Размеры дверей межкомнатных с коробкой гост: 6629-88 1989-01-01. . .

Содержание

Размеры межкомнатных дверей с коробкой

Выполняя ремонт, следует не забывать о смене входных и межкомнатных дверей, если они уже отслужили свой срок или утратили презентабельный вид. Важным критерием, влияющими на эксплуатационные характеристики дверей являются правильно выбранные замеры дверных коробок. Чем более точно будут установлены размеры, тем дольше прослужит дверь, будь она входной или межкомнатной. Есть установленные стандартные размеры, которые также стоит учитывать при ремонте.

Габариты входных дверей

Размеры входных дверей нужно снимать правильно, вначале стоит разобраться, из каких элементов состоит:

  • Полотно. Это сплошной или состоящий из нескольких частей элемент, который загромождает собой дверной проем. На нем устанавливается специальная фурнитура для удобства открывания и установки.
  • Короб. Рама, в которую заключается полотно и фиксируется на нем. Она служит передаточным звеном между коробом и проемом стены.
     Деревянная входная дверь с коробкой, состоит из трех перекладин и порога, иногда последний не используют.
  • Наличники. Служат элементами декора проема, делают внешний вид установленных дверей завершенным.
  • Доборы. Устанавливаются между наличниками и коробом, ими компенсируется зазор, который может получиться между стеной и толщиной короба.

Так же рекомендуем вам ознакомится с информацией про стандартные размеры входных металлических дверей с коробкой в данной статье.

Перед тем как купить входную, нужно не только провести замеры габаритов проема, но и установить с помощью вычислений точные размеры покупного изделия.

Замеры параметров дверного проема.

Возможно вас также заинтересует установка петель бабочка на межкомнатные двери.

Правильное проведение замеров

Замерять нужно ширину, глубину и высоту. Проверять их соответствие стандартным размерам, принятым ГОСТом.

Вероятно вам будет интересно узнать как поменять замок на входной металлической двери.

Ширина

Необходимо установить расстояние самой узкой части дверного проема, вымеряя его от одной стены до второй. Обычно стена сужается в месте, где расположена дверь, но если она одинакова по всему проема, то размер можно мерить в любом месте.

Если еще не демонтирована старая дверь, а нужно уже заказывать новую, то расстояние замеряется от середины наличников.

Замеры ширины дверного проема.

Также вы можете прочитать про электронный замок на входную дверь.

Высота проема

Для замеры высоты проема нужно найти самую низкую точку проема и от нее мерить расстояние до верхней его части. При этом замерять следует в месте сужения, если такового не наблюдается, то выполнять замеры можно по всему периметру проема.

Рекомендуем вам также ознакомиться с информацией про стандартные размеры дверных проемов в этом материале.

При наличии старого экземпляра просто измеряют ее полотно, или расстояние от средней части верхнего наличника до пола.

Стандартная высота двери равняется 200 см, но в иногда допускается больший ее размер. Некоторые производители могут выпускать изделия с размерами в пределах от 2,1 и до 2,3 м.

После монтажа дверного полотна вам может понадобиться установка доводчика на металлическую дверь.

Глубина проема

Его замер нужно проводить в трех точках, расположенных сверху, снизу и посередине. Это необходимо чтобы установить самое широкое место.

Читайте также о том, как проводится установка межкомнатных дверей своими руками, по этой ссылке.

В случае, если в проеме до сих пор имеется старая дверь, то необходимо замерить параметра коробки и расстояние, на которое выступает от нее стена. Таблица:

Стандартные размеры выполняются в пределах 60, 70 и 80 мм.

Аналог расчета проема

При выборе коробки нужно учесть зазоры: с верхней стороны и по ширине она должна превышать полученный размер на 3 мм, нижняя ее часть увеличена на 10 мм.

Вас также могут заинтересовать размеры наличников на межкомнатные двери.

При установке короба следует учесть зазоры по периметру короба между ним и стеной, они составляют 1-1,5 мм, поэтому входной проем принимается большим на 2 мм.

Высота двери определяется исходя из того, что стандартный ее размер равняется 200 см, к ней нужно добавить размер верхнего бруса короба, а это 25 мм и зазоры: верхний – 3 мм, а нижний – 10 мм.

Также вы можете узнать про виды замков для алюминиевых дверей здесь.

Для балконных проемов зависят от типа здания. Для малогабаритных квартир его ширина составляет – 68 см. Можно выполнить ширину меньшим габаритом, но она должна быть не меньше 61 см, иначе сложно будет проходить на балкон.

Стандартные размеры межкомнатных дверных коробок

Их элементы выполняются из досок или бруса сосны, а сверху она декорируется шпоном деревьев более ценных пород.

Толщина коробки

В стандартных квартирах, построенных в советское время, этот размер составляет 7,5 мм, поэтому под них выбирается коробка с размером 10,8 см. Если толщина межкомнатных перегородок равняется 10 см, то нужно устанавливать коробку 12 см. Это стандартные размеры, которые приняты отечественными ГОСТами. В межкомнатных дверях зарубежных изготовителей диапазон толщины двери более широкий и идет от 8 до 20,5 см.

Если толщина стены получается больше выбранного короба, то его можно дорастить, применив доборные элементы или использовать компенсаторную раму, которая может быть телескопической, расширительной или выступать в виде трансформера.

Для повышения прочности дверной конструкции, рекомендуют использовать магнитный уплотнитель для металлических дверей.

При проведении замеров межкомнатных дверей толщина проема может быть разной, это вызвано особенностью стен, они могут быть несущими или установленными в качестве перегородок.

Высота

Она регламентирована и может составлять от 190 до 200 см. Эти размеры удовлетворят габаритам проема, находящихся в пределах от 194 до 203 см или 204-211 см.

При вычислении высоты будущей двери нужно учесть порог. Он может составлять от 1 до 2 см, и в итоге может получиться – 208 см, а без него 206 см. Это идеальная высота, которая отвечает стандартным размерам многим дверным коробкам.

Как заменить уплотнитель для металлических дверей, можно узнать по данной ссылке.

Ширина дверной конструкции

Она замеряется от одной до второй стены. Между этим расстоянием должно поместиться полотно и два боковых элемента короба.

Что представляют собой замки для входной металлической двери читайте в этой статье.

Соотношение дверного проема и полотна.

Стандартной величиной принята ширина в 800 мм. Практически все производители придерживаются именно этого габарита.

При необходимости вставить стекло в межкомнатную дверь, подскажет данный материал.

Размеры доборов

Доборы могут быть не менее важными, чем сам короб. За счет них можно устранить полый участок дверного проема.

Они бывают двух типов:

  1. Планки, имеющие защитную кромку. Они фиксируются в проеме на гвозди или клеевую основу. Их ширина может изменяться путем подпила, а высота составляет 2 метра.
  2. Телескопические доборы. Подходят для решения любого недостатка по ширине. Их установка производится за счет специального замка, который представляет собой «шип-паз». Паз, выполнен в коробе, а шип на доборе. Их ширина регулируется со стороны наличника.

Целесообразность применения доборов может быть установлена после проведения замеров ширины дверного проема.

Всю информацию про уплотнитель для межкомнатных дверей читайте тут.

На видео- размеры доборов:

Габариты двухстворчатых экземпляров

Комфортными для использования являются размеры по ширине дверей составляющие 120-180 см. Если проем не позволяет их выдержать, тогда полотна дверей будут разными по ширине, одна створка меньшего размера фиксируется на своем месте, а вторая с большими габаритами используется как обычная дверь. Последняя имеет стандартные размеры, а ее меньший аналог идет габаритами равными 1/3 от нее.

Высота таких дверей может составлять от 2 до 2,5 м. Глубина двухстворчатых дверей по стандарту равняется от 7,5 до 11 см.

Установить параметры дверных проемов несложно, если знать в каких местах их требуется измерить. Корректировка полученных параметров производится с учетом всех зазоров. Если будет допущена ошибка в случае установки дверей в доме, то ее можно исправить подпилив короб или установкой наличников межкомнатных дверей, с входной дверью дело обстоит не так просто. В случае большого просвета между ними и стеной может понадобиться установка контркоробки.

Возможно вам будет интересно узнать больше про наличники на деревянные двери.

Установка межкомнатных дверей купе своими руками: видео, фото в интерьере

Во время капитального ремонта каждый домовладелец неизбежно столкнется с вопросом выбора межкомнатных дверей. Подобрать оптимальный вариант дизайна дверного полотна, которое соответствует интерьеру комнаты не сложно – на рынке много интересных предложений от производителей. Когда выбирается межкомнатная дверь внимание надо обращать на размеры дверного полотна вместе с коробкой. В качестве ориентира следует использовать стандарт по ГОСТу, который существенно упрощает и выбор конструкции, и ее последующий монтаж.

Стандартные размеры

Стандартные размеры коробок межкомнатных дверей: ширина, высота и толщина

Стандарт ГОСТ строго определяет размеры, которым должна соответствовать дверная коробка. Размеры могут варьироваться в зависимости от функционального назначения помещения, для которого подбирается межкомнатная дверь.

  1. Ширина стандартной коробки межкомнатной двери для жилых комнат составляет 80 см. При этом стандартная толщина такого дверного проема, в который вставляется коробка, составляет от 7 до 20 см (в зависимости от типа материала из которого построен дом).
  2. Ширина дверной коробки межкомнатной двери для санузла составляет 60 см. При этом стандартная высота дверного проема составляет от 190 до 200 см.
  3. Стандартная ширина современной межкомнатной двери для кухни составляет 70 см, а толщина дверного проема в этом случае составляет 7 см. Высота проема, в который вставляется дверная коробка, также стандартная и она составляет 200 см.

Этот стандарт является универсальным. Эти размеры и учитываются дизайнерами при выборе дверных конструкций разного типа, в том числе, если планируется межкомнатная дверь не распашного, а раздвижного типа.

Размеры межкомнатных дверей с коробкой: ширина и высота для гостиной

Гостиная – это визитная карточка дома, поэтому межкомнатная дверь, предназначенная для этой комнаты, выбирается особенно тщательно. Как правило, размеры дверного проема, отвечающие стандартам, в эту комнату немного шире от проемов в другие помещения дома. Такой же стандарт используется и при строительстве многоквартирных домов. Как правило, высота такого проема составляет от 201 до 205 см с незначительными возможными отклонениями. Ширина, которой должна соответствовать коробка, варьируется в пределах от 128 см до 160 см. В большинстве случаев для обустройства такого дверного проема используется двустворчатая межкомнатная дверь, ширина каждой створки которой составляет 60 см. Во время выбора размера створок учитывается ширина коробки и индивидуальные предпочтения заказчика. Например, межкомнатная дверь может состоять из двух автономных створок, размеры которых совершенно одинаковые, например 60 см. А можно заказать и такие варианты, в которых створки двери разных размеров (60 см и 80 см). Стоит отметить, что такая ширина блоков отвечает стандартам.

Дверная коробка в гостиную или в любую другую комнату должна быть немного меньше от проема, в который она будет монтироваться. Если ширина проема стандартная, то в этом случае дверная коробка на 10-15 мм будет меньше от стен проема. Это необходимо для выполнения качественного монтажа двери. Стоит отметить, что независимо от материала, из которого непосредственно изготовлена дверная конструкция (массив, МДФ), дверная коробка, а именно ее параметры, остаются в тех пределах, которые определяет ГОСТ.

Как снять размеры межкомнатных дверей с коробкой – ширина, высота и толщина

Чтобы максимально точно определить, какая ширина дверной коробки соответствует определенному дверному проему, надо правильно снять размеры. Чтобы определить, стандартная ли ширина (толщина) дверного проема стоит использовать рулетку и следовать основным рекомендациям:

  1. Прежде всего, демонтируется старая коробка, а сам проем подготавливается к снятию необходимых параметров – снимается остатки штукатурки и монтажной пенки до тех пор, пока дверной проем не обретет четкий контур.
  2. Какая ширина проема определяется снятием параметров в трех разных точках – внизу, посередине и вверху.
  3. Длина измеряется от верхней точки проема и до пола. Опытные мастера, во избежание несоответствия параметров, рекомендуют снять мерки высоты в нескольких местах.
  4. Толщина простенка проема, в который будет монтироваться межкомнатная дверь из МДФ или массива, также определяется на основе снятия нескольких мерок – по обеих сторонах и верхней части проема, в котором будет зафиксированная коробка.

Если ширина обустраиваемого дверного проема не соответствует стандартным параметрам, в соответствии с которыми изготовлена выбранная межкомнатная дверь, то в этом случае недостатки надо устранить. В зависимости от того, какая ситуация сложилась, принимается решение о корректировке проема под монтаж межкомнатной двери. Так, например, если ширина проема не соответствует параметрам коробки, то в этом случае простенки можно прорубить (если надо увеличить ширину) или уменьшить проем, используя дополнительный слой штукатурки или монтажной пенки. Если межкомнатная дверь уже толщины простенка, то в этом случае можно перфоратором откорректировать толщину простенка в соответствии с требуемыми параметрами.

Смотрите также:

Типоразмеры межкомнатных дверей от компании Diford

Ремонт в доме или квартире всегда связан с глобальными изменениями. Нередко завершающим этапом в реконструкции помещения является установка межкомнатных дверей. Они всегда привлекают к себе внимание, поэтому к их прочности и внешнему виду выдвигаются особые требования.

Чтобы не ошибиться при покупке дверей, очень важно разбираться в стандартных размерах межкомнатных дверей, предусмотренных ГОСТ. Они отличаются, в зависимости от назначения помещения. Перед покупкой дверей измерить параметры приглянувшейся модели можно и самостоятельно, зная их, подбирать дверь будет проще.

Большинство производителей руководствуются стандартными, типовыми размерами, установленными еще в Советском Союзе. Некоторые предлагают необычные, индивидуальные решения, но таких немного. Соотношения между полотном и дверной коробкой определяются стандартами СНиП и DIN. Согласно DIN, нормативные размеры следующие (в мм):

Дверь (ширина*высота)Ширина проемаВысота проема
600*2000700-7402060-2080
700*2000800-8402060-2080
800*2000900-9402060-2080
900*20001000-10402060-2080
600+600*20001340-14002060-2080

СНиП определяет такие стандарты:

Дверь (ширина*высота)Ширина проемаВысота проема
600*2000680-7102050-2070
700*2000780-8102050-2070
800*2000880-9102050-2070
900*2000980-10102050-2070
600*1900680-7101950-1970
550*1900630-6601950-1970
600+600*20001280-13102050-2070

Стандарт ширины

Когда речь заходит о выборе межкомнатных дверей, самым первым параметром, на который обращают внимание, является ширина дверного полотна. Иногда подходит узкая модель, иногда возникает необходимость установить вариант пошире. ГОСТ предлагает следующие стандарты (они зависят от назначения двери):

  • жилые помещения – 800 мм;
  • кухни – 700 мм;
  • санузлы – 600 мм.

Современная продукция, представленная на рынке, может немного отличаться по габаритам от этих нормативов. Конструкции изменяются, подстраиваясь под запросы пользователей. Потому сегодня часто можно встретить более широкий диапазон размеров:

  • для жилых помещений (например, спален) – от 800 до 900 мм;
  • в кухню – 700 мм;
  • для санузлов – 500-600 мм.

Некоторые потребители, стремясь украсить гостиную или сделать оригинальным выход на крыльцо, выбирают двустворчатые модели. Обычно для них используются два полотна стандартных размеров. Они могут быть одинаковыми или разными по габаритам. Среди двустворчатых дверей в гостиную можно встретить узкие варианты 400 и 400 и 400 плюс 800.

Стандарт высоты

На рынке распространены модели, сконструированные по отечественным нормативам. Раньше для производства межкомнатных дверей использовалось два значения высоты – 1900 и 2000. Сегодня показатели более разнообразные. Европейский стандарт – 2000-2100, встречаются и модели 2300. Существуют варианты «под потолок».

Стандарт толщины

В основном, толщина типовых изделий колеблется в пределах 30-40 мм. Этот показатель в последнее время немного расширился, и сейчас можно найти модели 35, 40 мм. Встречаются и промежуточные значения толщины – 36, 38 мм.

Этот показатель отличается, в зависимости от используемого в производстве двери материала. Если это массив древесины, он редко бывает тоньше 40 мм, иногда даже достигает 50. МДФ-перегородки сдвижного типа, наоборот, тонкие – встречаются модели и по 20 мм. Распространенные в последнее время стеклянные двери тоже тонкие – от 8 мм.

Классификация дверей

Межкомнатные двери для квартир и домов делятся на несколько видов, в зависимости от разных показателей. Они могут наружными или внутренними, одно-, двухпольными, полуторными. Их классифицируют по:

Перед покупкой новой двери меряйте проем с учетом того, что его размер должен на 30 мм превышать габариты коробки сверху и по ширине. Зазор необходим для того, чтобы изделие можно было отрегулировать клиньями и зафиксировать монтажной пеной. Это актуально только для проемов с правильными размерами.

  • способу открывания – одно-и двухпольные распашные, складные, раздвижные пенальные, раздвижные открытые, качающиеся;
  • наполненности полотна – застекленные и глухие;
  • предназначению – для жилых домов и квартир, общественных зданий, специализированные;
  • материалу – из дерева, стекла, металла, ПВХ, комбинированные.

Кроме того, выделяют еще несколько типов межкомнатных дверей:

  • Под покраску. Они бывают элитными и бюджетными. Их можно окрашивать и стилизовать под расцветки интерьера. Такие модели продаются уже грунтованными, готовыми к обработке.
  • Ламинированные. Ламинируются устойчивой пленкой. Так, можно имитировать любые покрытия.
  • Шпонированные. Делаются из каркасных МДФ с наполнителями. Поверх наносятся вставки из ценных пород древесины, которые потом лакируют.
  • Из массива дерева. Это дорогие, натуральные модели.
  • Стеклянные. Тоже дорогие, обычно дизайнерские изделия, которые часто устанавливают в санузлах, душевых.

Отличный выбор для оформления выхода на крыльцо или террасу либо помещения с повышенной влажностью – металлопластиковые двери.

Размеры коробки для дверей

Перед установкой дверной коробки нужно тщательно рассчитать уровень чистового пола – еще до того, как он будет монтироваться. Если дверь будет сильно цеплять пол, исправить эту ошибку самостоятельно, без вмешательства специалиста, сложно. Не каждая модель подвергается подобной корректировке. Поэтому просчетам нужно уделить максимум внимания.

Коробка предназначена для фиксации дверного полотна. Она имеет форму буквы П. Для ее производства используются бруски дерева, размером 1,5 – 4 см в ширину. Толщина всегда равна толщине стены или перегородки. Для кирпичных это 7,5 см, для деревянных – около 10.

Стандартные размеры коробок, которые считаются оптимальными и позволяют добиться наилучшей фиксации – 3 – 3,5 см в ширину.

Двери со скрытой коробкой

Такие модели удобнее, но дороже типовых, и отличаются по размерам. Габариты дверей с коробкой скрытого типа должны четко соответствовать требованиям изготовителя. Стена – только прямая по вертикали, допустимое отклонение по высоте – не больше 1 мм. Толщина – не больше 80 мм.

Самый лучший показатель ширины монтажного зазора – 17-20 мм (+- 10 мм). Идеальный зазор под полотном – 4 мм.

Размеры проема. Как не ошибиться в измерениях

Размеры проемов тоже соответствуют стандартам, но иногда делаются и без соблюдения нормативов. В высоту они составляют примерно 1940 – 2050 мм, в ширину – 630 – 1600 мм. Здесь все зависит от назначения помещения.

Алгоритм измерения дверного проема прост:

  • снимается старое полотно и коробка;
  • счищается замазка, до базовой стены;
  • ширина замеряется снизу, сверху и посредине;
  • перед измерением высоты нужно определить уровень базового пола, а потом мерять;
  • потом можно переходить к замерам толщины.

Старайтесь не направлять рулетку по диагонали. Лучше держать ее горизонтально или вертикально.

Дверной проем межкомнатной двери | Размеры . Ширина и высота дверных проемов


Во время установки очень редко попадаются ровные стены (по вертикальному уровню) и подготовленные проемы,

следовательно монтаж обычных дверей зачастую сопряжен с определёнными сложностями. Часто не вертикальность стен в проемах ставит пред выбором устанавливать дверные блоки в соответствии с уровнем, либо по стене, что приведет к самопроизвольному закрыванию или открыванию межкомнатных дверей и преждевременному изнашиванию фурнитуры. Хорошо если вы купили двери с телескопической системой которая позволяет частично скрыть неровность стены, в противном случае у вас может получится вот так… Не менее частая проблема это нестандартные дверные проемы по ширине и высоте. Поэтому иногда необходимо увеличивать либо заужать дверной проем, уменьшить высоту двери, подгонять доборы и наличники под искривленные стены, и так далее. Все упомянутое это доп. работы, что увеличивает тродозатраты, время установки и соответственно повышает цену установки.

Важно. Стык напольных покрытий между комнатами — это ещё одна большая ошибка общестроительных мастеров. Переход покрытий обычно декорируется алюминиевым порожком и нужно его делать таким образом, чтобы алюминиевый порожек находился под захлопнутой дверью и не видно было покрытия пола соседней комнаты. Рассчитать это проще простого. Встаньте таким образом, чтобы полотно открывалось на себя и отступите от стены вглубь проема отрезок равный половине толщины полотна (обычно это около 17- 18м.м.) на этом месте и есть центр порожка и соединение напольных покрытий. Еще на этапе грязных, ремонтных работ следует подготовить для них проемы, очистив их от остатков штукатурки и обоев. Стандартные размеры фабричных дверей. Размер полотна по ширине — 60-70-80-90 см. Размер полотна по высоте — 2 метра. Толщина коробки изготавливается — 15-30 мм. От этих параметров прямиком зависят размеры проёма для собранного дверного блока.

Стандартный размер дверного проема, для большинства дверей без порога, по ширине должен быть шире на 10 см. и на 5,5-7 см выше.

Функциональность межкомнатных дверей и их предназначение

Основная функция межкомнатной двери – закрывать проход между комнатами. И в зависимости от закрываемых помещений она может иметь разные размеры. К примеру, самые широкие конструкции устанавливают при входе в холл. Самые маленькие в служебных помещениях.
При этом такая функциональная особенность, как прозрачность, используется только для определенных комнат. Ставить их в туалете и в ванной нельзя, это точно. По чисто конструктивным критериям могут быть распашными, раздвижными, складывающимися, кассетными.

Существуют стандарты на размеры, которые были приняты еще во времена строительства первых многоквартирных домов в советское время. Изменились они с тех пор незначительно. К примеру, стандартная высота двери – 2 м. У европейцев стандарт – 2,1 м. Так как большинство компьютерных программ по производству разной продукции и проектированию зданий (имеется в виду чисто конструктивное планирование и расчет) пришли в Россию из европейских стран, то и отечественные производители постепенно перешли на этот размер высоты. Хотя говорить так обо всех нельзя. То есть, выбирая дверь, необходимо в первую очередь измерить высоту дверного проема.

Размерный ряд

Внимание! В Европе очень часто пользуются не миллиметровым измерением, а модульным. Так высота по модульному определению будет М21. Здесь все просто: 1 модуль – 100 мм. Получается, что М21 – это 2100 мм.

Что касается замены старых дверей на новые, то если капитальной переделки не намечается, и производится просто замена, то выбираются стандартные типовые межкомнатные двери. Если сооружаются перегородки или делаются дополнительные проемы, то размеры дверной коробки берутся из проекта капитального ремонта. Понятно, что выбор стандартной модели – это не только простой выбор из предлагаемой рынком продукции, но и простой монтаж в стандартный проем.

Двери со скрытой коробкой

Межкомнатные двери со скрытой коробкой имеют ряд преимуществ перед обычными. Но и цена таких конструкций на порядок выше. То же касается и требований к размерам готового проема.

Габариты проема должны строго соответствовать требованиям производителя двери. Стена должна быть ровной по вертикали. Допускается отклонение всего 1 мм на метр высоты. Толщина стен не должна превышать 80 мм. Оптимальное значение ширины монтажного зазора составляет 17-20 мм плюс/минус 10 мм. В некоторых моделях изделий со скрытой коробкой отклонения не допускаются вообще. Зазор под полотном должен быть в идеале равен 4.

Стандартные размеры межкомнатных дверей – ГОСТ и требования

Итак, существует ГОСТ размеров межкомнатных дверей, по которому они и производятся. В нем указываются не только эти параметры, но и размер проема для межкомнатных дверей. Эти два значения взаимосвязаны между собой. Таблица стандартных размеров для межкомнатных дверей:

Высота, ммШирина, мм
2000550
600
700
800
900
1200 – с двумя створками, ширина каждой по 600 мм
1400 – с двумя створками, ширина одной 600, другой 800 мм.
1500 – с двумя створками, ширина одной 600 другой, 900 мм.

С двумя створками

Если размеры приобретаемой вами двери точно соответствуют обозначенным в таблице параметрам, то вам сильно повезло. Потому что стандартные изделия стоят гораздо дешевле заказанных. Конечно, дверной проем можно подогнать под заказную дверь, но это не всегда возможно. Особенно это касается панельных домов, в которых ни расширять проемы, ни увеличивать их по высоте нельзя. Это нарушает целостность всей конструкции дома.

Есть еще один параметр, о котором надо сказать обязательно. Это ширина бруса, из которого сделана дверная коробка. По сути, при планировании и разметке принимаются во внимание три размерных показателя:

  • чистый проем – это ширина дверного полотна;
  • ширина дверной коробки;
  • ширина проема в стене.

Монтажные габариты

Кстати, здесь нельзя говорить только о ширине. Точно такая же зависимость и между параметрами высоты. Так вот между внешними торцами коробки и внутренними стенового проема должен оставаться зазор, равный 10÷15 мм. Это делается для того, чтобы коробка легко могла встать в проем, и чтобы можно было бы ее выровнять в плоскостях.

Стандартные размеры дверных проемов

Таблица стандартных размеров высоты и ширины дверного проема в соответствии с теми же габаритами коробки, которые были указаны в первой таблице:

Высота, ммШирина, мм
2060÷2090630-650
680-700
780-800
880-900
980-1000
1280-1300
1480-1500
1580-1600

Как видите, стандартные размеры дверных проемов чуть больше параметров дверей.

Параметры дверного проема

Размеры дверной коробки

И еще один показатель, который надо брать в расчет, это толщина бруса дверной коробки, она определяет толщину межкомнатной двери. Стандартный размер – 75 мм. Он был узаконен по одной причине – это толщина железобетонной плиты, которую используют для перегородки в многоквартирных домах старого типа. Именно такая толщина гарантировала требуемую несущую способность ненесущих стен.

Размеры дверной коробки

После окончательного выбора дверной конструкции определяют оставшиеся элементы. Поскольку именно коробка служит основой для возведения полотна, то важным будет правильно рассчитать ее размерную часть.


Размерная часть коробочного бруска

Отталкиваясь от ГОСТа, можно увеличить высоту коробки с дверью на 15 см. Дверную ширину также можно в обе стороны увеличивать, но нельзя забывать о зазоре от коробки до стены. Здесь норма составит 10 мм. Он необходим для надежного монтажа лутки. Дверной лист выполняют меньше рамы на несколько сантиметров, чтобы в процессе эксплуатации оно не терлось по полу. При установке новых межкомнатных дверей толщина створки должна совпадать с толщиной дверной лутки. Выполняя монтаж межкомнатных дверей придерживайтесь СНиП и ГОСТов по установке.

Если межкомнатные двери выполнены и установлены согласно требованиям ГОСТ, то длительное время будут радовать владельцев своим индивидуальным видом и отличными характеристиками.

Как правильно измерить параметры проема

Это очень важная составляющая ремонта, потому что от этого действа зависит, поместиться ли дверная конструкция в проем, и каких размеров будут зазоры между сопрягаемыми элементами. Все дело в том, что качество строительства в те далекие годы оставляло желать лучшего. Поэтому проемы в стенах не гарантируют ровность ребер, как по вертикали, так и по горизонтали. То есть, геометрия формы – это не точный прямоугольник.

Поэтому замеры надо проводить в нескольких местах. Обычно это по краям и посередине (даже в нескольких местах). При этом все замеры проводятся строго в плоскостях, то есть по горизонту и по вертикали, для чего придется воспользоваться дополнительно контрольными инструментами типа отвес и лазерный уровень. На фото ниже показано, как правильно замерить размеры проема для межкомнатной двери с коробкой.

Правила замера

Как показывает практика, дверной проем очень часто не соответствует стандартным размерам. Если фактические параметры чуть больше, то это не большая проблема. Зазор можно заложить раствором и закрыть доборными элементами, а можно заказать дверь с большими параметрами. Если размеры меньше стандартных, тогда края проема придется подгонять под них. Или подгонять дверь под проем.

Внимание! Если ширина проема более 1000 мм, и при этом дверь по плану должна быть распашной, то придется заказывать двустворчатый вариант. Потому что дверное полотно не должно быть больше 900 мм.

Почему такое строго предупреждение. Все дело в весе дверного полотна. Петли его просто не смогут выдержать при длительной эксплуатации. После чего оно просто начнет провисать, а это проблемы при закрытии.

Доборы

И несколько слов о доборах для межкомнатных дверей, а точнее об их размерах. Даже здесь есть стандартные параметры: длина – 2,1 м, ширина – 0,7÷2,5 см, толщина 0,6÷3 см – это для планки, с помощью которой закрывается часть торца стены. Но надо обозначить, что ширина может доходить и до 4 см. Это для несущих стен. Что касается наличников, то тут никаких стандартов.

Полезные рекомендации

  • Чтобы добиться высокой точности замеров, их производят на разной высоте ниши. Если есть сомнения в правильности расчетов, следует вызвать замерщика.
  • Может получиться так, что дверное полотно оказалось больше допустимого размера и его необходимо обрезать. Эта процедура подходит не для всех дверных полотен. В большинстве случаев выполнять ее самостоятельно нецелесообразно. Для этой работы требуется профессиональное оборудование.
  • Для установки конструкций, которые не нуждаются в коробе и наличниках (купе, ротационные, маятниковые), требуется строгое выравнивание зазора по всему периметру.
  • При монтаже межкомнатных и входных блоков в новостройке, монтажный зазор делают немного больше с расчетом на усадку.

Предлагаем ознакомиться Отделка маленькой ванной комнаты с туалетом

Подбор размеров стандартных межкомнатных дверей с коробкой между коридором и холлом

В таблице номер один показаны размеры широких дверей, которые обозначены, как двустворчатые. Выше было заостренно внимание, почему именно в этих местах устанавливаются конструкции с двумя створками. Но необходимо добавить, что стандартные межкомнатные двери с коробкой, устанавливаемые в проход в холл, это размеры типовых проемов. Даже в те далекие советские времена в холл проход делали широким, потому что гостиная – это место, где собирается иногда много народа. А значит, и вход в эту комнату должен быть большим. К тому же именно в ней устанавливают габаритную мебель, которая в проем с небольшими размерами может не протиснуться. То есть, принимали к сведению и чисто эстетические критерии, и чисто практические.

Двери в холл

Формула расчета проемов под банные двери

Для того чтобы вычислить размеры дверных проемов, воспользуемся простейшей арифметикой. Высоту дверного просвета банально обозначим литерой В, а ширину Ш. Еще нам потребуется толщина, то есть размер в четверти коробочного бруса. Обычно сторона его равна 25 или 30 мм.

  • К ширине полотна прибавим толщину правого и левого бруса, предположим 25 мм + 25 мм. Для того чтобы дверь нормально функционировала, нужно оставить зазоры по притворам. Для свободной работы петель надо прибавить 2 мм, а для замка 4 мм. Потребуются еще технологические зазоры для монтажных швов. Справа и слева по 10 мм. Итого: Ш + 2×25 + 2×10 + 2 + 4 = ширина проема. Значит, к ширине полотна нужно прибавить 76 мм.
  • К высоте дверного полотна без порожка прибавим 10 мм. Вверху кроме толщины коробки 25 мм добавим 3 мм и еще 10 мм на зазор для верхнего монтажного шва. Итого: В + 3 + 25 + 10 + 10. Получается, к высоте следует прибавить 48 мм. Высота рассчитывается от плоскости чистового пола.
  • К высоте двери с порожком прибавим толщину верхнего и нижнего коробочного бруса, 3 мм на свободную работу двери вверху и 5 мм внизу. Итого: В + 2×25 + 5 + 3. Выходит, что разница между высотой полотна и высотой проема 58 мм.

Желательно, чтобы двери в одном помещении находились на одном уровне, для чего нужно безукоризненно выровнять полы. Если планируется близкое расположение дверей, не забудьте, что для их обустройства потребуется еще и установка наличников.

Маркировка межкомнатных дверей

Все деревянные дверные конструкции контролируются ГОСТом под номером 6629-88. В этом документе говориться, что изделия (деревянные) имеют графическое и буквенное обозначение. Нас интересуют именно буквы, потому что они указываются в сопроводительных документах.

Итак, что обозначают буквы в маркировке.

  • «О» — с остеклением;
  • «Г» — глухая конструкция;
  • «К» — полотно с качающейся створкой;
  • «У» — усиленная модель, которая может быть установлена, как входная.

При этом есть буквенные обозначения, которые касаются непосредственно конструкции. Буква «Д» обозначает, что это дверной блок, буква «П», что это просто полотно.

Внимание! В маркировке межкомнатных двухстворчатых дверей обязательно указываются размеры створок.

Глухая модель

Габариты двустворчатых дверей

Двери в гостиную могут стать настоящей визитной карточкой. Как следствие, необходимо выбрать их правильно. Многие отдают предпочтение двустворчатым конструкциям. Безусловно, для такого решения проем под межкомнатную дверь имеет больший размер. Так, если говорить за высоту, то в большинстве случаев она находится в районе 200 см. Что касается ширины, то здесь большое разнообразие. Размер может колебаться от 128 и до 160 см. То есть этот размер делиться пополам и получается, что одна створка может иметь 80 см.

Размеры нестандартных межкомнатных дверей

Что значит, нестандартные межкомнатные двери и каковы их размеры? То есть, если в проем не помещается дверь, скажем, шириной 700 мм, а шириной 600 мм оставляет большие зазоры, то надо изготовить конструкцию с параметрами где-то между данными значениями? Это и будет нестандартная модель?

Если «ДА», то все изделия, изготавливаемые на заказ и не попадающие под параметры ГОСТа, можно считать нестандартными. Но давайте рассуждать здраво. Строительство многоквартирных домов производится по проектам, которые сами разрабатываются по стандартам. А значит, в них не может быть нестандартных дверных проемов.

Нестандартная трехстворчатая

Тогда при каких обстоятельствах используют нестандартные конструкции? Варианта два:

  • Когда проводится перепланировка квартиры, где сооружается перегородка. В ней можно установить нестандартную модель.
  • Когда строится частный дом, в котором можно не использовать стандарты размеров дверных проемов.

Формулы для измерения дверного полотна

В некоторых случаях возникает необходимость самостоятельного измерения параметров для покупки межкомнатной двери. Это случается, если дом или квартира находится на большом расстоянии от компании-производителя, в другом городе или в ином государстве. Самостоятельное измерение производится также в тех случаях, когда нет времени для ожидания визита замерщика либо заказчику удобнее производить снятие габаритов своими силами.

Независимо от причины, провести это мероприятие необходимо максимально точно, чтобы выбранная модель идеально вписалась в существующий проем без необходимости его корректирования. Это означает, что высота, ширина и толщина полотна межкомнатной двери должны максимально близко походить к соответствующим параметрам проема. Для осуществления корректного измерения, следует ориентироваться на следующие правила.

Однако случаются ситуации, когда купленное полотно с коробом, были выбраны неточно. Когда возврат покупки невозможен по объективной причине, можно воспользоваться некоторыми строительными хитростями:

  • когда недостает всего несколько миллиметров в ширине или высоте дверного проема, можно аккуратно прорубить более широкое отверстие в стене;
  • если короб уже толщины простенка, рекомендуется использовать добор, который закроет выделяющуюся область толщины простенка;
  • если толщина короба намного уже, чем размеры дверного проема, то по периметру коробки (за исключением низа) оформляют в ровный откос;
  • при неприемлемости перечисленных способов рекомендуется заказать двери по индивидуальным нестандартным параметрам.

В компании Porta prima вы можете купить качественные стандартные межкомнатные двери или заказать индивидуальный дизайн по вашему проекту. Широкий ассортимент, удобный сервис и непревзойденно высокие потребительские характеристики продукции нашей фабрики по достоинству оценили тысячи москвичей. Цены являются приемлемыми и соответствуют высокому качеству межкомнатных дверей.

Разнообразие межкомнатных дверей

В основном все межкомнатные двери делятся на три категории, в основе которых лежат чисто конструктивные решения.

  • Распашные, когда полотно открывается способом кручения вокруг петель.
  • Раздвижные, когда полотно перемещается вдоль стены по направляющим.
  • Складные, когда конструкция складывается, как книжка, открывая проход.

Распашные

Самый часто используемый тип. Консерватизм людей иногда доходит до того, что распашные модели устанавливают даже там, где им и не место.

ПлюсыМинусы
Простота конструкцииДля открытие требуется определенное пространство. В узких помещениях это может доставить некоторые неудобства.
Простота установки
Хорошая степень уплотнения зазоров межу коробкой и полотном, что обеспечивает шумо- и теплоизоляцию помещения

Раздвижные

Эти модели часто называют дверями-купе. Здесь две разновидности, которые отличаются друг от друга открытостью полотна при открывании. То есть, оно просто перемещается по направляющим вдоль стены или утапливается в саму стену. Второй вариант предпочтительнее, но он сложен в установке.

К недостаткам можно отнести тот момент, что для монтажа необходима специальная фурнитура. Да и сам процесс установки непрост. Как и распашные, они могут быть одно- или двупольными. Во втором случае створки просто разъезжаются в разные стороны, когда их надо открыть.

Складные

Кстати, два первых варианта можно обозначить, как стандарт размеров межкомнатных дверей с коробкой. Что не скажешь о складной конструкции. Именно ею удобнее всего перекрывать нестандартные проемы. Полотна в них между собой скрепляются шарнирами, а перемещение производится на роликах. При этом количество створок может быть неограниченного количества. Все опять-таки будет зависеть от ширины проема.

Необходимо отметить, что минимальная ширина одного полотна – 10 см. То есть, чем меньше данный показатель, тем больше створок придется изготавливать для конструкции. Хотя такие модели смотрятся очень оригинально.

К преимуществам можно отнести возможность закрывать криволинейные проемы. А вот один единственный недостаток достаточно серьезный. Это неплотное примыкание полотен и между собой, и к коробке. Так что никакой герметичности.

Статья по теме:

Складная межкомнатная дверь книжка. В отдельном материале представлены фото-примеры удачных конструкций, советы по выбору и установке.

На этом наш обзор подходит к концу. Если у вас остались вопросы или замечания, то милости просим в комментарии, мы с удовольствием ответим на них.

А напоследок небольшой познавательный видеоролик по сегодняшней теме:

Как определить нужный размер

При помощи отвеса или уровня определяют вертикальность откосов, замеряя их с двух сторон, и проведя горизонтальную линию, находят ширину. Высоту измеряют от высшей точки на полу до горизонтали, поведенной из угла проема.

Глубину проема замеряют по обеим стенкам и сверху. На всех откосах замеры делают вверху, низу и посередине. При неснятой старой двери, определяют толщину коробки и параметры ее выступа за стену.

Размеры дверного проема для межкомнатных дверей (таблица)

Размеры дверей и дверных проемов — одни из самых важных габаритов, закладываемых в план строительства или капитального ремонта жилого здания. Требования к этим параметрам регламентированы ГОСТом 6629-88, в котором представлены следующие габариты проемов под одно-и двустворчатые двери:

Ширина проемов должна составлять:

  • 0,7 — 0,9 м (при шаге 1 м) и 1,2 м — для однопольных дверных полотен;
  • 1,3 м, 1,5 м и 1,9 м — для двупольных дверей.

Показатели высоты дверных проемов в стандартном варианте составляют 2,1 м и 2,3 м (минимальные величины должны быть не меньше 2,071 м и 2,271 м).

Также допускается отклонение по ширине проема на 0,20-0,25 м в меньшую сторону.

Соблюдение этих требований позволяет избежать дополнительных расходов на заказ дверей по индивидуальным размерам и снизить вероятность проблем с установкой дверных коробок и полотен в нестандартный дверной проем.

Подбор межкомнатных дверей 

Минимальные размеры межкомнатных дверей также приведены в ГОСТ 6629-88. Ширина дверного полотна будет зависеть от типа помещения:

  • санузел, ванная, кладовая — 0,6 м;
  • кухня — 0,7 м;
  • жилая комната — 0,8 м.

Проем должен превышать по ширине дверное полотно минимум на 30 см (оптимально — на 70 см).

Чтобы облегчить выбор двери, мы приводим таблицу соответствия размеров дверного полотна и проемов.  

Размер полотна, мм Размер проема, мм
ширина высота ширина высота
550

2000

 

от 630 до 650

от 2060 до 2090

 

600 от 680 до 700
700 от 780 до 800
800 от 880 до 900
900 от 980 до 1000
1200 (600х600)* от 1280 до 1300
1400 (600х800)* от 1480 до 1500
1500 (600х900)* от 1580 до 1600

* — двустворчатые двери

При этом размеры дверей в помещения, где находится газотехническое оборудование (кухни, ванные, бойлерные), не могут быть уменьшены, поскольку соответствие этих габаритов нормативам контролируется службой пожарной безопасности.

Величина дверей может быть увеличена до размеров проема путем установки двупольного дверного полотна, раздвижной или складной двери.

Правила замера дверных проемов

Размеры дверных проемов для подбора межкомнатных дверей снимаются при помощи рулетки. Высота замеряется по косякам, ширина — вверху и внизу, с отступом от пола и притолоки 0,3-0,5 м. Все полученные результаты фиксируются на схеме дверного проема, с одновременным выявлением несоответствий измерений проектным данным.

Для уточнения отклонений по вертикальным поверхностям можно воспользоваться пузырьковым уровнем, нивелиром или отвесом.

В зависимости от того, в какую сторону отклоняются эти размеры, выбирается способ компенсации расхождений.

Как скорректировать размер проема под дверь

Если ширина проема не позволяет нормально расположить и установить в нем дверную группу, то есть не соответствует заданным стандартам, возможно решить возникшую проблему двумя способами:

  • расширить проем до стандартной величины (устранить кривизну или выступ на определенном участке), используя болгарку с диском по камню или другой инструмент. Однако такой способ подойдет только для податливого материала стен;
  • заложить проем, уменьшив его до следующего стандартного значения, кусками кирпича или строительного блока и затем заштукатурить. Также можно применить просушенный и обработанный антисептиком закладной брус, который после установки также оштукатуривается.

Наиболее практичным вариантом установки межкомнатной двери считается готовый блок, состоящий из коробки и полотна. При этом важно помнить, что ширина коробки по внешней стороне должна быть меньше ширины проема на 25-35 мм (оптимальный монтажный зазор).

Этот зазор предусмотрен для предварительного закрепления двери в проеме регулировочными клиньями и монтажной пеной. Однако эта величина будет актуальной для проема, сделанного по требованиям ГОСТ.

Следует учитывать порядок сборки дверных групп. Их монтаж требуется выполнять до начала устройства чистовых полов, поскольку не учтенная толщина напольного покрытия станет серьезной погрешностью в расчетах при выборе двери.

Межкомнатные двери: размеры, виды, особенности монтажа

Размер межкомнатных дверей, как его правильно рассчитать, а также подбор сырья для изготовления дверной коробки – залог комфорта и благополучия в вашем собственном доме.

 Сегодня мы постараемся ответить на вопрос: как правильно произвести замеры проема для межкомнатной двери, почему это важно, и как не попасть впросак, если вы взялись за монтаж самостоятельно.  

Размеры межкомнатных дверей

Для того, чтобы произвести точный монтаж двери  в проем и обеспечить надежность всей конструкции, вам потребуется узнать стандартные размеры межкомнатных дверей. На данный момент каких-то определенных рамок и требований по этому вопросу нет, однако существует ряд строительных стандартов, которых следует придерживаться в процессе выполнения размеров дверных коробок. Далее, при выборе двери, вам будет необходимо отталкиваться именно от них.

Как рассчитать размер дверного короба

Сперва стоит обратить внимание на то, что именно представляет собой сама «коробка». Короб для двери – это конструкция П-образного вида, которая монтируется в непосредственно дверной проем по всему его периметру. Он может идти как в комплекте с фурнитурой, продаваться отдельно, или изготавливаться на заказ.

За счет того, что данное приспособление находится в устойчивом положении, оно позволяет прочно зафиксировать дверную створку. Сами по себе дверные коробки отличаются друг от друга, поскольку существуют разные критерии стандартизации их размеров. Немалую роль здесь также играет размер дверного полотна.

Вы также можете соорудить данную конструкцию без посторонней помощи, но в таком случае неизбежно возникнут некоторые трудности. Чтобы облегчить себе работу, рекомендуем покупать межкомнатные двери, комплектация которых предусматривает наличие короба и всей необходимой фурнитуры.

Производственное сырье

В производстве дверных коробок используются преимущественно древесные бруски. Их размер и прочие параметры могут разниться в зависимости от множества факторов, о которых мы поговорим позже. Обычно ширина может колебаться в приделах от 15 до 40мм. Самый оптимальный вариант – 30 – 35мм. Чтобы продлить эксплуатационный срок всей конструкции, желательно придерживаться этих параметров.

Важный момент – толщина короба и стены должны быть примерно одинаковыми. В идеале размер короба не должен превышать ширину дверного проема.

Если ваш дом выполнен из кирпичной кладки, стандартная толщина стены должна быть в пределах 70мм; в домах из деревянного бруса – 100мм. В случае с более узкими конструкциями, потребуется прибегнуть к использованию вспомогательных элементов. Конструкция будет шаткой и не надежной, если короб своей толщиной будет превосходить толщину стены. Иными словами, добросовестно закрепить дверь не получится.

При самостоятельном монтаже дверной коробки, а также при определении размера вертикальных стоек, вам помогут знания о габаритах (высота и толщина) дверного полотна. Нужно также учесть монтажный зазор и величину вентиляционной щели между полом или порогом. Для определения величины горизонтальной части нужно использовать параметры ширины двери.

Как правильно вычислить размер межкомнатных дверей с коробкой, стандарт гост

Вооружившись знаниями о стандартных размерах межкомнатных дверей, вам уже будет проще ориентироваться с расчетами на этапах строительства, планировки стен и формирования перегородок. Чтобы правильно рассчитать все параметры, требуется добавить двойную ширину дверной коробки вашей межкомнатной двери к ширине полотна. Не забудьте также учесть размер монтажного зазора (с двух сторон).

Для примера: 700 + (30*2) +15*2 = 790мм.

Высоту вычисляем аналогичным способом. При условии, если порог отсутствует, она будет равна: 210 + 30 + 15 + 6 = 261, где «6» — обязательная величина: просвет между дверью и полом. Этот зазор обеспечивает непрерывный воздухообмен. При необходимости его без труда можно еще увеличить. В домах, снабжающихся сжиженным газом, просвет должен быть не менее 20мм –  чтобы обеспечить непрерывную циркуляцию воздуха и вентиляцию.

При наличии небольшого порога, его высоту складывают с размером дверного полотна, шириной коробки и монтажного шва.  

Маркировка

Каждое изделие из древесины на производстве получает свое маркировочное обозначение. В идеале оно должно соответствовать стандартам ГОСТ. Однако, чаще всего они неодинаковы. Нередко производитель, или поставщик, устанавливает свою маркировку. Поэтому не следует слепо доверять всей информации, указанной на сайте, или в магазине. Перед покупкой советуем производить все необходимые замеры самостоятельно. 

Стандартные размеры межкомнатных дверей. Точный замер конструкций

Важнейший критерий выбора межкомнатной двери –  ширина изделия, поскольку именно она определяет ваш дальнейший комфорт при каждодневном использовании этого полотна.

Этот параметр считается индивидуальным, поскольку на него могут влиять куча разных факторов: начиная от особенности планировки помещения, заканчивая индивидуальными параметрами тела человека. ГОСТ устанавливает следующие стандарты на критерий ширины изделий данного типа:

  • Санузлы — 600мм;
  • Кухни – 700мм;
  • Жилые комнаты – 800мм.

Диапазон размеров реальной рыночной продукции (возможна корректировка с учетом запросов массового потребителя) несколько отличается:

  • Санузлы – 550мм/600мм;
  • Кухни – 700мм;
  • Жилые помещения – 800мм/900мм.

Нельзя забывать также и о двустворчатых дверях. Н все знают, но именно они придают особый шарм гостиным, выходам к террасам и прочим просторным помещениям. Производят их из тех же материалов, что и полотна стандартных размеров вне зависимости от пропорций, в комбинации: 600+600=1200 мм или 600+800=1400 мм. Для двухкомнатных квартир и небольших помещений, используются модели более узкого типа 400 мм – 400+400=800 мм или 400+800=1200 мм.

Высота классического дверного проема – от 1900мм до 2000мм, нередко встречаются также более европейский стандарт: 2100 и 2300 – конструкции более вытянутого типа. В отдельных случаях встречаются варианты совсем высокие, под самый потолок.

Нестандартные габариты межкомнатных дверей

Все чаще в повседневной жизни можно замечать интеграцию необычных, порой нестандартных решений, дверных проемов с нестандартными размерами. Их внешний облик и планировка могут значительно отличаться от параметров, приписанных ГОСТом. Обусловлено это в первую очередь стремлением людей сделать свою жизнь проще и комфортнее. Большие габариты могут стать оригинальным дизайнерским решением: они помогут привнести в интерьер индивидуальности, выделить его неординарность.

Перепланировке лучше всего поддается ширина проема. Этим приемом можно воспользоваться во время планировки гостиных. Такое решение поможет расширить размер помещения более, чем до полутора раз. Неплохой способ для визуального «освобождения» пространства. С другой стороны – это практично: вы без труда сможете размещать у себя крупногабаритную мебель. В отдельных случаях проем можно расширить вплоть до 1 метра. Здесь перед вами предстает огромное поле для реализации своих креативных идей: сделать дверь распашной, раздвижной или поставить цельную систему со створками.

Встречаются случаи, когда людям наоборот: требовалось сузить промежуток. Такой вариант тоже допускается.

Однако, чем совершить какую-либо манипуляцию с проемом в стене, следует ознакомиться с требованиями пожарной и эвакуационной безопасности.  Их основное условие – возможность свободного и беспрепятственного перемещения людей в случае чрезвычайной ситуации. Непременно прочтите их и координируйте свои действия, исходя исключительно из этих предписаний.

Чем оформить проем или стандартные размеры межкомнатных дверей

 Помочь привнести оригинальности и нестандартно оформить дверной проем поможет одно нехитрое архитектурное решение — переделка прохода под арку. Арочные проемы относят к отдельному виду дверных проемов, поскольку их конструкция сама по себе неординарна и не предусматривает монтаж дверного полотна. Значимый нюанс в перепланировке – видоизменение ненесущих стен.

Существует определенная градация, которая разделяет все арки на отдельные виды, каждый из которых отличается по своему внешнему виду. Они бывают: прямоугольными, классическими, в виде эллипсоида, круглыми, выполненными в восточном стиле, ассиметричными.

Габариты прямоугольной арки обычно являются идентичными габаритам стандартной межкомнатной двери. Ее высота: от 2м до 2,1м. Свод стандартной конструкции как правило сильно закруглен. Пик наивысшей точки может составлять 2,2м/2,3метра. С шириной значительных изменений не происходит.

Эллипсоидные арки имеют некоторую суженность, поэтому проходу придется претерпеть значительные изменения с ширеной. Минимальное значение расширения арок такого типа – 1м; максимальное – 2,5 метра. Этих пропорций следует придерживаться, иначе вся конструкция рискует приобрести несуразный вид. Главное, что нужно учесть и запомнить – внедрение закругленных конструкций неизбежно ведет к кардинальным изменениям в планировке стен.

Соответствие размеров двустворчатых межкомнатных дверей с коробкой входу в холл

Поскольку холл – помещение достаточно большое, вход в него необходимо оформлять соответствующе. Обычно это делают при помощи распашных дверей из пары полотен. Они подходят для того, чтобы подчеркнуть важность и изящество комнаты, придать ей более классический, но вместе с тем торжественный вид.

Самыми примечательными считаются маятниковые конструкции, в которых отсутствуют петли и их можно распахивать в обе стороны. Изящности могут добавить модели из стекла – такой вариант пригоден для современных квартир с отделкой под хай-тек. За счет стеклянных панелей создается эффект видимого расширения, благодаря чему комната выглядит просторнее, чем она есть на самом деле.

Стандартизированные размеры

Параметры подобных конструкций в домах старой конструкции имеют стандартный размер: 130×230см: здесь 130см – суммарная ширина двух створок, а 230см – высота проема.

Так, например, меньшему полотну допускается иметь ширину от 50 до 60см, а большему – от 70 до 90см. Необходимо также знать размер межкомнатных дверей с учетом коробки, общая ширина должна составлять от 4 до 6см (включительно). Рекомендуем уделить этому пункту особое внимание, поскольку в противном случае, коробка не войдет в дверной проем.

Для зданий с индивидуальной планировкой, размер дверей также подбирается индивидуально.

В линейках производителей, представляющих современные модели дверей, ассортимент размерностей высоты и ширины гораздо шире, что позволяет изготовить створки для межкомнатных дверей абсолютно разных размеров.

Двери со скрытой коробкой

Особенностью этого сооружения является то, что сама дверь монтируется непосредственно в стену. Зазор при этом остается совсем незначительный – всего 4 миллиметра. У подобных дверей отсутствуют наличники, петли, а сама коробка скрывается за слоем шпатлевки. Основной секрет кроется в утопленных элементах, которые скрыты в самой конструкции.

Данный вариант хорошо подходит для монтажа скрытых дверей, — отличное дизайнерское решение. Оригинальная конструкция функциональна: двери можно открывать как внутрь, так и наружу.

Чтобы разобрать тему более детально, предлагаем вам посмотреть видеоролик. Здесь, в понятной и доступной форме объясняется процесс установки межкомнатных дверей с коробкой в проем. 

Стандартные размеры межкомнатных дверей | Газета «Новый Вестник»

При выборе межкомнатных дверей, требуется учесть габариты и параметры дверного проема. Для замера нужно взять рулетку и точно отметить размеры в местах установки. Учитываются стандартные показатели для монтажа лутки. Для каждого типа конструкции эти габариты могут сильно отличаться. Данному аспекту требуется уделить пристальное внимание, чтобы купленные двери можно было установить в помещении.

Стандартные габариты

Рассматривая размеры межкомнатных дверей совместно с коробкой, требуется учитывать следующие составляющие: ширина, толщина. Начинать надо с дверного проема. Главный элемент проема – коробка, соответствующая параметрам конструкции. По периметру надо предусмотреть зазоры. Толщина рамы выбирается аналогично с параметрами стены. В случае, когда ширина планок для свободной площади недостаточная, используются доборы.
Распашные двери — это центральный элемент всей конструкции. Стандартными показателями межкомнатной двери принято считать:

  • Высота. Полотно должно составить 200-ти см. Более точно размеры можно подобрать индивидуально.
  • Ширина. Это самый главный параметр, не превышает 80-70 см. Для санузла уменьшают до 60 см.
  • Толщина изделия. Этот параметр определяется материалом.

Двухстворчатые модели

Презентабельно смотрятся двухстворчатые распашные двери. Их устанавливают на входе в различные организации, коттеджи. В данной конструкции использованы две створки. Ширина определяется типом конструкции, размерами прохода. Общепринятыми габаритами двойных конструкций с коробкой принято считать 120-150 см. Эти размеры позволяют выполнить монтаж двухстворчатой конструкции. Пользоваться ей будет очень удобно. Высота дверного полотна равняется 200-210 см. Если потолки высокие, то она увеличивается. Это можно выполнить за счет неподвижной вставки, что облегчает использование створок.

Необычные решения

Не всегда хозяева при выборе габаритов дверного полотна придерживаются стандартов. Распространенны неординарные решения систем открывания дверей, позволяющие сделать дизайн согласно своим задумкам. Например, популярны варианты при оформлении проходов в межкомнатных перегородках на основе гипсокартонных листов. С его помощью удается создать замысловатую форму различной сложности.

Тем, кто не следует нормам, надо учитывать две характеристики. Нежелательно уменьшать высоту можно исключить увеличить. Касательно ширины, если дверной проем расширяется больше, чем на 2 м требуется установка дополнительных опор. Когда недостаточно полезной площади конструкция подлежит сужению до 50-60 см для облегчения нагрузки.

Размеры коробки

Определившись с параметрами двери, надо верно подобрать и другие элементы. Основой для заполнения полотна служит коробка. Необходимо установить точное сходство между ней и дверным проемом. Общая высота данной конструкции может быть увеличена на 10-15-ть см. Это предусмотрено и для ширины, где учитываются обе боковины. В этом плане напротив стены и лутки необходим зазор, чтобы осуществить монтаж. Точное соответствие размеров и правильная установка обеспечит удобство использования дверей, и их соответствие стандартам ГОСТ и СНиП.

GHOST Система для раздвижных дверей | Купить

На данный момент отзывов об этом продукте нет. Почему бы не оставить отзыв?

У вас есть вопросы? Отправить FAQ

Привет. Я в Австралии и хочу установить 2 призрачные раздвижные двери. Я понимаю ширину двери. Но когда я покупаю двери, какой глубины должна быть дверь? И что лучше — сплошную или более легкую дверь. Также легко установить? Спасибо Елена

Привет, Хелен, Спасибо за FAQ.Толщина двери должна быть не менее 40 мм, в официальном списке не указан максимальный размер, но я полагаю, что толстая дверь может быть слишком тяжелой / неудобной для работы. Что касается материала, я думаю, что лучше иметь более легкую дверь (весом менее 50 кг), поскольку это позволяет двери «парить» над полом без какой-либо опоры снизу. Могут быть использованы более тяжелые двери, но для этого вам потребуются регулируемые по полу колеса для нижней стороны (которые продаются отдельно по запросу). Как и все наши продукты, подобные этой, мы рекомендуем, чтобы их устанавливал профессиональный специалист.Коробка будет включать полные инструкции по установке, а видео на веб-сайте показывает обзор процесса, который должен помочь человеку при установке. Надеюсь, это поможет. Сообщите нам, если у вас возникнут другие вопросы. Большое спасибо, Christian @ BOX15

Привет, пишу снова, так как я не получил ответа на свой последний запрос. Какой размер лучше выбрать, если ширина дверного проема составляет 720 мм? Спасибо, Эмили

Привет Эмили! Ваш вопрос я предложил технической команде завода: «Что касается вашего вопроса, указанный размер является рекомендуемым.Ваш клиент может использовать дверной проем 720 мм (A) и более длинная дверь. Что ограничено, так это ход слайда, который остается 700 мм и размер 76 мм, который становится 96. Можно купить более длинный (для дверного проема 800 мм) и попросить клиента разрезать Профиль желаемой длины » а затем они рекомендуют проверить инструкцию по установке в формате PDF (вкладка технических данных на странице продукта) и показать ее тем, кто устанавливает / поставляет дверь. Надеюсь, это поможет.Кристиан @ BOX15

Привет, Есть ли требования к конкретной конструкции стены, чтобы выдержать нагрузку на дверь 50 кг?

Для двери 50 кг не требуется специальной модификации стены. Единственное, на что следует обратить внимание, это то, что дверь весом 50 кг должна быть несущей стеной. Аксессуары, которые мы включаем в стандартную комплектацию, предназначены для кирпичной или бетонной стены. Систему нельзя наносить на гипсокартон или аналогичные материалы без специального армирования.При необходимости мы добавили pdf-файл колесной системы на вкладку «Технические данные» на странице продукта.

Re: система раздвижных дверей ghost Я вижу технический паспорт или диаграмму 3. Отсутствует информация, которая мне нужна, это то, как из стены выступает этот механизм. Итак, какова глубина крепления верхнего роликового механизма к стене? Моя дверь будет скользить между бетонной плитой и стеной, поэтому мне нужно знать зазор / конструкцию.

Причина, по которой эта информация не указана в инструкции, заключается в том, что индивидуальный заказчик полностью решает, как вы хотите фрезеровать или обрабатывать дверь.Очевидно, что зазор между дверью и стеной зависит от толщины двери и от того, насколько вы хотите фрезеровать дверь, чтобы она соответствовала алюминиевому профилю. Завод подготовил иллюстрацию, которая только что была добавлена ​​на вкладку «Технические данные», чтобы показать типичный сценарий, когда толщина двери составляет 55 мм, а зазор — 11,6 мм. Как вы, надеюсь, увидите на иллюстрации, 48,1 — это номинальный размер нашей системы. Вы обнаружите, что просмотр видео, которое мы загрузили на сайт, в сочетании с этой дополнительной информацией поможет лучше объяснить!

Привет, Есть ли функция мягкого закрывания для вашей системы призрачных раздвижных дверей?

Привет Ричард, Это наш ответ от технического отдела завода: У Ghost всего пара самосвалов, что позволяет замедлить движение двери, когда она достигает предела своего движения.Это не полная система мягкого закрытия, потому что вам нужно толкать дверь до конца движения. На практике инерция двери заставляет ее работать как система мягкого закрытия. Надеюсь, это поможет ответить на ваш вопрос. С уважением, Кристиан.

Почему на пластине 5 колес, из которых 3 средних смещены в вертикальном направлении? Какие преимущества у этого есть по сравнению с использованием всех 5-ти рядных?

Здравствуйте.Это выбор дизайна, который добавляет системе стабильности. С уважением, BOX15

Привет. Достаточно ли места для плинтусов за раздвижной дверью?

Здравствуйте. См. Вкладку «Технические данные» — имеется зазор 11,6 мм, поэтому все, что превышает его, не подходит. Надеюсь, это поможет. С уважением, BOX15

Есть ли предел веса двери с напольной направляющей?

Здравствуйте.Комплект колес используется, когда вес двери превышает 50 кг. Что касается грузоподъемности колесного комплекта, завод рекомендовал: Это зависит в основном от материала пола. По нашему опыту с колесами, вес 80 кг является приемлемым. Надеюсь, это поможет. С уважением, BOX15

Привет, Могу ли я иметь более длинные направляющие для большего открывания двери. мой проем 1,3 м. Является ли это возможным?

Здравствуйте. Боюсь, что у нас нет возможности разместить в стандартной комплектации, единственный вариант — установить 2 системы GHOST по обе стороны от проема, а затем соединить двери посередине.Надеюсь, это помогает — BOX15

Какая максимальная высота двери для этого механизма?

Здравствуйте. Максимальная высота двери отсутствует. Размеры двери, указанные на вкладке «Технические данные», указаны для стандартной конфигурации, но не являются критическими. Впоследствии ваш установщик сможет порекомендовать вам подходящую высоту двери. С уважением, BOX15

Привет, можно ли установить механизм раздвижной двери над плинтусом или есть альтернатива? Спасибо

Здравствуйте.Это будет зависеть от глубины плинтуса, так как есть небольшая, но не большая свобода действий. Пожалуйста, см. «Инструкции по установке» на вкладке «Технические данные» для получения полных инструкций по размерам / установке. Мы всегда рекомендуем показывать их вашему установщику, который сможет посоветовать вам, подходит ли ваша установка. С уважением, BOX15

Amazon.com: Milcasa Magic 2 — Скрытая раздвижная система с настенным креплением для деревянных дверей

Размер: 1800 (макс. Ширина двери 71 дюйм)

Не покупайте направляющую для двери сарая и комплект фурнитуры, пока не прочтете это!

Ищете современную систему раздвижных направляющих для шкафа в спальне или двери кладовой?

Представляем элитный комплект фурнитуры для скрытых раздвижных дверей от Milcasa!

Теперь вам не нужно соглашаться на сложную в использовании фурнитуру для наружных дверей сарая, современные системы складных дверей, которые не имеют функциональности, или некачественные комплекты раздвижных дверей для шкафов.

Milcasa выпустила Magic 2, совершенный комплект направляющих для дверей сарая для дверей вашего дома или отеля.

Почему выбирают наш комплект фурнитуры для двустворчатой ​​двери? Вот 3 главные причины!

✅ ШИКАРНЫЙ ИТАЛЬЯНСКИЙ ДИЗАЙН: Обладая гладким профилем, наша фурнитура для скрытых раздвижных дверей обладает достаточным чутьем, чтобы придать «шик» шику фермерского дома. Они совершенно незаметны за вашей дверью, создавая иллюзию парения, которая добавляет изысканности обстановке в вашей комнате.

✅ ИДЕАЛЬНО ДЛЯ ДЕРЕВЯННЫХ И АЛЮМИНИЕВЫХ ПАНЕЛЕЙ: Наша запатентованная новинка дверная фурнитура для дверей сараев легко режется и адаптируется к дверям любой ширины и толщины. Он подходит для правых и левых дверей жилых домов или гостиниц и обеспечивает плавное открывание и закрывание без посторонних шумов.

✅ ПРОЧНАЯ КОНСТРУКЦИЯ: Эта настенная система раздвижных дверей изготовлена ​​из прочных материалов и поддерживает тяжелые деревянные двери весом до 176 фунтов (80 кг). Он прост в установке и оснащен новыми регулируемыми стопорами с общим торможением 50 мм, улучшающими закрывающее движение.

Нужно больше причин?

✔ Запатентованный комплект фурнитуры для скрытой раздвижной двери

✔ Бесшумная система раздвижной двери для раздвижной двери шкафа

✔ Регулируется по вертикали и горизонтали

Что вы получаете:

1 * Комплект фурнитуры для раздвижной двери для настенного монтажа (упаковка 43 ”X3” x3, 5 фунтов)

Не сомневайтесь!

Нажмите «Добавить в корзину» СЕЙЧАС и улучшите интерьер своей комнаты!

Rolls-Royce Ghost Особенности и характеристики

Передние ковшовые сиденья с подогревом: 10-позиционная регулировка направления, 4-позиционная регулировка поясничной опоры, наклон с усилителем, регулировка высоты подъема, удлинение подушки электропитания водителя, удлинение подушки электропитания, продольная / задняя часть и наклон подушки с электроприводом, а также удлинение подушки электропитания пассажира

Сиденье водителя с 10 направлениями

Пассажирское сиденье с 2-позиционным электроприводом — вкл.: Наклон подушки с электроприводом

Полностью раскладывающаяся скамья, обращенная к переднему сиденью с подогревом

Рулевая колонка с усилителем наклона / выдвижения

Датчики -inc: спидометр, одометр, температура охлаждающей жидкости двигателя, одометр и путевой компьютер

Электропитание задних стеклоподъемников

Мобильная точка доступа в Интернет

Кожаное рулевое колесо с функцией автоматического наклона

Передний подстаканник

Задний подстаканник

Передний и задний прикуриватель (и)

Пепельница

Компас

Услуги камердинера

Тип блокировки топливной заслонки

Дистанционный вход без ключа со встроенным передатчиком ключа, бордюр для 2 дверей, вход с подсветкой и тревожная кнопка

Дистанционные релизы — Inc: доступ к силовому грузу и энергетическое топливо

Круиз-контроль с элементами управления на рулевом колесе

Автоматическая система кондиционирования воздуха спереди и сзади с двумя зонами

Задний HVAC с отдельными элементами управления

HVAC -inc: воздуховоды под сиденьями, рециркуляция остаточного тепла, воздуховоды обшивки потолка / стойки и воздуховоды консоли

Запирающийся перчаточный ящик с подсветкой

Подставка для ног водителя

Внутренняя отделка: вставка из алюминия / натурального дерева в приборную панель, вставка в дверную панель из натурального дерева, вставка в консоль из кожи / натурального дерева, хромированные / алюминиевые вставки в интерьере, кожаная обивка приборной панели и алюминиевая вставка в потолочную консоль

Полный тканевый хедлайнер

Кожаная вставка дверной отделки

Кожаная отделка сиденья

Зеркало заднего вида с функцией дневного и ночного освещения с автоматическим затемнением

Косметические зеркала заднего вида для водителя и пассажира с подсветкой для водителя и пассажира и зеркало заднего вида с подсветкой

Полноценная напольная консоль с крытым хранилищем, мини-потолочная консоль и 3 розетки постоянного тока 12 В

Передние и задние фонари карты

Внутреннее освещение Fade-To-Off

Полное ковровое покрытие-вкл: коврики спереди и сзади

Обивка коврового покрытия и ковровое покрытие крышки багажника / обшивка задней грузовой двери

Автоблокировка багажника / люка

Грузовой отсек для скрытого хранения

Огни грузового пространства

Дверные зеркала заднего вида, рулевое колесо, подголовники, аудиосистема и система отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха

FOB Controls -inc: доступ к грузу и удаленный запуск двигателя

Система отслеживания

Ящики для водителя / пассажира и задние двери

Питание окон 1-го ряда с передним и задним нажатием вверх / вниз одним нажатием

Задержка питания аксессуаров

Дверные замки с электроприводом и функцией автоблокировки

Системный монитор

Бортовой компьютер

Наружный датчик температуры

Аналоговый внешний вид

Сиденья с кожаной спинкой

Регулируемые передние подголовники Power Anti-Whiplash и задние подголовники с ручной регулировкой

Передний средний подлокотник и задний средний подлокотник

2 кармана для хранения на спинке сиденья

Сигнализация по периметру

Иммобилайзер двигателя

3 розетки постоянного тока 12 В

Фильтрация воздуха

Обзор Rolls-Royce Ghost 2021 года | Первая поездка, что нового, поездка

По собственному признанию Rolls-Royce, Ghost — не та модель, которая приходит на ум при упоминании «Rolls-Royce».И все же Ghost был бестселлером бренда с тех пор, как его современная итерация (называемая производителем как «Goodwood Ghost») дебютировала в 2009 году. Это означает, что редизайн модели 2021 года является очень большим делом для бренда double-R. .

Поскольку поездки для участия в пресс-релизах все еще немного рискованны из-за ограничений на коронавирус, Autoblog , первый раз за рулем нового автомобиля, получит краткосрочную ссуду. Неизбежное прибытие машины прессы Ghost в Нью-Йорк означало, что мне посчастливилось пройти первый тест-драйв.И столь же неизбежная необходимость забрать моего ребенка в колледже означала, что первая поездка будет долгой: 700 миль до Ист-Лансинга, штат Мичиган.

Звучит безумно, но чем больше я об этом думал, тем больше смысла в том, чтобы совершить поездку на новом Rolls-Royce Ghost 2021 года. В конце концов, какой смысл в дорогом роскошном автомобиле? Большинство из них используются недостаточно, они бегают из дома в офис, в гольф-клуб или модный ресторан. Однако обещание всей этой инженерной мысли заключается в способности преодолевать большие расстояния на значительной скорости, не утомляя водителя или пассажиров.Если говорить о родной территории Призрака, это было сродни оживленному переезду из Лондона в, скажем, Лихтенштейн за частным банковским делом и обратно. Это определенно то, для чего был разработан Rolls. Моя поездка будет примерно такой же, за исключением того, что я буду путешествовать без атташе, набитого крюгеррандами.

Моя жена сначала подумала, что не стоит брать «роллс», опасаясь, что это будет слишком нарочито. Я отбросил ее опасения: «Это не Призрак», — сказал я. «Это маленький.По сути, это BMW 7-й серии ».

Последняя часть была ложью. В то время как Ghost предыдущего поколения действительно использовал ту же платформу, что и 7-я серия, в новом автомобиле этого нет. Вместо этого он использует вариант алюминиевой архитектуры космической рамы, которая также составляет основу Phantom и Cullinan. С переходом на эту новую архитектуру Ghost добавил в стандартную комплектацию полный привод и рулевое управление всеми колесами.

И не маленький. Новый Ghost немного больше своего предшественника (3.На 5 дюймов длиннее, на 1,2 дюйма шире), хотя по сравнению с Phantom он почти на 9 дюймов короче, на полтора дюйма уже и примерно на 3 дюйма ниже. (Существует также Ghost с увеличенной колесной базой, но этот вариант продается в крайне ограниченных объемах в США и предназначен в первую очередь для китайского рынка.)

Оказывается, опасения моей жены по поводу показной манеры разделила сама Rolls-Royce. Заявленная цель дизайна нового автомобиля заключалась в том, чтобы сделать его менее показным. С этой целью есть очищенная передняя часть с воздухозаборником под бампером, который теперь представляет собой единый блок, более простые формы фары и более плавно интегрированные поворотники.Передняя и задняя двери одинаковой пропорции (последняя снова на петлях) передают сообщение о том, что автомобиль одинаково подчеркивает вождение и управляемость. Стремление к простоте в панелях кузова — все они новые — привело к устранению сварных швов. Rolls даже называет тему дизайна нового Ghost «Post Opulence».

Тем не менее, Призрак остается внушительной машиной. С его аристократически длинным капотом, загнутым назад ветровым стеклом, резко сужающейся задней частью и единственной складкой из листового металла вдоль нижней части кузова, автомобиль выглядит эффектно.И, конечно же, допускается некоторая зрелищность, поэтому решетка пантеона теперь подсвечивается 20 светодиодами. Я имею в виду, что Призрак — это не четырехколесный мешок, в конце концов. Зато решетка с подсветкой сделана со вкусом: на планках с подсветкой отделка матовая, , а не полировка. Полировка была бы слишком яркой.

Можно с уверенностью сказать, что Rolls-Royce больше думает о дверях, чем большинство других автопроизводителей. Его «каретные» двери на петлях являются отличительной чертой бренда и уже давно имеют функцию закрытия с электроприводом, приводимую в действие с помощью кнопки на задней стойке (в седанах) или на приборной панели (купе и кабриолеты).Ghost основывается на этом, предлагая силовое закрывание и для обычных распашных передних дверей с помощью подтягивающих переключателей на консоли. И переднюю, и заднюю двери можно закрыть снаружи, нажав кнопку на массивной металлической ручке. Еще одна новая функция — питание , открывающее . Второе нажатие на внутреннюю ручку двери запускает процедуру механического открывания; пассажиры держатся за ручку, пока дверь не откроется достаточно; при отпускании ручки дверь перестает открываться и удерживает свое положение, где бы она ни находилась.Нет фиксированных дверных проверок.

Остановившись в интерьере Ghost во время 700-мильного и 11-часового путешествия до Мичигана, становится ясно, что технологии не вытеснили традиционные элементы роскоши. Преобладающими особенностями приборной панели являются деревянные поверхности и хромированные кнопки и переключатели. Традиционные элементы Rolls-Royce включают в себя вентиляционные отверстия, открывающиеся и закрывающиеся с помощью стопорных поршней, хромированное металлическое распределительное устройство и уникальные элементы управления микроклиматом с вращающимися дисками (вместо выбора температуры водитель поворачивает диски — один для верхнего воздушного потока, а другой для нижнего — в сторону красной или синей стороны, для более теплой или прохладной.) Выглянув через капюшон, можно увидеть крылья Духа экстаза — если только вы не углубитесь в систему меню и не отправите ее в ее укрытие, но зачем вам это делать?

Комбинация приборов цифровая, но показывает воспроизведение традиционных приборов. Информационно-развлекательная система Ghost представляет собой не огромный центральный экран, а 10,25-дюймовое устройство, на котором работает измененная версия BMW iDrive 6 — в отличие от последнего седьмого поколения. Это такая же мелочь, как и жалоба, поскольку сама система отлично работает, за исключением отсутствия Android Auto и сопряжения только с одним USB-портом на передней панели.Их два сзади.

Я двинулся в путь под туманным дождем, сначала по извилистым проселочным дорогам возле моего дома, а затем через более широко открытые подметальные машины после того, как я пересек реку Гудзон. Кремовое рулевое управление дает похвальное ощущение движения по прямой, но при прохождении поворотов, особенно на скользком асфальте, немного сбивает с толку то, что оно не нагружается по мере увеличения силы поворота. Вместо этого усилия остаются примерно такими же, как при въезде на парковочное место.

Несмотря на очевидный упор на плавность хода, крен кузова на удивление контролируется.При весе 5628 фунтов Ghost далеко не бесплотный, но с V12, расположенным за линией передней оси, по крайней мере, этот вес одинаково давит на передние и задние колеса. Доверьтесь машине, и вы почувствуете баланс, подразумеваемый распределением веса 50-50 при прохождении поворотов. Ощущение массы безошибочно, но машина не толкает и не пашет.

Как и следовало ожидать от любого нового автомобиля, Ghost имеет современные системы помощи водителю, включая предупреждение о лобовом столкновении (с обнаружением пешеходов и крупных животных), адаптивный круиз-контроль, мониторинг слепых зон, предупреждение о перекрестном движении сзади и выезд из полосы движения. предупреждение.Предупреждения от LDW — это тончайшая вибрация, а не резкий звуковой сигнал, который, вероятно, плохо отразится на шофере. Но Rolls избегает более активных функций, таких как помощь в удержании полосы движения и полуавтономное центрирование полосы движения, что означало, что я не мог просто положить руку на руль и оставить управление Rolls. В «Призраке» за руль вы или, опять же, шофер.

Имеющийся в вашем распоряжении 6,75-литровый двигатель V12 с двойным турбонаддувом спокойно развивает значительные 563 лошадиные силы. Кроме того, всего на 600 об / мин выше холостого хода двигатель уже развивает свой максимальный крутящий момент, огромные 627 фунт-футов.Не то чтобы вы знали, на каких оборотах двигатель вращается в любой момент; в Rolls-Royce — это TMI. Вместо тахометра есть датчик запаса хода, который показывает процент оставшейся мощности — что-то вроде тахометра в обратном направлении. Интересный факт: при устойчивой скорости 85 миль в час на ровной трассе 85 процентов мощности двигателя остается в резерве.

Чтобы увидеть, как стрелка шкалы запаса хода движется к нижним числам, закопайте ускоритель с большим ходом. Роллс говорит, что Ghost может разогнаться до 60 миль в час за 4 секунды.6 секунд. Но что еще интереснее, так это дать толчок акселератору, когда вы уже едете на большой скорости. Ghost наилучшим образом имитирует скоростной катер на озере Комо: нос поднимается в воздух, и машина движется вперед, когда V12 обретает голос, издавая приглушенное рычание.

К позднему утру наконец вышло солнце и тротуар высох. Теперь я направлялся на запад по шоссе I-80, которое было моим домом на следующие несколько часов, и в условиях редкого движения мои скорости начали увеличиваться.Вскоре становится ясно, что одна проблема с Ghost заключается в том, что он чувствует себя ничуть не иначе на скорости 68 миль в час, чем на скорости 79 миль в час. Или 86. Или 93.

По прошествии часов одна вещь, которая проникает в мое сознание, — это то, что Призрак источает сплоченность . Усилие рулевого управления гармонично сочетается с движением акселератора и педалью тормоза, и все это, казалось, было разработано, чтобы сделать вас максимально плавным водителем. Возможно, поэтому в этой машине нет режимов езды.Выбираемое отображение дроссельной заслонки, усилие рулевого управления или жесткость подвески нарушили бы это равновесие.

Рулевое колесо Ghost имеет характерный для бренда дизайн ступицы, но это не слишком большой и тонкий обод, как у Phantom. Он нормального размера. Я лениво зацепился пальцами за стык между ободом и спицами, но в конце концов заметил в этом что-то необычное. В любой другой машине с кожаным рулевым колесом в этом месте есть шероховатость из-за прошитого шва.Не на Призраке. Строчка обтянутого кожей обода каким-то образом скрыта, устраняя неровности края.

Когда я ехал по магистрали Огайо, закатное солнце сделало небо розовым и оранжевым, и на этой ровной, прямой, как стрелка дороге, я наконец позволил адаптивному круиз-контролю сделать свое дело. Несмотря на отсутствие центрирования полосы движения, круиз работает хорошо, и Ghost выглядел так, как будто его тянет вперед тянущий луч. Идиллия была нарушена, когда я выехал на автостраду вокруг Толедо.Там, на длинном участке узких из-за конструкции переулков, Ghost почувствовал каждую частичку своей ширины чуть менее 78 дюймов, хотя точность рулевого управления обнадеживает. Тем не менее, бегая в плотном пробке после работы, можно заметить существенные слепые зоны, созданные массивными центральными и задними стойками.

Переезжая в Мичиган, я вскоре испытал на себе самый ужасный на данный момент асфальт. В недавно разработанной подвеске Ghost используются пневморессоры и адаптивные амортизаторы, а также впервые включены вторичные амортизаторы, воздействующие на верхние поперечные рычаги.Я не могу сказать, что неровности прошли незамеченными, но, хотя иногда можно было услышать твердый звук и , ничто не вызывало большего, чем незначительное расстройство езды.

На бетонных бульварах Ист-Лансинга в игру вступила система Ghost’s Flagbearer, чтобы еще больше успокоить поездку. Эта система, которая работает на скорости до 62 миль в час, использует стереокамеры, которые сканируют дорожное покрытие и соответствующим образом регулируют подвеску. Опять же, несмотря на многочисленные неровности и трещины на асфальте, подвеска смогла ограничить неудобства для кабины.

Ghost — большая машина, но маневрировать и парковаться не так уж сложно, благодаря рулевому управлению всеми четырьмя колесами (которое на низких скоростях поворачивает задние колеса на несколько градусов в направлении, противоположном передним). Второй помощник — это камера с обзором на 360 градусов, которая может отображать два вида одновременно на разделенном экране. Одна вещь, которая сбила меня с толку при парковке: рычаг переключения передач представляет собой подрулевой рычаг, установленный на колонке, что является очаровательным анахронизмом и, безусловно, предпочтительнее циферблата или кнопок, но я должен признать, что иногда включаю дворники вместо включения заднего хода.

Когда пришло время возвращаться, сразу же встал вопрос, сядет ли мой подопечный на переднем сиденье или на заднем. Неудивительно, что он выбрал поездку с шофером. При росте 6 футов 1 дюйм он утверждал, что у него достаточно места для ног, и начал пользоваться теми же удобствами, которые были у меня впереди, в том числе полным набором регулировок сиденья с электроприводом и массой функций массажа. Их можно охлаждать или нагревать, а обогрев распространяется на подлокотники. За центральным подлокотником находится охлаждаемый холодильник размером с бутылку шампанского с держателями для двух флейт.Представьте себе, хотя мой вариант освежения в машине был просто упакованным бутербродом в зоне отдыха во время поездки. По крайней мере, маленький стол для пикника с моторизованной спинкой сиденья сделал его цивилизованным.

Хотя Призрак, похоже, не привлекал многих в Нью-Йорке или Огайо, в Мичигане, знающем автомобили, ситуация изменилась. Парень, работавший в вестибюле многоквартирного дома моего сына, выскочил морозным утром, когда я загружал чемодан. Я открыл переднюю и заднюю двери, чтобы он смог получить полный эффект. «Это самый красивый интерьер, который я когда-либо видел», — считает он.Лично мне казалось, что внутренняя цветовая гамма Scivaro Grey и Arctic White с акцентами на мандарин выглядит так, как будто она была заимствована у модной лыжной куртки. Возможно, он был также поражен отделкой из темного янтаря, в которой глянцевое темное дерево с примесью алюминиевых частиц.

Позже, двигаясь на юг в сторону Огайо, Призрак привлек внимание пары средних лет в Пассате, и две девочки-подростки, которых ехали в Хонда Пилот, повернулись и указали на них. Я наблюдал в зеркало бокового обзора, как чувак на GMC Sierra в соседнем переулке поставил свой телефон на руль и сделал снимок.Осторожно делай это за рулем, друг.

Путешествие в середине ноября означает, что темнота опускается рано, особенно когда вы направляетесь на восток. Но чернильная чернота, которая встретила нас на сельском шоссе I-84, оказалась не чем иным, как сценой, на которой демонстрировались фары Ghost. В автомобиле используются лазеры для ближнего и дальнего света, а для ДХО — светодиоды. Роллс говорит, что дальний свет хорош для 500 метров освещения, максимум, разрешенный правилами DOT. Что впечатляюще, освещение от ближнего света, казалось, простиралось почти так же далеко.

Внутри можно увидеть фирменную обшивку потолка Starlight, которая теперь входит в стандартную комплектацию Ghost и отличается новой инновацией: анимацией падающей звезды. Потолок со звездным небом дополнен приборной панелью Illuminated Fascia с аналогичной тематикой. Светящаяся табличка GHOST со стороны пассажира на приборной панели окружена галактикой из 850 звезд, освещенных 152 светодиодами.

Приблизительно 220 из 5628 фунтов Ghost приходятся на звукопоглощающий материал, который соединяет стеклопакеты, переборку с двойными стенками и секции пола в борьбе с шумом и вибрацией в салоне.В последний час обратного пути мне, наконец, надоело прыгать по спутниковому радио, поэтому я выключил стереосистему и погрузился в тишину. Возможно, было еще тише, но Rolls фактически вернул звук. Изначально автомобиль считался дезориентирующим, поэтому инженеры настроили резонансы различных компонентов, чтобы создать гармоничный единый тон, «шепчущий» белый шум. Однако на самом деле на скоростях по шоссе вы слышите шорох ветра и слабый шум шин.

Бесшумность — это еще один способ, которым этот автомобиль оправдывает свое обещание комфортного и неутомительного путешествия на дальние расстояния.Это идеально? Конечно, нет. Вкратце, вот несколько придирок: хромированная полоса у основания боковых окон может быть мощным отражателем солнца. Передние подстаканники не по размеру больше, чем банка содовой (задние больше). На передней панели есть только один USB-порт, а Android Auto нет. Наконец, мой пассажир пережил заклинание, когда органы управления задним сиденьем с электроприводом и столики с электроприводом не работали — поистине проблема первого мира. Следует отметить, что это предсерийный автомобиль, и они ожили, когда я перезапустил двигатель после остановки на газу.

Говоря о заправке, моя указанная средняя экономия топлива составляла 19 миль на галлон. Это точно в соответствии с оценкой шоссе EPA; городская цифра — несколько более удручающая — 12 миль на галлон. Любой, кто сочтет это расточительным, будет огорчен объявленной Призраком ценой, которая начинается с 332 500 долларов. Автомобиль, на котором я ездил, стоил около 425 000 долларов с опциями. Цены, возможно, потусторонние, но из десятков автомобилей, на которых я проехал между Нью-Йорком и Мичиганом, Ghost подарил мне незабываемые впечатления.

Фазмофобия: описание обновления (октябрь 2021 г.)

Phasmophobia — удивительно страшная игра, и это идеальный хоррор, в который можно играть с друзьями в ночь на Хэллоуин! Разыграйте себя в роли охотника за привидениями и проникнитесь духом вещей, заходя в жуткие локации и пытаясь выяснить, какой тип призраков преследует это место. Три доказательства являются ключевыми при попытке определить тип призрака, поскольку без этих трех вещей вы не сможете получить больше денег, что, в свою очередь, означает, что у ужасного призрака больше времени, чтобы убить вас и всю вашу команду.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 30 сентября

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы вылетали, если вас пинали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран видеокамеры становился зеленым, если их положить на пояс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проекторы DOTS и светящиеся палочки влияли на истощение здравомыслия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фонарик откатывался при броске.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 29 сентября

Изменения

  • Юбилейные украшения были удалены, и музыка на бумбоксе теперь по умолчанию отключена.
  • Обновлено множество недостающих локализаций для турецкого языка.

Исправления

  • Исправлен эксплойт, при котором вы могли указывать свет на потолок, чтобы предотвратить истощение вашего рассудка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой номер журнала увеличивался на количество игроков в игре.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 21 сентября

Изменения

  • Удалена проверка файла imgui.ini, поэтому теперь вы можете снова использовать Reshade.
  • Убран световое печенье / маска в области освещения вокруг вас, чтобы было легче узнать, когда ваш фонарик включен.
  • Музыка в главном меню теперь перемещена в бумбокс, который можно щелкнуть, чтобы отключить музыку.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой описание Джиннов было неправильным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода в кухонной раковине не становилась грязной, когда призрак ее включал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязки клавиш сбрасывались при загрузке в игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменения привязки клавиш в журнале не сохранялись.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли слышать игроков без звука после того, как они использовали рацию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для игроков VR отображалась опция ambient occlusion.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран подключения оставался после того, как не удалось подключиться к серверу.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 18 сентября

Капитальный ремонт журнала

  • Полностью переработан журнал, чтобы упростить его использование и навигацию.
  • Теперь вы можете вычеркнуть улики на странице улик призраков.
  • Меню паузы теперь интегрировано в журнал.
  • Теперь вы можете изменить все настройки с помощью журнала во время игры.

Новое

  • Добавлена ​​возможность играть в автономную одиночную игру, при которой вас не подключают к серверу.
  • Добавлены новые шрифты для нескольких языков, в которых отсутствовали символы.

Изменения

  • Кнопка отключения звука VR была изменена на кнопку паузы для всех контроллеров. Ваш контроллер будет вибрировать при отключении звука.
  • Вы больше не будете получать 10 долларов за невыполнение контракта, а вместо этого получите страховку в зависимости от выбранной сложности.
  • Если вы провалите контракт, вы увидите, что это был за тип призрака.
  • Призрачные шары теперь периодически меняют положение в комнате с призраками.
  • Вы больше не можете видеть призрак проектора D.O.T.S, если вы мертвы.

Исправления

  • Исправлена ​​утечка памяти в главном меню при использовании контроллера.
  • Исправлена ​​уязвимость, из-за которой вы могли заглянуть во что-то головой, чтобы призрак вас не видел.
  • Исправлено несколько безопасных мест, где можно было стоять на чем-то, а призрак не мог до вас добраться.
  • Bleasdale: Исправлена ​​ошибка, из-за которой температура на чердаке редко понижалась.
  • Bleasdale: исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты охотничьего снаряжения не всегда работали на чердаке.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой паранормальный звук призрачного шепота оставался активным на параболическом микрофоне.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 8 сентября

Изменения

  • Уменьшена скорость повышения температуры, когда призрака нет в комнате.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли видеть фотографии журнала, если на жестком диске не удавалось сохранить фотографию как файл.png в папке установки.
  • Исправлены некоторые проблемы с производительностью, когда другой игрок делал фото.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая фотография в журнале могла быть пустой, если ее сделал другой игрок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фотографии журнала и названия фотографий иногда располагались в неправильном порядке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые призрачные звуки не отображали фотографии.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 7 сентября

Изменения

  • Чтобы предотвратить троллинг во время охоты, вы больше не можете включать и выключать предметы снаряжения, если они не находятся в руке.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройки графики не применялись до тех пор, пока вы не присоединились к серверу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фотографии не всегда добавлялись в сетевой игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ночное видение не всегда синхронизировалось между игроками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда отключалась камера ночного видения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак слишком часто был тенью во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие игроки могли случайно зажечь палочки и свечи.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 3 сентября

Изменения

  • Звук проектора DOTS теперь будет мерцать случайным образом, а не при взаимодействии с ним призрака.
  • Взаимодействие с проектором DOTS больше не производит ЭМП.
  • Удалено большинство домашних свечей из-за проблем с производительностью.
  • Уменьшена яркость светящихся палочек после одной минуты использования, так как они были слишком яркими.
  • VR: ваша скорость движения больше не будет изменяться в зависимости от вращения вашего контроллера и теперь будет зависеть только от джойстика / трекпада.
  • VR: теперь вы можете снова брать Журнал двумя руками, а также взаимодействовать с пользовательским интерфейсом левой рукой.

FIxes

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сила Гори не работала должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли видеть свет ночного видения при ношении налобной камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камеры по-прежнему имели эффект постобработки дрожания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой излучение / цветение Spirit Box было слишком ярким.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие на запертое оборудование в магазине мешало вам покупать другое оборудование, если ваш уровень был слишком низким.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли заставить фотоаппарат мигать, не делая фото.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы получали очень низкие частоты кадров в главном меню после игры при использовании геймпада.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нахождение рядом с проекторами DOTS останавливало ваше рассудок.
  • Исправлено место в ванной Willow, где можно было застрять.
  • Исправлены некоторые отсутствующие переводы в главном меню.
  • Исправлено несколько областей в Убежище, где призрак мог застрять за стеной.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли держать штатив с включенной камерой во время охоты, и вас не преследовали.
  • Исправлена ​​и улучшена навигация геймпада по Журналу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вас телепортировали обратно в фургон, если вы выходили за пределы поля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметры графики не применялись к мертвым эффектам обработки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положения датчиков рассинхронизировались в мультиплеере после того, как их схватили за стену.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость плеера рации была слишком высокой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой микрофон голосового чата не устанавливался, пока вы не перезапустите игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборудование других игроков в их инвентаре не выпадало после смерти.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой телепорт не всегда захватывал объекты.
  • VR: Исправлена ​​ошибка, из-за которой было трудно захватывать объекты с помощью захвата телепортации.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы телепортируетесь и захватываете размещенный проектор DOTS, он не выключался.
  • VR: исправлено вращение захвата для фонарей, камер и мазков.
  • VR: Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было сделать снимок в грузовике при выключенной камере.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой текст термометра был трудночитаемым.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли слышать параболические звуки, если держали параболический микрофон в левой руке.

Обновление № 2

  • Вышло новое обновление, чтобы исправить проблемы с игроками VR, которые не могли закрыть дверь грузовика в многопользовательской игре, если они не были хозяином.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 29 августа

Изменения

  • Теперь призрак будет перемещаться через проектор DOTS каждый раз с разной скоростью.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеокамеры выключались у вас в руке, если монитор видеонаблюдения менял камеру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения зависал, если вы выходили из грузовика со штативом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие с DOTS-проектором могло работать только в том случае, если хост размещал его.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие с проектором DOTS происходило в два раза чаще, если вы помещали два вниз.
  • Исправлено место, где вы могли застрять в спальне Риджвью.
  • Исправлено несколько проблем с производительностью видеокамер.
  • VR: исправлено вращение захвата для штатива и фонарей.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой видеокамеры не открывались после захвата.
  • VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой видеокамеры не оставались открытыми при установке на штатив.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли видеть камеры, закрепленные на головах VR-плееров.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 27 августа

Новое

  • Добавлены параметры для переключения эффектов постобработки зернистости пленки и хроматической аберрации.

Изменения

  • Доказательства проекторов DOTS теперь будут активироваться намного чаще и теперь будут работать в больших комнатах.
  • Задержка охоты за привидениями увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Световой индикатор Glowstick теперь длится 1 минуту и ​​гаснет до половины яркости в течение 10 секунд (больше не выключается).
  • Призрачное письмо заменено более разборчивым изображением.
  • Убрано размытие с видеокамер.
  • Убран тонкий эффект сбоя со всех камер, который вызывал укачивание.
  • Обновлены шейдеры волос, чтобы пользовательский интерфейс не просматривался сквозь них.
  • В игре обновлено несколько источников света для повышения производительности.
  • Эффекты охоты за привидениями теперь будут работать, если призрак находится на другом этаже, чем вы.
  • Значительно уменьшена дальность света для зажигалки.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параболический микрофон не позволял слышать паранормальные звуки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой система видеонаблюдения ломалась, если игрок умирал с камерой, закрепленной на голове.
  • Исправлено несколько проблем с производительностью видео и камер видеонаблюдения.
  • LIV VR: возможное исправление для модели персонажа, отображающейся над вами в поле зрения зрителя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работали отражения в пространстве экрана.
  • Исправлен поворот захвата оборудования VR для некоторого оборудования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Smudge Stick имел две правые руки для VR.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш FOV сбрасывался в главном меню после спринта, если вы изменили FOV.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой датчики движения можно было разместить на полу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли разместить проектор DOTS на определенных объектах.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 26 августа

Переработка спринта

  • Теперь вы можете спринт на 3 секунды с повышенной скоростью с 5-секундной перезарядкой
  • Скорость ходьбы игрока увеличена до прежней скорости спринта
  • VR Телепортация: Чтобы воспроизвести спринт, мы добавили внутренний и внешний круги пользовательского интерфейса, чтобы представить диапазон телепорта (ходьба / спринт), они будут регулироваться по размеру в зависимости от того, как далеко игрок выбрал телепортацию.
  • Увеличено ускорение призраков во время охоты, когда они вижу вас
  • Уменьшена задержка охоты призрака перед его движением с 5 до 3 секунд

Новый

  • Добавлены два типа призраков; Горё и Майлинг.
  • Добавлено новое оборудование для поиска нового типа улик: проектор DOTS.
  • Электронное оборудование теперь будет предупреждать призрака о вашем местоположении во время охоты (аналогично голосу). Выключайте их, прежде чем прятаться!
  • Охота теперь влияет на все электронное оборудование с новыми звуками и визуальными эффектами.
  • Параболический микрофон теперь позволяет слышать «паранормальные звуки» при наведении на призрака.
  • Теперь вы можете включить Head Bob в настройках.
  • Все оборудование (за исключением датчика звука) имеет новые визуальные эффекты и эффекты.
  • Новые эффекты постобработки для плееров и систем видеонаблюдения.

Изменения

  • Свидетельства всех типов призраков были изменены, чтобы освободить место для двух новых призраков и проектора DOTS.
  • Во время охоты оборудование и освещение будут работать только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости призрака.
  • Случайные шаги призраков теперь можно услышать только с параболическим микрофоном.
  • Светящиеся палочки светятся 30 секунд, затем гаснут в течение следующих 30 секунд.
  • Текст в поле духа заменен значками, показывающими, отвечает ли призрак.
  • Заменены некоторые звуки.
  • Инфракрасный датчик объединен с датчиком движения.
  • Улучшено освещение на большинстве карт.
  • Вспомогательный объект размещения имеет новые визуальные эффекты.
  • Объемное освещение было улучшено на всех картах, чтобы уменьшить туман.
  • При игре в одиночку вам больше не нужно использовать Push To Talk для Spirit Box (если он отключен в настройках).
  • Призрак больше не будет виден в начале охоты, пока не начнет двигаться.
  • Цвет кожи руки игрока теперь будет меняться в зависимости от персонажа, которым вы играете.
  • В учебное пособие добавлен новый тип улик и новые визуальные эффекты.
  • VR: Журнал теперь всегда будет находиться в левой руке.
  • Параболический микрофон теперь можно использовать только внутри.
  • Несколько визуальных корректировок.
  • Несколько настроек пользовательского интерфейса.

Исправления

  • Фраза «Покажи нам» больше не заставляет призрака взаимодействовать дважды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было отключить статику Ящика Духа, подняв его другим предметом в руке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрачные события только снижали здравомыслие хоста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрачные стуки по окну не давали свидетельства взаимодействия в большинстве окон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог быстро взаимодействовать с объектами с помощью распознавания голоса.
  • Исправлен общий сбой многопользовательской игры для хоста на Asylum в многопользовательской игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли заставить призрака завершить охоту с помощью распознавания голоса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли заставить призрака взаимодействовать с объектами, когда вы были мертвы, с помощью распознавания голоса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой небольшая карта не всегда отображалась на экране выбора карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой датчики не могли быть размещены в определенных дверных проемах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при слишком быстром поднятии датчиков они оставались включенными в вашей руке.
  • Исправлены проблемы отсечения окклюзии на нескольких уровнях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой датский и финский языки были в неправильном порядке при выборе языка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые анимации призраков воспроизводились только в том случае, если вы являетесь хозяином.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки снаряжения прерывались при удерживании персонажа женского пола.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 21 июля

Новый

  • Юреи теперь обладают особой способностью понижать ваш рассудок, как и другие призраки.

Изменения

  • Кобылы больше не могут включать свет. Это сделано, чтобы помочь им с их силой.
  • Немного увеличена громкость вашего микрофона, чтобы призрак мог слышать вас во время охоты.
  • Удалена настройка большого объемного освещения из-за ошибки, из-за которой она не работала. Средний теперь изменен на Высокий.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой графические полосы датчика звука могли подниматься выше монитора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак всегда мог слышать хост-игроков, если они разговаривали, когда была включена PTT.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой термометр не всегда давал значения для правильной комнаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отключение от сервера по таймауту в главном меню не выдавало сообщения об ошибке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предупреждение о выборе языка и фото-чувствительности не отображалось, пока вы не перезагрузили главное меню.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 8 июля

Изменения

  • Система голосового чата заменена с Photon Voice на Dissonance.
  • И Йокай, и Ханту больше не будут иметь повышенный шанс появления.
  • Willow Street House больше не всегда будет отображаться на карте выбора контракта.
  • Система управления версиями была немного изменена, чтобы было понятнее, что такое каждое обновление.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 2 июля

Изменения

  • Добавлены все символы Юникода в фильтр ненормативной лексики для названий комнат и имен пользователей.
  • Обновленная версия Unity, которая принесет множество исправлений сбоев и оптимизаций.

Исправления

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 24 июня

Исправления

  • Исправлен хакерский эксплойт, вызывавший утечку памяти при подключении к серверу.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 23 июня

Изменения

  • Willow: Все переключатели света слегка опущены, чтобы их было легче нажимать.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если ваш календарь Windows был настроен на тайский язык, вы не могли подключиться к игровым серверам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст имени сервера мог выходить за пределы поля, если имя было длинным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ежедневные испытания не давали награды. Это исправит при следующем сбросе.
  • Исправлено несколько безопасных имен, которые перехватывались фильтром ненормативной лексики.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 19 июня

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой включение альтернативных портов не позволяло вам подключиться к серверу.

Фазмофобия Примечания к патчу основной игры 18 июня

Новый

  • Добавлен новый тип призрака Ёкай.
  • Добавлен новый тип призрака Ханту.
  • Добавлен новый ежедневный вызов «Сделать фото призрака с тремя звездами».
  • Добавлено новое ежедневное задание «Сделать фото грязной воды».
  • Добавлен способ сбросить поврежденные файлы сохранения. Это очень редкий случай, если вы его получите, присоединяйтесь к нашему разногласию и просите о помощи.
  • Добавлен фильтр ненормативной лексики для имен пользователей и серверов. Сообщите, пожалуйста, если ваше имя не является оскорбительным и вас поймали на этом.
  • Добавлена ​​кнопка продажи в магазине предметов, которая вернет вам 50% цены.
  • Добавлен текст для отображения названия уровня под картой в грузовике.
  • Добавлен таймер подтверждения при изменении разрешения.
  • Добавлена ​​новая карта небольшого дома под названием Willow Street House. На этой карте нет туалетов или шкафчиков, внутри которых можно было бы спрятаться, и она была разработана для того, чтобы прятаться за мебелью.

Изменения

  • Время курения палочек уменьшено с 15 до 6 секунд, чтобы соответствовать задержке призрака во время охоты.
  • Призрак теперь будет идти к передней части туалета / шкафчика, если он видит или слышит вас внутри, а не проходит мимо.
  • Если вы упадете с карты или выйдете за пределы поля, вы теперь будете телепортированы в то место, где вы были в последний раз, а не обратно к грузовику.
  • Коридоры верхнего и нижнего этажей средней школы теперь разделены на 3 секции каждая. Это позволит точнее определять местонахождение призрака.
  • Грузовик перемещен ближе ко входу в Тюрьму.
  • Удаленные игроки теперь будут автоматически исключаться при повторном присоединении.
  • У призрака теперь есть небольшой шанс заблудиться подальше от своей комнаты.
  • Немного увеличена вероятность охоты демонов.
  • Увеличен размер текста термометра, чтобы его было легче читать в VR.
  • Изменен способ сохранения значения альтернативных портов. Это означает, что вам придется снова включить эту функцию, если она была включена.
  • Увеличен шанс призраков открыть или закрыть дверь, когда она не охота.
  • Увеличен шанс призраков взаимодействовать с объектами.
  • Перевернул карты грузовиков средней школы и убежища, чтобы сделать их менее запутанными при навигации.

Исправления

  • Улучшена производительность и время загрузки на большинстве карт домов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голоса игроков иногда становились высокими.
  • Средняя школа: исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые датчики показывали неправильные названия коридоров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборудование не телепортировалось обратно к грузовику, если оно выпадало за пределы поля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак менял температуру не в той комнате.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для новых игроков устанавливалась громкость старых игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог убить вас в некоторых шкафах.
  • Исправлено несколько безопасных мест.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки все еще отображались в параметрах звука после того, как они ушли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при первом запуске иногда устанавливалось очень низкое разрешение.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой датчики могли быть размещены на стенах за другими объектами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак никогда не выходил из своей комнаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой считыватель EMF все равно отображал значение, если вы подняли его с пола в свой инвентарь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Smudge Sticks нельзя было зажечь свечой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой термометр иногда показывал значения для неправильной комнаты.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 17 июня

Исправления

  • Willow: исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы могли проваливаться через основание лестницы.
  • Willow: исправлена ​​ошибка, из-за которой кухонная картина могла провалиться через пол.
  • Ridgeview: исправлены отсутствующие стрелки на карте грузовика первого этажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не хосты не могли слышать звук призрака от одного из призрачных событий.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia от 16 июня

Изменения

  • Перевернутая карта грузовика Asylum, чтобы сделать навигацию менее запутанной.

Исправления

  • Ridgeview: исправлены некоторые отсутствующие стены на карте грузовика.
  • Willow: Исправлены некоторые уязвимые места.
  • Willow: исправлена ​​проблема с поясом VR на крыльце.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 15 июня

Изменения

  • Изменен способ сохранения значения альтернативных портов.Это означает, что вам придется снова включить эту функцию, если она была включена.
  • Увеличен шанс призраков открыть или закрыть дверь, когда она не охота.
  • Увеличен шанс призраков писать в тетрадке призраков.
  • Увеличен шанс призраков взаимодействовать с объектами.
  • Перевернул карту грузовика средней школы, чтобы было легче ориентироваться.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой термометр иногда показывал значения для неправильной комнаты.

Примечания к обновлению бета-версии Phasmophobia 14 июня

Изменения

  • Обновленная локализация.
  • Обновлен фильтр ненормативной лексики, чтобы предотвратить изменение некоторых имен.

Обновление № 2

Исправления

  • Edgefield: исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог телепортироваться наружу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой считыватель EMF все равно отображал значение, если вы подняли его с пола в свой инвентарь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Smudge Sticks нельзя было зажечь свечой.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 12 июня

Изменения

  • Увеличен размер текста термометра, чтобы его было легче читать в виртуальной реальности.
  • Немного снижена вероятность блуждания призраков.
  • Немного снижена скорость повышения температуры, когда призрак отсутствует в комнате при включенном питании.
  • Удалено несколько имен из фильтра ненормативной лексики.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 11 июня

Новый

  • Добавлен новый тип призрака Ёкай.
  • Добавлен новый тип призрака Ханту.
  • Добавлен новый ежедневный вызов «Сделать фото призрака с тремя звездами».
  • Добавлено новое ежедневное задание «Сделать фото грязной воды».
  • Добавлен способ сбросить поврежденные файлы сохранения. Это очень редкий случай, если вы его получите, присоединяйтесь к нашему разногласию и просите о помощи.
  • Добавлен фильтр ненормативной лексики / ненормативной лексики для имен пользователей и названий комнат. Сообщите, пожалуйста, если ваше имя не является оскорбительным и вас поймали на этом.
  • Добавлена ​​кнопка продажи в магазине предметов, которая вернет вам 50% цены.
  • Добавлен текст для отображения названия уровня под картой в грузовике.
  • Добавлен таймер подтверждения при изменении разрешения.
  • Добавлена ​​новая карта небольшого дома под названием Willow Street House. На этой карте нет туалетов или шкафчиков, внутри которых можно было бы спрятаться, и она была разработана для того, чтобы прятаться за мебелью.

Изменения

  • Обновлено до последней версии Photon, которая содержит оптимизацию и исправления сети.
  • Время курения палочек уменьшено с 15 до 6 секунд, чтобы соответствовать задержке призрака во время охоты.
  • Призрак теперь будет идти к передней части туалета / шкафчика, если он видит или слышит вас внутри, а не проходит мимо.
  • Если вы упадете с карты или выйдете за пределы поля, вы теперь будете телепортированы в то место, где вы были в последний раз, а не обратно к грузовику.
  • Коридоры верхнего и нижнего этажей средней школы теперь разделены на 3 секции каждая. Это позволит точнее определять местонахождение призрака.
  • Грузовик перемещен ближе ко входу в Тюрьму.
  • Удаленные игроки теперь будут автоматически исключаться при повторном присоединении.
  • У призрака теперь есть небольшой шанс заблудиться подальше от своей комнаты.
  • Немного увеличена вероятность охоты демонов.

Исправления

  • Улучшена производительность и время загрузки на большинстве карт домов.
  • Возможное исправление, из-за которого голоса игроков иногда становились высокими.
  • Средняя школа: исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые датчики показывали неправильные названия коридоров.
  • Возможное исправление редкой ошибки, при которой призрак двигается в первые 5 секунд охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборудование не телепортировалось обратно к грузовику, если оно выпадало за пределы поля.
  • Возможное исправление для текущей комнаты с привидениями, иногда устанавливаемой не на ту комнату, которая нарушала такие доказательства, как температура.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для новых игроков устанавливалась громкость старых игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог убить вас в некоторых шкафах.
  • Исправлено несколько безопасных мест.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки все еще отображались в параметрах звука после того, как они ушли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при первом запуске иногда устанавливалось очень низкое разрешение.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой датчики могли быть размещены на стенах за другими объектами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак никогда не выходил из своей комнаты.

Фазмофобия Основные примечания к патчу 14 мая

Новое

  • Добавлены регуляторы громкости игрока на экран главного меню сервера, которые будут переноситься между играми.
  • Добавлено несколько новых укрытий в Графтон и Блисдейл.

Призрачные изменения

  • Призрак больше не будет двигаться в начале охоты в начальной фазе, которая теперь составляет 5 секунд вместо 8. Это сделано для предотвращения путаницы относительно того, когда охота действительно началась.
  • Все призраки, кроме Ревенантов, теперь будут двигаться все быстрее со временем, если увидят вас во время охоты. Скорость упадет только в том случае, если они не увидят вас после того, как проверили ваше последнее известное местоположение.
  • У призрака теперь есть шанс приоткрыть обе двери туалета одновременно во время охоты.
  • Призрак теперь имеет 50% шанс запомнить, где он в последний раз видел вас во время последней охоты, и будет обыскивать эту область во время следующей охоты.
  • Если вы продолжаете говорить в шкафу или шкафу, и призрак знает, что вы там, он теперь полностью откроет обе двери шкафа или шкафчика со второй попытки, даже если вы их схватите.
  • Мебель теперь будет блокировать прямую видимость между вами и призраком. Это означает, что теперь на всех картах гораздо больше мест, где можно спрятаться, а не только в шкафах и шкафчиках.

Изменения

  • Убежище: Увеличен размер значков игроков на карте грузовика.
  • Тюрьма и школа: Оптимизация для значительного сокращения времени загрузки и количества кадров в секунду.
  • Вы больше не можете нажимать какие-либо кнопки пользовательского интерфейса, связанные с многопользовательской игрой (присоединиться, создать и т. Д.) В главном меню, когда вы все еще подключаетесь к серверу или новому региону.
  • Распятия теперь вызывают 5-секундную задержку между каждой попыткой охоты после того, как призрак использует его.
  • Удалены ключи от гаража и подвала, так как в настоящее время они не имеют никакого смысла.
  • Bleasdale: Небольшие изменения освещения для улучшения производительности.
  • Свет зоны без VR теперь будет освещать оборудование в вашей руке, что позволит вам видеть, что вы держите в темноте.
  • bHaptics: Удален тактильный эффект от шагов. В будущем будет добавлено больше тактильных ощущений.
  • Танглвуд: Комната Гаража была немного изменена, чтобы предотвратить некоторые подвиги.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Они не бросал предметы быстрее, чем другие призраки, включая полтергейсты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика охоты сбрасывалась при отключении хоста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли слышать шаги призрака издалека.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые комнаты не запускались холодными на версии Professional.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли выполнить цель EMF во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермерский дом за пределами листвы / растительности был полностью освещен, когда была освещена любая их часть.
  • Улучшено создание оборудования, ключей и костей, чтобы предотвратить отключение и сбои в начале игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборудование не появлялось, если хост отключался во время загрузки.
  • LIV VR: исправлена ​​ошибка, из-за которой просмотр зрителя LIV не мог видеть других игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если все игроки выскакивали из грузовика, когда он закрывался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак продолжал преследовать вас после того, как вы использовали пятнистую палку во время охоты, если вы нарушили линию обзора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения зависал, если вы помещали камеру с креплением на голову обратно в держатель, когда она отображалась на мониторе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбранный контракт не синхронизировался, если хост уходил и снова присоединялся к лобби.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери VR-игроков рассинхронизировались, когда призрак или другие игроки хватались за дверь, которую они захватили.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы иногда не умирали, надев на голову камеру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог видеть вас через некоторые закрытые шкафчики и туалеты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой банши не устанавливали нового целевого игрока после того, как убили свою цель.
  • Исправлено несколько безопасных мест на всех картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак думал, что не хосты находятся в другой комнате, если они стояли у стены, держа что-то в руках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение дверей иногда рассинхронизировалось в многопользовательской игре, если они открывались или закрывались слишком быстро.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR не могли захватить и взять под контроль двери, удерживаемые другими игроками.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 9 мая

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение дверей иногда рассинхронизировалось в многопользовательской игре, если они открывались или закрывались слишком быстро.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR не могли захватить и взять под контроль двери, удерживаемые другими игроками.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 7 мая

Исправления

Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак думал, что не хосты находятся внутри, если они стояли у окна или двери, держа что-то в руках.

Примечания к патчу бета-версии

«Фазмофобия» 6 мая

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой задание Распятия могло быть выполнено, если у вас не было Распятий.
  • Исправлено появление нескольких призрачных сфер на большинстве карт.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 5 мая

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой распятие не задерживало следующую охоту.
  • Блисдейл: Исправлено безопасное место в гостиной.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кость появлялась в главном меню для не-хостов.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 4 мая

Исправления

  • Edgefield: исправлено безопасное место в фиолетовой спальне.
  • Возможное исправление для основной цели, иногда завершающееся, если вы не выбрали тип призрака.
  • Ridgeview: исправлено появление нескольких призрачных сфер.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 1 мая

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог видеть вас через закрытые шкафчики.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог видеть вас через небольшие промежутки, если находился далеко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак открывал дверь туалета или шкафчика, если вы говорили за пределами туалета перед входом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой банши не устанавливали нового целевого игрока после того, как убили свою цель.
  • Убежище: исправлено несколько мест, где призрак мог появиться за стеной.
  • Grafton: исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог войти или выйти из детской.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 30 апреля

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у вас появлялся черный экран, если вы оставили сервер в главном меню.
  • Возможное исправление, из-за которого игроки иногда не умирали при ношении камеры на голове.
  • Grafton: Исправлены два безопасных места.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 29 апреля

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ящик духа мог отвечать дважды.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой призрак, открывающий дверь, рассинхронизировал положение двери, если игрок держал ее или она была заперта.
  • Возможное исправление ошибки, из-за которой иногда призрак не убивает.
  • Несколько улучшений и исправлений, которые остановят некоторые сбои и помогут повысить производительность процессора.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 27 апреля

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ящик духа мог отвечать дважды.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой призрак, открывающий дверь, рассинхронизировал положение двери, если игрок держал ее или она была заперта.
  • Возможное исправление ошибки, из-за которой иногда призрак не убивает.
  • Несколько улучшений и исправлений, которые остановят некоторые сбои и помогут повысить производительность процессора.
Примечания к обновлению бета-версии

«Фазмофобия» 26 апреля

Изменения

  • Уменьшен звук двигателя грузовика при закрытии двери грузовика.

Исправления

  • Edgefield: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли задавать вопросы о коробке с духами при включенном свете в сине-зеленой спальне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки пользовательского интерфейса многопользовательской игры становились непригодными для использования после игры, если вы играли в автономном режиме.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбранный контракт не синхронизировался, если хост уходил и снова входил в лобби.

Обновление № 2

  • Предыдущее обновление 0.28.3 было возвращено к обновлению 0.28.2.1 из-за ошибки с разблокировкой дверей.

Обновление № 3

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой только хосты могли открывать двери.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 25 апреля

Изменения

  • Увеличено максимальное расстояние, на котором вы можете услышать шаги призрака, с 7 до 20 метров.Спад громкости также был скорректирован.
  • Максимальная частота кадров (fps) при выключенной vsync была увеличена до 240.
  • Немного увеличена громкость, до которой ваш микрофон должен добраться, чтобы призрак нашел вас.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если все игроки выскакивали из грузовика, когда он закрывался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак продолжал преследовать вас после того, как вы использовали пятнистую палку во время охоты, если вы нарушили линию обзора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения зависал, если вы помещали камеру с креплением на голову обратно на держатель, когда она отображалась на мониторе.
  • LIV: возможное исправление рендеринга внутриигровой модели игрока поверх вашего персонажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайный шанс призрака проверить последнее известное местоположение игрока в следующей охоте не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой громкость всех игроков была установлена ​​равной громкости 2-го игрока в списке игроков в главном меню.

Обновление № 2

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всех игроков выгоняли из лобби после игры, если у вас было менее 4 игроков.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 24 апреля

Новое

  • Добавлены регуляторы громкости игрока на экран главного меню сервера, которые будут переноситься между играми.
  • Добавлено несколько новых укрытий в Графтон и Блисдейл.

Изменения

  • Убежище: Увеличен размер значков игроков на карте грузовика.
  • Тюрьма и школа: Оптимизация для значительного сокращения времени загрузки и количества кадров в секунду.
  • Вы больше не можете нажимать какие-либо кнопки пользовательского интерфейса, связанные с многопользовательской игрой (присоединиться, создать и т. Д.) В главном меню, когда вы все еще подключаетесь к серверу или новому региону.
  • Распятия теперь вызывают 5-секундную задержку между каждой попыткой охоты после того, как призрак использует его.
  • Удалены ключи от гаража и подвала, так как в настоящее время они не имеют никакого смысла.
  • Bleasdale: Небольшие изменения освещения для улучшения производительности.
  • Свет зоны без VR теперь будет освещать оборудование в вашей руке, что позволит вам видеть, что вы держите в темноте.
  • bHaptics: Удален тактильный эффект от шагов. В будущем будет добавлено больше тактильных ощущений.
  • Танглвуд: Комната Гаража была немного изменена, чтобы предотвратить некоторые подвиги.

Призрачные изменения

  • Призрак больше не будет двигаться в начале охоты в начальной фазе. Это сделано для предотвращения путаницы относительно того, когда действительно началась охота.
  • Все призраки, кроме Ревенантов, теперь будут двигаться все быстрее со временем, если увидят вас во время охоты. Скорость упадет только в том случае, если они не увидят вас после того, как проверили ваше последнее известное местоположение.
  • У призрака теперь есть шанс приоткрыть обе двери туалета одновременно во время охоты.
  • Призрак теперь имеет 50% шанс запомнить, где он в последний раз видел вас во время последней охоты, и будет обыскивать эту область во время следующей охоты.
  • Если вы продолжаете говорить в шкафу или шкафу, и призрак знает, что вы там, он теперь полностью откроет обе двери шкафа или шкафчика со второй попытки, даже если вы их схватите.
  • Мебель теперь будет блокировать прямую видимость между вами и призраком. Это означает, что теперь на всех картах гораздо больше мест, где можно спрятаться, а не только в шкафах и шкафчиках.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Они не бросал предметы быстрее, чем другие призраки, включая полтергейсты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика охоты сбрасывалась при отключении хоста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли слышать сердцебиение после смерти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли слышать шаги призрака издалека.
  • Школа: исправлены некоторые области, где призрак мог застрять внутри стены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые комнаты не запускались холодными на версии Professional.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли выполнить цель ЭДС во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермерский дом за пределами листвы / растительности был полностью освещен, когда была освещена любая их часть.
  • Улучшено создание оборудования, ключей и костей, чтобы предотвратить отключение и сбои в начале игры.
  • Возможное исправление для выбранного контракта, иногда меняющееся само по себе в главном меню.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборудование не появлялось, если хост отключался во время загрузки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свет зоны, не относящейся к виртуальной реальности, не освещал некоторые объекты.
  • LIV: возможное исправление ошибки, из-за которой просмотр зрителя LIV не мог видеть других игроков.

Обновление № 2

Изменения

  • Немного увеличена максимальная скорость, на которой призрак может достичь, преследуя вас во время охоты.
  • Когда vsync выключен, частота кадров теперь будет ограничена до 140.
  • Время, в течение которого призрак стоит на месте в начале охоты, уменьшено с 8 до 5 секунд.

Исправления

  • Grafton: исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог войти или выйти из детской.

Примечания к обновлению бета-версии «Фазмофобия» 27 марта

Новое

  • Призрак теперь может задуть свечи, если они находятся близко, а свет в комнате выключен.
  • Добавлена ​​новая цель: заставить призрака задуть свечу.
  • Добавлена ​​новая промежуточная и профессиональная цель: заставить члена вашей команды сбежать от Призрака во время охоты.
  • Добавлена ​​новая профессиональная цель: отразить призрак с помощью грязной палки, пока он кого-то преследует.
  • Добавлена ​​новая цель сетевой игры: получить средний уровень рассудка ниже 25%.
  • Добавлена ​​поддержка тактических костюмов и масок bHaptics.
  • С изменением VR на прямой рендеринг MSAA теперь можно использовать с VR и по умолчанию будет 4xMSAA, если он включен в настройках графики.
  • Добавлен экран после игры, показывающий некоторую статистику вашего расследования.

Изменения

  • Теперь Распятие будет визуально изменяться при каждом использовании, а не исчезать при последнем использовании.
  • В качестве награды за фото теперь используется уровень качества, основанный на расстоянии, на котором вы сделали снимок, а не на случайной награде. Этот уровень качества будет показан в Журнале.
  • Теперь у каждого игрока будет уникальный цвет на мини-карте и на мониторе здравомыслия.
  • Путь визуализации VR изменен с отложенного на прямой отрисовку. Это улучшит производительность виртуальной реальности, а также решит несколько проблем с графикой.
  • Изменен внешний вид монитора работоспособности, чтобы помочь дальтоникам видеть значения рассудка.

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не оставлял никаких EMF, если хост был мертв.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук сердцебиения мог воспроизводиться, когда вы были на улице.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы держали зажженную свечу, ваше здравомыслие терялось в некоторых местах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фото-свидетельство не всегда соответствовало доказательству, наиболее близкому к фотографии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрачные шары иногда перемещались внутри комнаты и не были видны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения менял камеры при каждом включении или выключении камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли играть в автономном режиме, если вам не удавалось подключиться к серверам аутентификации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR имели белые блики вокруг своего зрения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение руки VR по умолчанию, когда вы что-то не хватали, вращалось неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак все еще взаимодействовал с объектами далеко, если объект был схвачен рядом с ним.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время охоты можно было удерживать радио и говорить. Ваш голос теперь будет мгновенно отключен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой температура в комнате снижалась до того, как вы открыли главную дверь на любительском и среднем уровне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые тела VR не появлялись.
  • Исправлена ​​уязвимость, при которой несколько человек могли использовать одну и ту же таблетку здравомыслия одновременно.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 23 марта

Исправления

  • Исправлена ​​проблема с последним обновлением, которая не позволяла создавать новые файлы сохранения.

Обновление № 2

  • Возможное исправление для файлов сохранения, которые иногда повреждались при загрузке обратно в главное меню.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 22 марта

Исправления

  • Исправлена ​​уязвимость, при которой несколько человек могли использовать одну и ту же таблетку здравомыслия одновременно.
  • bHaptics: исправлена ​​ошибка, из-за которой тактильные сигналы автосигнализации не работали на Edgefield и Ridgeview.
  • Возможное исправление для файлов сохранения, которые иногда повреждались при загрузке обратно в главное меню.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 21 марта

Изменения

  • Параболическая цель была удалена из-за того, что она была слишком простой и неинтересной. Новые цели будут добавлены в будущих обновлениях.

Исправления

  • bHaptics: Исправлена ​​ошибка, из-за которой тактильный рисунок тела и лица не воспроизводился после вашей смерти.
  • bHaptics: исправлена ​​ошибка, из-за которой тактильный рисунок тела не воспроизводился, когда вы могли слышать призрак.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 20 марта

Исправления

  • Возможное исправление для старых файлов сохранения, которые не всегда переносятся в новую систему сохранения.

Изменения

  • Задача «Избежать призрака во время охоты без смертей» переименована в «Попросите члена вашей команды сбежать от призрака во время охоты».
  • Задача «Обнаружить присутствие призрака с помощью свечи» переименована в «Заставить призрака задуть свечу».
  • Цель «Отразить призрака с помощью пятнистой палочки» была слегка переименована, чтобы помочь в некоторой путанице.
  • Задача «Отразить призрак с помощью грязной палочки» теперь будет завершена, если вы использовали ее, когда призрак потерял вас из виду.
  • Для некоторых языков не будет актуальных переводов. Они появятся в будущих обновлениях по мере их завершения.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 19 марта

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы не играли раньше, вы начинали с уровня 0.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения менял камеры, если последняя камера в списке была отключена.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 18 марта

Новое

  • Призрак теперь может задуть свечи, если они находятся близко, а свет в комнате выключен.
  • Добавлена ​​поддержка тактических костюмов и масок bHaptics. Полная реализация будет постепенным процессом с течением времени, однако большинство тактильных ощущений уже есть.
  • С изменением VR на прямой рендеринг MSAA теперь можно использовать с VR и по умолчанию будет 4xMSAA, если он включен.Это будет осуществляться с помощью той же опции графики «Сглаживание», что и раньше, поэтому убедитесь, что вы выбрали правильный вариант для вашего компьютера, так как это повлияет на производительность.
Добавлено 5 новых целей
  • Обнаружить присутствие призрака с помощью свечи.
  • Обнаружение шагов призраков с помощью параболического микрофона во время охоты.
  • Средний и профессиональный: избежать призрака во время охоты без смертей.
  • Professional: Используйте мазок, пока призрак охотится за игроком.
  • Мультиплеер: средний уровень рассудка ниже 25%.

Изменения

  • Теперь Распятие будет визуально изменяться при каждом использовании, а не исчезать при последнем использовании.
  • В качестве награды за фото теперь используется уровень качества, основанный на расстоянии, на котором вы сделали снимок, а не на случайной награде. Этот уровень качества будет показан в Журнале.
  • Теперь у каждого игрока будет уникальный цвет на мини-карте и на мониторе здравомыслия.
  • Чтобы исправить некоторые графические проблемы с VR, путь рендеринга был изменен с отложенного на прямой рендеринг.

Исправления

  • Оптимизирован способ появления соли. Эта оптимизация будет добавлена ​​ко всему появляющемуся оборудованию в будущем обновлении, которое исправит множество отключений после загрузки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не оставил EMF, если хост был мертв.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук сердцебиения мог воспроизводиться, когда вы были на улице.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы держали зажженную свечу, ваше здравомыслие терялось в некоторых местах.
  • Возможное исправление для предметов, которые не появляются, если хост отключился при загрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фото-свидетельство не всегда соответствовало доказательству, наиболее близкому к фотографии.
  • Возможное исправление для призрачных сфер, иногда перемещающихся внутри пола комнаты, а не посередине комнаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения менял камеры при каждом включении или выключении камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли играть в автономном режиме, если вам не удавалось подключиться к серверам аутентификации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR имели белые блики вокруг своего зрения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение руки VR по умолчанию, когда вы что-то не хватали, вращалось неправильно.
  • Возможное исправление для ящиков и дверей, иногда появляющихся снаружи в многопользовательской игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак все еще взаимодействовал с объектами далеко, если объект был схвачен рядом с ним.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время охоты можно было удерживать радио и говорить. Ваш голос теперь будет мгновенно отключен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой температура в комнате снижалась до того, как вы открыли главную дверь на любительском и среднем уровне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не всегда понижал текущую температуру в помещении до ниже нуля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые тела VR не появлялись.

Примечания к патчу «Фазмофобия» 6 марта

Это первый основной патч игры примерно с декабря. Несмотря на то, что бета-версия игры регулярно обновляется.

Новые дополнения

  • Добавлена ​​страница специальных возможностей, на которой вы можете поменять звук на моно. Для этого требуется перезапуск игры.
  • Добавлена ​​кнопка для выбора сложности контракта, а не случайности.
  • В параметры игры добавлена ​​кнопка для изменения портов, используемых игрой. Это может существенно помочь в некоторых ситуациях, когда вы часто теряете связь. Этот вариант требует перезапуска игры.
  • Добавлен текст на мониторе работоспособности, чтобы показать средний уровень рассудка команд, который призрак использует для охоты.

Улучшения качества жизни

  • Улучшена навигация по выбору серверов и контрактов на геймпадах.
  • Теперь вы можете ввести код приглашения в комнату с помощью цифровой клавиатуры.
  • Добавлена ​​кнопка для добавления максимального количества каждого элемента, чтобы вам не приходилось спамить, нажимая каждый элемент.
  • Добавлен префикс региона сервера перед кодом приглашения в комнату, чтобы показать, в каком регионе вы находитесь или к которому пытаетесь подключиться.
  • Добавлена ​​задержка закрытия двери грузовика после того, как она была открыта, чтобы предотвратить троллинг.
  • Смена персонажа больше не будет неготовой для всех.
  • Добавлен «Вы уверены?» проверьте после нажатия кнопки тренировки в главном меню.

Улучшения ИИ призрака

  • Призрак теперь будет следовать за вами за углами, если он потерял вас из виду, вместо того, чтобы искать случайное место.
  • Призрак теперь будет прислушиваться к голосам игроков во время охоты и будет искать в этих местах. Это не сработает, если вы не являетесь целью банши.
  • Призрак теперь может открывать шкафчики и туалеты вне охоты.
  • Призрак теперь будет открывать двери, туалеты и шкафчики во время охоты. Это можно остановить, удерживая дверь, однако призрак все еще может проходить через двери комнаты, как обычно.
  • Немного увеличена вероятность блуждания призраков на всех уровнях сложности.
  • Призрак теперь будет искать вокруг того места, где он последний раз видел игрока, а не искать случайное место.
  • Призрак теперь будет нацелен на любого игрока, который приблизится к нему, в то время как он уже преследует другого игрока.

Изменения игрового процесса

  • Профессиональная сложность: вам больше не будет сообщать, отвечает ли Призрак группам или только если вы один.
  • Профессиональная сложность: питание теперь всегда включается.
  • Убран объект с грязной водой, так как его было слишком сложно достать. Это все равно останется как дополнительное фото-свидетельство.
  • Удален целевой показатель температуры из-за изменений температуры, перечисленных ниже.
  • Монитор активности теперь будет показывать приблизительное значение, а не истинное значение.
  • Светящиеся палочки теперь будут иметь такую ​​же яркость, когда вы держите их в руках, как когда их бросают.
  • Улучшено движение призрачных сфер, чтобы они дольше оставались внутри комнаты и их было легче увидеть.
  • Считыватели ЭМП теперь будут давать случайные значения во время охоты, подобно тому, как мигает фонарик во время охоты.
  • Призрак, появляющийся и идущий к вам, теперь будет считаться призрачным событием.
  • Мертвые игроки больше не будут учитываться при подсчете среднего уровня рассудка. Вместо этого живые игроки теперь теряют 15 здравомыслия каждый раз, когда игрок умирает.
  • Уменьшено разрешение фотографий, чтобы помочь с резкими задержками при съемке.
  • Задача с призовой фотографией в размере 50 долларов была изменена и теперь представляет собой общую награду в размере 50 долларов за несколько игр.
  • Банши теперь будут охотиться, как другие призраки, и нацеливаться на любого игрока, когда целевой игрок находится снаружи.
  • Улучшен способ появления костей, чтобы предотвратить их появление в недоступных местах.

Изменения в механике температуры

  • Уменьшена скорость обновления термометром температуры с 1 до 2 секунд.
  • Слегка увеличены колебания температуры, отображаемые на термометре.
  • Теперь во всех комнатах будет немного другая температура.
  • Если питание отключено, температура в каждой комнате теперь медленно упадет до 5 ° C / 41 ° F.
  • Если питание включено, температура в каждой комнате будет медленно повышаться, если только призрак не находится в комнате, где она все еще будет падать.
  • Профессиональная сложность: из-за включения питания температура в помещении будет составлять 5 ° C / 41 ° F.
  • Температура в каждой комнате будет изменяться с немного разной скоростью.
  • Уменьшена скорость повышения температуры в помещении при включении питания.
  • Уменьшена скорость, с которой призрак снижает температуру в комнате, в которой он находится.
  • Призраки с пониженной температурой теперь снижают температуру в помещении с той же скоростью, что и другие призраки. Это означает, что при отключении питания все комнаты, включая комнату с привидениями, упадут с одинаковой скоростью.

Изменения параболического микрофона

  • Дальность действия параболического микрофона увеличена с 8 до 30 метров. Ширина также увеличена с 2 до 6 метров.Это нужно использовать, чтобы дать вам общее направление призрака, а не точное его местонахождение.
  • Уменьшен размер модели параболического микрофона, чтобы вам было удобнее видеть не-VR.
  • Удалены некоторые окружающие звуки, не считываемые параболическим микрофоном и датчиками звука, которые не были вызваны призраком.
  • Улучшено то, как параболический микрофон и звуковые датчики слышат голоса игроков, чтобы они были более точными.
  • Увеличено время обнаружения звуков параболическим или звуковым датчиком с 2 до 3 секунд.
  • Исправлено несколько звуков, которые не слышались параболическим микрофоном.

Изменения, не относящиеся к VR

  • Теперь вы можете ставить свечи, как в Книге Призрачного письма.
  • Фонари и УФ-свет теперь будут включаться при замене предметов, если у вас на плече был включен свет.
  • Замена предметов при включенном фонарике теперь автоматически включает свет на плече.
  • Штативы теперь всегда будут размещаться прямо перед вами, чтобы предотвратить ситуации, когда вы могли бы разместить их в недоступных местах.

Исправления ошибок VR

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR не могли говорить после завершения игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой захват телепорта в VR не работал, когда вы были мертвы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера записи виртуальной реальности не могла видеть несколько объектов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог убить игроков VR, если они лежали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки VR не устанавливали сохраненную громкость голоса для игроков без VR.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой денежная ценность фотографии умножалась на каждого игрока VR.

Тюрьма

  • Исправлена ​​ошибка, при которой граница комнаты призраков из обоих блоков камеры была расширена на ванную и коридор.
  • Тюрьма больше не будет всегда добавляться в список контрактов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери выхода из тюремного блока открывались во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было сфотографировать отпечатки пальцев на дверях камеры, когда она была открыта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой основные огни в коридоре не мигали во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог застрять на скамьях тюремного блока.

Убежище

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было снимать отпечатки пальцев на серых дверях.
  • Значительные улучшения производительности и времени загрузки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог стучать в окна.
  • Перемещены переключатели света в приемной, чтобы сделать то, что они делают, более четким и облегчить их нажатие в VR.
  • Перемещено большинство камер видеонаблюдения, чтобы помочь с fps в грузовике.
  • Несколько изменений в большинстве комнат, чтобы упростить навигацию и убрать безопасные места.

Общие исправления ошибок

  • Исправлено несколько безопасных мест на всех картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак иногда мог видеть вас через некоторые двери шкафчиков и туалетов под определенным углом.
  • Исправлены различные физические сбои, которые позволяли вам попасть в места, где призрак не мог вас достать.
  • Доска для спиритических сеансов больше не будет мигать, если она не отвечает, если питание отключено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли бесконечно использовать таблетки здравомыслия, когда грузовик был закрыт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог нацелить вас на нескольких картах, когда вы были снаружи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран загрузки без VR не перекрывал весь экран при сверхсверхшироком разрешении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог взаимодействовать с некоторыми объектами, если они были подобраны рядом с призраком и перенесены в другое место.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фото-свидетельство о мертвом теле не всегда работало, если тело двигалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тела мертвых игроков, не относящихся к виртуальной реальности, появлялись внутри земли, если они сидели на корточках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые игроки могли использовать доску для спиритических сеансов, если она была включена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свечи не всегда отключались для игроков без VR.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монитор видеонаблюдения переставал работать, если игрок отключался от закрепленной на голове камеры.
  • Уменьшена яркость камеры ночного видения на всех картах домов, чтобы предотвратить ситуации, когда слишком ярко, чтобы увидеть призрачные шары.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак становился все менее активным по мере того, как погибало больше игроков.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой призрак не всегда полностью убивал вас.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, не использующие виртуальную реальность, могли ставить закрепленные на голове камеры обратно на крючки, когда они мертвы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы играли без подключения к Интернету, вы могли играть только в одну игру, после чего приходилось перезапускать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой номер страницы лобби не менялся при нажатии кнопки «Обновить».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в списке серверов лобби отображались пустые страницы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голосовой чат переставал работать и не подключался повторно, если микрофон отключался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак оставался в бесконечной охоте, если хост отключился во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальное количество включенных огней не изменялось во время призрачных событий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой датчик не обнаруживал шаги, если вы поместили его слишком высоко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение 2-й задачи также давало вам опыт за 3-ю и 4-ю задачи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой только хост получал завершение ежедневного задания для ответа доски спиритических сеансов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы переходили в автономный режим после завершения уровня обучения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доска для спиритических сеансов не всегда обнаруживала, что вы говорите, при использовании обычной PTT.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой датчики звука и движения не всегда назначались правильному этажу на карте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не всегда появлялся у мертвых игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было сделать снимок отпечатков пальцев на некоторых окнах ванной комнаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шаги призрака не регистрировались как фото-свидетельства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фотографии-призраки не всегда регистрировались, и вместо этого вы получали другие доказательства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача «Выжить в охоте» завершалась, когда охоты не было.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время охоты происходил резкий скачок сетевого трафика, приводивший к отключениям.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько лампочек не освещали предметы снаряжения и делали их черными как смоль.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой купленные вами предметы не появлялись во время тренировки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой если вы ушли или ушли, когда были мертвы, вы не потеряли свои предметы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фотографирование кучи соли давало свидетельство следа призрака.
  • Исправлено несколько ошибок мини-карты грузовика на всех картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы могли проваливаться через цокольный этаж на нескольких картах.
  • Исправлено несколько мест, где вы теряли рассудок, если бы был включен свет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог взаимодействовать с объектами с помощью распознавания голоса, не открывая главную дверь.
Примечания к патчу бета-версии

«Фазмофобия» 3 марта

Исправления

  • Возможное исправление для возможности захвата внешних дверей, когда они закрываются для охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доска спуска исчезла, если вы выбросили ее за пределы карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые игроки могли видеть отпечатки пальцев на дверях.
  • Исправлен общий сбой для хоста, который происходил, когда все игроки завершили загрузку.

Обновление № 2

Исправления

  • Тюрьма: исправлена ​​ошибка, из-за которой на каждой двери в начале игры были отпечатки пальцев.

Обновление № 3

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не получали синий эффект после смерти.
  • Убежище: исправлены некоторые объекты, у которых отсутствовали столкновения.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 2 марта

Изменения

  • Вам больше не будут предлагать взять ключ, если вы уже его забрали.

Исправления

  • Ridgeview: исправлена ​​ошибка, из-за которой призрачные шары могли появляться за пределами кухни и гостиной.
  • Возможное исправление редкой ошибки, из-за которой у вас иногда не было блока предохранителей, отрицательной температуры или каких-либо ответов на коробку с духом, а также других мелких проблем с сетью, вызванных этим.
  • Школа: исправлена ​​ошибка, из-за которой выключатель света в коридоре наверху находился внутри стены и его нельзя было использовать.
Примечания к патчу бета-версии

Phasmophobia 28 февраля

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли заставить призрака взаимодействовать с объектами с распознаванием голоса, не открывая главную дверь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не теряли рассудок в тюремном кафетерии и школьном спортзале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы теряли рассудок в некоторых комнатах, стоя прямо под светом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой денежная ценность фотографии умножалась на каждого игрока VR.

Примечания к патчу бета-версии Phasmophobia 27 февраля

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые окружающие звуки не воспроизводились на нескольких картах.
  • Возможное исправление для камер видеонаблюдения, которые не всегда отображаются на мониторе грузовика в многопользовательской игре.
  • Возможное исправление из-за того, что блок предохранителей не всегда находился в одном месте для всех игроков в многопользовательской игре.
  • Различные оптимизации для всех карт.

Обновление № 2

Исправления

  • Убежище: исправлена ​​ошибка, при которой видеонаблюдение не работало.
  • Возможное исправление из-за того, что ИК-датчик света иногда остается включенным.
  • Убежище: исправлено несколько графических сбоев.

Недавно обновленные сообщения о фазмофобии

Как установить аварийную дверь с антикварными петлями

Мы любим архитектурный мусор! Но иногда бывает сложно совместить что-то старое с чем-то новым.

На протяжении многих лет мы работали над установкой в ​​нашем доме различных старых архитектурных утильсов.От оконных фрамуг до дверей, петель и замков — использование старых материалов в вашем ремонте не только добавляет характер, которого вы просто не можете получить от новых продуктов, но и может сделать ремонт уместным в старом доме, как всегда.

Например, наш вестибюль до и после, с репродукциями лепнины, утилизированным фрамугом из свинцового стекла со старинной фурнитурой и небольшой реконфигурацией.

До и после входа в коридор с утилизированным фрамугом из свинцового стекла

Или дверь в нашу главную ванную комнату с дверным косяком, восстановленной дверью, транцевым окном, имитирующим нестандартную форму, с волнистым стеклом, а также утилизированными петлями, дверным замком и подъемным механизмом транца.

Но одна из самых серьезных проблем, с которыми мы столкнулись в нашем доме, — это, казалось бы, простая задача заставить старую утилизированную дверь работать в косяке, для которого она не была построена. Однако мы выполнили эту самую работу в сценариях, когда дверь была слишком большой, слишком маленькой, не квадратной или сильно поврежденной. Это было не без борьбы, и с годами мы стали намного лучше. Я уверен, что существует множество советов и приемов, которые значительно упростят этот процесс, но ниже приводится наш процесс, советы и полезные рекомендации, которые хорошо себя зарекомендовали на нашем опыте, когда мы оттачивали свои навыки.

В нашей главной ванной комнате есть небольшой шкаф, расположенный между дверным проемом и душем. Этот шкаф — дополнительное место для хранения вещей, в котором хранится много моей одежды.

Его стены состоят из оригинального соснового пола, а старинный дубовый комод встроен прямо в проем. Он не появится в ближайшее время, но мы сделали дверной косяк и кожухи, чтобы их можно было снять, если кто-то захочет вынести комод, не повредив его.

Это тесное пространство также является домом для довольно большого гипсового носорога, которого я обычно использую как своего рода вешалку для шляп.

Дверной косяк в этом шкафу изготовлен по индивидуальному заказу из тополя 4/5 и должен быть такого же размера и похож на оригинальные косяки в нашем доме 1886 года. Это означает, что проем полностью изготовлен по индивидуальному заказу, что, безусловно, затрудняет установку двери.

Еще одна проблема заключается в том, что я хотел, чтобы свет в туалете включался, когда дверь открывалась, и гасла, когда она закрывалась.В результате мы установили выключатель замыкания контактов в косяке, чтобы он работал вместе с выключателем света на стене.

Предварительные требования

Когда я работаю над установкой утилизированной двери, я хочу проверить несколько предварительных условий, прежде чем мы начнем.

Prereq 1 — косяк

При работе с утилизированными дверями критичны косяк и проем двери. В идеальном случае отверстие должно быть квадратным, отвесным и ровным. Иногда это невозможно, иногда это так.Тем не менее, вам нужно понимать, если проем не квадратный, имеет ли где-то шаткий угол или есть какие-то другие проблемы, о которых нужно знать (например, если пол будет препятствием при открытии двери). Все это повлияет на то, как вы в конечном итоге подрежете дверь по размеру.

Когда у вас есть хорошее представление о косяке, пора переходить к следующему пункту.

Prereq 2 — дверь

Во-первых, дверь. Наша основная цель — всегда найти дверь с правильным внешним видом и профилем, подходящими к другим дверям или общему стилю нашего дома.У нас есть два стиля межкомнатных дверей, каждая из которых представляет собой четырехпанельные двери с приподнятыми панелями. Один стиль имеет единую фаску на панели и предназначен для спален. Другая — панель с двойным скосом, которая в основном используется для небольших комнат и туалетов. Несколько лет назад нам посчастливилось найти большой набор дверей, почти идентичных дверям нашего шкафа. Мы купили шесть из этих дверей много лет назад (пять из них использовались для наших шкафов в спальнях), а одна терпеливо ждала в нашем подвале, чтобы в конечном итоге стать дверью туалета в нашей ванной.

С этого момента я планирую работать только с дверями, которые либо подходят к текущему проему, либо больше текущего проема. Уменьшить двери довольно легко, но сделать их больше — совсем другое дело. Мы сделали то же самое с некоторыми из наших межкомнатных дверей, а также с нашей новой входной дверью и французскими дверями, и я бы хотел избежать этого в будущем.

Еще одна вещь, которую важно учитывать при работе с дверью, — это коробление.Довольно часто найденные двери имеют некоторую степень деформации. Во многих сценариях это не проблема, поскольку она незначительна и будет замаскирована открыванием двери. Но если вы делаете двойную дверь (например, наш шкаф), и две двери деформируются друг от друга, проблема будет очень заметна, и они никогда не будут выглядеть так, как будто они полностью закрыты. Вам необходимо определить свою терпимость к деформации в вашей ситуации и взять с собой квадратный и прямой край на площадку для утилизации отходов.

Дверь справа — последняя оставшаяся оригинальная незапертая дверь с фурнитурой 1980-х годов в доме.Дверь слева — это наша подобранная утилизированная дверь.

После того, как дверь выбрана, мне нравится начинать процесс с удаления краски и ремонта, прежде чем я приступлю к установке двери в проем. Это, безусловно, означает больше работы на начальном этапе, но это помогает гарантировать, что на работу, которую вы выполняете по прямоугольнику и установке двери, не повлияет какой-либо ремонт, который вам нужно будет сделать позже.

После зачистки двери, если дверь не закреплена, отсутствуют какие-либо детали или серьезные проблемы, я повторно приклеиваю, наношу эпоксидную смолу и сделаю начальную шлифовку, чтобы все было готово к установке.Это включает заполнение любых старых петель эпоксидной смолой, чтобы получить чистый лист для работы. Я лучше сделаю это, чем буду пытаться совмещать старые петли в дверном косяке. (Но имейте в виду, что если вы обрезаете большие части боковых сторон, не нужно эпоксидировать старые пазы для петель, так как вы просто срежете все это. Я делал этот глупый ход несколько раз.)

Когда дверь готова и вся эпоксидная смола отшлифована, мы готовы к следующему пункту.

Prereq 3 — Оборудование

Вы захотите выяснить, какое оборудование вы используете, на ранней стадии процесса.Выбор петель, которые вы хотите использовать, является самой важной частью, но набор замков и все остальное также важны. Мы используем старинные чугунные петли и дверные замки для поверхностного монтажа на всех наших дверях, поэтому последовательность, безусловно, помогла нам отточить наш процесс.

Если вы занимаетесь всем домом, даже в течение длительного периода времени, заранее выделите время, чтобы придумать план, которому вы хотите следовать для всего оборудования вашего дома. Хотя утилизированное оборудование может быть немного сложнее найти и работать с ним, конечный результат использования только утилизированного оборудования действительно является вишенкой на торте при ремонте старого дома.

Но одна вещь, которую вы должны сделать, пожалуйста, используйте простые старые винты с шлицевой головкой. И там, где это уместно, антикварные винты, чтобы они выглядели старыми, а не блестящими и новыми.

Prereq 4 — Инструменты

Следующие инструменты являются наиболее эффективными и бесценными для этого процесса, помимо рулетки, карандаша и т. Д.

Я также описываю конкретную модель инструмента, который мы используем для каждого из них.

  1. Лазерный дальномер — Карманный лазерный дальномер DeWALT
  2. Приспособление для врезания петли — Шаблон петли портера
  3. Маршрутизатор
  4. — компактный беспроводной маршрутизатор Makita
  5. Гусеничная пила
  6. — Аккумуляторная гусеничная пила Festool
  7. Зубила
  8. — Набор зубил Stanley серии 750
  9. Ручной рубанок — Низкоугловой рубанок Stanley

Хорошо, приступим!

Шаг 1 — Врезка петли косяка

Как только наша дверь будет готова к открытию, я собираюсь обратить внимание на прорезание дверного косяка.В нашем случае мы используем старинные чугунные подъемные петли размером 3-1 / 2 «x3-1 / 2» для наших дверей на втором этаже. Мы используем декоративные утилизированные петли со съемными штифтами на первом этаже, но эти старые съемные петли наверху великолепны. Они умеренно снисходительны к юстировке, могут быть легко установлены одним человеком и имеют отличный старинный вид.

Так как дверные прорези для петель ранее были заполнены эпоксидной смолой, мы можем установить наши петли практически везде, где они нам нужны, чтобы они сидели в косяке.Для этого я просто удерживал петли на месте и делал карандашные отметки в местах, где должны располагаться пазы для петель.

Используя стандартный шаблон для пазов и фрезер с буртиком, я вырезал пазы для петель. В данном случае мы делаем это в готовом помещении и используем новый беспроводной маршрутизатор Makita с врезным основанием и насадкой для отсасывания пыли. Это действительно помогло уменьшить беспорядок в том, что обычно является довольно пыльным процессом. Шаблон для долбления предполагает современный косяк и дверь, поэтому мне пришлось немного изменить его, чтобы он работал для наших нужд.Я отрезал конец, а затем вбил несколько гвоздей в середину, чтобы удержать его на месте.

Ключевым моментом здесь является установка правильной глубины на фрезере. Я считаю, что использование базы для погружения действительно помогает в этой ситуации. Я могу по существу обнулить настройку, чтобы фреза была на одном уровне с косяком, затем я немного подтянул упор на основании врезания и фактически использую одну сторону петли, чтобы установить зазор между упором маршрутизатора и база. Затем, сняв шарнир, вы можете позволить биту полностью погрузиться в воду до упора, и вы получите идеальную глубину.Это важно для старых петель, так как они всегда немного меняются по размеру. А на подъемных петлях, которые мы используем, толщина сужается спереди назад, поэтому мы устанавливаем глубину посередине петли.

Если вы используете старые петли (или любые петли) с квадратными углами, вам нужно будет сделать закругленные углы ваших пазов квадратными. Есть несколько инструментов, которые обещают сделать это быстро и легко, но я считаю, что использование хорошего и острого долота — это все, что вам действительно нужно.Отметьте края угла стамеской, затем начните обрабатывать материал, пока он не станет красивым и плоским. Я также пытаюсь удалить немного больше материала с помощью стамески, чтобы приспособить немного ступенчатую толщину петли.

Немного отшлифуйте после стамески, и вы получите красивый врезной плоский шарнир.

После прорезания косяка я устанавливаю половину косяка петель в прорезь и перехожу к следующей ступеньке.

Крошечный кусок плинтуса сейчас просто стоит на месте.

Вы могли заметить, что наша верхняя петля в этой двери очень высока. Это из-за ошибки, которую я сделал с переключателем замыкания контактов. Я установил переключатель слишком высоко на косяке, и в результате петля должна была быть слишком высокой или ПУТЬ слишком низкой.

Я переборщил. У меня также была небольшая проблема с фрезой и шаблоном, из-за которой они слегка подпрыгивали и брали слишком много материала из-за верхнего шарнира. Я закончу заполнить его небольшим количеством древесного наполнителя, когда все будет сказано и сделано.

Шаг 2 — Обрезка двери

Установив петли на косяк, мы хотим, чтобы дверной проем плотно прилегал к дверному проему. Обратите внимание, что на этом этапе он будет слишком тугим, чтобы правильно поместиться, но всегда легко снять больше, гораздо сложнее добавить материал обратно, поэтому мы хотим, чтобы он был немного завышен.

Мой первый шаг — использовать небольшое лазерное измерительное устройство для определения высоты и ширины проема косяка в нескольких разных местах. Этот маленький карманный лазерный дальномер DeWalt идеален.Он имеет максимальный диапазон 30 футов, заряжается через USB и, по моему опыту, очень точен. Я снимаю мерки в трех местах сверху косяка и в трех местах по бокам. Есть надежда, что все они одинаковые и проем квадратный. Если это достаточно близко, я могу перейти к следующему шагу. Но если что-то серьезно не по форме, и нам нужно перенести это на дверь, может быть проще всего сделать простой шаблон проема с помощью небольшого количества тонкого мдф и горячего клея (подумайте о шаблоне столешницы), а затем используйте это для переноса измерений на вашу дверь.

Имея размеры дверного косяка, нам нужно начать обрезку двери. Мне нравится начинать с обрезки двери по высоте. Имейте в виду, что старые двери обычно строятся с использованием врезных и шиповых соединений. Это означает, что дверь держится вместе, и вы не хотите идти на компромисс, если вам не нужно. В нашем случае мне нужно было снять достаточно материала с высоты, и если я разрежу его снизу, это могло бы повредить структуру двери.Вместо того, чтобы брать все снизу, я решил взять часть снизу, а часть сверху.

Для этого я обозначил линию реза, уронил направляющую на дверь и отстегнул нижнюю часть гусеничной пилой. Гусеничная пила делает до смешного короткую работу по обрезке двери. Я не могу не подчеркнуть, насколько хороша гусеничная пила для этой цели, и если у вас ее нет, вам обязательно стоит подумать о добавлении ее в свою коллекцию инструментов. В противном случае я бы зажал прямые края на основе измерений смещения, затем приклеил бы ленту, чтобы предотвратить скалывание, и использовал бы нашу циркулярную пилу.В то время как Festool — дорогая модель, у Makita и DeWalt есть аккумуляторные гусеничные пилы, которые намного дешевле и работают так же хорошо. Лучше всего то, что все эти пилы универсально работают на гусеницах других брендов с небольшими корректировками. Таким образом, вы можете смешивать и сочетать на основе лучших предложений.

После обрезки верха и низа я перехожу к обрезке петлевой стороны двери. Важно определить общую величину, на которую вам нужно снять ширину двери, а затем подрезать ее с каждой стороны, чтобы убедиться, что обрезанная дверь сбалансирована поперечинами одинакового размера с обеих сторон.Предполагая, что дверной проем квадратный, я убеждаюсь, что размер, который я обрезаю со стороны петель, соответствует разрезу вверху и внизу двери. Опять же, все измеряю, делаю отметки, затем бросаю дорожку на дверь и режу.

Затем я дважды и трижды проверяю свои размеры и, возможно, даже открываю дверь, чтобы проверить соответствие и убедиться, что я на правильном пути с вещами. Затем я проделываю то же самое со стороной ручки двери и обрезаю ровно столько материала, чтобы дверь точно вошла в проем.Это важно, просто продолжайте думать: «Отмерь 800 раз, разрежь пучок, но разрежь только то, что тебе нужно».

После того, как последняя сторона обрезана, я подношу дверь к проему и устанавливаю ее на место, проверяя ее плотное прилегание (в конечном счете, это слишком плотное прилегание, чтобы она действительно работала, когда петли установлены).

Шаг 3 — Врезка петли

Когда дверь теоретически обрезана до нужного приблизительного размера, мы готовы к следующему шагу — разметке местоположения петель и прорезанию петель на боковой стороне двери.

Когда дело доходит до дверей, всегда лучше иметь больше места внизу двери, чем вверху. Небольшой зазор внизу не будет замечен, но наверху он всегда будет выделяться, так как он намного ближе к уровню глаз. Поэтому, прежде чем отмечать места петель, мне нравится вставлять несколько прокладок под дверь, когда она подпирается в проеме, чтобы подтолкнуть ее к верхней части дверного проема.

После того, как дверь будет прижата к верхней части проема, вы можете использовать карандаш, чтобы отметить местоположения пазов для петель в зависимости от того, где вы их разрезали на первом этапе установки.Проведите четкие и простые линии вверху и внизу каждой петли, затем перенесите эти отметки на сторону двери с помощью столярного / стропильного угольника.

Затем возьмите маршрутизатор и тот же шаблон петли, который вы использовали на шаге 1. Надеюсь, у вас есть такие же настройки глубины на маршрутизаторе, и вы можете просто прикрепить шаблон петли к боковой стороне двери и развести пазы для петель. .

В нашем случае шаблон для врезки сделал врезку, которая была на волосок слишком маленькой для наших петель, поэтому мне нужно было немного расширить ее с помощью стамески.Так как дверь, которую мы используем, немного тоньше, чем многие старые двери, пазы для петель проходили прямо спереди назад, поэтому закругленных углов, которые нужно было вырезать, не было. Но, как и в шаге 1, если вам нужно, вы можете просто использовать хорошее острое зубило.

С прорезанными на двери пазами для петель устанавливаю петли в их проем. В нашем сценарии я могу смонтировать петли как можно дальше вперед или назад, чтобы получить правильный взгляд в дверной проем. В нашем случае я установил их немного нависая над дверью.В идеале у нас были бы петли 3-1 / 2 «x 3», чтобы не было перекрытий, но найти точное утилизированное оборудование может быть сложно, и я знал, что это все равно будет работать хорошо. Единственное, о чем мне нужно будет беспокоиться позже, — это, возможно, разместить несколько меньших стопорных блоков на косяке, чтобы более тонкая дверь не пыталась закрыться при закрытии.

После установки петель поднял дверь до проема для первой реальной подгонки. Опустив петли на столбики, дверь выглядела хорошо. Однако теперь он стал немного «шире», чем когда мы изначально вставляли его в проем, поскольку петли прибавили примерно 1/8 дюйма слева от двери.Поскольку у нас есть дверь, мы можем закрыть ее до упора, а затем отметить новую линию разреза сверху и снизу двери в зависимости от того, где находится край косяка. Это также отличный способ учесть незначительную нестандартную ситуацию с вашим косяком.

Отметив новое место, мы делаем последнюю обрезку гусеничной пилой, затем снова устанавливаем дверь на петли и смотрим, как у нас дела.

И вместе с тем, у нас есть очень старая дверь, висящая в новом проеме, с использованием утилизированной старинной фурнитуры.

У нас все еще есть оборудование с замком и ручкой, которое нужно смонтировать и установить, но оно будет сильно различаться в зависимости от того, какое оборудование вы используете. В нашем случае мы используем замок обода, который является одним из самых простых в установке, поскольку он находится на поверхности и не требует пазов. Нам все равно нужно будет сделать окончательную шлифовку двери, поскольку гусеничная пила оставляет очень четкие и чистые линии, которые имеют тенденцию выглядеть неуместно на старых дверях. Затем, когда мы закончим с фурнитурой, нам все равно нужно будет покрасить дверь.

Короче говоря, повесить утилизированную дверь — далеко не невыполнимая задача, и на самом деле она вполне разумна, если делать ее шаг за шагом. Поначалу это может показаться пугающим, но, помня золотое правило: дважды отмерь, один раз отрежь — далеко уедешь.

Есть ли у вас опыт подвешивания утилизированных дверей? Если да, то какие-нибудь советы или уловки, которыми вы хотели бы поделиться, могут помочь? И если вы никогда не делали этого раньше, но хотели бы, не кажется ли вам что-то, что вы хотели бы попробовать, учитывая то, что мы изложили? Хотел бы услышать некоторые из ваших впечатлений.

2DR Задний привод Coupe Cutpile Complete ACC 1977-1984 Cadillac DeVille Carpet Replacement Automotive pubfactor.ma

Заводская установка: 2DR Заднеприводное купе Cutpile Complete ACC 1977-1984 Замена ковров Cadillac DeVille, замена ковров Cadillac DeVille Заводская установка: 2DR заднеприводное купе Cutpile Complete ACC 1977-1984, приводное купе Cutpile Complete ACC 1977-1984 Cadillac Замена ковра DeVille на заводе подходит: заднее колесо 2DR, привод на задние колеса: пол и ковровое покрытие — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках, покупка заводская установка — ACC 1977-1984 Замена ковров Cadillac DeVille — Cutpile — в комплекте | Подходит: 2DR, купе, повседневные низкие цены, самая лучшая цена, все, что вы хотите, можно легко купить здесь !.

Заводская установка подходит: 2DR Задний привод Coupe Cutpile Complete ACC 1977-1984 Cadillac DeVille Carpet Replacement

Артикул: PU56718548

Заводская установка — ACC 1977-1984 Замена ковров Cadillac DeVille — Cutpile — Complete | Подходит: 2DR, если у вас есть сомнения в нужном вам цвете, купе, новый, все варианты возврата — требуйте номер разрешения на возврат, даже если товар был продан с «бесплатной доставкой». Купе, установка потребует обрезки по краям и вырезания отверстий для таких предметов, как ремни безопасности, набивка зависит от области применения, все возвращенные товары должны быть в таком же новом состоянии.За вычетом 20% комиссии за пополнение запасов и меньше первоначальной стоимости доставки комплекты ковров изготавливаются из шаблонов и штампов, которые были созданы с использованием оригинальных напольных поддонов для вашего конкретного автомобиля, точные цвета трудно отобразить. Коврик с формованной репродукцией, пожалуйста, свяжитесь с нами с любыми вопросами перед покупкой предметов, разработан для вашего автомобиля точно год, важная информация, из-за различий в компьютерных мониторах. Ковер изготавливается в течение 24-48 часов с момента размещения вашего заказа. Формованный ковер-репродукция, установка потребует обрезки по краям и вырезания отверстий для таких предметов, как ремни безопасности.И модель, посылки, полученные без номера разрешения на возврат, написанного на внешней стороне транспортной коробки, будут возвращены за счет грузоотправителя. Чтобы получить номер разрешения на возврат, позвоните или напишите нам. Ковер изготавливается в течение 24-48 часов с момента оформления заказа. Сделать, заказы возвращены в новом, — Cadillac DeVille Coupe 2-дверный задний привод Коврик заводской установки Подходит: 2-дверное купе Задний приводМатериал: Литой-Cutpile Размещение транспортного средства: Полное, готовое к эксплуатации Получим возврат, мы были бы рады Отправьте вам образец цвета.Новый, все предметы подлежат возврату за счет покупателя. Изготовлен из высококачественных ковровых материалов. Привод на задние колеса: пол и ковровое покрытие — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках. Но у большинства из них есть толстая джутовая прокладка вокруг ниш для ног, и они должны включать оригинальную упаковку и документы, задний привод: автомобильный, ковровые комплекты производятся из шаблонов и штампов, которые были созданы с использованием оригинальных напольных поддонов или вашего конкретного автомобиля. Купить заводская установка — ACC 1977-1984 Замена ковров Cadillac DeVille — Cutpile — Complete | Подходит: 2DR.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*