Все эти термины можно найти в Каталоге / Творческом меню, но они также используются в Тотемах и достижениях. Определенные категории появятся на определенных вкладках в любом меню. К ним относятся:

«блок», «дверь», «пол» / «пол», «цветок», «мебель», «свет», «растение», «инструмент», «окно», «разное», «красный» , «оранжевый», «желтый», «зеленый», «синий», «фиолетовый», «розовый», «белый», «черный» и «коричневый»

"descriptionImage"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу изображения.

Значение по умолчанию: Если не указано, изображение в описании не будет отображаться.


Это изображение, которое будет отображаться в окне описания.

"с возможностью поиска"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Этот параметр указывает, будет ли объект отображаться при поиске в каталоге магазина или в инвентаре творчества.Это полезно для объектов с информацией об автоматической мозаике, так как вы хотите, чтобы отображалась только одна версия этой плитки.

"stackSizeLimit"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 999 элементов в стопке.


Это количество плиток, которые вы можете держать в одном слоте вашего инвентаря или в доке.

Параметры двигателя

Эти свойства в основном используются подсистемой и могут не вносить значительных визуальных изменений в плитки.

"canBeGifted"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.


Позволяет дарить плитку сельскому NPC.

"CanBreakDuringFestival"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.


Позволяет разбивать плитку во время фестиваля.

"canGrowFlowers"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Этот параметр указывает, могут ли цветы расти на вершине блока во время генерации мира. Это также полезно для плиток, используемых в структурах, что позволит случайным образом появляться цветам, чтобы сделать пол менее бесплодным.

"ТотемПотолок"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Этот параметр указывает, будет ли плитка работать как потолок. Это полезно, чтобы определить, будет ли плитка классифицирована как потолок при обнаружении тотема.

"соединение"

Compound - это (Blob), который содержит переменные, определяющие размер этой плитки. В основном это используется для объектов TileObject размером более 1 плитки. Обычно это записывается как:

 "соединение": {
  "size": {
    «x»: 3,
    "y": 2,
    "z": 2
  },
  «спецификация»: «CCC CCC CCC CXC»
} 

Этот параметр бесполезен для Материалов, поскольку они не должны быть размером в две плитки, хотя могут быть больше одной.

"размер"

Допустимые параметры (вектор 3 - целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {"x": 1, "y": 1, "z": 1}.


Это размер отображаемой плитки. Это должно быть тесно связано с размером модели, при этом каждые 16 вокселей в одном направлении являются одной плиткой. Этот размер может отличаться от размера моделей не более чем на 1 плитку.(т.е. если модель имеет ширину 31 вокселя, вы можете иметь ширину 1 или 2 плитки, но если она имеет ширину 32 вокселя, она должна быть шириной 2 плитки.)

"спецификация"

Допустимые параметры (строка): Строка с символами X * Y * Z, которые являются «X», «C» или «E». (Пробелы и символы новой строки не считаются символами.)

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться спецификация, которая включает «X» как можно ближе к центру внизу и имеет значения «C» во всех остальных плитках.


Примечание: вам не нужно возиться с этим свойством, если вам не нужно делать одну из двух вещей:

  1. Вы хотите указать несколько пустых плиток внутри самого объекта.
  2. Вы хотите изменить расположение основной плитки «X», чтобы сделать размещение более естественным.


Этот параметр указывает игре, как она должна обрабатывать каждую плитку в объекте. Начиная с верхнего уровня, при x = 0 и z = 0, он считывает каждый символ в строке и применяет его к определенной плитке в модели.Порядок следующий: «Начать сверху. Спуститься по x, затем увеличить z, снова спуститься вниз по x. Как только z закончится, уменьшите y и начните снова».

Для каждого персонажа есть разные варианты, которые имеют определенные эффекты;

  • «X» определяет происхождение объекта. Каждый объект должен иметь 1 "X" . Все "X" также соответствуют спецификации "C" . Хотя может быть применено несколько (что порождает несколько версий объекта), не рекомендуется использовать более одного "X" .
  • «C» указывает, что на эту плитку ничего не должно быть помещено. Установите это для плиток, в которых объект фактически занимает в объекте.
  • «E» указывает, что объект может быть помещен в эту плитку. Установите это для любой плитки, которая полностью (или почти полностью) пуста.


Например: Давайте возьмем пример лампы из #size Допустим, что лампа, имеющая размер {"x": 2, "y": 4, "z": 1}, следует шаблону вроде;

 [*]
 [*]
 [*]
 [*] [*] 

Подходящей переменной спецификации для этого является "CE CE CE XC" (использовано восемь символов.)

Для получения более подробной информации предшествуйте этому руководству или этому собранию мыслей.

"interactActionTrigger"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет выполнять никаких действий при взаимодействии с этим объектом.


Определяет конкретное действие объекта, которое должно выполняться при взаимодействии с этим тайлом. Действия объекта - это обычно анимация, которую играет игрок.

"interactVerb"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код перевода.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться обычный глагол взаимодействия, «controlHint.verb.default.Interact» (на английском языке будет отображаться «Interact».)


Это строка перевода, которая будет использоваться для отображения правильного текста в подсказках элементов управления. Это будет отображаться только в том случае, если с плиткой действительно можно взаимодействовать.

"отображение"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 0. 0 динамически создает tileid для каждого мира.


Фиксированный ID для тайлов в мире. Например, «небо» или блоки из ничего имеют идентификатор набора 1. Не изменяйте это значение с 0, если вы не знаете, что делаете.

"merchantKind"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла продавца.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет преобразовывать эту плитку в дом продавца.


Эта опция для всех целей превратит эту плитку в дом для указанного Торговца. Когда эта плитка будет размещена, появится торговец, а когда он сломается, торговец исчезнет. Используется на плитках, которые также действуют как Тотемы.

Параметры объекта

Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind - это «объект» или «aliasedObject»).

"варианты"

Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели. При использовании переопределит "вокселы".

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта.Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Дополнительный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним и тем же файлом. Что он делает, так это берет раздел размером с «размер», который смещен на «смещение».

Если вы делаете Материал, см. # "Alts".

"вокселей"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «варианты» для предоставления модели.При использовании будут заменены "вариантами".

Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Если «варианты» не указаны, будет использоваться только эта модель. Используйте это, если используется только один вид плитки.

Варианты материалов

Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind - это «материал» или «псевдоним»).

"макет"

Допустимые параметры (строка): Путь к файлу конфигурации, содержащему макет плитки

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано.Всегда нужно предоставлять свои. При использовании переопределит "вокселы". Однако не рекомендуется изменять его с "tilelayout.config".

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Дополнительный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним и тем же файлом. Что он делает, так это берет раздел размером с «размер», который смещен на «смещение».

"вокселей"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.

Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Этот файл будет довольно большим. Он должен иметь ширину 304, высоту 112 и глубину 48. Используйте другие плитки как ссылку на то, что должно быть в этом файле.

В Content Builder есть конвертер, который значительно ускоряет редактирование этих файлов.Этот вариант будет записан позднее.

Опции поиска пути

Это все параметры, которые доступны для поиска пути.

"FrontSide"

Допустимые параметры (вектор 3 - целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {"x": 0, "y": 0, "z": 0}. Это автоматический вариант.


Это свойство устанавливает плитку, которая будет действовать как «лицевая сторона» этой плитки.Затем это специально используется как место, к которому NPC будут пытаться найти путь. (Это позволяет сельчанам не искать пути в блоки.)

"pathFindingNoCollision"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Это означает, будет ли этот тайл считаться «блоком» для целей поиска пути. Для таких объектов, как Высокая трава, это должно быть установлено в false.

"pathFindingPenalty"

Допустимые варианты (целое число): Любое положительное целое число или -1.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет -1. -1 - это автоматический штраф, который будет корректироваться при строительстве.


Это позволяет вам точно настроить, как жители будут использовать этот объект для поиска пути по нему или через него. Если этот блок имеет более низкий штраф, чем обычно, например блоки дорожек из булыжника, то жители деревни предпочтут ходить по этому блоку.

Как указано в значении по умолчанию, если используется значение -1, то штраф автоматически корректируется. По умолчанию штраф будет следовать этим правилам по порядку;

  • Если Kind = "сложный", то штраф будет равен 100.
  • Иначе, если Kind = "object", и объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути (см. # "PathFindingNoCollision"), тогда он будет иметь штраф 100.
  • Иначе, если Kind = "Object", но не соответствует вышеуказанному, штраф будет 15.
  • Иначе, если Вид = "ничего", то штраф будет равен 1.
  • Иначе, если объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути, то он будет иметь штраф 10
  • Иначе штраф будет 3.

Параметры физики

Это все параметры, которые доступны для настройки того, как игрок сталкивается с плиткой.

"упругость"

Допустимые параметры (Float): -1 и ниже, чтобы избежать подпрыгивания, от -1 до 0 для более низкого до нормального отскока, выше 0 для более экстремального отскока.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр описывает, насколько плитка оттолкнет вас назад при столкновении с ней. Математика: Bounce Vector * (Tile.Bouncyness + 1) .

«столкновение»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр определяет, может ли игрок или другие объекты столкнуться с рассматриваемой плиткой. Обычно цветы не сталкиваются, в отличие от большинства других объектов.

Варианты укладки плитки

Это все параметры, которые влияют на размещение плитки.

"Направление вложений" / "Направление размещения"

Допустимые параметры (список строк): Список комбинаций, которые содержат одно из (x, y, z) И одно из (p, n) (т.е. «xp» или «yn»), ИЛИ только «все» ".

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию "все" стороны будут присоединяться или размещаться.


«РазмещениеDirections» - это список направлений, в которых можно разместить плитку. Для каждого варианта они должны иметь направление (x, y или z. Три плоских направления.) И то, следует ли проверять положительное или отрицательное направление. (p или n соответственно). В качестве альтернативы вы можете просто использовать «все», чтобы разрешить размещение объекта в любом направлении.

Дополнением к "placeDirections" является опция "attachmentDirections", которая указывает, какие объекты направлений могут быть размещены на указанном объекте.

Например: указание "placeDirections" ["yn", "yp"] позволит разместить объект сверху или снизу любого объекта, но не по бокам, а "attachmentDirections" ["yn", "yp"] позволит разместить любой другой объект сверху или снизу этого объекта.

"attachToAbove" / "attachToBelow" / "attachToSide"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, "attachToBelow" по умолчанию будет True, а остальные - False.

Примечание: не используйте это на материалах.


Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться выровняться. Выше и ниже будут прикрепляться к нижней / верхней части блока, так что объект находится на одном уровне с другим блоком. Сторона попытается прикрепиться к блоку за объектом. Эти эффекты рекурсивно выполняются максимум для 3 объектов?

Например: если у вас есть фонарь, значение "attachToAbove" true будет правильно прикреплять к потолку, а значение false может оставить его парящим в воздухе.

«поплавки»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.

Указывает, может ли эта плитка парить в воздухе, не разрушаясь.

"Варианты ориентации"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.

Этот параметр указывает, должен ли объект быть на повернут на случайным образом при размещении.Если установлено значение true на кучу камней, при размещении вниз камень будет располагаться в любой из 4 ориентаций. Если false, позволяет игроку вращать книгу самостоятельно.

"randomizePosition" / "radomizeVerticalPosition"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, оба значения по умолчанию будут ложными.

Этот параметр указывает, следует ли задавать объекту случайное горизонтальное / вертикальное смещение при размещении.

Например: Если установлено значение true на плитке книги, она поместит книгу и даст ей смещение в несколько вокселов по осям x и z, а если false, она всегда будет в стандартном положении.

"вариантыRandomizeVerticalPosition"

Допустимые параметры (список Bool): Список bool для каждого отдельного Alt. (Включая вокселы.)

Значение по умолчанию: Если не указано, предполагается, что все будет ложным.


Этот параметр указывает, следует ли каждой альтернативной модели объекта задавать случайное вертикальное смещение при размещении.Первый объект в списке влияет на первую альтернативную модель. Второй влияет на второй и т. Д.

"wallPushOut"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, "attachToBelow" по умолчанию будет True, а остальные - False.

Примечание: не используйте это на материалах.


Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться убедиться, что он не столкнется со стенами.Это полезно для мебели

Параметры визуализации

Это все параметры, которые влияют только на внешний вид плитки, а не на другие элементы.

"альц"

Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели.Может использоваться вместе с «вокселями».

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка и параметр voxels при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Дополнительный параметр, упомянутый выше, может связывать несколько вариантов с одним и тем же файлом. Что он делает, так это берет раздел размером с «размер», который смещен на «смещение».

Если вы создаете tileObject, смотрите # "варианты".

"altsCount"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет либо 1, если нет # свойства "вариантов", либо сколько бы ни было "вариантов", если оно есть.


Это показывает, сколько существует различных вариантов. Если используются только «альты» и «воксели», это число должно быть количеством альтернативных моделей плюс базовый воксель. Если используются «варианты», то это должно быть только количество вариантов.

Например: если файл содержит «voxels» и 3 «alts», тогда altscount должен быть равен 4. Если файл содержит 3 «варианта», то его должно быть 3.

"aoFloor"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True. (Вероятно)

Указывает игре, следует ли визуализировать размещенный объект плитки с тенями, как если бы он был установлен на земле. Если ваш объект имеет теневые "полосы", тогда это "True".

Изменение этого значения потребует перекомпоновки содержимого.

"emmisiveColor"

Допустимые параметры (цвет): Шестнадцатеричная строка в формате ARGB. (2 символа для Alpha, Red, Green, Blue)

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Цвет, которым будет излучать объект с параметром # "light" выше 0, когда он помещается вниз.

Например: источник света со свойством emmisiveColor «FFFF0000» будет излучать сильный красный свет.

"светлый"

Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.


Определяет, сколько света должно излучаться от объекта. Если установлено значение 0, свет не будет

Например: установка этого параметра на 10,0 позволит объекту излучать такое же количество света, как и лампа для внутреннего освещения.

«открытый»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Вариант рендеринга. Должно быть истиной, только если объект полностью пустой, например, воздушный блок. Во всех остальных случаях это неверно.

"палитра"

Допустимые параметры (строка): Допустимый путь к файлу коррекции цвета * .colorcorrection

Значение по умолчанию: Если не указано, коррекция цвета выполняться не будет.


Это параметр, который указывает игре, что она может накладывать цвета поверх модели. Он указывает на другой файл, который действует как коллекция изображений, определяющих цвета, которые будут использоваться для изменения цветов.Большинству файлов это не нужно, однако, если плитка часто повторяется, например, земля, это может быть удобно для включения.

«приоритет»

Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.

Этот параметр рендеринга определяет порядок рендеринга объектов. В настоящее время используется только для объектов «материального» типа. Материал с более высоким приоритетом будет отображаться поверх объекта с более низким приоритетом.

"гладкая RecoloringOnPlace"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Эта опция заставит плитку перекраситься в соответствии с соседними плитками. Следует использовать, только если определена палитра.

"цельный"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Должно быть истинным, только если объект полностью заполнен, например, грязный блок. Для большинства материалов этот параметр будет истинным, в то время как для большинства объектов этот параметр не должен быть.

Параметры звука

Эти параметры включают все способы добавления звука к плитке. Посмотрите на Sound, чтобы узнать, что такое Sound / Sound Group и как она определяется.

"damageSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при прерывании.


Эта опция определяет, какую группу звуков воспроизводить при ударе / разрушении объекта.

"placeSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при размещении.


Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при размещении объекта.

"stepSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при ходьбе по плитке или по плитке.


Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при наступлении на объект.

Параметры объекта состояния плитки

Все эти опции требуют, чтобы блок был объектом состояния плитки. Сущности состояния плитки, позволяют игроку напрямую влиять на плитку, а также поддерживает анимацию на основе модели объекта и его слоев.

"анимация"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла анимации костей.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет задана никакая анимация.


Устанавливает файл костной анимации, который должен быть загружен вместе с этой плиткой. Эти анимации затем могут быть использованы объектом состояния плитки для настройки того, как будет перемещаться плитка. Имена слоев для # "вокселей" должны совпадать с теми, которые указаны в анимации.

"customRendererVoxels"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будут указаны какие-либо пользовательские воксели. Если указано, также заставит # "useCustomRendering" установить значение True.


Эта опция определяет другой набор вокселей, которые должны использоваться вместо # "вокселей" или подобных. Обычно они используются в нижнем положении, хотя могут использоваться в различных обстоятельствах.Таким образом, использование этого свойства зависит от того, как вы его используете.

"dockDefinition"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла док-станции.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет никаких доков, взаимодействующих областей и не может использоваться для крафта или хранения.


Это определение док-станции, которое будет использоваться вместе с этой плиткой. Это позволяет использовать игровые хранилища и системы крафта внутри этой плитки.Для работы требуется, чтобы # "tileStateKind" было установлено значение "staxel.tileState.Dock" или подобное.

"prefetchTileState"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false.


Этот параметр определяет, будет ли состояние мозаики извлекаться немедленно на месте или заменяться. Это следует использовать для плиток, которые нужно активировать, чтобы игрок не смотрел на них.Сюда входят создатели, тотемы и другие объекты состояния плитки.

"spawnAction"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет выполнять никаких действий при размещении.


Этот параметр указывает, какое действие будет выполняться, когда объект порождается в мире, либо путем загрузки его в мир, либо путем размещения объекта. Полезно для установки состояния плитки при запуске (например, микшер Mixing Station.)

"tileStateKind"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая определенный тип состояния плитки.

Значение по умолчанию: Если не указано, эта плитка не будет объектом состояния плитки.


Этот параметр указывает, какой тип объекта состояния плитки будет иметь этот тайл. Это в основном используется для создания станций и других взаимодействующих объектов. Это не должно быть включено в плитки и объекты, которые не нуждаются в каких-либо дополнительных функциях.

"useCustomRendering"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false. Всегда имеет значение True, если # "customRendererVoxels" не пусто.


Следует ли использовать собственный стиль визуализации. Некоторым типам состояния плитки необходимо, чтобы это значение было принудительным, в то время как другие могут просто использовать нормальный рендеринг.

Варианты использования

"autoTileInfo"

Auto Tile Info - это свойство, которое влияет на то, как тайлы размещаются в мире.Использование этого свойства позволяет создавать заборы, которые поворачиваются на углах, и факелы, которые всегда прилипают к стене.

У этого свойства есть собственная страница с описанием того, как его использовать, в Auto-Tiling.

"interactEffect"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для файла эффекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет влиять на взаимодействие.


Это эффект, который будет воспроизводиться при взаимодействии с плиткой.Также позволяет взаимодействовать с плиткой.

"Плитка представительская"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код другого файла плитки.

Значение по умолчанию: Если не указано, просто даст эту плитку вместо другой плитки.


Это установит плитку, которую вы получите при нажатии g на плитке и / или при использовании компонента Spawn On Break. Это наиболее полезно при использовании # "autoTileInfo", поскольку это позволяет вам использовать только один тайл, на котором есть автоматическая мозаика.

«небьющийся»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр указывает, может ли человек сломать объект после того, как он будет помещен в мир. Никогда не должно быть установлено в значение true, если не установлено что-то для удаления этой плитки. Этот параметр отменяет необходимость добавления каких-либо компонентов для разрушения плитки.

Размеры плитки.Типичные размеры плитки.

Толщина каменной плитки
Толщина керамической и керамогранитной плитки
Профили кромок плитки

Каковы типичные размеры плитки?

Когда речь идет о размерах плитки, нет такого стандартного термина.Производитель плитки предлагает огромное разнообразие продукции: от очень маленькой мозаики 0,5 x 0,5 дюйма до большой плитки 24 x 24 дюйма , которая подойдет к любому дизайну дома и удовлетворит любые потребности клиентов. Это больше о стиле, чем о размерах, и термин «типичный» больше подходит для анализа размеров плитки.

Какие типичные размеры плитки?

Керамическая или фарфоровая плитка, как правило, состоит из прямоугольников 16 дюймов x 16 дюймов , 12 дюймов x 12 дюймов , 6 дюймов x 6 дюймов или 4 дюймов x 4 дюйма с различными типами отделки.Производители керамогранита предлагают некоторые из своих товаров, так как имитация каменной плитки популярна, особенно мраморная отделка. Плитка из травертина часто больше по размеру, и 24 ”x 24” - хороший выбор для качественной плитки на заказ. Но маленькие плитки 3 ”x 3” могут быть включены в дизайн при работе с плиткой больших размеров.

Толщина плитки.

Обычно 12 дюймов x 12 дюймов Керамическая или фарфоровая плитка имеет толщину 1/3 дюйма.Гранитная или мраморная плитка одинакового размера часто составляет 3/8 дюйма. Но во многих случаях небольшая плитка, такая как стеклянная мозаика на сетке, может быть толщиной от 1/8 до 3/8 , что типично для многих каменных мозаик. Обычно более крупные плитки толще, и травертин 2 ’x 2’ часто имеет толщину 1/2 дюйма или приблизительно 13 мм толщиной . 15 миллилитров или 5/8 дюйма плитки очень редки.

Насколько тяжелая плитка?

Одна часть керамической плитки 12 x 12 дюймов обычно весит 3.5 - 4 фунтов или 1,6 - 1,8 кг. Керамогранит может быть немного тяжелее, и в 1 коробке из 15 плиток может быть 55–65 фунтов или 25–30 кг. 1 ящик с 10 частями 12 дюймов x 12 дюймов x 3/8 дюйма гранитной или мраморной плитки обычно весит около 60 фунтов. Любые большие или меньшие размеры будут просто пропорционально распределены, чтобы получить приблизительное представление о его весе. Для отгрузки необходимо уточнить у производителя или продавца точный вес конкретного товара.

Настройка размеров плитки.

При работе с каменной плиткой установщик проекта может создать технически плитку любого размера или даже придать ей форму по индивидуальному проекту. Из одной плитки 18 "x 18" можно сделать четыре плитки 9 "x 9" или три 6 "x 18" . Края гранитной, мраморной или травертиновой плитки можно скруглить и обработать вручную. Полированная керамическая плитка и большая часть керамогранита не являются твердыми по всей толщине, но имеют защитный слой сверху, что затрудняет «скрытие» разрезов, поскольку полировка невозможна из-за повреждения отделочного слоя.Сквозной керамогранит можно калибровать вручную, как и каменную плитку. Для видимых сторон производители предлагают уже готовые кромки для отделки кромок, которые часто называют поверхностным выпуклым носом. Он может быть размером с настоящую плитку с одной или двумя отделанными сторонами или в виде узких границ, которые обычно используются в качестве плинтуса для плитки.

Какой размер плитки делает комнату больше?

Обычно дизайнер интерьера рекомендует использовать плитку большего размера, чтобы визуально увеличить комнату.Но цвет тоже имеет значение. Использование раствора того же цвета, что и плитка, «скроет» фактическое различие между отдельными частями, и внешний вид будет больше похож на простой, чем на отдельные швы.

Форма плитки.

Прямоугольники - это наиболее часто используемый вариант плитки, но для создания уникального дизайна можно использовать шестиугольник, треугольник, трапецию или трапецию. Кусочки мозаики на сетке часто имеют разные размеры и создают стильный внешний вид в целом.

Таблица типичных размеров плитки в дюймах

1x2; 1х4; 1x6; 1х8

2x2; 2х4; 2х6; 2x8

4х4; 4х6; 4х8; 4х10

6х6; 6х8; 6х10; 6x12

8x8; 8x10; 8x12

10x10; 10x12; 10x20

12x12; 12x24

16x16; 16x24

17x17

18x18

20x20

24x24

Размеры в таблице приблизительны.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*