Кутюрье от крылова: Кутюрье от Крылова, 6 (шесть) букв
Кутюрье от Ивана Крылова 6 букв
23385 23387
По горизонтали:
— Кутюрье от Ивана Крылова
— Спаниель с шелковистой шерстью
— Имя немецкого писателя Гёте
— Чисто русская фамилия
— Одна из единиц яркости
— Имя писателя Сент-Экзюпери
— Спортивная одежда Германии
— «Адвокат дьявола» (имя актера)
— Течение в русской поэзии 1910-х годов
— Медоносная трава иван-чай
— «Тянучка» для дедки, бабки и Жучки
— Площадка, ограниченная уступом
— «Карнавальная ночь» (актриса)
— Плоды любви у пчел
— Картина, больше похожая на барельеф
— Не паханная еще земля, целина
— Материал для современной подошвы
— Лазурный берег (прибрежная полоса)
— Прибор, считывающий штрих-код товара
По вертикали:
— Выжженный круг в туристическом лагере
— Зубастый морской детёныш
— Округ в Древнем Риме
— Самая известная и любимая селёдка
— Величина пришедшего к отцу сына
— Прибор для измерения волн
— Кляуза «забывшего» подписаться
— Прочная куртка
— Юный гений
— Страница с адресом в Интернете
— Одна из марок болгарских сигарет
— Документ изобретателя
— Буржуйский плод у Маяковского
— Поэт, «целовавший берёзку»
— Обычная одёжка обычного бомжа
— Оружие медведя с ярославского герба
СТИЛЬБ — Единица яркости светящейся поверхности.
АКМЕИЗМ — Модернистское течение в русской литературе начала XX в., представители которого, противопоставляя себя символистам, стремились к предметно-конкретному, детальному изображению мира, к возвращению слову его первоначального, не символического, значения.
КИПРЕЙ — 1. Высокое травянистое растение с розовыми или пурпурными цветками и пушистыми семенами. 2. Отвар сухих листьев и цветков такого растения, применяемый как лекарственное средство или как суррогат чая.
РЕПКА — разг. 1. Уменьш. к сущ.: репа. 2. Ласк. к сущ.: репа.
ТЕРРАСА — Летняя пристройка к зданию в виде площадки без стен (открытая или с крышей).
ТЕРРАСА — Горизонтальная или слегка наклонная площадка, образующая уступ (иногда сооружаемая искусственно при прокладке дорог, создании архитектурного ансамбля и т.п.).
ДЕТВА — 1. Личинки пчел; молодые пчелы. 2. разг.-сниж. То же, что: дети.
ЧЕКАНКА — 1. Процесс действия по знач. глаг.: чеканить. 2. Рельефное изображение на поверхности металлических изделий.
ЧЕКАНКА — 1. Процесс действия по знач. глаг.: чеканить.
ЧЕКАНКА — 1. То же, что: чекан.
ПЕНКА — 1. Плотная пленка на поверхности остывающей или остывшей жидкости, например на молоке. 2. Пенистый верхний слой сиропа при варке варенья.
ПЕНКА — 1. Легкий огнестойкий пористый минерал, употребляемый обычно для изготовления курительных трубок. 2. Изделие из такого минерала.
ПЕНКА — 1. То же, что: пеночка.
СКАНЕР — Устройство, последовательно просматривающее объект, изображение или трехмерное пространство и создающее аналоговые или цифровые сигналы, соответствующие каждой части просматриваемого объекта (в технике).
СКАНЕР — Считывающее устройство в информационно-вычислительной системе (в информатике).
СКАНЕР — Прибор для радиоизотопной диагностики (в биологии).
КОСТРИЩЕ ср. Место, где горел костёр.
КОСТРИЩЕ — разг. Увелич. к сущ.: костёр.
АКУЛЁНОК — Детеныш акулы.
ТРИБА — 1. Каждая из трех групп родов, составлявших римскую патрицианскую общину.
2. Каждый из трех административно-территориальных округов Древнего Рима.
ИВАСИ — нескл. Промысловая рыба семейства сельдевых; дальневосточная сардина.
КРОХА — разг. 1. То же, что: крошка. 2. перен. Ничтожно малое количество чего-л.
КРОХА — и — разг. 1. То же, что: крошка.
ВОЛНОМЕР — 1. Прибор для определения высоты, длины морских волн, а также скорости и направления их распространения. 2. Радиотехнический прибор для измерения длины волн.
ПАРУСИНА — 1. Грубая, толстая льняная или полульняная ткань, первоначально употреблявшаяся только на изготовление парусов. 2. разг. Пальто, костюм из такой ткани.
АНОНИМКА — разг. Анонимное письмо.
ДАРОВАНИЕ ср. 1. Высокая степень одарённости, большие способности к чему-л.; талант, дар. 2. устар. Награждение, пожалование.
ДАРОВАНИЕ ср. 1. Талантливый, одарённый человек (писатель, музыкант, актер и т.п.).
ПАТЕНТ — 1. Документ на право занятия торговлей или промыслом. 2. Свидетельство, удостоверяющее наличие у его обладателя исключительного права на изобретение.
3. перен. разг. Права на какие-л. чувства, отношения, на обладание какими-л. качествами, свойствами. 4. устар. Грамота, свидетельство о присвоении чина, сана, звания, ученой степени.
АНАНАС — 1. Тропическое травянистое растение семейства бромелиевых с крупными, овальной формы, сочными, ароматными плодами, похожими на шишку. 2. Плод такого растения.
СЕКИРА — Старинное холодное оружие — большой топор с лезвием полулунной формы.
(c) Ответы на кроссворды и архив ответов 2023
КонцертСамара // театр оперы и балета
По мотивам рассказа Вячеслава Заренкова «Возвращение к жизни»
Балет-couture Юрия Смекалова на музыку Михаила Крылова
Авторы либретто: Юрий Смекалов и Вячеслав Заренков
Хореограф-постановщик: Юрий Смекалов
Музыкальный руководитель, дирижер-постановщик: Евгений Хохлов
Композитор: Михаил Крылов
Оркестровщик, музыкальный редактор: Илья Кузнецов
Автор электронных музыкальных композиций: Влад Жуков
Художник-постановщик: Вячеслав Окунев
Художник по костюмам: Сергей Илларионов
Художник по видеоконтенту: Виктория Злотникова
Художник по свету: Ирина Вторникова
Ассистент хореографа: Виктория Литвинова
Автор афиши: Александр Бердин-Лазурский
Мировая премьера от создателей балета-притчи «Три маски короля»: балет-couture «Back to Life».
Слово «couture» (в переводе с французского – «шитье») в определении жанра спектакля означает процесс шитья – кропотливый ремесленный труд, результат которого способен вернуть человека к жизни. Не только создание одежды для модных показов, но и любое творение рук, фантазии, воли может быть результатом такого действия.
В спектакле танец и искусство кутюрье сплетаются в полотно размышлений о трагедиях, воспоминаниях молодости, счастливых мгновениях, потерях, падении героини и возвращении из небытия через принятие себя.
Автор идеи балета «Back to Life» – Вячеслав Заренков – в 2011 году написал рассказ «Возвращение к жизни», в котором неравнодушие одного человека помогает развернуть жизнь другого от распада к возрождению, от безысходности к творческому взлёту.
«…Стояла прекрасная июльская погода – тепло, тихо, остывающее солнце медленно катилось за горизонт…»
Жизнь героини рассказа Анастасии Королевой «закатилась за горизонт» после потери мужа и сына.
Случайная встреча с совершенно незнакомым человеком и проявление сострадания с его стороны помогли ей реализовать творческий потенциал и освободиться от оков депрессии и безразличия.
Благодаря состраданию зерна ее таланта прорастут надеждой и вдохновением в новом поколении.
Короткий рассказ в спектакле хореографа Юрия Смекалова разворачивается в глобальные размышления, связанные с нынешней ситуацией в мире:
«В 2020 году жизнь нарушила свой привычный ход, и вернуться обратно не значит вновь устремиться в обычное русло, будто ничего не произошло.
Возвращение к жизни происходит прямо сейчас на новом витке спирали, и от нас самих зависит, какой будет эта «новая» жизнь.
Сможем ли мы пожертвовать собственным благополучием ради того, во что верим?
Сумеем ли мы обрести мотивацию жить и творить вопреки обстоятельствам и потерям?
Станет ли изоляция тем лекарством, которое поможет нам научиться ценить близость?
Балет-couture «Back to Life» – это история о том, как найти свой путь, как пережить потери, как преодолеть дистанцию, которая существует между людьми. Как творить, несмотря ни на что. Как вернуться к жизни.
В этом спектакле соединяются музыка, театральность, мода, спецэффекты и современная балетная пластика.
Подиум для модных показов станет мостом, соединяющим сцену и зрительский зал, а музыканты оркестра сыграют роли наравне с артистами балета».
Постановка осуществляется при поддержке фонда «Созидающий мир», театра «Килизэ» и фонда «Те-Арт»
Действующие лица
Кутюрье (Виктор)
Модель (Виктория)
Мать (Анастасия)
Отец (Пётр)
Сын (Олег)
Всадники Апокалипсиса:
Чума
Голод
Война
Смерть
Кони Всадников (артисты оркестра):
Белый
Рыжий
Вороной
Бледный (Призрак/Виктор Антонович)
Артисты кордебалета
Либретто
I действие
Пролог
Будущее. Мальчик – ещё не родившаяся музыка. Музыканты-кони, несущие музыку через время.
Женщина бережно вверяет мальчику свои надежды. Муж рядом. Счастливая семья.
Первый показ
«Трагедия. Гибель»
Потеря близких.
Мать теряет всё самое ценное. Машинка вколачивает иглы в полотно несостоявшейся мечты.
Второй показ
«Гетто. Изоляция»
Гетто – вынужденная изоляция. Попытка найти себя в ограниченном пространстве. Бегство от настоящего. Скитание и забвение.
Blackout
Всадники Апокалипсиса – тёмная сторона времени. Голод, Война, Чума, Смерть. Они превращают в смерч любые попытки найти выход.
Третий показ
«Воспоминания. Молодость»
Сон об утерянном. Возможно – о нереализованном таланте.
Беспечность. Свобода и дозволенность. Радость от каждого мгновения. Первая любовь и первая невозможность быть вместе.
Blackout
Время (кони) даёт возможность увидеть выход. Призрак указывает путь.
Освобождение как протест. Желание близости и нарушение запретов. Слияние. Мгновения счастья.
II действие
Интермедия
Будущее. Создание свадебного платья.
Вдохновение и фантазии. Новая жизнь. Чистый лист. Белая ткань. Свобода в любви и творчестве.
Blackout
Всадники разрушают сон, разделяя Кутюрье и модель. Биение внутреннего ритма определяет высказывания всадников Апокалипсиса.
Подавление воли. Внутренний кутюрье женщины в паутине страха и невозможности.
Интермедия
Встреча с мальчиком и Временем.
Он отдаёт женщине её машинку.
Она вновь чувствует в себе силы.
Четвёртый показ
«Принятие. Мануфактура»
Иглы машинки заставляют биться в унисон сердца реальности и мечты.
Анастасия освобождает своего внутреннего кутюрье.
Blackout
Счастливая семья. Рождение новой музыки.
Пятый показ
«Возвращение. Grand couture»
Новая жизнь. Новая коллекция. Освобождение. Близость и наслаждение возможностью быть рядом друг с другом.
Back to life.
Проектирование научных приложений на графических процессорах — 1-е издание
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ГП
Презентация архитектуры графического процессора и среды Cuda Рафаэль Кутюрье
Введение
Краткая история видеокарты
GPGPU
Архитектура современных графических процессоров
Виды параллелизм
Многопоточность Cuda
Иерархия памяти
Введение в Cuda Рафаэль Кутюрье
Введение
Первый пример
Второй пример: использование CUBLAS
ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Настройка среды Жиль Перро
Передача данных, управление памятью
Измерение производительности
Реализация быстрого медианного фильтра Жиль Перро
Введение
Медианная фильтрация
Рецепты настройки графического процессора NVidia
Медианный фильтр 3×3: использование регистров
Медианный фильтр 5×5 и более
Реализация эффективной операции свертки на графическом процессоре Жиль Перро
Обзор
Определение
Реализация
Разделяемая свертка
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
Разработка компонентов программного обеспечения для гетерогенных многоядерных архитектур Стефан Л.
Глимберг, Аллан П. Энгсиг-Каруп, Аллан С. Нильсен и Бернд Дамманн
Разработка программного обеспечения для гетерогенных
Он дизайн терогенной библиотеки для PDE решатели
Проблемы модели
Стратегии оптимизации для систем с несколькими GPU
Методологии разработки для GPU и кластера GPU Sylvain Contassot-Vivier, Stephane Vialle, and Jens Gustedt
Введение
Общая схема синхронного кода с перекрытием вычислений/коммуникаций в кластерах GPU
Общая схема асинхронного параллельного кода с вычислениями/коммуникациями перекрытие
Перспектива: унифицированная модель программирования
ОПТИМИЗАЦИЯ
Методы точной древовидной оптимизации с ускорением на графическом процессоре Имен Чакрун и Нуредин Мелаб
Введение
Алгоритм ветвей и границ (B&B)
Параллельные алгоритмы B&B
Задача планирования потоков 9000 4 B&B с GPU-ускорением на основе параллельного исследование дерева (GPU-PTE-BB)
B&B с ускорением GPU на основе параллельной оценки границ (GPU-PEB-BB)
Оптимизация доступа к памяти
Эксперименты
Параллельная метаэвристика с ускорением на GPU Малика Мехди, Ахсен Бенджуди, Лахдар Лукил и Нуредин Мелаб
Введение
Комбинаторная оптимизация
Параллельные модели для метаэвристики
Проблемы разработки метаэвристики на основе GPU 9 0004 Современная параллель метаэвристика на графических процессорах
Основы метаэвристики на графических процессорах
Практический пример: ускорение метода LS в больших окрестностях на графических процессорах для решения Q3AP
Линейное программирование на графическом процессоре: практический пример Ксавье Мейер, Бастьен Шопар и Поль Альбукерке
Введение
Симплексный алгоритм
Алгоритм B&B
Вопросы CUDA
Реализации
Модель производительности
Измерения и анализ 90 017
ЧИСЛЕННЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
Быстрая гидродинамика на гетерогенном многоядерном оборудовании
Энгсиг-Каруп, Стефан Л. Глимберг, Аллан С. Нильсен и Оле Линдберг Об аппаратных тенденциях и проблемах в научных приложениях
О парадигмах моделирования сильно нелинейных и дисперсионных волн на воде
Основные уравнения
Численная модель
Свойства численной модели
Численные эксперименты
Параллельная интерполяция монотонных сплайнов и аппроксимация на графических процессорах Глеб Беляков и Шаову Лю
Введение
Монотонные сплайны
Сглаживание зашумленных данных с помощью параллельной изотонной регрессии
Решение линейных систем с помощью методов GMRES и компьютерной графики на кластерах GPU Лилия Зиан Ходжа, Рафаэль Кутюрье и Жак Бахи
Введение
Итерационные методы Крылова
Параллельная реализация на кластере GPU
Решение разреженных нелинейных систем задач с препятствиями на кластерах графических процессоров Лилия Зиан Ходжа, Рафаэль Кутюрье, Жак Бахи, Минг Чау и Пьер Спитери
Введение
Проблемы с препятствиями
Параллельный итерационный метод
Параллельная реализация на кластере GPU
Экспериментальные тесты на кластере GPU
Метод красно-черного упорядочения
Людвиг: Несколько графических процессоров для приложения Больцмана с жидкой решеткой Алан Грей и Кевин Стратфорд
Введение
Общие сведения
Реализация с одним графическим процессором
Реализация с несколькими графическими процессорами
Движущиеся твердые частицы
Численная проверка и производительность GPU в атомной физике Rachid Habel, Pierre Fortin, Fabienne Jézéquel, Jean-Luc Lamotte, and Stan Scott
Введение
2DRMP и программа PROP
На пути к полному развертыванию PROP на графических процессорах
Результаты производительности
Распространение несколько одновременных энергий на GPU
Метод следования за огибающей с ускорением на GPU Лю Сюэсин, Шелдон Сян-Донг Тан, Хай Ван и Хао Ю
Введение
Кратко о методе следования за огибающей
Новый метод параллельного следования огибающей
Численные примеры
ДРУГОЕ
Реализация многоагентных систем на GPU Гийом Лавиль, Кристоф Ланг, Бенедикт Херрманн, Лоран Филипп, Камель Мазузи и Николя Марильо
Введение
Запуск моделирования на основе агентов
Первый практический пример
Второй пример
Анализ и рекомендации
Генератор псевдослучайных чисел на графическом процессоре Рафаэль Кутюрье и Кристоф Гийе
Введение
Основные напоминания
На пути к эффективности и улучшению CI PRNG
Эксперименты
Решение больших разреженных линейных систем для факторизации целых чисел на графических процессорах Бертил Шмидт и Хоанг-Ву Данг
Введение
Блочный алгоритм Видемана
SpMV OVER GF(2) для матриц NFS с использованием существующих форматов на графических процессорах
Гибридный формат для SpMV на графических процессорах
SCOO для матриц одинарной точности с плавающей запятой
Оценка производительности
Алфавитный указатель
Библиография приводится в конце каждой главы.
并行异步多分裂方法与Krylov方法相结合求解单值和多值伪线性问题,Advanced in Engineering Software — X-MOL
当前位置: X-MOL 学术 › Доп. англ. ПО › 论文详情
并行异步多分裂方法与Krylov方法相结合求解单值和多值伪线性问题
Достижения в инженерном программном обеспечении (
ЕСЛИ
4.
255
) Дата публикации: 2021-01-15 , ДОИ:
10.1016/j.advengsoft.2020.102929
Т. Гарсия
,
П. Спитери
,
Л.