Поделка цифра 9: Цифры из салфеток своими руками

Содержание

Цифры из салфеток своими руками

Конечно же, праздник должен быть прежде всего в душе. Но не последнее место в эти радостные моменты занимает и внешняя атрибутика– цветы, подарки, музыка, окружающая обстановка. Декор помещения в честь празднества способен превратить традиционное торжество в нечто особенное. Одним из простых и несложных способов украсить дом является праздничный тренд последних лет — цифры из салфеток своими руками. Этот элемент декора приобрел популярность, его используют и как реквизит на детских фотосессиях, и на различных праздниках.


Самой главной датой, на которую обычно приходится изготовление праздничных цифр, конечно же, является День рождения, особенно, детей.

Хотя используют такие цифры и в Новый год, и 23 февраля и 8 марта, в годовщину свадеб и юбилеев организаций, на различных тематических мероприятиях. Числовые фигуры делают во многих агентствах, занимающихся праздничными мероприятиями, однако, Вы можете существенно сэкономить, смастерив такие поделки своими руками.

Глядя на подобные шедевры из салфеток, кажется, что создать такое может только опытный мастер. Хотя, на самом деле с подобной циферкой при должном старании, способен справиться даже начинающий. Не стоит думать, что цифры из салфеток своими руками, сделанные из подручных материалов, будут выглядеть некрасиво. Посмотрите на фотографии ниже: все объемные цифры сделаны обычными женщинами. В процессе работы они использовали только шаблоны цифр и салфетки, оказавшиеся дома.

Попробуйте и вы сделать подобное очарование, откройте в себе профессионального декоратора, а наши мастер-классы готовы Вам в этом помочь.

Такое украшение порадует и ребенка, и взрослого.

Они лёгкие, и дети могут с ними поиграть, красивые и вызывают море приятных эмоций.

Цифры можно сделать плоскими и объёмными.  Выбирайте, какие цифры вам нравятся больше, и вместе с нами принимайтесь за дело.

Объемные цифры из салфеток своими руками с пошаговой инструкцией

На объемную фигуру понадобится больше времени и материалов. Однако, радостные эмоции ваших близких и гостей с лихвой окупают все затраты времени и сил.

Для работы понадобятся:

  • Однотонные салфетки без рисунка. (Впрочем, тут дело вкуса и Вашей фантазии).

Сколько салфеток для цветов понадобится? Предугадать заранее сколько понадобится салфеток довольно трудно. Но при покупке отталкивайтесь от размера готового изделия. Приготовить стоит от 3 до 7 пачек салфеток. Цветов у вас уйдет, скорее всего, от 200 до 500 на штуку. Чем больше фигура, тем больше понадобится на неё материала. От чего зависит количество цветов: от размера цветка и готовой цифры, от пышности декоративного элемента и плотности рядов. Чем пышней декор, тем лучше выглядят цифры из салфеток.

  • Клей, который быстро схватывается и легко выдавливается из тары. Можно использовать «Момент».
  • Скотч.
  • Заготовка из картона или пенопласта, которую мы будем декорировать салфетками. Определитесь с размерами. В зависимости от этого выберите материал: обычный картон размера А4 или большая коробка от холодильника.

Можно использовать пустые коробки, транспортировочную упаковку от бытовой техники. Те материалы, что обычно отправляют в мусор. Из упаковки от продуктов (молоко, соки и пр.) можно сделать небольшие настольные цифры.

Как сделать объемную цифру из салфеток — видео мастер-класс

Цифра для первого дня рождения- идеи декора детской фотосессии

На примере цифры «один» вы увидите, как изготовить недорогой, но очень эффектный декор для Вашего праздника.

Нежные, зефирно-розовые цвета как нельзя лучше подойдут для маленьких принцесс.

В яркие и незабываемые моменты празднования первого годика жизни вашего малыша отлично впишутся нарядные объемные цифры, изготовленные Вашими руками.

Какого размера делать цифры?

Для детской фотосессии размер декора должен быть с ребёнка или чуть выше. На стол делают компактные номерки.

Примерные размеры для ребенка первого года жизни:

  • высота 65-70 см, ширина 35 см, глубина — 15 см.
  • высота 82 см, ширина 45 см, глубина — 12 см
  • Размер плоской фигурки: 30 х 40 см

А в целом, ориентируйтесь на окружающий антураж и рост ребёнка, все расчёты делайте на бумаге в клетку, а затем переносите на заготовку.

Пошаговая инструкция

Весь процесс изготовления можно разделить на 3 этапа.

1. Первый этап — делаем картонный каркас.

Для объемной фигуры подготовьте две одинаковых цифры. Помимо этого, вырежьте полоски из картона, которые послужат прослойкой между шаблонами. Ширину полос определяйте в зависимости от размера цифры.

Вырезаем две цифры «1» и склеиваем их с помощью клея или, как в нашем варианте, скотча. Размеры на ваше усмотрение. Просто ориентируйтесь на количество рядов цветочков, которые вы захотите на него наклеить.

Для объемного картонного варианта нужно вырезать переднюю и заднюю части как две плоских единицы. Боковые части состоят из прямоугольников одинаковой ширины, а высота их должна соответствовать высоте каждого отрезка единицы.

Для того, чтобы соорудить объемный каркас понадобится 2 листа картона. Из них вырезаем лицевые части. Оставшиеся обрезки от коробки пойдут на боковую часть цифры.

Получившуюся цифру кладем на второй лист картона, обводим ее по контуру и тоже вырезаем. Далее делаем заготовки для боковой части изделия.

При помощи скотча, склеиваем сначала одну половинку «единицы» с полосками для боковой части. Здесь же хочу отметить, что в нашем варианте на бока использовался картон, который был каркасом внутри коробки, а он оказался более мягким и гибким. Благодаря этому сгибать и клеить его по контуру было легче. Аналогичным способом приклеиваем вторую часть.

2. Второй этап — делаем цветочки из салфеток.

Данный этап очень простой, но занимает приличное количество времени, так как цветочков понадобится очень много. Если у вас есть помощники, то советуем привлечь их к этому делу.

Мы начали работу с салфеток красного цвета. Они двухслойные, а их размер в развернутом виде – 33 см, поэтому из одной салфеточки получается 2 цветочка.

Итак, цветок делается следующим образом:

1. Берем одну салфетку и разрезаем ее пополам. Половинки складываем пополам еще раз и опять разрезаем.

2. Складываем вместе 2 четвертинки и скрепляем их в середине степлером.

3. Затем из квадратика вырезаем круг.

4. Далее пальцами сжимаем каждый слой по очереди, начиная с верха. Чтобы цветочек получился ажурнее и пышнее очень важно сильно сжать их в конце, как показано на фотографии.

5. Разворачиваем цветок, аккуратно расправляя лепестки. Вот, что получается в итоге.

Чтобы оптимизировать процесс, можно сразу сделать много таких заготовок, из которых потом получатся прекрасные цветы.

Белые цветочки мастерим по тому же принципу.

3. Третий этап  — собираем и украшаем цифру.

Начинаем приклеивать цветочки на каркас. Для этого используем универсальный клей-гель «Момент», так как он бесцветный и быстро схватывается.

Чтобы не помять цветы, можно слегка надавить на них сверху, а затем аккуратно прижать пальцем их основание под лепестками.

Когда клей хорошенько высохнет, расправьте цветочки, чтобы они выглядели пышнее.

Дизайн цифры из салфеток своими руками может быть любым, все зависит от вашей фантазии и цветовой гаммы салфеток.

Если вы хотите сделать цифру более интересной, выбирайте сразу несколько сочетающихся между собой оттенков. Плавный переход цветов можно обеспечить с помощью создания элементов из всех оттенков.

Как сделать 3D объемную цифру пять — видео мастер-класс

Следуя такой технологии можно сделать абсолютно любое число цифрового ряда. На фото ниже вы сможете посмотреть примеры больших праздничных цифр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Цифра не должна быть обязательно вся покрыта одинаковыми розочками. Используйте разные цветовые оттенки: на лицевую сторону нежные оттенки, на края — тёмные. Фигура станет выглядеть ещё объёмнее.

Нежная девичья циферка с очень легким цветовым переходом

Для мальчика больше подойдет вариант ниже, можно даже полностью сделать такую цифру из салфеток синего и голубого цвета.

Плоские цифры из салфеток своими руками с пошаговой инструкцией (фото)

Когда цифра на день рождения из салфеток нужна лишь для украшения комнаты, и никто не будет брать её в руки, то можно сделать ее не объемной, а плоской.

Плоские изделия делаются быстрее, так как не нужно клеить каркас, достаточно просто вырезать контур из листа картона. А также потребуется в разы меньше цветочков для ее украшения.

Нам понадобятся:

  • картон или пенопласт для основы;
  • 3-5 пачки салфеток;
  • скотч;
  • ножницы;
  • бечёвка.

Разметьте на бумаге контур цифры.

Перенесите его на картон.

Вырежьте 2 детали.

Скрепите их между собой скотчем.

Сделайте на обратной стороне петельку для подвешивания.

Обклейте заготовку скотчем.

Сделайте 20-50 цветов (количество зависит от размера цифры).

Приклейте цветы.

Расправьте цветочки так, чтобы не была видна основа фигурки.

Дополнительно украсьте промежутки между цветами листьями из зелёной бумаги. Можно сделать бантик из атласной ленты или смастерить бабочку (см. в мастер-классе) и закрепить их на цифре.

Также для варианта плоской цифры можно изготовить розочки, просто скручивая полоски из салфеток.

Если просто смять салфетки и приклеить их к основе, то получится вариант как ниже. Он проще, а салфетки лучше мять у центра.

Ваша выдумка и упорство помогут создать цифры из бумаги, которые будут выглядеть не хуже, чем покупные.

Варианты изготовления главного элемента декора цифры- цветка

Предлагаем еще несколько вариантов изготовления главного элемента декора — цветка.

Возьмите салфетки и сложите их гармошкой в несколько слоев. Края обрежьте полукругом, центр перевяжите ниткой. Распушите края – цветок готов.

Подобным образом можно сделать и цветок ниже. Отличием будет являться только то, что края полукругом обрезать не надо. Такие дополнения для цифры можно сделать не только из бумажных салфеток, но и из разных видов бумаги.

Для следующего цветка салфетку понадобится сложить в 4 раза.

Нарисуйте на этой основе полукруг как показано ниже и обрежьте края. Понадобится несколько слоев.


Цифры из салфеток своими руками – отличный способ украсить любой праздник стильно и недорого.

Декорированные салфетками цифры понравятся не только ребенку, но и взрослому имениннику. Они необычно смотрятся, вызывают восторг у всех гостей дома и служат отличным аксессуаром праздника. А небольшие циферки можно сделать в подарок в виде топиария или панно.

Такая атрибутика создает веселую атмосферу и прекрасно смотрится на фотографиях. Можно сделать все что угодно – дело только за вашей фантазией и терпением. Делитесь своими впечатлениями в комментариях, рассказывайте своим друзьям и родным – пусть они тоже научатся создавать оригинальные вещи сами. Пробуйте, творите и результат превзойдет ожидания!

Вдохновения Вам и оригинальных поделок!

Замечательным украшением вашего праздника станут помпоны из бумаги.

Как сделать их своими руками — читайте в нашей статье

3 лучших материала для ярких помпонов

Цифра из гофрированной бумаги своими руками на 1 день рождения

Здравствуйте, дорогие рукодельницы. Недавно у дочери моей подруги был маленький юбилей. В дополнение к подарку я сделала большую объемную фигуру единицы из картона. Именинница и гости были в восторге.

Несколько мам попросили меня сделать такую поделку и их детям. Сегодня я хочу рассказать вам, как сделать цифру из гофрированной бумаги своими руками.

Содержание статьи


Делаем заготовку

Я расскажу на примере единички высотой 60 см., но по этой пошаговой инструкции можно сделать любые буквы и цифры.

Для изготовления  понадобится:

  • плотный картон, лучше использовать большую коробку
  • гофробумага тонкая, лучше несколько цветов, у меня ушло около двух рулонов.
  • клей, ножницы, карандаш, степлер.


Для заготовки на картоне рисуем и вырезаем 1 нужной высоты.  Понадобятся два таких шаблона. Обратите внимание, они должны быть зеркальными. Ещё нужно вырезать из картона полосу шириной 10 сантиметров. Это будет боковая часть цифры.
Аккуратно сгибаем край полосы и приклеиваем к нашей единичке. То же самое делаем со второй половиной. Дополнительно можно скрепить края скотчем. Должно получиться как на фото выше.

Это была самая сложная часть работы, теперь нужно украсить получившуюся фигуру.

Декорируем бахромой

Из гофрированной бумаги вырезаем полоски шириной 5-6 сантиметров. Нарезаем бахрому не доходя сантиметра до края. Приклеиваем на поверхность нашей поделки слегка растягивая.

Клеить начинаем снизу заготовки. Сначала приклеиваем одну полоску, потом вторую на сантиметр выше, и так до самого верха. Лучше всего смотрится, когда используется несколько цветов.

Техника торцевания

С помощью этого способа получается пушистая единичка. Из гофробумаги вырезаем квадратики 10 на 10 сантиметров. Оборачиваем вокруг кончика карандаша, капаем каплю клея и приклеиваем к фигуре. Ничего сложного, немного усидчивости и терпения.

Декор цветами

Можно собрать из бумаги цветочки и украсить объемную единицу ими. Этот вариант хорошо подойдет на украшение праздника для девочки.

Самые простые цветки можно изготовить из бумажных салфеток.
Складываем их несколько раз. Скрепляем середину степлером. И расправляем цветок. Украшаем нашу заготовку.

Если подобрать оттенки бумаги синие или зеленые, то получится цифра для мальчика.

Теперь, благодаря мастер классу, вы умеете делать объемную цифру из бумаги.

Видео

А вот и еще один вариант изготовления единички, где можно в качестве основы использовать пенопласт (или пеноплекс).

Смотрите скорее небольшое видео на эту тему и изучайте.

Как использовать

Получившиеся единички можно смело использовать в праздничном декоре помещения, где будет отмечаться первый день рождения малыша.

И создав такую красивую зону для фотосессии, у вас навсегда останутся только самые яркие и неповторимые фотографии и суперские впечатления от праздника.

Смело фотографируйте своих маленьких принцесс и принцев. Им это обязательно понравится.

Я уверена ваше произведение не останется незамеченным. Не забудьте поделиться новыми умениями с друзьями.

И до новых встреч на моем блоге, вас ждет ещё много интересного.

Пока, пока! С любовью, ваша Наталья.

 

Цифры от 0 до 9

Если вы увлекаетесь квиллингом, то наверняка уже вручили своим друзьям и родным по красивой открытке, ведь создавать милые подарки приятно! Скручивая маленькие бумажные модули, вы наделяете каждый сувенир своей любовью и теплом. Открытки для близких людей должны быть особенными, чтобы получатель смотрел на ваш подарок и вспоминал о своём веселом дне рождении, свадьбе или о другом празднике. Поэтому важно подписывать поздравления и указывать дату. Желательно сделать это оригинально и необычно.

Содержание статьи:

Цифра 1
Цифра 2
Цифра 3
Цифра 4
Цифра 5
Цифра 6
Цифра 7
Цифра 8
Цифра 9
Цифра 0

Оформление в технике квиллинг – это прекрасный способ вписать дату на открытке так, чтобы символы стали частью её дизайна. Ниже вы найдете шаблоны для каждой цифры и сможете составить эксклюзивную композицию для красивых поздравлений.

Цифра 1


Эти шаблоны просты и универсальны одновременно. Начинающий мастер может заполнять контур крупными модулями любой формы, а профессионалы смогут работать с таким трафаретом в контурной, бихайв или бахромчатой технике.

Чем круглее края цифр, тем сложнее заполнять её деталями.

Обыкновенные трафареты можно украшать небольшими, но забавными деталями. Пример: единица с маленькой черепашкой. Контур подойдет для оформления детской открытки. Здесь важно не перенасыщать цветовую гамму работы. Если вы решили добавить такой элемент, то сделайте цифру однотонной или контурной. Если все модули будут пестрить разными оттенками, то ваша милая черепашка визуально «потеряется» среди них.

Кстати, иногда 1 символ способен полностью украсить вашу картинку. Смело составляете сюжетные композиции. Это выглядит оригинально.

Если ваше поздравление адресовано женщине, то используйте цветочные варианты оформления.

Бумагокручение позволяет создавать плавные и витиеватые узоры. Такие шаблоны можно использовать для любых открыток, главное — верно подобрать цвета.

Цифра 2

Двойка может быть строгой, с острыми краями.

А может быть плавной с волнистым хвостиком.

Для праздничных работ отлично подходят цифры, украшенные лентами. Её можно заполнять объёмными деталями из бумаги, а можно вклеить широкую цветную полоску.

Ещё один пример того, как удачно вписать символ в сюжет картины.

Варианты с цветами и узорами.

Цифра 3

Тройка для начинающих мастеров.

На этой схеме есть мелкие цветы и узоры. В таком случае для оформления цифры используйте контурную технику, так украшение будет лучше видно.

Отличный вариант для детской открытки. Используйте яркую бумагу, например, зелёную и желтую.

Ещё один несложный вариант с украшением.

Тройка внутри картины.

Мелкие узоры для опытных мастеров.

Цифра 4

Четвёрку пишут по-разному, её верхушка может быть угловатой или разведённой в стороны. Выберите понравившийся вам вариант.

Оформляя поздравление ко дню рождения с цифрой 4, можно спрятать её верхний уголок в нарядный колпачок.

Композиции с сюжетом можно оформлять, не затрагивая символ, как на этой схеме.

А можно выложить рисунок прямо внутри контура.

Мастера, обладающие бахромчатой квиллинг техникой, смогут красиво заполнить форму объёмными розами.

Цифра 5

Три несложных схемы для квиллинг пятёрки.

Даже самую незатейливую форму можно сделать уникальной и необычной.

Сложные схемы с цветочными узорами.

Цифра 6

Если вы решите сделать поделку объёмной, то обязательно придумайте подставку. Например, шестёрку можно приклеить к кругу из толстого картона.

Несложные схемы для начинающих.

Создавая декоративную циферку в подарок ребёнку, украсьте её объёмными глазками. Их можно сделать из бумаги или купить готовые пластиковые, в магазинах для рукоделия.

Сложные шаблоны для профессионалов и мастеров среднего уровня.

Цифра 7

Простые контуры для семёрки в стиле квиллинг.

Идеи для целой картинки с цифрой 7.

Шаблоны с узорами и цветами.

Цифра 8

Восемь – удивительная цифра. Если ее развернуть, то получится знак вечности. Простой контур символа:

Схемы с узорами от лёгких к более трудным.

Цифра 9

Простые шаблоны для девятки.

Варианты для оформления детских открыток.

Более сложные схемы.

Цифра 0

Ноль – это простая окружность. Вы можете сузить или чуть исказить середину цифры, чтобы символ выглядел интереснее.

Смело добавляете различные узоры.

Красиво будут смотреться цветочные узоры вокруг цифры или внутри неё.

Выбирайте понравившиеся картинки, сохраняйте распечатывайте. Эти схемы помогут вам в создании новых и необычных открыток для родных и близких!

Фотографируйте свои работы делитесь результатами в комментариях.
И не забудьте полистать нашу подборку работ готовых цифр. Весёлых праздников и свежих идей!

Поделки из салфеток своими руками: 9 пошаговых мастер-классов

На любой праздник отлично подойдут поделки из салфеток, ведь это необычно, креативно, а главное удобно. С этим материалом очень просто работать и купить его можно в любом магазине. Стоит отметить разнообразие ярких оттенков, ведь именно они дают ощущение праздника и возможность проявить свой художественный стиль. В этой статье мы рассмотрим: как сделать поделки из бумажных салфеток своими руками. А также в конце статьи Вас ожидает целая галерея фото-инструкций о том, как легко, быстро и интересно сложить тканевые салфетки.

Бабочка из салфетки

Вам понадобится: бумажные салфетки, ножницы, тонкая проволока.

Мастер-класс

  1. Возьмите салфетку и проложите линии сгиба по двум диагоналям, затем сложите пополам.
  2. Сложите треугольник по диагональным сгибам, как показано на изображении.
  3. Сложите концы треугольника с вершиной с одной стороны.
  4. Переверните треугольник и соедините вершину с основанием.
  5. Слегка согните заготовку пополам.
  6. Подготовьте отрезок проволоки, сложите его вдвое и оберните салфетку с двух сторон.
  7. Закрутите проволоку и сформируйте усики, затем срежьте излишки проволоки.

Бабочка из бумажной салфетки готова!

Гвоздики

Вам понадобится: белые салфетки, невидимка, ниточка, маркер, стебли и листочки, ножницы.

Мастер-класс

  1. Сложите салфетку гармошкой.
  2. Зафиксируйте невидимкой в центре.
  3. Отрежьте концы салфетки.
  4. Покрасьте концы салфетки маркером.
  5. Снимите невидимку и перевяжите ниткой центр.
  6. Сформируйте бутон: для этого нужно смять каждый слой салфетки от центра краям.
  7. Прикрепите стебель с листочками к бутону.
  8. Сделайте нужное количество гвоздик таким же способом.

Гвоздики из бумажных салфеток готовы! Рекомендую к просмотру данное видео!

Балерины из салфеток

Вам понадобится: гибкая проволока хорошо держащая форму, многослойные салфетки, крахмальный клейстер, плоскогубцы, белые нитки, прозрачная леска, ножницы, тонкая игла.

Мастер-класс

  1. Сделайте из проволоки скелет балерины. Не нужно его делать детальным, достаточно просто обозначить основные контуры – голову, туловище, руки и ноги.
  2. Разделите многослойные салфетки на отдельные слои и несколько из них разорвите на полосы шириной 1-1,5 см.
  3. Обмотайте проволочный каркас балерины полосками из салфеток, затем сверху пропитайте крахмальным клейстером.
  4. Оставьте балеринку высыхать.
  5. Сделайте одежду балерины таким способом: сложите салфетку, как будто собираетесь делать снежинку и обрежьте на желаемом уровне. Слегка закруглите линию среза.
  6. Скрутите заготовку несколько раз по часовой стрелке, а затем в обратном направлении, чтобы замялись складки.
  7. Повторите пункты 5 и 6, сделав вторую заготовку.
  8. По желанию изготовьте подъюбник.
  9. Проделайте в платье маленькие отверстия для рук и головы, затем оденьте фигурку.
  10. Туго перетяните ниткой платье в области талии.
  11. Проденьте леску тонкой иглой в верхнюю часть фигурки для подвешивания.
  12. Сделайте нужное количество балеринок таким же способом, выбирая самые красивые салфетки.

Балерины из салфеток готовы! Просмотрите фото-галерею и вдохновитесь идеями!

Подробный видео мастер-класс!

DIY 💃 ЁЛОЧНАЯ ИГРУШКА БАЛЕРИНА ЗА 20 МИН I КУКОЛКА ИЗ ПРОВОЛОКИ И САЛФЕТОК


Watch this video on YouTube

Объёмная звезда

Вам понадобится: бумажные салфетки, ножницы, металлическая проволока.

Мастер-класс

  1. Раскройте салфетку.
  2. Сложите салфетку, таким образом чтобы 2 внешних края были направлены в центр.
  3. Поверните салфетку на 90 градусов и загните 2 внешних края в центр. Повторите действие.
  4. Сложите вдвое вдоль центральной линии полученный прямоугольник, чтобы получилась плотная полоса, затем разверните салфетку.
  5. Сложите гармошку вдоль линий сгиба, разверните и снова сложите гармошку в противоположную сторону.
  6. Обмотайте гармошку в центре металлической проволокой.
  7. Согните внутрь под углом 45 градусов каждый уголок салфетки. Должно быть по 4 угла с каждой стороны гармошки.
  8. Соедините концы гармошек с двух сторон, чтобы получилась звезда.

Объёмная звезда из салфетки готова! Рекомендую к просмотру видео мастер-класс!

Как сложить салфетки для сервировки стола - звезда. Napkin folding tutorial


Watch this video on YouTube

Ёлочка из ажурных салфеток

Вам понадобится: ажурные салфетки, клей, корректор (штрих), ножницы, лист бумаги красного цвета формата А4.

Мастер-класс

  1. Сложите пополам лист бумаги.
  2. Сделайте 4 заготовки для ёлочки разного размера из ажурных салфеток, как показано на изображении.
  3. Приклейте ажурные салфетки на красный лист снизу вверх, сформировав ёлочку.
  4. Нанесите корректором белые точки в качестве снега.

Ёлочка из ажурных салфеток готова!

3D цифра из бумажных салфеток

Вам понадобится: многослойные салфетки красного и белого цвета, плотный картон, ножницы, степлер, широкий скотч, строительный резак, клей-гель момент универсальный, лист золотистого картона, карандаш.

Мастер-класс

  1. Размер развёрнутой салфетки 33 см. Из одной салфетки получается 2 цветочка. Приступим! Разрежьте салфетку 2 раза пополам, чтобы получилось 4 квадратика.
  2. Сложите по 2 квадратика между собой и крепите степлером в центре.
  3. Вырежьте из квадратов круги.
  4. Сформируйте бутон, сжав каждый слой салфетки, начиная сверха.
  5. Сделайте 86 красных и 65 белых цветочков таким же образом.
  6. Подготовьте плотный картон размером 50х30см.
  7. Нарисуйте контур цифры два таким образом, чтобы ширина по всему периметру составляла 9см.
  8. Вырежьте цифру, используя строительный резак.
  9. Обведите цифру на картоне и вырежьте вторую заготовку таким же способом.
  10. Подготовьте длинные полосы шириной 9 см для боковых частей цифры.
  11. Склейте одну часть двойки с боковыми полосками, используя скотч, а затем прикрепите вторую часть цифры.
  12. Приклейте цветочки на каркас, используя момент универсальный. Внешний каркас цифры оклейте красными цветочками, а внутренний – белыми.
  13. Нарисуйте корону на обратной стороне золотистого картона, затем вырежьте её.
  14. Обведите корону и вырежьте вторую золотистую заготовку.
  15. Склейте заготовки короны между собой, чтобы с обеих сторон они были золотистыми.
  16. Приклейте корону к цветочкам.

Цифра из салфеток готова! Рекомендую к просмотру видео мастер-класс!

Оригинальный топиарий

Вам понадобится: разноцветные бумажные салфетки, ножницы, степлер, картон либо пенопластовый шарик, лист зелёной бумаги, атласная лента, двухсторонний скотч, клей, деревянная палка для ствола, маленький горшочек, шерстяные нитки либо шпагат, декоративные бабочки, кусок пенопласта.

Мастер-класс

  1. Распечатайте шаблон шара, перенесите на картон и сделайте крону дерева. Также Вы можете воспользоваться готовым шаром.
  2. Сложите салфетку 2 раза пополам и скрепите в центре степлером.
  3. Вырежьте круг и соберите бутон, поднимая каждый слой салфетки вверх.
  4. Сделайте 36 цветов таким же способом.
  5. Обклейте шар цветами, используя двухсторонний скотч.
  6. Обмотайте нитками деревянную палочку.
  7. Приклейте цветочный шар к стволу.
  8. Положите в горшочек кусок пенопласта и вставьте в него ствол.
  9. Сделайте травку из полоски зелёной бумаги и приклейте у основания ствола.
  10. Вырежьте листики и украсьте крону.
  11. Перевяжите горшочек лентой и украсьте топиарий бабочками.

Топиарий из салфеток готов!

Ёлочка из бумажных салфеток

Вам понадобится: бумажные салфетки разных цветов, лист картона формата А3, ножницы, степлер, газеты, двухсторонний скотч, клй момент, ручка, бусины.

Мастер-класс

  1. Сверните лист картона в конус и зафиксируйте двухсторонним скотчем.
  2. Срежьте лишний картон и наполните конус листами газеты.
  3. Вырежьте круг для основания конуса и прикрепите двухсторонним скотчем.
  4. Нарисуйте на картоне шаблон цветочка и вырежьте его.
  5. Сложите салфетку 2 раза пополам, скрепите центр степлером, обведите шаблон цветка, затем вырежьте.
  6. Сформируйте бутон, поднимая вверх каждый слой салфетки.
  7. Сделайте 40 цветов аналогичным способом.
  8. Приклейте цветочки клеем момент к конусу по кругу, начиная работу снизу.
  9. Приклейте цветки в следующем ряду в промежутках предыдущего ряда, то есть в шахматном порядке.
  10. Приклейте бусинки на цветочки и украсьте ёлочку на свой вкус.

Ёлочка из салфеток готова!

Смешарики

Вам понадобится: цветные бумажные салфетки, газета, цветная бумага, клей пва, ножницы.

Мастер-класс

  1. Сомните газету в комок и обклейте его газетными полосами, сформировав шар.
  2. Скатайте шарики из салфеток и обклейте ими газетный шар.
  3. Вырежьте из цветной бумаги ушки, глаза и лапки.
  4. Сделайте зубки и носик из салфетки.
  5. Обклейте лапки салфетными шариками.
  6. Приклейте лапки к шару.
  7. Приклейте 2 салфетных шарика в качестве ручек.
  8. Приклейте ушки, глазки, носик и ротик смешарику.

Смешарик Крош из салфеток готов! Аналогичным образом можно сделать любого из смешариков. Рекомендую к просмотру данное видео!

Поделки из тканевых салфеток

Если Вы хотите удивить гостей — попробуйте сложить тканевую салфетку нестандартным способом. Поверьте, Ваша находчивость не останется без комплиментов… Просмотрите галерею, выберите самый крутой для Вас вариант и следуйте пошаговой фото инструкции. Экспериментируйте, пробуйте новое и творите шедевры своими руками!

Рекомендую к просмотру данное видео!

Список идентификаторов Minecraft - информация Minecraft

9000
350 4 9004 9004 Желтый
краситель: 11 сахар Redstone Repeater 000 000 0003
курица Wash
зелье 373: 32 373 зелье: 64 1 : 8200 1 8201 000 9228 Зелье силы 4 0005 373: 8257 900 04 (8:00) зелье: 1
: 8297 : 33)
зелье: 16388 3 Всплеск (1:07) Зелье
: 16392 000 000 000 000 000

84 375

Зелье
: 16421
: 16449 : 30)
по Тион: 16452 : 16454 : 16458 000 0005 6:00) Зелье
: 16462 90 003 1
зелье: 16489 1
000 000 9000 9117
fermented_spider_eye
fermented_spider4000 Ender Ender5 Яйцо призыва
spawn_egg: 55
349: 3 Pufferfish
fish: 3
350 Вареная рыба
приготовленная_fished
cooked_fished: 1
350: 2 Clownfish
cooked_fished: 2
350: 3 Pufferfish
cookedack_fished: 3
351: 1 Краситель Rose Red
краситель: 1
351: 2 Кактусовый зеленый краситель
краситель: 2
351: 3
какао 3
351: 4 Lapis Lazuli
краситель: 4
351: 5 Purple Dye
краситель: 5 90 005
351: 6 Голубой краситель
краситель: 6
351: 7 Светло-серый краситель
краситель: 7
351: 8 краситель Серый : 8
351: 9 Розовый краситель
краситель: 9
351: 10 Лаймовый краситель
краситель: 10
351: 11 351: 11
351: 12 Голубой краситель
краситель: 12
351: 13 Пурпурный краситель
краситель: 13
350005 Оранжевый краситель
: 14
351: 15 Костная мука
краситель: 15
352 Кость
кость
353
354 Пирог
Пирог
355 Кровать
кровать
356 Redstone Repeater 9000 9000
9000 повторитель 9000
358 Карта
fill_map
359 Ножницы
ножницы
360 Дыня (Slice)
pumpkin_seeds
362 Семена дыни
melon_seeds
363 Сырая говядина
говядина
364 000
000 000
366 Вареная курица
Cooked_chicken
367 Rotten Flesh
rotten_flesh
368 Ender Pazepe Ender Pazep
370 Ghast Tear
ghast_tear
371 Золотой самородок
gold_nugget
372
373: 16 зелье неловкости
зелье: 16
373: 32 густое зелье
зелье: 32
373: 8193 90 005 Зелье регенерации (0:45)
зелье: 8193
373: 8194 Зелье быстроты (3:00)
зелье: 8194
373: 9194 9000 Сопротивление огню Зелье (3:00)
зелье: 8195
373: 8196 Ядовитое зелье (0:45)
зелье: 8196
373: 8197 Зелье исцеления
373: 8198 Зелье ночного видения (3:00)
зелье: 8198
373: 8200 Зелье слабости (1:30)
зелье: 8200
Зелье силы (3:00)
зелье: 8201
373: 8202 Зелье медлительности (1:30)
зелье: 8202
373: 8204 Вред Зелье
Зелье: 8204
373: 8205 Зелье водного дыхания (3:00)
зелье: 8205
373: 8206 Зелье невидимости (3:00)
0005 : 8225 Зелье регенерации II (0:22)
зелье: 8225
373: 8226 Зелье стремительности II (1:30)
зелье: 8226
373: Ядовитое зелье II (0:22)
зелье: 8228
373: 8229 Зелье исцеления II
зелье: 8229
373: 8233 )
зелье: 8233
373: 8235 Зелье прыжка II (1:30)
зелье: 8235
373: 8236 Зелье вреда II
3000
Зелье регенерации (2:00)
зелье: 8257
373: 8258 Зелье быстроты (8:00)
зелье: 8258
373: 8259 Зелье сопротивления огню (8:00) Зелье
: 8259
373: 8260 Ядовитое зелье (2:00) Зелье
: 8260
373: 8262 Зелье ночного видения (8:00) Зелье
: 8262
373: 8264 Зелье слабости (4:00) Зелье
: 8264
373: 8265 Зелье силы
373: 8266 Зелье замедления (4:00)
зелье: 8266
373: 8267 Зелье прыжка (3:00)
зелье: 8267
Зелье водного дыхания (8:00) 9000 Зелье 9: 8269
373: 8270 Зелье невидимости (8:00)
зелье: 8270
373: 8289 Зелье регенерации II (1:00)

зелье
373: 8290 Зелье быстроты II (4:00)
зелье: 8290
373: 8292 Ядовитое зелье II (1:00)
зелье: 8292
Зелье силы II (4:00)
зелье: 8297
373: 16385 Всплеск регенерации (0:33)
зелье: 16385
373: 16385
373 Всплеск стремительности (2:15)
зелье: 16386
373: 16387 Всплеск сопротивления огню (2:15)
зелье: 16387
373: 16388
373: 16389 Зелье исцеления
: 16389
373: 16390 Всплеск ночного видения (2:15)
зелье: 16390
000 000 000
373: 16393 Всплеск силы (2:15) Зелье
: 16393
373: 16394 1:07 Всплеск Зелье
: 16394
373: 16396 Зелье вреда
зелье: 16396
373: 16397 Дыхательный всплеск (2:154 Дыхание: Всплеск
Всплеск невидимости (2:15)
зелье: 16398
373: 16417 Зелье регенерации II (0:16)
зелье: 16417
375: 164000 0004 Swiftness Splash II (1:07)
зелье: 16418
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
зелье: 16420
373: 16421
373: 16425 Зелье Силы II (1:07)
зелье: 16425
373: 16427 Прыгающий всплеск 9279 II (1:07)
373: 16428 Зелье вреда II
: 16428
373: 16449 Всплеск регенерации (1:30)
зелье: 16449
000 000 Всплеск стремительности (6:00)
зелье: 16450
373: 16451 Всплеск сопротивления огню (6:00)
зелье: 16451
373: 16452
373: 16454 Всплеск ночного видения (6:00)
зелье: 16454
373: 16456 Всплеск слабости (3:00)
373: 16457 Всплеск силы (6:00)
зелье: 16457
373: 16458 Всплеск медленности (3:00)
зелье: 16458
Прыгающий всплеск (2:15)
зелье: 16459
373: 16461 Дыхательный всплеск (6:00)
зелье: 16461
373: 16000462
373: 16481 Всплеск регенерации II (0:45)
зелье: 16481
373: 16482 (3:00 Быстрота) Всплеск II
зелье: 16482
373: 16484 Poison Splash II (0:45)
зелье: 16484
373: 16489 Strength Splash II (3:00)
зелье: 16489
Стеклянная бутылка
glass_bottle
375 Паучий глаз
spider_eye
376 Ферментированный паучий глаз 9000
378 Magma Cream
magma_cream
379 Пивоваренная стойка
пивоваренная стойка
380
382 Блестящая дыня (Sli ce)
speckled_melon
383: 50 Яйцо призыва (Creeper)
spawn_egg: 50
383: 51 Яйцо призыва (Skeleton3000 egg) 119 52 Яйцо призыва (Паук)
spawn_egg: 52
383: 54 Яйцо призыва (Зомби)
Яйцо спауна: 54
383: 55 383: 55
383: 56 Яйцо спауна (Ghast)
spawn_egg: 56
383: 57 Яйцо спауна 09 38000 : 58 Яйцо призыва (Co w)
spawn_egg: 92 000 383: 98 Оцелот)
spawn_egg: 98 cha nting
experience_bottle Writable_book Writable Book 000 2 9000_3 9rd4 409ism Rabbit Rabbit 1 Iron Stand Iron Armorstand Armorstand Armorstand
iron_horse_armor 1 1 1 Зеленый Зеленый баннер: 2 баннер: 7 () Пурпурный)
баннер: 13 000 000 000 000 0009 435
94 9000 940 0009 shulker_shell Music Blocks
Яйцо призыва (Эндермены)
spawn_egg: 58
383: 59 Яйцо призыва (пещерный паук)
Яйцо спауна: 59
383: 60 g (Серебряная рыбка)
spawn_egg: 60
383: 61 Яйцо призыва (Пламя)
spawn_egg: 61
383: 62 Яйцо призыва 5000 629 Куба магмы
383: 65 Яйцо призыва (летучая мышь)
spawn_egg: 65
383: 66 Яйцо призыва (ведьма)
spawn_egg: 66
Яйцо призыва (Эндермайт)
spawn_egg: 67
383: 68 Яйцо призыва (Страж)
spawn_egg: 68
383: 69 Яйцо спауна Яйцо спауна
383: 90 Яйцо призыва (свинья)
spawn_egg: 90
383: 91 Яйцо призыва (овца)
spawn_egg: 91
383: 93 Яйцо спауна (цыпленок)
spawn_egg: 93
383: 94 Яйцо спауна (кальмар egg)

19 383: 95

Яйцо призыва (волк)
spawn_egg: 95
383: 96 Яйцо призыва (гриб)
spawn_egg: 96
383: 98
383: 100 Яйцо призыва (Лошадь)
spawn_egg: 100
383: 101 Яйцо спауна (кролик)

19

383: 102 Яйцо призыва (Белый медведь)
spawn_egg: 102
383: 120 Яйцо призыва (Сельский житель)
spawn_egg: 120
384 9000 Enzyme
385 Fire Charge
fire_charge
386 Книга и перо
Writable_book
387
387 Изумруд
изумруд
389 Элемент Рамка
Рамка элемента
390 Цветочный горшок
Цветочный горшок
391 391
391 каркас Картофель
Картофель
393 Печеный картофель
baked_potato
394 Ядовитый картофель
Ядовитый_потато 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000
4 396 Golden Carrot
golden_carrot
397 Голова (скелет)
череп
397: 1 Голова (Wither) 1

19

Голова (зомби)
череп: 2
397: 3 Голова (Стив)
череп: 3
397: 4 Голова (крипер) 4
398 Морковь на палочке
carrot_on_a_stick
399 Nether Star
nether_star
400 9000 Firework Rocket
fireworks
402 Firework Star
firework_charge
403 9000 5 Зачарованная книга
enchanted_book
404 Редстоун Компаратор
компаратор
405 Netherartz Brick (Предмет)
Кварц Пустоты
407 Minecart (TNT)
tnt_minecart
408 Minecart (Hopper)
hopper_minecart
409ism
Prismarine Crystals
prismarine_crystals
411 Raw Rabbit
rabbit
412 Cooked Rabbit
Cooked_rabbit
414 Кроличья лапка
rabbit_foot
415 Шкура кролика
rabbit_hide
416
418 Gold Horse Armor
golden_horse_armor
419 Diamond Horse Armor
diamond4horse lead_armor
Именной тег
name_tag
422 Minecart (командный блок)
command_block_minecart
423 Сырая баранина
приготовленная
00 9000 00
приготовленная баранина 0005
425 Баннер (черный)
баннер
425: 1 Баннер (красный)
баннер: 1
425: 2
425: 3 Баннер (коричневый)
баннер: 3
425: 4 баннер (синий)
баннер: 4
Баннер (фиолетовый)
баннер: 5
425: 6 Баннер (голубой)
баннер: 6
425: 7 Баннер (светло-серый)
425: 8 Баннер (серый)
баннер: 8
425: 9 Баннер (розовый)
баннер: 9
425: 10 9000 Лайм)
баннер: 10
425: 11 Баннер (желтый)
баннер: 11
425: 12 Баннер (голубой)
баннер: 12
425: 13
425: 14 Баннер (оранжевый)
баннер: 14
425: 15 Баннер (белый)
баннер: 15
Торцевой кристалл
end_crystal
427 Деревянная дверь (ель)
spruce_door
428 Деревянная дверь Деревянная дверь (береза)
(Джунгли)
jungle_door
430 Деревянная дверь (Акация)
acacia_door
431 Деревянная дверь ( Dark Oak)
dark_oak_door
432 Chorus Fruit
chorus_fruit
433 Chorus Fruit (Popped)
chorus_fruit
000 Семена свеклы
beetroot_seeds
436 Свекольный суп
beetroot_soup
437 Dragon's Breath Dragon's Breat
442 Щит
Щит
443 Elytra
elytra
449
2256 Музыкальный диск (13)
record_13
2257 Музыкальный диск (Cat)
record_cat
2258
2259 Музыкальный диск (Chirp)
record_chirp
2260

Список идентификаторов Minecraft

0 Air
(майнкрафт: воздух)
1 Камень
(майнкрафт: камень)
1: 1 Гранит
(майнкрафт: камень)
1: 2 Гранит полированный
(майнкрафт: камень)
1: 3 Диорит
(майнкрафт: камень)
1: 4 Диорит полированный
(майнкрафт: камень)
1: 5 Андезит
(майнкрафт: камень)
1: 6 Андезит полированный
(майнкрафт: камень)
2 Трава
(майнкрафт: трава)
3 Dirt
(майнкрафт: грязь)
3: 1 Coarse Dirt
(майнкрафт: грязь)
3: 2 Подзол
(майнкрафт: грязь)
4 Булыжник
(майнкрафт: булыжник)
5 Дубовая доска
(майнкрафт: доски)
5: 1 Доска из елового дерева
(minecraft: доски)
5: 2 Доска из березового дерева
(minecraft: доски)
5: 3 Деревянная доска для джунглей
(майнкрафт: доски)
5: 4 Доска из дерева акации
(minecraft: доски)
5: 5 Доска темного дуба
(minecraft: доски)
6 Саженец дуба
(minecraft: sapling)
6: 1 Саженец ели
(minecraft: sapling)
6: 2 Саженец березы
(майнкрафт: саженец)
6: 3 Саженец джунглей
(майнкрафт: саженец)
6: 4 Саженец акации
(minecraft: sapling)
6: 5 Саженец темного дуба
(minecraft: sapling)
7 Bedrock
(майнкрафт: bedrock)
8 Текущая вода
(minecraft: flowing_water)
9 Тихая вода
(майнкрафт: вода)
10 Текущая лава
(minecraft: flowing_lava)
11 Тихая лава
(майнкрафт: лава)
12 Песок
(майнкрафт: песок)
12: 1 Красный песок
(майнкрафт: песок)
13 Гравий
(майнкрафт: гравий)
14 Золотая руда
(minecraft: gold_ore)
15 Железная руда
(minecraft: iron_ore)
16 Угольная руда
(minecraft: Coal_ore)
17 Дуб
(майнкрафт: журнал)
17: 1 Еловое дерево
(майнкрафт: журнал)
17: 2 Березовый лес
(майнкрафт: журнал)
17: 3 Лес джунглей
(майнкрафт: журнал)
18 Дубовые листья
(майнкрафт: листья)
18: 1 Еловые листья
(майнкрафт: листья)
18: 2 Березовые листья
(майнкрафт: листья)
18: 3

Крафт (Инт) - d20PFSRD

Содержание

  • Обычное использование
  • Модификаторы
  • Другие особые ситуации и модификаторы
  • Расширенные возможности алхимии
  • Спонтанная алхимия
  • Алхимические неудачи
  • Грибковые прививки
  • 976242424
  • Грибковые прививки
  • 9762424 2476 Алхимия Стрела, краситель
  • Стрела, магнетит
  • Стрела, феромон
  • Стрела, дождь
  • Стрела, медленное горение
  • Стрела, Splintercloud
  • Стрела, Танглшот
  • Стрелка Альтернативная работа
  • Правила создания ]
  • Обзор
  • Создание шедевров
  • Работа со специальными материалами
  • Использование инструментов (или без ...)
  • Провал проверки
  • Исключительные результаты проверки мастерства
  • Исключение странностей из этих примеров

Вы умеете создавать определенную группу предметов, например доспехов или оружия.Подобно Знанию, Исполнению и Профессии, Ремесло на самом деле представляет собой несколько отдельных навыков. У вас может быть несколько навыков Ремесла, каждое со своими рангами. Наиболее распространенные ремесленные навыки - это алхимия, доспехи, корзины, книги, луки, каллиграфия, столярные изделия, ткань, одежда, стекло, украшения, кожа, замки, картины, керамика, скульптуры, корабли, обувь, каменная кладка, ловушки и оружие.

Навык Ремесла специально предназначен для создания чего-либо. Если в результате усилий ничего не создается, это, вероятно, относится к категории навыков профессии.

Общее использование

Практика торговли

Вы можете практиковать свое ремесло и прилично зарабатывать на жизнь, зарабатывая половину своего результата в виде золотых монет за неделю самоотверженной работы. Вы знаете, как использовать инструменты своего дела, как выполнять повседневные задачи ремесла, как контролировать необученных помощников и как решать общие проблемы. (Неквалифицированные рабочие и помощники зарабатывают в среднем 1 серебряную монету в день.)

Сделай что-нибудь

Однако основная функция навыка Ремесло - позволить вам создать предмет соответствующего типа.DC зависит от сложности создаваемого элемента. DC, результат вашей проверки и цена предмета определяют, сколько времени потребуется на изготовление того или иного предмета. Цена готовой продукции также определяет стоимость сырья.

Чтобы определить, сколько времени и денег нужно на изготовление предмета, выполните следующие действия.

  1. Найдите цену предмета в серебряных монетах (1 gp = 10 sp).
  2. Найдите DC предмета из Таблица: Навыки Ремесла .
  3. Оплатите 1/3 стоимости товара за сырье.
  4. Сделайте соответствующую проверку Ремесла, отражающую работу за одну неделю. Если проверка прошла успешно, умножьте результат проверки на DC. Если результат × DC равен цене предмета в sp, то вы завершили предмет. (Если результат × DC равен удвоенной или утроенной цене предмета в серебряных монетах, то вы выполнили задачу в половине или одной трети времени. Другие кратные DC уменьшают время в том же ) Если результат × DC не равен цене, то он представляет прогресс, которого вы достигли на этой неделе.Запишите результат и сделайте новую проверку Ремесла на следующей неделе. Каждую неделю вы добиваетесь большего прогресса, пока ваша сумма не достигнет цены предмета в серебряных монетах.

Действие : Проверки мастерства производятся по дням или по неделям (см. Выше).

Повторить? Да, но если вы провалите проверку на 4 или меньше, вы не добьетесь прогресса на этой неделе (или в день, см. Ниже). Если вы промахнетесь на 5 или более, вы испортите половину сырья и снова заплатите половину первоначальной стоимости сырья.

Модификаторы

  • Инструменты : Все ремесла требуют инструментов ремесленника, чтобы дать наибольшие шансы на успех. Если используются подручные инструменты, проверка производится со штрафом –2. С другой стороны, инструменты ремесленника дают +2 бонус обстоятельств к чеку.
  • Изготовление заклинания : В некоторых случаях создание заклинания может использоваться для достижения результатов проверки Ремесла без реальной проверки. Вы все равно должны сделать соответствующую проверку Ремесла, когда используете заклинание для изготовления изделий, требующих высокой степени мастерства.
  • Заклинание железного дерева : успешная проверка Ремесла, связанная с обработкой дерева, в сочетании с наложением заклинания железного дерева позволяет вам создавать деревянные предметы, обладающие прочностью стали.
  • Minor Creation : При сотворении заклинания Minor Creation вы должны успешно пройти соответствующую проверку Ремесла, чтобы сделать сложный предмет.
  • Прогресс по дням : При желании вы можете проводить проверки по дням, а не по неделям. В этом случае ваш прогресс (результат проверки × DC) следует разделить на количество дней в неделе.
Таблица: навыки ремесла и DC
Артикул Ремесло Крафт DC
Кислота Алхимия 15
Огонь алхимика, дымовая труба или веточка трута Алхимия 20
Антитоксин, штанга с заглушкой, сумка для путаницы или громовой камень Алхимия 25
Броня или щит Броня 10 + AC бонус
Длинный, короткий лук или стрелы Луки 12
Составной длинный лук или композитный короткий лук Луки 15
Составной длинный лук или композитный короткий лук с высокой степенью прочности Луки 15 + (2 х рейтинг)
Одноручное огнестрельное оружие (UC) Огнестрельное оружие 20
Двуручное огнестрельное оружие (UC) Огнестрельное оружие 20
Оружие осадное, тяжелое (UC) Огнестрельное оружие 30
Легкое осадное огнестрельное оружие (UC) Огнестрельное оружие 35
Осадный двигатель дальнего боя, тяжелый (UC) Осадные машины 20
Осадный двигатель дальнего боя, средний (UC) Осадные машины 25
Осадный двигатель дальнего боя, легкий (UC) Осадные машины 30
Арбалет или болты Оружие 15
Простое холодное или метательное оружие Оружие 12
Боевое холодное или метательное оружие Оружие 15
Экзотическое холодное или метательное оружие Оружие 18
Механическая ловушка Ловушки Различные 1
Очень простой предмет (деревянная ложка) Варьируется 5
Типовой элемент (чугун) Варьируется 10
Качественный предмет (колокольчик) Варьируется 15
Сложный или вышестоящий элемент (замок) Варьируется 20

1 У ловушек есть свои правила постройки.

Создать предмет работы мастера

Вы можете создать предмет шедеврального искусства: оружие, доспехи, щит или инструмент, который дает бонус к его использованию благодаря исключительному мастерству. Чтобы создать элемент мастерской работы, вы создаете компонент мастерской работы, как если бы он был отдельным элементом в дополнение к стандартному элементу. Компонент мастерской работы имеет свою цену (300 зм за оружие или 150 зм за комплект доспехов или щита, см. «Снаряжение», где указана цена других инструментов мастерской работы) и DC Ремесла 20.Как только стандартный компонент и компонент мастерской работы завершены, элемент мастерской работы считается законченным. Стоимость, которую вы платите за компонент мастерской работы, составляет одну треть данной суммы, как и стоимость сырья.

Действие : Проверки мастерства производятся по дням или по неделям (см. Выше).

Повторить? Да, но каждый раз, когда вы промахиваетесь на 5 или более, вы разрушаете половину сырья и снова должны платить половину первоначальной стоимости сырья.

Ремонтный элемент

Вы можете отремонтировать предмет, выполнив проверки по тому же DC, который потребовался для создания предмета в первую очередь.Стоимость ремонта составляет одну пятую от стоимости товара.

Действие : Проверки мастерства производятся по дням или по неделям (см. Выше).

Повторить? Да, но каждый раз, когда вы промахиваетесь на 5 или более, вы разрушаете половину сырья и снова должны платить половину первоначальной стоимости сырья.

Прочие особые ситуации и модификаторы

  • Accelerated Crafting Вы можете добровольно добавить +10 к указанному DC для создания предмета. Это позволяет вам создавать предмет быстрее (так как вы будете умножать этот более высокий DC на результат проверки Ремесла, чтобы определить прогресс).Вы должны решить, увеличивать ли DC перед каждой еженедельной или ежедневной проверкой.
  • Инструменты и оборудование Чтобы сделать предмет с помощью Ремесла (алхимия), у вас должно быть алхимическое оборудование. Если вы работаете в городе, вы можете купить то, что вам нужно, как часть стоимости сырья для изготовления предмета, но алхимическое оборудование сложно или невозможно найти в некоторых местах. Покупка и обслуживание лаборатории алхимика дает +2 бонус обстоятельств к проверкам Ремесла (алхимии), потому что у вас есть идеальные инструменты для работы, но это не влияет на стоимость любых предметов, сделанных с использованием этого навыка.
  • Гном Гном получает бонус +2 к навыку Ремесла или Профессии по своему выбору.
  • Ремесло (механическое) Те, кто хочет построить или отремонтировать технологические предметы, используют Ремесло (механическое) в сочетании с умениями создания технологических предметов. Без подвига Технолога Ремесло (механическое) все еще можно использовать для создания менее продвинутых форм техники, таких как шестерни, шарниры и шкивы. NPC со средствами создания технологических предметов крайне редки, и не предполагается, что у ПК есть доступ к таким ресурсам.Мастерам рекомендуется обсудить такие соображения со своими игроками, прежде чем разрешать технологические разработки в игре.
Освобожденное ремесло

Источник ПФУ

Об этом разделе Необязательно, персонаж, достигший 5, 10, 15 или 20 рангов в умении, разблокирует различные бонусы и способности, уникальные для этого умения. Освобожденный разбойник широко использует эти правила, но другие могут получить к ним доступ с помощью нового умения.

В этой системе персонажи открывают дополнительные способности, когда они достигают 5, 10, 15 и 20 рангов в умении.Навык открывает системные интерфейсы с освобожденным разбойником, чтобы он стал настоящим мастером навыков.

Разблокировка навыков дает персонажам новые способности и способы их использования при достижении 5, 10, 15 и 20 рангов в навыке. Любой персонаж с умением Коронный Навык может получить разблокировку умений для одного умения, и они являются главной особенностью пересмотренной версии мошенника, который использует свою крайнюю способность разбойника, чтобы получить разблокировку умений для нескольких из своих самых знаковых навыков. В качестве альтернативы вы можете сделать разблокировку умений универсальной частью игры, но вы должны знать, что они добавляют значительную силу и гибкость умениям, поэтому их бесплатное предоставление всем классам предоставит повышение силы другим высококвалифицированным классам, таким как сыщик и бард, особенно по сравнению с проходимцем.Другая альтернатива - исключить доступ к умению Signature Skill, ограничив разблокировку умений только разбойниками и мошенниками.

Имея достаточные ранги в Ремесле, вы получаете следующее.

5 рангов : при определении вашего еженедельного прогресса удвойте результат вашей проверки Ремесла, прежде чем умножать результат на DC предмета.

10 рангов : вы не испортите свое сырье, если не провалите проверку на 10 или больше.

15 рангов : Когда вы определяете свой прогресс, результатом вашей проверки является то, сколько работы вы выполняете каждый день в серебряных монетах.

20 рангов : Вы можете создавать магические доспехи, магическое оружие, магические кольца и чудесные предметы, которые подпадают под вашу категорию Ремесла, используя обычные правила Ремесла.

Расширенные возможности алхимии

Спонтанная алхимия

Источник PPC: AM

Правила спонтанной алхимии позволяют любому персонажу посвятить себя искусству спонтанной алхимии. Умения, которые повышают мастерство в спонтанной алхимии, делают этот путь еще более мощным, позволяя как профессиональным, так и любительским алхимикам создавать десятки различных алхимических предметов за долю времени, которое обычно требуется.Для вашего персонажа

Эти необязательные правила предоставляют персонажам совершенно новый способ быстро создавать алхимические предметы. Эта подсистема требует, чтобы игрок отслеживал отдельные алхимические реагенты, которые есть у ее персонажа, которые он может комбинировать различными способами, используя различные процессы, для создания широкого выбора алхимических предметов. С разрешения GM персонажи с умением «Избавиться от материалов» могут предположить, что у них под рукой есть нужные реагенты для выполнения спонтанной алхимии; вместо того, чтобы отслеживать количество каждого имеющегося реагента, игроки могут просто отслеживать количество реагентов, которые их ПК тратят каждый раз, когда они выполняют акт спонтанной алхимии, на количество золотых монет.Стоимость создания предмета с помощью спонтанной алхимии обычно на 10-20% выше рыночной цены предмета.

Персонажи, разбирающиеся в спонтанной алхимии, могут создавать алхимические предметы быстрее, чем при обычном использовании навыка Ремесло (алхимия). Однако вместо того, чтобы просто проверять навыки и тратить необходимую валюту на неопределенное сырье, персонаж должен предоставить определенные реагенты и объединить их в соответствии с рецептом предмета, который он хочет создать. Это позволяет алхимику получать результаты с меньшими затратами времени и усилий, но часто с большей стоимостью из-за необходимой чистоты и большего объема реагентов, требуемых алхимическими рецептами.

Чтобы совершить спонтанную алхимию, персонаж должен начать с реагентов и инструментов для крафта, требуемых рецептом предмета, который он хочет сделать. Реагенты, инструменты и время, необходимое для создания, указаны в рецепте. По прошествии необходимого времени создатель пытается выполнить проверку Ремесла (алхимия) по DC, чтобы создать предмет. Если ей это удается, она выполняет задание. Однако, если проверка создателя не удалась, он рискует потерпеть неудачу (см. «Алхимические неудачи»).

Чтение рецептов

У каждого алхимического предмета есть рецепт в нижней части блока характеристик предмета, в котором подробно описано, как создать предмет с помощью спонтанной алхимии.Каждый алхимический рецепт придерживается следующего формата.

Рецепт : здесь перечислены названия и количества реагентов, необходимых для спонтанной алхимии, а также алхимический процесс, использованный для создания предмета.

Ремесло : Определяет DC проверки Ремесла (алхимии), необходимой для завершения предмета. Базовый DC одинаков, независимо от того, изготавливается ли предмет с помощью обычных методов крафта или спонтанной алхимии.

Время : Это количество времени, необходимое для создания предмета с помощью спонтанной алхимии.

Инструменты : это инструмент, необходимый для выполнения процесса (см. Инструменты для крафта). Если создатель использует импровизированный инструмент для крафтинга, она получает -2 штраф на свою проверку Ремесла.

Тип : В этой записи указывается тип алхимического предмета, который должен быть создан - большинство алхимических предметов являются либо алхимическими средствами, либо алхимическими инструментами, либо алхимическим оружием, спиртами, наркотиками или ядами.

Процессы

Каждый алхимический процесс, перечисленный ниже, требует определенного времени и может потребовать одного или нескольких алхимических инструментов для крафта.Продолжительность времени и инструменты, необходимые для создания определенных алхимических предметов, могут иногда отличаться от этих базовых показателей.

Прокаливание : это процесс сжигания реагента до его основных минералов. Время : 1 час. Инструменты : Тигель.

Ceration : Этот процесс требует добавления жидкости (например, воды) к твердому, сухому, нагретому реагенту для его смягчения. Время : 10 минут. Инструменты : Тигель.

Конгеляция : Конгеляция увеличивает вязкость реагента за счет его охлаждения, возможно, с добавлением другого реагента, такого как мочевина. Время : 10 минут. Инструменты : Лаборатория алхимика.

Пищеварение : В этом процессе раствору дают отдохнуть, обычно при нагревании, поскольку частицы выпадают из раствора. Время : 1 день. Инструменты : Источник тепла.

Дистилляция : Смесь помещается в реторту и нагревается, в результате чего компонент с наибольшей летучестью испаряется, конденсируется в горловине реторты и стекает во второй сосуд. Время : 1 день. Инструменты : Реторта.

Земля : Этот процесс включает смешивание одного или нескольких реагентов со свежей землей для поглощения ее минералов или других важных свойств. Этот процесс не может быть выполнен, если источник свежей почвы недоступен. Время : 10 минут. Инструменты : Нет.

Воздействие : Этот процесс включает готовый воздушный поток. Рецепт, требующий этого процесса, не может быть выполнен в помещении, если постоянный воздушный поток снаружи не проходит через область (например, поток, обеспечиваемый большими открытыми окнами на противоположных стенах). Время : 1 час. Инструменты : Нет.

Ферментация : Этот процесс позволяет переваривать реагент дрожжами или другим организмом, давая новый продукт. Время : 1 день. Инструменты : Нет.

Фильтрация : Этот процесс отделяет один компонент смеси от другого, пропуская смесь через фильтр, улавливающий более крупные частицы. Иногда это облегчается добавлением растворителя, который растворяет один компонент, но не растворяет другой. Время : 10 минут. Инструменты : Сито или фильтр.

Сублимация : Этот процесс, также известный как экзальтация, требует нагревания реагента до пара в сосуде, чтобы чистый компонент кристаллизовался в горловине сосуда. Время : 1 день. Инструменты : Реторта.

Стол: Алхимические неудачи
d6 Mishap
1 Один случайный реагент испорчен; другие реагенты можно использовать повторно.
2 Все реагенты испорчены.
3 Все реагенты разрушены, и смесь взрывается, нанося вам 2d6 пунктов урона (половина огня, половина кислоты). Успешный спасбросок Рефлекса со Сл 15 уменьшает вдвое урон.
4 Половина доз каждого реагента испорчена (округлено в большую сторону), и вы должны использовать полный цикл, чтобы спасти оставшиеся дозы.
5 Два случайных реагента испорчены, и вы подвергаетесь воздействию вдыхаемого или контактного яда, соответствующего вашему уровню и стоящего не больше, чем алхимический предмет, который вы пытались создать (на усмотрение GM).
6 Все реагенты испорчены, а используемый инструмент для крафта (или один случайный инструмент для крафта, если использовалась лаборатория алхимика) сломался.

Алхимические неудачи

Источник PPC: AM

Если вы провалите проверку Ремесла (алхимия) на выполнение спонтанной алхимии на 4 или меньше, вы просто не добьетесь результата и можете попробовать еще раз, используя те же реагенты. Однако, если вы проиграете на 5 или больше, произойдет несчастный случай.Прокатитесь по столу справа, чтобы определить последствия происшествия.

Грибковые трансплантаты

Источник PPC: AM

Выращивание грибкового прививки похоже на создание магического предмета, но требует только определенного количества рангов в Ремесле (алхимии) вместо умения создания предмета.

Выращивание грибкового прививки занимает столько же времени, сколько и создание волшебного предмета той же цены. В течение этого времени зарождающийся гриб необходимо удобрять дорогостоящими материальными компонентами (стоимость зависит от прививки), поливать по мере необходимости и беречь от повреждений.По прошествии необходимого времени культиватор должен успешно пройти проверку Ремесла (алхимия), чтобы трансплантат гриба сформировался должным образом. DC этой проверки зависит от прививки. В случае неудачи прививка засыхает, и культиватор должен начинаться заново. В случае успеха грибок готов к прививке на цель.

Прививка грибка к цели требует хирургической процедуры продолжительностью 1 час, в течение которой субъект должен быть либо желающим, либо беспомощным. В конце часа хирург должен попытаться выполнить проверку Исцеления по указанному DC.Неудача указывает на то, что организм пациента отвергает грибок, и грибок погибает. Независимо от успеха операции субъект получает 1d4 единиц урона Телосложения. Хотя грибковые прививки не являются магическими, некоторые из них занимают слот для магических предметов на теле, не позволяя использовать этот слот для каких-либо магических предметов или других прививок.

Грибковый трансплантат может быть удален с помощью заклинания исцеления или более сильного восстановления, или с помощью успешной проверки исцеления по исходному DC в другой часовой операции.

Грибковые глаза

Цена 18000 зм .; Прорезь проушины

ОПИСАНИЕ

Эти маленькие светящиеся голубые грибы образуют защитную пленку над глазами субъекта, не позволяя ей видеть нормальным зрением, но предоставляя ей слепое зрение на расстоянии до 30 футов.

ТРЕБОВАНИЯ К ВЫРАЩИВАНИЮ

Стоимость 9,000 gp; Требования к умениям Ремесло (алхимия) 12 разрядов; Проверка навыков Создание (алхимия) DC 25, DC лечения 25

Достигая лозы

Цена 4,000 gp; Слот запястья

ОПИСАНИЕ

Споры мозговой плесени, посеянные под кожей субъекта, позволяют субъекту по желанию вытягивать и сокращать грибковые лозы на запястьях и предплечьях. Субъект получает две атаки лианы за раунд, которые считаются вторичными естественными атаками с радиусом действия 10 футов.Эти лозы не наносят урона, но существо с привитыми грибами может попытаться притянуть пораженную цель на расстояние до 5 футов к себе в качестве универсальной способности монстра притяжения.

ТРЕБОВАНИЯ К ВЫРАЩИВАНИЮ

Стоимость 2,000 gp; Требования к навыкам Ремесло (алхимия) 9 разрядов; Проверка (и) Навыка (ов) Создание (алхимия) DC 21, DC лечения 21

Алхимическая стрельба из лука

Источник PPC: AM

Эльфы умеют создавать реагенты из флоры, растущей в лесах этой нации, а некоторые даже знают секреты наполнения стрел и другого оружия дальнего боя с алхимическими свойствами этих растений.Самые талантливые алхимики могут создавать такие алхимические стрелы на лету, что позволяет им выбирать и создавать боеприпасы в зависимости от ситуации.

Хотя техники алхимической стрельбы из лука использовались в течение тысяч лет, эльфийские лучники открыто не выставляют напоказ достоинства этого древнего ремесла, но и не скрывают намеренно свои алхимические методологии. Те же лучники и тактики дальнего боя, которые делят приключения с лучниками, могут надеяться найти учителей у своих эльфийских товарищей, и действительно, некоторые бойцы рады поделиться своими методами.

Далее следует образец алхимических стрел. Если не указано иное, эти алхимические стрелы эффективны только для одного выстрела, независимо от того, попадает ли выстрел в цель. Хотя эльфийские алхимики создали эти формулы, любой алхимик может их использовать.

Стоимость указана за одну алхимическую стрелу, не являющуюся мастерской работой; шедеврная версия стоит на 6 зм дороже указанной цены. Если не указано иное, 20 стрел весят 3 фунта.

Другие типы боеприпасов : В то время как некоторые лучники предпочитают алхимические стрелы другому ракетному оружию, персонажи могут наполнить другие боеприпасы и метательное оружие, наносящее колющий урон (например, арбалетные болты, дротики и сюрикены) с алхимическими эффектами.Помимо разной базовой статистики, эти альтернативные типы алхимических боеприпасов имеют эффекты, идентичные перечисленным здесь алхимическим стрелам. Однако боеприпасы для огнестрельного оружия не могут быть наполнены алхимическими ингредиентами, как и боеприпасы, не наносящие колющего урона.

Стрела, Кровотечение

Цена 160 gp; Вес -

Эта заостренная полая трубка похожа на узкий хоботок какого-то гигантского насекомого, но на самом деле происходит от плотоядного растения.Кровоточащая стрела наносит нормальный урон, когда попадает в существо, и наносит 1 очко кровотечения. Критическое попадание не увеличивает урон от кровотечения.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (30 темного дерева + 90 мирры + 25 реалгара) / выдержка; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 1 час; Инструменты -

Стрела, Прочная

Цена 1 з.п. Вес -

Эти стрелы плотно обернуты нитями алхимического клея.Прочные стрелы не ломаются при обычном использовании, независимо от того, попали они в цель или нет; если прочная стрела не пропадет, лучник может снова и снова ее находить и использовать. Прочные стрелы можно сломать другими способами (например, преднамеренно щелкнув, поразив огненного элементаля и т. Д.). Магическая прочная стрела с бонусом улучшения или особая способность магического оружия применяет эти магические эффекты только при первом использовании - после этого прочная стрела становится немагической, и ее можно повторно использовать или снова наполнить магией.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (1 холодное железо + 1 мирра) / выдержка; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 1 час; Инструменты -; Тип алхимическое оружие

Стрела, Краска

Цена 1 з.п. Вес -

Эта стрелка заканчивается кристаллическим пузырем, заполненным вязким алхимическим красителем. Стрельба красящей стрелой - это дальнобойная атака касанием; существо, пораженное красящей стрелой, не получает повреждений, но залито достаточным количеством черной, синей, зеленой или красной маркерной краски, чтобы покрыть примерно 1 квадратный фут.Пятно от маркерного красителя можно смыть только волшебством в течение первых 72 часов, но полностью исчезает через 2 недели.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (1 холодное железо + 1 фосфор) / земля; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты -; Тип алхимическое оружие

Стрела, магнитный камень

Цена 10 зм; Вес -

Этот тяжелый железный наконечник стрелы запечатан алхимической смолой.Потянув за небольшую веревку (движение), вы нарушите печать и вызовете реакцию наконечника стрелы, что значительно повысит ее магнитные свойства. Вы получаете +4 бонус обстоятельств к броскам атаки, когда стреляете магнитной стрелой в цель, одетую в металлическую броню или в цель из металла, но намагниченная стрела наносит только половину урона при успешном попадании. Увеличенный магнетизм исчезает через 1 раунд после того, как вы активируете стрелу из магнитного камня, после чего она становится обычной стрелой.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (8 мирры + 6 соли + 4 серебра) / выдержка; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 1 час; Инструменты -; Тип алхимическое оружие

Стрела, Феромон

Цена 15 gp; Вес -

Наконечник этой стрелы покрыт сильнодействующими веществами, которые реагируют на кровь и пот, испуская сильный аромат, который большинство хищников распознают как запах вкусной раненой добычи, а другие существа воспринимают просто как неприятный.Любое существо со способностью запаха получает +2 бонус обстоятельств к броскам атаки и урона по цели, отмеченной феромонной стрелкой. Этот эффект длится 1 час или пока цель не смывает его 1 минуту.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (10 мирры + 10 соли + 14 мочевины) / застывание; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты алхимическая лаборатория; Тип алхимическое оружие

Стрелка, Дождь

Цена 30 gp; Вес -

Эта стрела с толстым древком содержит резервуар со святой водой и предназначена для разрыва при ударе.Дождливая стрела повреждает цель как обычно, а также обрабатывает цель, как если бы она была поражена прямым попаданием из брошенного флакона со святой водой; соседние существа получают урон от этого эффекта. Дождь из-за своего веса дает -2 штраф к броскам атаки.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (3 холодных железа + 3 темных дерева + 1 фляжка святой воды) / прокаливание; Навык Ремесло (алхимия) DC 25 Время 10 минут; Инструменты тигель; Тип алхимическое оружие

Стрела, медленное горение

Цена 100 gp; Вес -

Позади острия этой стрелы находится небольшой сосуд с алхимическим материалом, который нагревается при контакте с воздухом и в конечном итоге воспламеняется; зазубрины на наконечнике стрелы пронзают мешочек, когда он попадает в цель.Если вы поразите цель медленной горящей стрелой, она нанесет урон как обычно, но в начале вашего следующего хода стрела загорится и нанесет цели 1d6 пунктов огненного урона.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (70 магния + 80 мирра + 25 фосфор) / замораживание; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты алхимическая лаборатория; Тип алхимическое оружие

Стрела, Splintercloud

Цена 25 gp; Вес -

Древко этой стрелы образовано из множества мелких костных фрагментов, которые были тщательно склеены.При успешном попадании стрела из осколочного облака наносит обычный урон, разрываясь на части, создавая серию острых, как бритва, осколков кости, сосредоточенных в центре цели. Эти осколки наносят 1d3 пункта колющего урона цели и всем существам, прилегающим к цели (DC Рефлекса 18 отменяет).

СОЗДАНИЕ

Рецепт (28 мирры + 30 соли) / земля; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты -; Тип алхимическое оружие

Стрела, Tangleshot

Цена 20 зм; Вес -

На конце этой стрелы находится крошечный пузырек с липкой слизью.Стрельба касательной стрелой - это дальнобойная атака касанием; Стрела не наносит повреждений при попадании, но цель покрыта алхимическим клеем. Этот эффект подобен эффекту мешка с запутанными ногами, но со следующими корректировками: DC рефлекса 10, DC силы 12 на разрыв, 10 очков рубящего урона для прорезания, DC концентрации 10 для произнесения заклинаний. Стрела с зацеплением из-за своего веса накладывает -1 штраф на броски атаки.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (18 мирры + 26 мочевины) / замораживание; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты алхимическая лаборатория; Тип алхимическое оружие

Стрелка, Поездка

Цена 40 gp; Вес -

Эта приземистая стрела имеет большой выпуклый металлический наконечник, который расширяется и сгибается в полете.Если вы попали в существо с помощью стрелы смещения, стрела не нанесет повреждений, но выполнит боевой маневр по цели с бонусом к боевому маневру +5. Для определения бонусов или штрафов за боевые маневры в зависимости от размера стрелка рассматривается так, как если бы она была размером с существо, для которого она была создана.

СОЗДАНИЕ

Рецепт (20 холодного железа + 15 магния + 20 мирра) / земля; Умение Ремесло (алхимия) DC 25; Время 10 минут; Инструменты -; Тип алхимическое оружие

Изготовление поделок [Альтернативные правила изготовления]

Многие считают, что стандартные правила для навыка Ремесло не работают и не имеют большого смысла.Следующие альтернативные правила крафта впервые появились в Making Craft Work от Spes Magna Games.

Обзор

  1. Найдите цену предмета в серебряных монетах (1 gp = 10 sp).
  2. Найдите DC на Table: Craft Skills .
  3. Оплатить одну треть стоимости товара за сырье.
  4. Сделайте соответствующую проверку Ремесла, отражающую работу за одну неделю.
  5. Если проверка прошла успешно, умножьте результат проверки на DC.Если результат × DC равен цене предмета в серебряных монетах, то вы завершили предмет 1 .
  6. Если результат × DC не равен цене, то он представляет прогресс, которого вы достигли на этой неделе.

Запишите результат и сделайте новую проверку ремесла на следующей неделе. Каждую неделю вы добиваетесь большего прогресса, пока ваша сумма не достигнет цены предмета в серебряных монетах.

То, что кажется довольно простой серией шагов, на самом деле дает странные результаты.Давайте посмотрим на несколько примеров.

Примеры…

# 1 Эрлик хочет создать серебряный шар весом в один фунт. Его брат Райнук хочет создать золотой шар весом в один фунт. Серебряный шар весом в один фунт стоит одну десятую фунта золота. Несмотря на то, что Эрлик и Райнук работают над одним и тем же проектом - плавят металл и заливают его в форму, Райнуку приходится тратить гораздо больше времени на свой однофунтовый мяч просто потому, что он сделан из золота.

# 2 Эрлик хочет создать полную тарелку.Полная пластина стоит 15 000 серебряных монет и имеет Сл 19 изготовления брони. У Эрлика Ремесло (изготовление брони) +8. Давайте будем нереалистичными и скажем, что он выбрасывает 20 за каждую проверку Ремесла. 28 умножить на 19 равно 532, а это значит, что Эрлику понадобится 28 недель, чтобы закончить свою тарелку. Вот вам и время на приключения.

# 3 Эрлик и Райнук хотят узнать, кто первым сможет создать предмет. Эрлик решает сделать высококачественную коробку (стоимость 20 серебряных монет, DC ремесла 15).

Рынок хочет сделать лом (стоимость 20 серебряных монет, DC создания 10).

Братья имеют только +1 бонус за свои проверки, так как они оба не обучены делать эти конкретные предметы. Опять же, давайте предположим, что они оба не выпадают, кроме 20. Вот результаты конкурса:

* Erlic : 21 умножить на 15 равно 315, что в 15,75 раза выше стоимости коробки.

* Rynook : 21 умноженное на 10 равно 210, что в 10,5 раза выше стоимости лома.

Победитель : Эрлик, несмотря на то, что он делает более сложный предмет.

Каждая попытка Ремесла определяется двумя элементами: требуемым временем и DC. Время, необходимое для создания предмета, зависит не от его цены в серебряных монетах, а от его сложности. На DC также влияет сложность предмета.

Таблица: сложность предмета, единицы времени и модификаторы DC
Сложность предмета Единица времени Модификатор
Очень простой 4 часа +0
Простой 1 день +2
Умеренная 2 дня +4
Комплекс 4 дня +8
Очень сложный 1 неделя +10
Сложность изделия

Категории сложности, перечисленные в таблице выше, требуют некоторых определений.Имейте в виду, что здесь действует определенная доля субъективизма. Ключ к сложности элементов - не в том, чтобы полагаться на исчерпывающий список того, какие элементы к каким категориям принадлежат. Вместо этого эти правила предоставляют базовые описания категорий и несколько примеров типов предметов, которые, как можно ожидать, подходят для каждой соответствующей категории.

Очень просто : Эти предметы в большей или меньшей степени состоят из одного куска или одного материала простой формы без движущихся частей. Примеры : лом, посох.

Простой : простой предмет в основном состоит из одного материала, но для него требуется более специализированная форма. Примеры : много простого оружия, рюкзаки, наиболее распространенные предметы одежды, простые ловушки, такие как ямы.

Умеренный : Предметы средней сложности характеризуются разнообразием материалов или разными частями, которые должны быть объединены в единое целое. Примеры : Большинство боевых и экзотических видов оружия, луки, все щиты, замки, простые ловушки с простыми механическими спусковыми крючками, кислота.

Сложный : Сложные предметы имеют разные материалы, движущиеся части, разные части и / или декоративные элементы. Примеры : Большинство типов доспехов, силовые луки, арбалеты, большинство транспортных средств (за исключением больших океанских судов), огонь алхимика, дымовые трубы, тингертуги.

Очень сложный : Это самые сложные предметы. Они требуют разнообразных материалов, движущихся частей, разных частей, украшенных деталей и / или множества функций или применений. Примеры : океанские суда, необычные доспехи (например, броня), антитоксины, мешки для ног, солнечные стержни, громовые камни.

Единица времени

Количество времени в этих столбцах указывает, сколько времени необходимо потратить на работу, прежде чем будет разрешена проверка Ремесла.

Модификатор постоянного тока

Число в этом столбце добавляется к базовому DC 10 всех проверок Ремесла.

Ремесленные шедевры

У предмета мастерской работы увеличение единицы времени на 50% (в дополнение к обычному увеличению стоимости). Например, длинный меч - это предмет средней сложности с единицей времени 2 дня. Таким образом, у длинного меча мастерской есть единица времени 3 дня.

Кроме того, DC ремесла любого предмета мастерской работы увеличивается на +4. Таким образом, длинный меч мастерской работы проходит проверку Ремесла со Сл 18 2 .

Работа со специальными материалами

Ремесленник, работающий с необычным материалом (таким как адамантин), сталкивается с 50% увеличением единицы времени, которое складывается с увеличением на 50% единиц времени, связанного с предметами мастерской работы, когда это применимо. Например, адамантиновый длинный меч мастерской работы имеет единицу времени 4 дня. Кроме того, с необычными материалами труднее работать, и они увеличивают DC предмета, как показано ниже:

Таким образом, адамантиновый длинный меч мастерской работы проходит проверку Ремесла со Сл 24.

Использование инструментов (или нет…)

Любое ремесло требует инструментов ремесленника, чтобы дать наибольшие шансы на успех. При использовании подручных средств проверка производится со штрафом -2. С другой стороны, инструменты ремесленника дают +2 бонус обстоятельств к чеку.

Провал чека

Что произойдет, если проверка мастерства не удалась? Ну, это зависит от того, насколько сильно это не удалось. Когда вы сталкиваетесь с неудачной проверкой Ремесла, есть до трех возможных плохих эффектов:

  1. Если проверка ремесла не удалась, предмет не завершен.Выберите другую единицу времени и попробуйте еще раз.
  2. Если проверка Ремесла не удалась на 5 или больше, половина сырья испорчена. Оплатите половину стоимости сырья, чтобы заменить испорченные материалы.
  3. Если проверка Ремесла не удалась на 10 или больше и вы используете Ремесло (алхимию), ваша лаборатория взорвется. Платите, чтобы заменить его, а также испорченное сырье (как номер 2 выше). Также сделайте спасбросок Рефлекса со Сл 10, чтобы избежать 1d6 пунктов урона огнем.

Исключительные результаты проверки ремесла

Что произойдет, если вы действительно пройдете проверку Ремесла? Может ли персонаж закончить работу быстрее, чем указанная единица времени? Конечно, но есть пределы.На каждые 5 очков, превышающих DC предмета, выполняется проверка Ремесла, уменьшите вдвое единицу времени предмета, но ни одна единица времени не может быть уменьшена вдвое более чем вдвое.

Исключение странного из этих примеров

Вот как работает обновленная система Craft:

  1. Определите сложность изготавливаемой детали. Как всегда, участие DM может быть решающим.
  2. Оплатить одну треть стоимости предмета, включая дополнительные работы и необычные материалы, для приобретения необходимого сырья.
  3. Сделайте проверку Ремесла. В случае успеха элемент завершается в единице времени элемента.

Давайте вернемся и снова посмотрим на наши странности, но на этот раз мы воспользуемся измененной системой ремесла: Эрлик хочет создать серебряный шар весом в один фунт. Райнюк хочет создать золотой шар весом в один фунт. Оба пункта очень простые. Таким образом, они имеют единицу времени 4 часа и проходят проверку Ремесла со Сл 10. Предполагая, что соответствующие проверки Ремесла прошли успешно, обе завершают свои однофунтовые шары за одно и то же время (но не по одинаковой цене, поскольку золото стоит больше, чем серебро).

Эрлик хочет создать полную тарелку. Полная тарелка сложна. Единица времени составляет 4 дня, а DC Ремесла - 18. С достаточно хорошей проверкой Ремесла Эрлик заканчивает свою броню за 4 дня и у него достаточно времени, чтобы отправиться в приключения 3 .

Эрлик и Райнук - мастера-близнецы, участвующие в конкурсе, чтобы узнать, кто быстрее всех изготовит предмет. Эрлик изготавливает высококачественную коробку (средняя сложность, 2-дневная единица времени, DC 14), а Райнук создает лом (очень простой, 4-часовая единица времени, DC 10).Если Райнуку не повезет с проверками навыков, он выиграет состязание.

Вот и все. Изменение в Крафт, которое делает умение более удобным для игроков, а также немного больше соответствует здравому смыслу. Если кажется, что DC слишком низкие, просто измените модификаторы. Если кажется, что единицы времени слишком короткие, увеличьте их. Сама базовая система остается неизменной даже после таких настроек.

1 Если результат × DC равен удвоенной или утроенной цене предмета в серебряных монетах, то вы выполнили задание в половине или одной трети времени.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*