Комната 3 на 5: Дизайн узкой комнаты с окном: как выбрать интерьер и обставить мебелью

Содержание

Расчет площади гостиной: сколько войдет мебели?

Гостиная – это сердце квартиры. Выбираем, какой ей быть: заставленной или просторной. И определяем оптимальное количество мебели.

На фото:

В эргономичной гостиной 50-75% пространства должно быть свободным от мебели.

Общая площадь гостиной

Минимум и максимум. В типовой квартире под гостиную отводится самая большая комната. В соответствии с современными строительными нормативами ее площадь должна быть не менее 16 кв. м. Этого достаточно для комфортного размещения 3–4 человек. Проектируя гостиную в квартире со свободной планировкой или в загородном доме, постарайтесь выполнить требования по естественной освещенности. Окна должны составлять около 20% от площади пола. Бесконечно увеличивать размеры и количество окон невозможно, поэтому максимальная рекомендуемая площадь гостиной –
25-30 кв. м ;

Зона отдыха

Диван и кресла.

Дизайн интерьера гостиной немыслим без мягкой зоны отдыха. Как рассчитать, какую площадь она займет? Вот основная формула: S=(A+2k)х(B+2k), где S – площадь зоны, A – длина, B – ширина дивана, k – коэффициент, равный протяженности свободной зоны с каждой стороны (от 0,3 до 0,8 м).

Если диван (кресло) стоит спинкой к стене, то S=(A+2k)х(B+k), если в углу, то S=(A+k)х(B+k).
Если диван стоит у стены рядом с креслами: S=(A+k+0,5k)х(B+k) – одно кресло, S=(A+k)х(B+k) – два кресла по бокам (на удалении от стены).

На фото:

На схеме: площадь, которую займут кресла и журнальный столик в миниатюрной гостиной.

Для примера рассчитаем минимальную площадь, необходимую для дивана (размером 2,1 х 1,1 м), стоящего у стены с двумя креслами (1 х 1,1 м) по бокам, одно из которых находится в углу.
Sдиван=(A+k)х(B+k)=(2,1+0,3)х(1,1+0,3)=3,36 (кв. м).

Sкресло в углу=(A+0,5k)х(B+k)=(1+0,15)х(1,1+0,3)=1,61 (кв. м).
Sкресло=(A+k+0,5k)х(B+k)=(1+0,3+0,15)х(1,1+0,3)=2,03
(кв. м). Sобщая=3,36+1,61+2,03=7 (кв. м).

На фото:

На схеме: площадь, которую займут диван, кресла и журнальный столик в просторной гостиной.

Телевизионная тумба. Ее размер определяется размерами телеэкрана. Телевизор с кинескопом должен отстоять от стены на 5-10 см (зазор для вентиляции). Толщина плазменной панели неважна, размер ТВ-зоны определяет лишь глубина подставки (от 40 до 80 см). Не забываем о том, что просмотровая зона в интерьере гостиной может быть организована далеко не у каждой стены.

На фото:

На схеме: расстояние между предметами мебели в традиционной диванной группе и рекомендуемая дальность посадки от экрана телевизора.

Журнальный столик и шкаф. Для расчета занимаемой площади этими предметами можно воспользоваться основной формулой. Только имейте в виду, что свободная зона перед шкафом должна составлять не менее 80 см, если дверцы распашные.

На фото: Расстояние от распашных створок до мебели

Так, расстояние от экрана до места посадки должно равняться трем–пяти диагоналям экрана (дюймы умножаем на 2,54 и получаем сантиметры).

Например, при ширине комнаты 3,5 м вам понадобиться телеэкран не более 46 дюймов.

При расчете «от телевизора» ориентируйтесь на формулу S=Dх2,54х3. То есть перед экраном в 50 дюймов следует сидеть не ближе, чем 127х3=3,81 м, а максимальное удаление – 127х5 = 6,35 м.

Если дизайн гостиной подсказывает место для столика – между телевизором и диваном, дополнительные расчеты и вовсе не понадобятся.

Обеденная зона

Столовая. Площадь обеденной зоны равна площади стола с полностью выдвинутыми стульями плюс «зона обхода». Если стулья стоят только с двух сторон стола, формула расчета площади выглядит так:

Sобед. зона=(A+2k)х(B+2C+2k), где А – длина стола, В – ширина, С – глубина стула, k – протяженность свободной зоны с каждой стороны (минимум 30 см).

На фото:

На схеме: площадь, которую займет стол со стульями, придвинутый к стене.

Если стулья стоят со всех сторон, то используем другую формулу: Sобед. зона=(A+ 2C +2k) х (B+ 2C + 2k).

На фото:

На схеме: площадь, которую займет стол со стульями по всему периметру (не у стены).

Рабочая зона

Кабинет. Подсчитано, что для организации полноценного рабочего места в гостиной требуется минимум 6 кв. м площади. Некоторые компании предлагают эргономичные решения на 2 кв. м, но это – лишь размеры мебели. А при обустройстве рабочей зоны следует учитывать и площадь, необходимую для выхода из нее – минимум 80 см + глубина стула + глубина стола.

Подводим итоги

Простор или камерность? Наконец, после того как цифры подсчитаны и сложены, вам следует разделить полученный результат на 0,5 или на 0,75 (в зависимости от того, хотите вы комнату попросторнее или более камерную). Дело в том, что гостиная не должна быть перегружена мебелью. При создании дизайна гостиной необходимо оставлять не менее 50-75 % свободного пространства.

Как рассчитать квадратные метры стен комнаты, расчет площади стен

Приведу пример расчета пола и стен комнаты (кухни) в квадратных метрах.

Формула расчета простая, S = a*b, где S — площадь, а и b — соответственно, длина и ширина комнаты.

В нашем примере (рисунка с обмерами) вместо маленьких букв длина — А и ширина — Б., и противоположенных стен — Г и В.

Чтобы рассчитать площадь комнаты по полу:

— если у нас длина комнаты 5 метра, а ширина 3 метров, тогда нам надо ( 5*3 = 15 кв.м.), в итоге получаем 15 кв.м. по полу

Чтобы рассчитать площадь комнаты по стенам:

Надо с начало сложить длины всех четырех сторон комнаты А + Б + Г + В и умножить на высоту потолка комнаты h, ( А + Б + Г + В)* h
— если у нас длина комнаты 5 метра, а ширина 3 метров, а высота потолка комнаты к примеру 2,5 метра, тогда надо ((5+3+5+3)*2,5= 40 кв. м.), в итоге получаем 40 кв.м. по стенам.

Но это еще не все, для того чтобы получить чистые квадратные метры стен комнаты для ремонта и отделки квартиры, надо из полученного вычесть двери и окно.

К примеру:

— если у нас размеры окна ширина 1,6 метров, а высота 1,5 метров.
— а двери ширина 0,8 метров, а высота 2,05 метров.

Окно: (1,6*1,5)= 2,4 кв.м., в итоге окно получаем 2,4 кв.м.,
Двери: (0,8*2,05)= 1,64 кв.м, в итоге двери получаем 1,64 кв.м.,

Осталось вычесть от (40-2,4-1,64)= 35,96 кв.м.,
ИТОГО: Получили 35,96 кв.м. по стенам комнаты.

 

 

Если вы не хотите в ручную рассчитывать площадь стен или вы, что то не поняли при описание расчетов, то вы можете воспользоваться нашим калькулятором и рассчитать площадь стен автоматически.

Для расчёта необходимо измерить в метрах длину, ширину комнаты и высоту потолка и внести данные по порядку заполнив форму и вы автоматически получите расчет площади стен в квадратных метрах.

 

Калькулятор расчёта площади стен

 

Примечание:

Обращаем ваше внимание, что измерения необходимо проводить в метрах. Т.е. если вы получили длину комнаты 964 сантиметров, то в поля формы необходимо ввести значение 9.64. Обратите внимание, что дробные числа нужно вводить с точкой, а не с запятой!

Т.е. 2,6 — неправильно2.6 — правильно

Калькулятор рассчитывает только площадь стен, но без учета и вычета площади окон и дверей, для этого надо еще раз повторить расчеты на площадь окон и дверей описанные выше.

К примеру:

— если у нас размеры окна ширина 1,6 метров, а высота 1,5 метров.
— а двери ширина 0,8 метров, а высота 2,05 метров.

Окно: (1,6*1,5)= 2,4 кв.м., в итоге окно получаем 2,4 кв.м.,
Двери: (0,8*2,05)= 1,64 кв.м, в итоге двери получаем 1,64 кв.

м.,

Осталось вычесть от (от полученных расчетов автоматического калькулятора (площадь чистых стен) -2,4-1,64 (Окно и двери)= получим площадь стен с учетом вычета Окон и двери помещения (комнаты) в кв.м.,

 

 

Чтобы рассчитать площадь комнаты по полу: воспользуйтесь нашим Калькулятором, чтобы расчитать площадь пола или потолка.

Калькулятор рассчитывает не только площадь пола или потолка, а также данный калькулятор можно использовать для расчёта площади любых других прямоугольных объектов у которых есть длина и ширина. В этом случае вместо ширины и длины комнаты вам необходимо подставить значения ширины и длины этих самых объектов (окна, двери и т.д.,) к примеру таких как площадь окон и дверей

.

 

Источник: remont-otdelka-m.ru

Комната с пятью углами как расставить мебель

Спальня в комнате неправильной формы

Форма комнаты позволяет разместить системы хранения вдоль длинной стены напротив кровати. Либо скрыть их от глаз входящего, разместив вдоль стены с дверью.

Спальня в комнате неправильной формы

Хорошо, когда площадь и конфигурация помещения позволяют расположить всю необходимую мебель. Но что делать, если комната имеет неправильную форму? Где поставить кровать в спальне, как разместить остальную мебель?

На фото:

Эргономичное расположение мебели возможно не только в квадратных и прямоугольных комнатах. В помещениях с дополнительными углами, нишами и входными тамбурами тоже можно жить с комфортом!

Мы попросили Алену Шаламову, выпускницу Британской Школы Дизайна, изучить вместе с нами нестандартные планировки квартир в домах типовых серий. И попытаться устроить комфортную для жизни спальню в комнате с острыми углами, выступами. Публикуем варианты расстановки мебели в спальне, предложенные дизайнером.

Планировка типовой квартиры не всегда позволяет выделить просторное помещение для спальни. Но это перестает играть особую роль, если все предметы мебели размещены эргономиично. Не забывайте, что проход к кровати должен оставаться с двух сторон, и его ширина должна составлять не менее 50 см. Кровать не нужно слишком плотно придвигать к окну, а ее размеры должны соотноситься с размерами комнаты.

Планировка типовой квартиры не всегда позволяет выделить просторное помещение для спальни. Но это перестает играть особую роль, если все предметы мебели размещены эргономиично. Не забывайте, что проход к кровати должен оставаться с двух сторон, и его ширина должна составлять не менее 50 см. Кровать не нужно слишком плотно придвигать к окну, а ее размеры должны соотноситься с размерами комнаты.

Серии 1-515/9, II-57, 1/515-19

Дверь в эту небольшую комнату расположена в боковом тамбуре. В помещениях такого типа лучше всего удается разделение на функциональные зоны.

В первом случае расстановка мебели в спальне предполагает кровать у окна. Системе хранения – вместительному шкафу и комоду – отвели место около входа.

Второй вариант для тех, кто не любит просыпаться с первыми лучами солнца: кровать задвинули в темный угол комнаты. А системы хранения и туалетный столик, наоборот, расположили так, чтобы по максимуму использовать естественное освещение.

На фото:

Спальня в комнате с дверью в боковом тамбуре.

Серии 1-515/9, II-57, 1/515-19

В узкой вытянутой комнате с небольшим окном не стоит размещать шкафы по длинной стене. Комнату, наоборот, следует «укоротить» – придать ей более правильную форму при помощи систем хранения.

Кровать в такой комнате удобно располагать недалеко от окна. В первом случае невысокий комод отделит спальное место от входа и вместе со шкафом задаст необходимые горизонтали.

Во втором случае кровать стоит по диагонали от окна и входа, что обеспечивает максимальный психологический комфорт. А поперечное ее расположение зрительно расширяет комнату.

На фото:

Примеры размещения кровати в комнате с тамбуром — продолжением длинной стены.

Примеры комодов, которые задают помещению необходимую горизонталь .

Серии 1605, II-57

В комнате с двумя дверями нужно обустраивать спальню с большой осторожностью. Кровать лучше расположить так, чтобы оба входа попадали в поле зрения лежащего на ней человека.

При помощи корпусной мебели можно отделить жилую зону от проходной, оставив свободным небольшой коридор. Расположив большую часть мебели по длинной стене, можно придать комнате более правильную форму. А в тамбуре хорошо повесить зеркало и полочки для косметики, но необходимо будет позаботиться о дополнительной подсветке.

На фото:

Проходная комната с тамбуром: варианты расположения кровати и систем хранения.

Серия П-44 ТМ

Угловое окно в этой спальне сравнительно небольшое, но оно дает достаточное количество света.

Форма комнаты позволяет разместить системы хранения вдоль длинной стены напротив кровати. Либо скрыть их от глаз входящего, разместив вдоль стены с дверью.

И в том, и в другом случае слегка вытянутая форма комнаты и дополнительный угол скрадываются за счет поперечного расположения кровати.

На фото:

При такой планировке комнаты необходим узкий платяной шкаф, например, как модель из нашей подборки фото.

Серии П-3, ИП-46с

Проходная комната с пятью углами – что может быть эксцентричнее! Но даже здесь можно обустроить уютную спальню, уравновесив стремительные линии стен симметричным расположением мебели.

Как поставить кровать в такой спальне? – Попробуйте вариант с изголовьем по стене с дверью. А напротив спального места разместите низкий комод.

В случае если кровать стоит по диагонали к стене, необходимо уравновесить пространство. Для этих целей подойдут два стеллажа друг напротив друга.

На фото:

Если устанавливать кровать спинкой к балкону, необходимо выбрать модель с соответствующим изголовьем: крепким, составляющим конструктивное целое с опорой кровати.

Серии П-46, П-44

Комната, в которой есть ниша, прекрасно подойдет для организации спальни с гардеробной. При помощи легкой перегородки с дверью помещение приобретает правильные очертания, а шкафы не загромождают пространство вокруг кровати.

Сделайте одинаковыми двери в комнату и гардеробную – тогда они не будут бросаться в глаза.

Ссылки по теме:

Вертикальная кровать откидная .   Как расставить мебель в зале дома фото .   Мебель для узкой маленькой прихожей в хрущевке .  

Дизайн интерьера комнаты подростка (фото, примеры, наши работы)

Приступая к обустройству комнаты подростка, следует учитывать, что юный владелец комнаты станет привносить свои штрихи, к примеру, оклеивать свободные поверхности плакатами. Следует заранее учесть, что интерьерный замысел дизайнера претерпит изменения еще и потому, что подросткам несвойственно относится к своему жилищу трепетно, как к музейной витрине.

Интерьер комнаты подростка с учетом его интересов

Немаловажно и то, что подросток принимает в своей комнате гостей-ровесников. Важно позаботится о наличии мест для сидения с учетом обычных совместных занятий хозяина комнаты и его друзей.

Многофункциональность интерьера комнаты подростка

Ошибкой будет выбрать интерьерный проект без согласования с подростком. Порядок и комфорт редко бывают для подростка первичными. Кроме того, в оформлении комнаты должно быть предусмотрено место для хобби. Возможно, акцентом интерьера станут тренажер или боксерская груша.

Черно-белая комната подростка

  1. Обязательно следует подчеркнуть приватную зону – зону сна. Кровать желательно разместить так, чтобы между ней и местами расположения приспособлений для досуга оставалось «буферное» пространство.
  2. Осуществление зонирования в комнате подростка должно учитывать его времяпровождение. Если занятия подростка связаны с тренажером, пианино либо мольбертом – им и быть основной «мебелью» в комнате, визуально уравновешивающей кровать. Остальные вещи должны примыкать к ним, подчеркивая различное назначение зон.
  3. Место для компьютерного стола выбирается, исходя из того, пользуется подросток компьютером в одиночку либо в компании друзей.
  4. Если ваш ребенок не стремится к разнообразию гардероба, ограничиваясь парой-тройкой джемперов, то и загромождать его жизненное пространство огромным платяным шкафом тоже незачем. Сезонные и нарядные вещи можно вывести в общий шкаф-купе.
  5. От многочисленных полочек и тумб, в которых хранятся невостребованные вещи, тоже лучше отказаться. Обилие книг в комнате подростка имеет смысл лишь в случае, когда подросток – книгочей.
  6. Если вы планируете увеличить одну из комнат за счет присоединения лоджии – именно эту комнату и следует уступить подростку. Такое решение удобно и для родителей, умеющих, в отличие от ребенка, уютно устраиваться на небольшом пространстве.

Комната подростка в мансардном этаже

Дизайн интерьера комнаты подростка – не только «для мальчика или девочки»

В зависимости от цветовых пристрастий (и пола) подростка, комната может быть выдержана как в спокойных, так и в контрастных тонах, например, в черном и белом.

Интерьер комнаты для девочки-подростка

  1. Если подростку комфортнее поместить стол для занятий в самый темный угол (девочки часто предпочитают отвести самое светлое место для туалетного столика), нужно продумать систему ситуационного точечного освещения – для письма и чтения, а также для фоновой подсветки, когда подросток переместился в другую часть комнаты.
  2. Если позволяет место, разместите небольшой дизайнерский диванчик, тогда гостям не придется сидеть на кровати, а подростку – бросать на нее вещи во время переодевания. Над ним можно повесить несколько ажурных полочек, на которых подростки обычно хранят игрушки и детские атрибуты, с которыми не спешат расставаться.
  3. Если подросток настаивает на пестрых кричащих обоях или слишком контрастной комбинации, предложите ему нейтральные обои в сочетании со стильным принтом.
  4. Если у подростка много книг, моделей, сувениров, вместо полок можно заказать вертикальный неширокий стеллаж в потолок, установленный перпендикулярно стене, – это еще и средство разделения спальной и иной зоны.
  5. Замена письменного стола компьютерным нежелательна – отсутствие достаточного пространства для письма ухудшает осанку.
  6. Если в комнате девочки нет места для зеркального столика, можно поставить комод с зеркалом «под старину» с большим количеством выдвижных ящиков и коробов для хранения одежды.
  7. При наличии в комнате громоздкой музыкальной техники нужно купить специальные тумбы-подставки.
  8. В качестве облицовки стен желательно использовать натуральные материалы, не нарушающие влагообмен. Для напольного покрытия подойдут простые ламинат, пробка, ковролин. Основные требования – простота в уходе и безопасность.
  9. Гламурная декоративная штукатурка на стенах и многоуровневый потолок уместны лишь в том случае, если это является желанием подростка.
  10. Окно в комнате мальчика логично драпировать тканевыми жалюзи или рулонными шторами, девочки – плиссировок, арочных штор, цветных полупрозрачных тюлей.

Светлые тона в мебели и отделке комнаты для девочки-подростка

Оформляя комнату подростка, оставьте просторы для эклектики, – ведь в подростковом возрасте постоянно меняются пристрастия и вкусы.

Место для отдыха у окна

Дизайн интерьера комнаты подростка — фото

 

Наши работы по дизайну интерьера комнат для подростков:

Посмотреть все наши работы  →

 

Прицениться к стоимости разработки дизайн-проекта любого помещения и узнать цены на ремонт можно в следующих разделах нашего сайта:

 

Оставьте заявку на сайте и наши дизайнеры обязательно придумают концепцию комнаты для Вашего подросшего ребенка:


Jot cannot load because the snippet code version (1.1.5) isn’t the same as the snippet included files version (1.1.4). Possible cause is that you updated the jot files in the modx directory but didn’t update the snippet code from the manager. The content for the updated snippet code can be found in jot.snippet. txt

«Добрая комната» была открыта в детском поликлиническом отделении Можайской ЦРБ

31 янв. 2022 г., 17:58

31 января на торжественном открытии второй «Доброй комнаты» депутат Государственной думы Денис Майданов и депутат Московской областной думы Татьяна Сердюкова передали подарки в виде детских книг и развивающих игрушек, которые помогут отвлечься маленьким пациентам от неприятных процедур.

Медвежонок Умка теперь радует малышей, которые посещают детское отделение Можайской ЦРБ. Любимого мульт-персонажа детворы на стене новой игровой комнаты изобразил известный можайский художник Александр Емельянов.

«Добрая комната — это большой проект Московской области, который реализуется на президентский гранд. Спасибо Линаре Самединовой за эту замечательную идею, которая получила продолжение уже далеко за пределами Московской области. Это действительно очень удобно для детей и родителей. Комната многофункциональная и рассчитана на разный возраст. Инициатива важная, она находит положительный отклик у родителей и это главное», — прокомментировал депутат Государственной думы Денис Майданов.

В Можайском городском округе первая «Добрая комната» была открыта в 2019 году в соматическом отделении Можайской ЦРБ. Важно отметить, что такие комнаты также основаны в 75 медицинских учреждениях региона в рамках партийного проекта «Здоровое будущее» при поддержке губернатора Московской области Андрея Воробьева. Проект объединил вокруг себя большое количество волонтёров, молодёжи, художников и предпринимателей.

Инициатором создания «Добрых комнат» стала депутат Московской областной думы от партии «Единая Россия» Линара Самединова. Ее целью было не просто основать игровое пространство, а вдохнуть в него жизнь. Счастливые детские лица и быстрый процесс выздоровления малышей говорят о том, этот проект будет иметь продолжение.

Источник: http://inmozhaisk. ru/novosti/obschestvo/dobraya-komnata-byla-otkryta-v-detskom-poliklinicheskom-otdelenii-mozhayskoy-crb

HDMI кабель | pigu.lt

Задумывались ли Вы когда-нибудь, что и небольшие детали влияют на качество нашей жизни? Хотя кажется, что при разговоре о просмотре телевизора таких мыслей возникать не должно, все-таки для безупречного качества видео без всяких зависаний, будут нужны кабели и адаптеры, а также нужно будет подумать и о таком деле, как выбор, монтаж, подключение и соединение кабелей ТВ-антенны… Если задача все еще выглядит довольно легкой, нужно вспомнить о том, что будут нужны и распределитель, разветвитель, разделитель, штекерыТВ-кабеля…И все-таки пугаться в этом случае точно не нужно, так как один раз выполнив все монтажные работы надлежащим образом, мы сможем надолго о них забыть. Производители также постарались, чтобы проведение ТВ-кабеля в доме было как можно проще, поэтому все эти работы Вы сможете выполнить быстро и легко, а потом каждый день наслаждаться безупречно работающим телевидением. Широкий ассортимент этих товаров обеспечивает факт того, что Вы сможете подобрать для всего этого оборудования подходящие штекеры. ТВ-адаптер для ноутбука, LG адаптер SMART TV – это только несколько наиболее популярных вариантов, а низкие цены на ТВ-кабели позволяют каждому приобрести необходимое оборудование. Ищите, где продаются ТВ-карточки, адаптер для кабеля, а может быть Вам нужен оптический, коаксиальный ТВ-кабель? Зайдите в интернет-магазин Pigu.lt и ознакомьтесь с широким ассортиментом этих товаров. Здесь цена на кабель ТВ-антенны привлекает взгляды покупателей и позволяет выбрать наиболее соответствующий потребностям вариант. Удобно и то, что усилители ТВ-кабелей и другие товары могут оказаться у Вас дома всего в несколько кликов мышкой. Достаточно выбрать, какое изделие (уличный ТВ-кабель, наконечник ТВ-кабеля, а может быть кабели TV OUT, PC, HDMI?) Вам необходимо в настоящее время, и выбранные товары в скором времени окажутся у Вас дома. Напряженный темп жизни заставляет искать более удобные решения, поэтому то, что кабели ТВ-антенны продаются в интернете, для большинства звучит как отличная альтернатива длительным походам по магазинам в поисках подходящего товара. В нашем ассортименте есть ТВ-кабель RG6, Cena, адаптер ТВ-кабеля и другие аксессуары, необходимые для качественного просмотра телевидения, поэтому если Вы решились на обновление, приглашаем ознакомиться с нашими предложениями.

Биография режиссера Виктора Мережко — РИА Новости, 31.01.2022

https://ria.ru/20220131/merezhko-1770234400.html

Биография режиссера Виктора Мережко

Биография режиссера Виктора Мережко — РИА Новости, 31.01.2022

Биография режиссера Виктора Мережко

Народный артист РФ, сценарист и режиссер Виктор Мережко скончался на 85-м году жизни, сообщили РИА Новости в Союзе кинематографистов России. РИА Новости, 31.01.2022

2022-01-31T00:49

2022-01-31T00:49

2022-01-31T09:20

справки

виктор мережко

россия

культура

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e6/01/1f/1770253101_0:220:2890:1846_1920x0_80_0_0_af15819e60f575dd5150d4cf41a673e0. jpg

МОСКВА, 31 янв — РИА Новости. Народный артист РФ, сценарист и режиссер Виктор Мережко скончался на 85-м году жизни, сообщили РИА Новости в Союзе кинематографистов России.Ниже приводится биографическая справка.Сценарист, режиссер и актер Виктор Иванович Мережко родился 28 июля 1937 года на хуторе Ольгинфельд (Ольгино поле) Александровского района Ростовской области.Его отец работал заведующим сепараторным пунктом по перегонке молока. Семья часто переезжала с места на место, пока в 1952 году не поселилась на Украине в селе Русская Поляна под городом Черкассы.В 1961 году Мережко окончил Львовский полиграфический институт (ныне Украинская академия печати), в 1968 году – сценарный факультет ВГИКа (ныне Всероссийский государственный институт кинематографии имени С.А. Герасимова), мастерская Ильи Вайсфельда.После окончания полиграфического института работал инженером-технологом в издательстве «Молот» в Ростове-на-Дону.В кино дебютировал, будучи студентом ВГИКа, киносценарием «Зареченские женихи», по которому в 1967 году режиссером Леонидом Миллионщиковым был снят короткометражный фильм. Виктор Мережко – автор сценариев к художественным фильмам «Здравствуй и прощай» (1972), «Трясина» (1977), «Вас ожидает гражданка Никанорова » (1978), «Родня» (1981), «Полеты во сне и наяву» (1982), «Одинокая женщина желает познакомиться» (1986), «Курочка Ряба» (1994), «Линия жизни» (1996), «Кавказская рулетка» (2002), «Красная комната» (2005), «Входя в дом, оглянись» (2019) и многих других кинолент.Мережко написал сценарии к мультфильмам «Василиса Прекрасная» (1977), «Премудрый Пескарь» (1979), «Кот Котофеевич» (1981), «Лиса Патрикеевна» (1982), «Отчего кошку назвали кошкой» (1982), «Волчище — серый хвостище» (1983), «Медведь – липовая нога» (1984), «Перфил и Фома» (1985), «Приключения пингвиненка Лоло» (1986-1987).Всего им были создано более 80 сценариев.Мережко был известен как драматург. Среди его пьес – «Пролетарская мельница счастья», «Ночные забавы», «Крик», «Я – женщина», «Женский стол в охотничьем зале» и другие.В качестве режиссера и сценариста он снял комедию «Новогодние мужчины» (2004), драму «Красная комната » (2005), мелодрамы «Одиночество любви» (2005) и «Белая ночь, нежная ночь» (2007), боевик «Хуторянин» (2013). Мережко – режиссер и сценарист сериалов «Сонька Золотая Ручка» (2006) и «Сонька. Продолжение легенды» (2010), «Объявлены в розыск» (по сценарию Павла Романова, 2008), и «Подземный переход» (2012, Мережко также выступил в качестве продюсера), «Не ждали» (2019).В нескольких кинолентах Мережко снимался в небольших ролях – «Если есть паруса» (1969), «Прости » (1986), «Нечистая сила » (1989), «Дикий пляж» (1990), «Три женщины и мужчина » (1998), «Крот » (2001), «Сонька Золотая Ручка » (2006) и других.В сериале «Провинциалы» (2002), снятом по собственному сценарию, в качестве камео он выступил в одной из главных ролей.Виктор Мережко был ведущим телевизионных программ «Кинопанорама» (1989-1993), «Мое кино» телеканала «ТВ-6 Москва» (1994-2002).Был одним из создателей телеканала «ТВ-6 Москва», первым вице-президентом Московской независимой вещательной корпорации. Занимал пост художественного руководителя телекомпании «Каскад», был худруком компании «Голдвидео» и худруком развлекательной программы «Колесо истории». Мережко многие годы являлся секретарем Союзов кинематографистов России и Москвы. Был членом Союза писателей России, председателем правления Дома кино, одним из основателей Российской академии кинематографических искусств «Ника» и ее президентом, а также одним из учредителей и президентом открытого фестиваля кино стран СНГ и Балтии «Киношок».Виктор Мережко был удостоен званий «Заслуженный деятель искусств России» (1987) и «Народный артист РФ» (2014). В 1987 году ему была присуждена Государственная премия СССР. В 2011 году ему была вручена почетная премия Российского авторского общества «За вклад в развитие науки, культуры и искусства».Сценарист был женат. Его дочь Мария Мережко снялась в нескольких кинокартинах. Сын – Иван Мережко – художник-постановщик киностудии «Ленфильм».Материал подготовлен на основе информации РИА Новости и открытых источников

россия

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

2022

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e6/01/1f/1770253101_0:0:2732:2048_1920x0_80_0_0_3122646338568779aec05814fdb3d258.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

справки, виктор мережко, россия, культура

МОСКВА, 31 янв — РИА Новости. Народный артист РФ, сценарист и режиссер Виктор Мережко скончался на 85-м году жизни, сообщили РИА Новости в Союзе кинематографистов России.

Ниже приводится биографическая справка.

Сценарист, режиссер и актер Виктор Иванович Мережко родился 28 июля 1937 года на хуторе Ольгинфельд (Ольгино поле) Александровского района Ростовской области.

Его отец работал заведующим сепараторным пунктом по перегонке молока. Семья часто переезжала с места на место, пока в 1952 году не поселилась на Украине в селе Русская Поляна под городом Черкассы.В 1961 году Мережко окончил Львовский полиграфический институт (ныне Украинская академия печати), в 1968 году – сценарный факультет ВГИКа (ныне Всероссийский государственный институт кинематографии имени С.А. Герасимова), мастерская Ильи Вайсфельда.

После окончания полиграфического института работал инженером-технологом в издательстве «Молот» в Ростове-на-Дону.

В кино дебютировал, будучи студентом ВГИКа, киносценарием «Зареченские женихи», по которому в 1967 году режиссером Леонидом Миллионщиковым был снят короткометражный фильм. Виктор Мережко – автор сценариев к художественным фильмам «Здравствуй и прощай» (1972), «Трясина» (1977), «Вас ожидает гражданка Никанорова » (1978), «Родня» (1981), «Полеты во сне и наяву» (1982), «Одинокая женщина желает познакомиться» (1986), «Курочка Ряба» (1994), «Линия жизни» (1996), «Кавказская рулетка» (2002), «Красная комната» (2005), «Входя в дом, оглянись» (2019) и многих других кинолент.Мережко написал сценарии к мультфильмам «Василиса Прекрасная» (1977), «Премудрый Пескарь» (1979), «Кот Котофеевич» (1981), «Лиса Патрикеевна» (1982), «Отчего кошку назвали кошкой» (1982), «Волчище — серый хвостище» (1983), «Медведь – липовая нога» (1984), «Перфил и Фома» (1985), «Приключения пингвиненка Лоло» (1986-1987).Всего им были создано более 80 сценариев.

Мережко был известен как драматург. Среди его пьес – «Пролетарская мельница счастья», «Ночные забавы», «Крик», «Я – женщина», «Женский стол в охотничьем зале» и другие.

В качестве режиссера и сценариста он снял комедию «Новогодние мужчины» (2004), драму «Красная комната » (2005), мелодрамы «Одиночество любви» (2005) и «Белая ночь, нежная ночь» (2007), боевик «Хуторянин» (2013).

Мережко – режиссер и сценарист сериалов «Сонька Золотая Ручка» (2006) и «Сонька. Продолжение легенды» (2010), «Объявлены в розыск» (по сценарию Павла Романова, 2008), и «Подземный переход» (2012, Мережко также выступил в качестве продюсера), «Не ждали» (2019).

В нескольких кинолентах Мережко снимался в небольших ролях – «Если есть паруса» (1969), «Прости » (1986), «Нечистая сила » (1989), «Дикий пляж» (1990), «Три женщины и мужчина » (1998), «Крот » (2001), «Сонька Золотая Ручка » (2006) и других.

В сериале «Провинциалы» (2002), снятом по собственному сценарию, в качестве камео он выступил в одной из главных ролей.

Виктор Мережко был ведущим телевизионных программ «Кинопанорама» (1989-1993), «Мое кино» телеканала «ТВ-6 Москва» (1994-2002).

Был одним из создателей телеканала «ТВ-6 Москва», первым вице-президентом Московской независимой вещательной корпорации. Занимал пост художественного руководителя телекомпании «Каскад», был худруком компании «Голдвидео» и худруком развлекательной программы «Колесо истории».

Мережко многие годы являлся секретарем Союзов кинематографистов России и Москвы. Был членом Союза писателей России, председателем правления Дома кино, одним из основателей Российской академии кинематографических искусств «Ника» и ее президентом, а также одним из учредителей и президентом открытого фестиваля кино стран СНГ и Балтии «Киношок».

Виктор Мережко был удостоен званий «Заслуженный деятель искусств России» (1987) и «Народный артист РФ» (2014). В 1987 году ему была присуждена Государственная премия СССР. В 2011 году ему была вручена почетная премия Российского авторского общества «За вклад в развитие науки, культуры и искусства».Сценарист был женат. Его дочь Мария Мережко снялась в нескольких кинокартинах. Сын – Иван Мережко – художник-постановщик киностудии «Ленфильм».

Материал подготовлен на основе информации РИА Новости и открытых источников

Комната 3: прохождение — полное руководство к главе 5

Комната 3 — полное прохождение

Глава 1 + 2 — Маяк | Глава 3 — Часовая башня
Глава 4 — Мастерская | Глава 5 — Обсерватория

Концовка 1 — Заключенный | Концовка 2 — Побег
Концовка 3 — Освобождение | Концовка 4 — Проиграл


Комната 3 здесь. У премьерной игры-головоломки для мобильных игр наконец-то есть третья часть, и это красота.Он большой, жирный и полон клавиш, которые можно погладить пальцами.

Это также может быть довольно сложно, со сложными головоломками, для решения которых требуется больше, чем несколько клеток мозга. Поэтому, имея это в виду, мы составили полное пошаговое руководство по игре, чтобы помочь вам.

Не говорите, что мы никогда не делаем для вас ничего хорошего.

Это руководство поможет вам справиться с пятой главой, действие которой происходит в обсерватории. Для этого мы будем вглядываться в звезды, используя большой старый телескоп. Истина где-то рядом, и все такое.

Вернитесь в главную комнату и поставьте пирамиду на стол. Возьмите книгу, которая появляется из мутной черной слизи.

Войдите в библиотеку (область с машиной Таинственной Мэгги) и найдите кафедру в нише. Поместите книгу на деревянную подставку, чтобы появился лифт. Садитесь и поверните ручку в положение «вверх».

Найдите плату питания и еще раз проложите питание слева направо. На этот раз в вашем распоряжении нет плюсов и минусов.Не волнуйтесь, у нас есть решение выше.

Включите переключатель на стене, найдите коробку на треноге, щелкните всеми четырьмя переключателями и нажмите кнопку. Вы уже знаете упражнение. Затем найдите осциллограф.

О, о! Оно сломано. Не беспокойся. Возьмите отвертку со стола, а затем вернитесь в лифт и спуститесь вниз.

Найдите офис (дверной проем с красной занавеской). Посмотрите на осциллограф и используйте отвертку на большой винт слева. Поверните инструмент, затем поднимите панель и извлеките электрический компонент изнутри.

Теперь вернитесь в лифт и вернитесь наверх.

Вставьте компонент в сломанный осциллограф и закройте крышку. Как обычно, крутите левую ручку, пока не загорится фоновая лампа. Поворачивайте вправо, пока зеленая волна не совпадет с черной.

Появится дверной проем, и вы попадете в обсерваторию.

Посмотрите на этот диск на правой стене и крутите три элемента — внешний диск, внутренний диск и руку, пока не загорятся четыре лампочки, как указано выше.Возьмите травленый диск изнутри.

Потяните маленькую ручку, чтобы открыть крышку. Положите стеклянный диск вниз и нажмите кнопку на передней панели, чтобы включить подсветку.

Скрутите два диска (используя выступающие ручки), чтобы получилось изображение Дракона Драко, показанное выше. Возьмите появившуюся хрустальную звезду и обратите внимание на четыре формы красного солнца на изображении.

Поместите хрустальную звезду в стену справа. Затем включите четыре лампочки, показанные выше, чтобы они соответствовали изображению дракона, которое мы видели ранее.Возьмите клочок пергамента и линзу телескопа.

Поместите пергамент на эту безделушку и переместите ее вниз в это положение (чтобы фигуры в центре выровнялись). Это дает нам два символа.

Вращайте это колесо в конце комнаты, чтобы опустить телескоп.

Вращайте звезды и луны на телескопе так, чтобы символы на пергаменте были выделены, как показано на изображениях выше.

Посмотрите на линзу телескопа. Удалите сломанную линзу и замените ее новой блестящей.Переместите левую и правую ручки в положения, показанные выше, чтобы выровнять созвездия. Возьмите металлическую пластину, которая появляется.

Снова поместите металлическую пластину на безделушку. Используйте окуляр, чтобы заглянуть внутрь и увидеть несколько планет. Продолжайте смотреть, и вы увидите два набора символов, как показано выше.

Введите эти символы на шкале звезд и луны на телескопе, как показано выше.

Поверните левую и правую ручки в положение выше, чтобы созвездие выровнялось.Возьмите большую железную ручку.

Используйте ручку, чтобы открыть дверь в коридоре перед комнатой с телескопом. Проходите дальше.

Найдите этот подиум снаружи. На этом левом циферблате поверните в указанное положение. Возьмите круглую шестерню.

Раздвиньте эти металлические двери и возьмите квадратную шестерню.

Вращайте эту штуку, чтобы включить питание в обсерватории. Теперь вернитесь внутрь.

Теперь вы можете щелкнуть этим переключателем. Так сделайте это и войдите внутрь.

Возьмите эту модель солнечных часов со стола, затем вернитесь наружу и подойдите к подиуму.

Поместите модель солнечных часов в это гнездо. Затем поверните его в положение, показанное выше.

Посмотрите на самый длинный рычаг настоящих солнечных часов и потяните эту часть вниз.

Не трогайте металлические пластины. Поместите круглую шестерню в этот слот и вращайте ручку, пока левый диск не переместится полностью влево. Возьмите треугольную шестерню и заберите круглую.

Переместите нижнюю металлическую пластину в правое положение, а правую металлическую пластину в нижнее положение.Затем поместите круглые, треугольные и квадратные шестерни в прорези, показанные выше.

Вращайте ручку, пока правый диск не станет правильным. Возьмите большую ручку и все три шестеренки.

Вставьте ручку в основание подиума. Возьмите замысловатый шар изнутри и исследуйте его.

Потяните эту ручку вниз, а затем вытяните ее, чтобы получить латунную ручку. Возьмите шар с гнездом из латунного круга.

Посмотрите на латунную ручку. Потяните вверх квадрат внизу, чтобы преобразовать форму основания.

Вернитесь к панели передач. Переместите нижнюю металлическую пластину в среднее положение. Поместите три шестерни в три отверстия на среднем диске. Поместите латунную ручку в гнездо слева от панели механизма. Вращайте латунную ручку, чтобы переместить средний диск в положение, показанное выше.

Вращайте серебряную ручку внизу, пока верхняя шестерня не достигнет верхнего положения.

Посмотрите на первую планету от Солнца. Потяните вниз эти две маленькие ручки и нажмите кнопку вверху.

Для второй планеты поместите шар с гнездом сверху. Затем нажмите кнопку.

Для третьей планеты поверните три верхних диска, чтобы составить карту Земли. Нижний диск не может вращаться, поэтому убедитесь, что ваша карта совпадает с ним. Нажмите кнопку сверху.

Переместите металлическую решетку вокруг этой планеты, пока отверстие не совпадет с отверстием на планете. Возьмите металлическую отливку изнутри.

Теперь, когда планеты (кроме самой дальней) вращаются, возьмите крышку объектива.И обратите внимание на формы на передней части подиума.

Прежде чем мы вернемся к телескопу, посмотрите на эту часть подиума в окуляр. Вращайте три циферблата, чтобы получить форму, показанную выше (чтобы соответствовать металлическому отливу). Затем поместите отливку в появившееся углубление. Используйте свой окуляр, чтобы войти внутрь.

Вращайте это колесо, пока не откроется шар. Возьмите резьбу по камню. Теперь покиньте область и вернитесь к телескопу.

Еще раз поверните диски звезды и луны.На этот раз, чтобы соответствовать символам на подиуме, как указано выше.

Установите крышку объектива на объектив телескопа. Переместите циферблат на мужской символ. Вращайте внутренний циферблат, пока три квадрата не перекроют три пирамиды. Вас отведут в другую комнату.

Поместите резьбу по камню на этот подиум. Вращайте ручки, как указано выше, затем нажмите кнопку.

Наша цель состоит в том, чтобы передвигать цветные драгоценные камни по игровому полю так, чтобы они совпадали с теми, что лежат на полу. Если вы не видите изображение на полу, вам нужно вернуться на подиум по солнечным часам и следовать инструкциям, приведенным ранее.

Сначала сделайте следующее: переместите нижние драгоценные камни в левые клетки, а оранжевый драгоценный камень переместите вниз и в правильное положение в правом нижнем углу.

Переместите фиолетовый драгоценный камень поперек и белый драгоценный камень вниз, чтобы закончить нижнюю часть.

Переместите синий драгоценный камень вверх, а желтый драгоценный камень вниз, чтобы освободить место для размещения всех верхних драгоценных камней в нужном месте. Затем переместите желтый драгоценный камень вверх, чтобы закончить работу.

Вращайте глобус, пока не найдете одну из красных фигур. Используйте красную точку, чтобы помочь вам найти его.

Затем нарисуйте фигуру, не отрывая пальца от экрана, на металлических прутьях, вот здесь.

Повторите для других фигур. Форма должна отображаться в видоискателе (из-за чего рядом с металлическими стержнями мигает свет), чтобы она работала, поэтому вы не можете просто схитрить и использовать изображения выше

.

Ну а теперь самое интересное! Спойлер: на самом деле это не так уж весело.

Вы находитесь в лабиринте и перемещаетесь по нему с помощью трех кнопок на внешнем круге, которые перемещают вас влево, вперед и вправо.

Ваша задача — встать на нажимную пластину с пометкой «м», затем пройти через дверь в центральное помещение с пометкой «м» и встать там на нажимную пластину. Затем повторите этот процесс с кнопками и дверями для «h» и «=n=».

К счастью, карта на стене точно показывает, куда идти, что делает все это немного менее утомительным. Немного.

Когда вы сделаете все, возьмите шар с панели и выходите наружу.

Поместите сферу на руку, чтобы сделать ее последней планетой.Нажмите кнопку сверху, а затем войдите внутрь с помощью окуляра.

Поднимите этот верхний рычаг одной рукой, затем вращайте цилиндр другой рукой, пока линии, показанные выше, не совпадут. Опустите руку обратно.

Проделайте то же самое с нижним рычагом. Но на этот раз вам придется перемещать его по одной метке за раз. Повторяйте, пока две руки не выровняются, как указано выше. Теперь потяните большую ручку вниз. Снаружи нажмите кнопку в верхней части шара.

Возьмите пирамиду, чтобы завершить главу.Фу! Это было долго.

Прохождение Глава 5, Проектор, Концовка в тюрьме — AppUnwrapper

Комната Три
Автор: Fireproof Games

Это полное пошаговое руководство с подсказками, помощью, подсказками, подсказками, ответами и решениями для The Room Three от Fireproof Games. Это проведет вас через первую концовку пятой и последней главы «Проектор». Только читайте это, если не боитесь спойлеров. Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

**Примечание: полное видеопрохождение каждой главы можно найти в начале каждой главы. Они точно следуют моему пошаговому руководству, поэтому найти нужную деталь будет проще. Я также добавил короткие клипы в некоторые отдельные головоломки. Если у вас возникли проблемы с определенной головоломкой и вы хотите, чтобы я добавил ее, просто спросите.

Глава 1, Маяк | Глава 2, Часовая башня. | Глава 3, Кузница. | Глава 4, Обсерватория. | Глава 5, Проектор, Концовка в тюрьме.

Посмотреть все три альтернативные концовки: Освобождение, Побег, Потерянный.

См. мою рецензию на «Комнату три».

Прохождение:

Глава 5, Проектор, Концовка в заключении:

1. Вернитесь к фонтану и поместите пятую пирамиду на белый треугольник. Ооооо, они все объединяются, чтобы сделать Ключ Ремесленника. Возьми это.

2. На этот раз дверь/портал открывается автоматически. Пройдите, чтобы телепортироваться на вершину башни, которую вы видели за окном.

Вы можете посмотреть мое видео-прохождение главы 5 и концовку в тюрьме здесь:

3. Поместите ключ мастера поверх коробки с головоломкой на столе, и она откроется.

4. Поднимите металлическое кольцо. Поместите его по кругу на коричневой коробке с головоломкой. Поверните его, чтобы открыть небольшое отверстие. Используйте окуляр, чтобы заглянуть внутрь.

5. Используйте рычаг, чтобы переместить шестерню, и вращающийся диск, чтобы вращать тумблеры.Вы хотите, чтобы отверстия заканчивались прямо под тремя цилиндрами. Затем нажмите кнопку, чтобы включить лазер.

6. Все это устройство является проектором. Сдвиньте это зеркало влево, чтобы слайды двигались, проецируя фильм на экран.

7. Теперь, когда все вращается, вы можете получить доступ к зеркалу на боковой стороне устройства.

8. Поместите сюда зеркало, затем переместите другое зеркало вправо. Лазер попадет в Ключ Ремесленника, и вы сможете использовать окуляр, чтобы исследовать его содержимое!

9.Используйте кнопки перед собой, чтобы направить все четыре лазера на красный кристалл. Он выстрелит красным лазером из ключа Ремесленника, открывая новый дверной проем. Прежде чем пройти через дверной проем, посмотрите на две коробки с головоломками, которые только что появились. Вы пока ничего не можете с ними сделать, но вы захотите вернуться сюда позже, когда у вас будут нужные объекты для них.

10. Это портал обратно в поезд с самого начала! Пройдите и прочитайте письмо от Ремесленника.Он задает вам загадку: «Чем отличается лабиринт от лабиринта?» Он также говорит, что вы не знаете разницы между комнатой и тюрьмой. Хммммм….

11. Когда вы уменьшите масштаб буквы, вы увидите кат-сцену. Это конец, но это только одна из четырех концовок. Называется «Заключенный». Продолжите прохождение, чтобы увидеть другие концовки.

Перейдите к прохождению с альтернативными концовками «Освобождение», «Побег», «Потерянный».

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но на обзор он никак не влияет. В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой рекомендуемый список других игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждая мелочь помогает и очень ценится. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю недорогое тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и/или копирование этого материала без письменного разрешения автора этого блога строго запрещено. Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко указан с соответствующим и конкретным указанием на исходный контент.

Комната 3 | в бездну. сеть

Перемещайтесь, нажимая на двери или номера дверей.

… совершенно другое место.

Группа пожаловалась на то, что чувствует себя «все перевернутым».

Поскольку никто не хотел оставаться здесь надолго, они пропустили настоящий знак, просматривая очевидное. Люди в своей ситуации, столкнувшись с вызовом, склонны принимать условия вызова как данность, не рассматривая его со всех сторон. Сколько сторон у этой проблемы? Они не знают.

Мы спустились по длинной лестнице, через какую-то кладовую и попали в…

 – Авторские права на изображения и текст принадлежат Кристоферу Мэнсону, 1985 г.
, используются с разрешения.[Купить MAZE на Amazon]

 

Тип комнаты: LOOP    Двери:  9 15  18  33

Краткое описание решения:  [СБОРКА КУРАТОРА WHITE Raven. СМОТРИТЕ КОММЕНТАРИИ ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ РЕШЕНИЯ.]

● «Очевидный знак» в тексте относится к знаку «ЭТИМ ПУТЕМ», который указывает на дверь 18 независимо от того, как вы инвертируете изображение. [Независимый кредит: Привет, Грегор | Белый ворон]

● Две пары вопросов и ответов указывают на правильную дверь. Загадка сфинкса, подчеркнутая знаком вопроса (рядом с неправильной дверью), указывает на ответ «человек» рядом с дверью 18.[Независимый кредит: Привет, Грегор | веваткин | Белый Ворон][«Человек» понимается в контексте «Загадки Сфинкса» не как «мужчина», а как «человечество». ] Вопрос: «Какой у тебя знак?» указывает на ответ «мужчина» рядом с дверью 18. [Independent Credit: David G | Белый Ворон] [Это подчеркивается как вопросительным знаком на картинке со сфинксом, так и «Какой у тебя знак?» баннер, имеющий ту же ориентацию.]

● Хорошо известная современная версия загадки сфинкса звучит так: «Что ходит на четырех ногах утром, на двух ногах днем ​​и на четырех ногах вечером?» В этой версии день приравнивается к жизни, а ночь, следующая за вечером, — смерть.Затем символ солнца и луны символизирует жизнь и смерть, усиливая число 18 как правильный выбор. [Независимый кредит: Ария | Белый ворон [В древности существует несколько версий загадки, в каждой из которых подчеркивается последовательность четыре, два, три и не упоминаются утро, день и вечер. Хотя версия Афинея включает вторую загадку: «Есть две сестры: одна рождает другую, а она, в свою очередь, рождает первую». Ответ день и ночь. Возможно, эти две загадки были объединены для создания современной версии. ]

● Пара знаков STOP/POTS с горшками указывает на то, что они неверны. Прохладная вода в кастрюлях указывает на теплую воду в радиаторе. «Тепло» как идиоматическое выражение в английском языке обозначает более правильно. Солнце и радиатор на/рядом с дверью 18 теплые. [Независимый кредит: Привет, Грегор | White Raven] Комната 18 описывается как «гораздо более теплая комната», что усиливает загадку «теплее/холоднее». [Источник: Hello Gregor] Луна обозначает тьму, солнце обозначает свет. Тьма/плохое против света/добра — это постоянная тема в MAZE.[Независимый кредит: Дэвид Джентиле | Белый Ворон] [Тепло и холод соединяются с жизнью и смертью в загадке о сфинксе, так что «теплее», «жизнь», «свет» и «человек» указывают на дверь 18.]

● Шрифт баннера «КАК ВАШ ЗНАК» написан таким образом, чтобы буквы могли быть цифрами. Слово «IS» выглядит как 15, 51, 12 или 21 в зависимости от того, как комната перевернута или перевернута. Если прибавить 21 и 12, получится 33, если вычесть эти числа, получится 9. 33 и 9 — это номера неправильных дверей.[Независимый кредит: 515 | Белый ворон] [Это решение неполное.] 51 – 12 и 21 = 18 номер правильной двери. [Независимый кредит: Ария | Белый Ворон] [Это решение неполное.]

Просмотреть похожие изображения >

Комната | Разработчики Android

Библиотека сохраняемости комнаты предоставляет уровень абстракции над SQLite, чтобы обеспечить более надежный доступ к базе данных, в то время как используя всю мощь SQLite.

Последнее обновление Текущая стабильная версия Следующий релиз-кандидат Бета-версия Альфа-выпуск
12 января 2022 г. 2.4.1

Объявление зависимостей

Чтобы добавить зависимость от Room, вы должны добавить репозиторий Google Maven в свой проект. Прочтите репозиторий Google Maven Чтобы получить больше информации.

Зависимости для комнаты включают тестирование миграции комнаты и Комната RxJava

Добавьте зависимости для необходимых артефактов в файл build.gradle для ваше приложение или модуль:

Groovy

зависимости {
    def room_version = "2.4.1"

    реализация "androidx.room:room-runtime:$room_version"
    аннотацияПроцессор "androidx.комната:комната-компилятор:$room_version"

    // необязательный - поддержка RxJava2 для комнаты
    реализация "androidx.room:room-rxjava2:$room_version"

    // необязательный - поддержка RxJava3 для комнаты
    реализация "androidx.room:room-rxjava3:$room_version"

    // необязательный - поддержка Guava для Room, включая необязательный и ListenableFuture
    реализация "androidx. room:room-guava:$room_version"

    // необязательный - Тестовые помощники
    testImplementation "androidx.room:room-testing:$room_version"

    // опционально - Интеграция с пейджингом 3
    реализация «androidx.номер: номер-пейджинг: 2.4.1"
}
 

Котлин

зависимости {
    val roomVersion = "2.4.1"

    реализация("androidx.room:room-runtime:$roomVersion")
    annotationProcessor("androidx.room:room-compiler:$roomVersion")

    // Чтобы использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin (kapt)
    kapt("androidx.room:room-compiler:$roomVersion")
    // Чтобы использовать Kotlin Symbolic Processing (KSP)
    ksp("androidx.room:room-compiler:$roomVersion")

    // необязательный - поддержка Kotlin Extensions и Coroutines для Room
    реализация("androidx.комната:комната-ktx:$roomVersion")

    // необязательный - поддержка RxJava2 для комнаты
    реализация ("androidx.room: room-rxjava2: $roomVersion")

    // необязательный - поддержка RxJava3 для комнаты
    реализация ("androidx. room:room-rxjava3:$roomVersion")

    // необязательный - поддержка Guava для Room, включая необязательный и ListenableFuture
    реализация ("androidx.room:room-guava:$roomVersion")

    // необязательный - Тестовые помощники
    testImplementation("androidx.room:room-testing:$roomVersion")

    // опционально - Интеграция с пейджингом 3
    реализация("androidx.комната: комната-пейджинг: 2.4.1")
}
 

Информацию об использовании расширений Kotlin см. в документации ktx.

Дополнительные сведения о зависимостях см. в разделе Добавление зависимостей сборки.

Настройка параметров компилятора

Room имеет следующие варианты процессора аннотаций:

  • room.schemaLocation : Настраивает и включает экспорт схем базы данных в файлы JSON в указанном каталоге. Видеть Миграция комнаты Чтобы получить больше информации.
  • room. incremental : включает процессор инкрементных аннотаций Gradle.
  • room.expandProjection : Настраивает комнату для перезаписи запросов таким образом, чтобы их верхняя звездная проекция расширяется, чтобы содержать только столбцы, определенные в Тип возвращаемого значения метода DAO.

Примеры настройки этих параметров показаны ниже. фрагмент кода:

Groovy

андроид {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                аргументы += [
                    "номер.schemaLocation":"$projectDir/schemas".toString(),
                    "room.incremental":"true",
                    "room.expandProjection":"true"]
            }
        }
    }
}
 

Котлин

андроид {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                аргументы += mapOf(
                    "room. schemaLocation" в "$projectDir/schemas",
                    "room.incremental" в "true",
                    "номер.развернутьПроекцию" на "истина"
                )
            }
        }
    }
}
 

Обратная связь

Ваши отзывы помогают сделать Jetpack лучше. Дайте нам знать, если вы обнаружите новые проблемы или идеи по улучшению этой библиотеки. Пожалуйста, взгляните на существующие проблемы в этой библиотеке, прежде чем создавать новую. Вы можете проголосовать за существующую проблему, нажав кнопку со звездочкой.

Создать новую проблему

См. документацию по системе отслеживания ошибок. Чтобы получить больше информации.

Версия 2.4.1

Версия 2.4.1

12 января 2022 г.

androidx.room:room-*:2. 4.1 выпущен. Версия 2.4.1 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Добавлена ​​поддержка внутренних свойств в исходниках Kotlin. Это небольшое изменение поведения в комнате, где он будет использовать источник имя функций при сопоставлении их со свойствами как геттеры/сеттеры (ранее использовалось имя JVM функции, которое отличается для внутренних функций/свойств).Если вы используете пользовательские аннотации @JvmName для сопоставления геттеров/сеттеров в частную собственность, дважды проверьте сгенерированный код после обновление (If6531, b/205289020)

Версия 2.4.0

Версия 2.4.0

15 декабря 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0 выпущен. Версия 2.4.0 содержит эти коммиты.

Важные изменения с версии 2.3.0

  • Автоматическая миграция : Room теперь предлагает API для автоматической генерации миграции при экспорте схем. Чтобы Room знал, что он должен генерировать автоматическую миграцию, можно использовать новое свойство @Database#autoMigrations для объявления версий для автоматической миграции из и в. Когда Room требуется дополнительная информация о переименовании или удалении таблиц и столбцов, аннотация @AutoMigration может объявить класс спецификации, содержащий такие входные данные. Дополнительные сведения см. в документации @AutoMigration .
  • Внедрение зависимостей в Auto Migration : @ProvidedAutoMigrationSpec — это новый API для объявления того, что AutoMigrationSpec будет предоставляться во время выполнения через RoomDatabase.Builder#addAutoMigrationSpec() . Это позволяет инфраструктуре внедрения зависимостей предоставлять такие спецификации, когда им нужны сложные зависимости.
  • Migration Test Helper Поддержка автоматических миграций : MigrationTestHelper комнаты был обновлен для поддержки автоматических миграций за счет предоставления нового API конструктора, который получает тестируемый класс базы данных. Это позволяет помощнику автоматически добавлять автоматические миграции таким же образом во время runMigrationsAndValidate .
  • Поддержка Room-Paging : androidx.room:room-paging выпущен, обеспечивая встроенную поддержку Paging 3.0 для запросов Room, возвращающих androidx.paging.PagingSource .
  • Методы реляционных запросов : Room теперь поддерживает возвращаемые типы мультикарт Методы @Dao , полезные для операторов JOIN. Поддерживаемые типы мультикарт: Map , SparseArray , LongSparseArray , а также Guava ImmutableMap , ImmutableSetMultimap и ImmutableListMultimap .

Версия 2.4.0-rc01

1 декабря 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-rc01 выпущен. Версия 2.4.0-rc01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Обновлена ​​зависимость комнаты от KSP до 1.6.0-1.0.1 для поддержки Kotlin 1.6

Версия 2.4.0-beta02

17 ноября 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-beta02 выпущен. Версия 2.4.0-beta02 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Мы добавили поддержку SparseArray и LongSparseArray в @MapInfo. (IC91a2b/1387)

Исправление ошибок

  • Мы добавили новый анализатор TypeConverter, который принимает значение NULL информация в типах учитывается. Поскольку эта информация доступна только в KSP он включен по умолчанию только в KSP. Если это вызывает какие-либо проблемы, вы можете отключить его, пройдя room.useNullAwareTypeAnalysis=false для аннотации процессор.Если это произойдет, сообщите об ошибке файла, так как этот флаг будет удалены в будущем. С этим новым анализатором TypeConverter предлагается предоставлять только ненулевое получение TypeConverters, так как новый анализатор имеет возможность чтобы обернуть их нулевой проверкой. Обратите внимание, что это не повлияет на пользователей, использующих KAPT или Java в качестве процессоры аннотаций (в отличие от KSP) не имеют информации о допустимости значений NULL в типах. (Иа88ф9, б/193437407)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог скомпилироваться с ошибкой SQL, когда объект FTS объявлял об использовании токенизатора ICU.(I00db9, б/201753224)
  • Устранена проблема автоматической миграции, связанная с добавлением нового столбца во встроенный объект между версиями. (I5fcb1b/193798291)
  • Устранена проблема, связанная с типами возвращаемых данных метода реляционного запроса в запросах LEFT JOIN. С этими изменениями в случае, когда присутствует сопоставление 1-many, коллекция, возвращаемая для ключа, не будет включать объект недопустимого значения, если он не найден в курсоре. Если допустимые значения не найдены, то ключ будет сопоставлен с пустой коллекцией.(Идентификатор 5552b/201946438)
  • Решена проблема автоматической миграции, из-за которой ключевые слова SQLite не экранировались в именах столбцов. (Идбед4б/197133152)

Версия 2.4.0-beta01

13 октября 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-beta01 выпущен. Версия 2.4.0-beta01 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при автоматической миграции не добавлялись новые столбцы, когда в другой таблице в той же автоматической миграции также был новый столбец с таким же именем.(Ia5db5, б/200818663)
  • Реализация PagingSource, созданная пейджингом комнаты, теперь использует queryExecutor , переданный через RoomDatabase. Builder , поэтому он может быть переопределен вместо Dispatchers.IO ранее. (Иае259)

Версия 2.4.0-alpha05

29 сентября 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha05 выпущен. Версия 2.4.0-alpha05 содержит эти коммиты.

Новые функции

Изменения API

  • В аннотацию TypeConverters добавлено новое свойство, позволяющее разработчикам отключать встроенные преобразователи Enum и UUID.По умолчанию эти преобразователи включены, но вы можете отключить их для определенной области или для всей базы данных. Подробности смотрите в документации TypeConverters. (36ae9e, б/195413406)

  • Поддержка ключей/значений, отличных от POJO, для возвращаемых типов Multimap в DAO с помощью аннотации @MapInfo . (И4д704)

@MapInfo потребуется, если столбец ключа или значения карты находится в одном столбце. См. пример:

  @MapInfo(valueColumn = "songCount")
@Запрос("""
       SELECT *, COUNT(mSongId) как songCount
       ОТ Исполнителя ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к Song ON Artist.имя_исполнителя = Песня.исполнитель
       СГРУППИРОВАТЬ ПО ArtistName
       """)
весело getArtistAndSongCounts(): Map
  
  • Сделать room-paging обязательным артефактом при использовании Paging3 с Room. (Иаффе)

Исправление ошибок

  • Устранена проблема, из-за которой результаты запросов к нескольким картам были неправильно упорядочены, если запрос содержал предложение ORDER BY столбца из ключа карты. (I6b887)

Внешний взнос

  • Добавлен новый API для указания порядка индексации в @Index.Спасибо Никите Желонкину. (I033fc)

Версия 2.4.0-alpha04

21 июля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha04 выпущен. Версия 2.4.0-alpha04 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь поддерживает типы возврата нескольких карт методы @Dao , полезные для операторов JOIN. Поддерживаемые типы мультикарт: Map , а также Guava ImmutableMap , ImmutableSetMultimap и ImmutableListMultimap .

    Ниже приведены примеры запросов с несколькими картами:

    Карта отношений один к одному

      @Query("SELECT * FROM Song JOIN Artist ON Song.artistId = Artist.artistId")
    fun getSongAndArtist(): Map
      

    Карта связи «один ко многим» (стандартная мультикарта)

      @Query("SELECT * FROM Artist JOIN Album ON Artist. id = Album.artistId")
    fun getArtistAndAlbums(): Карта<Исполнитель, Список<Альбом>>
      

    Результат мультикарты также может быть заключен в поддерживаемые типы асинхронного возврата, такие как LiveData , Observable Rx или сопрограммы Flow .

    Примечание: В версии 2.4.0-alpha04 поддерживаются только мультикарты с POJO в качестве параметров типа, но в будущей версии также будут поддерживаться строки и примитивы.

Комнатный пейджинг

  • androidx.room:room-paging выпущен, обеспечивая встроенную поддержку Paging 3.0 для запросов Room, возвращающих androidx.paging.PagingSource .

      @Дао
    интерфейс UserDao {
      @Query("ВЫБЕРИТЕ * ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ORDER BY id ASC")
      весело loadUsers(): PagingSource
    }
      
  • Этот артефакт заменяет androidx. Реализация paging.PagingSource , созданная Room, с одной, построенной поверх API-интерфейсов Paging 3.0. Новая реализация PagingSource анализирует ключи по-другому, поэтому любой ключ, переданный вручную в PagingSource Room, должен учитывать это изменение поведения, включая initialKey, переданный через конструктор Pager. Страницы начнут загружаться с ключа , при этом ключ будет первым загруженным элементом. Это отличается от существующего поведения, когда LoadParams.Refresh.Key обрабатывается как позиция прокрутки пользователя, а элементы загружаются как до, так и после ключа.

  • Артефакт является необязательным, и отказ от него приведет к возврату к существующей поддержке пейджинга 3.0, представленной в комнате 2.3. Однако в будущем выпуске этот артефакт станет обязательным для тех, кто использует Room с пейджингом 3.0. Чтобы подписаться, добавьте новый артефакт пейджинга комнаты в путь к классам. Если вы используете Gradle, вы можете добавить следующий фрагмент в свой build.gradle:

      зависимость {
      реализация ("androidx.room:room-paging:2.4.0-alpha04")
    }
      

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​проблема автоматической миграции, связанная с обработкой нарушений внешнего ключа.(р/1

    935)

Версия 2.4.0-alpha03

16 июня 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha03 выпущен. Версия 2.4.0-alpha03 содержит эти коммиты.

Изменения API

  • Обновить MigrationTestHelper Room для поддержки автоматических миграций, предоставив новый API-интерфейс конструктора, который получает тестируемый класс базы данных. Это позволяет помощнику автоматически добавлять автоматические миграции таким же образом во время runMigrationsAndValidate .

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​проблема с собственной библиотекой Room SQLite для поддержки чипов Apple M1. (б/174695268

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не выдавал ошибку, если возвращаемый тип функции @Transaction был Flow (I56ddd, b/1

    899)

  • Устранена проблема с автоматическим переносом индексов. б/177673291

Обновления зависимостей

Версия 2.4.0-альфа02

5 мая 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha02 выпущен. Версия 2.4.0-alpha02 содержит эти коммиты.

Изменения API

  • @ProvidedAutoMigrationSpec — это новый API для объявления того, что AutoMigrationSpec будет предоставляться во время выполнения через RoomDatabase. Builder#addAutoMigrationSpec() . Это позволяет инфраструктуре внедрения зависимостей предоставлять такие спецификации, когда им нужны сложные зависимости.

Исправление ошибок

  • Устранена проблема с автоматической миграцией, из-за которой @DatabaseView не воссоздавались должным образом.

Внешний взнос

  • Исправлена ​​проблема в Room JournalMode.TRUNCATE , из-за которой обратный вызов InvalidationTracker иногда вызывался недопустимо, слишком поздно или вообще не вызывался. Спасибо Ули Бубенхеймеру | [email protected] (b/154040286)

Версия 2.4.0-альфа01

21 апреля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha01 выпущен. Версия 2.4.0-alpha01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Автоматическая миграция : Room теперь предлагает API для автоматической генерации миграции при экспорте схем. Чтобы Room знал, что он должен генерировать автоматическую миграцию, можно использовать новое свойство @Database#autoMigrations для объявления версий для автоматической миграции из и в.Когда Room требуется дополнительная информация о переименовании или удалении таблиц и столбцов, аннотация @AutoMigration может объявить класс спецификации, содержащий такие входные данные. Дополнительные сведения см. в документации @AutoMigration .

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой defaultValue с дополнительными скобками неправильно проверялись проверкой схемы комнаты. б/182284899

Версия 2.3.0

Версия 2.3.0

21 апреля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0 выпущен. Версия 2.3.0 содержит эти коммиты.

Важные изменения с версии 2.2.0

  • Встроенная поддержка Enum : Room теперь будет по умолчанию использовать преобразователь типов Enum в String и наоборот, если он не предоставлен. Если преобразователь типов для перечисления уже существует, Room отдаст приоритет его использованию по умолчанию.
  • Query Callback : Room теперь предлагает общий callback API RoomDatabase.QueryCallback, когда запросы собираются выполняться, что может быть полезно для ведения журнала отладочных сборок. Обратный вызов можно установить с помощью RoomDatabase.Builder#setQueryCallback() .
  • Предварительно упакованное улучшение : Room теперь имеет API для создания базы данных с использованием предварительно упакованной базы данных, считанной из входного потока. Это допускает такие случаи, когда предварительно упакованная база данных сжата gzip.
  • Предоставленные преобразователи типов : Теперь в Room есть API-интерфейсы для предоставления экземпляров преобразователей типов, чтобы приложение могло управлять их инициализацией.Чтобы пометить преобразователь типов, который будет предоставлен Room, используйте новую аннотацию @ProvidedTypeConverter.
  • Поддержка RxJava3 : Комната теперь поддерживает типы RxJava3. Как и в RxJava2, вы можете объявить методы DAO с типом возвращаемого значения Flowable, Single, Maybe и Completable. Кроме того, доступен новый артефакт androidx.room:room-rxjava3 для поддержки RxJava3.
  • Поддержка пейджинга 3.0 : теперь Room будет поддерживать создание реализаций для аннотированных методов @Query , возвращаемый тип которых — androidx. paging.PagingSource .

Версия 2.3.0-rc01

24 марта 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-rc01 выпущен. Версия 2.3.0-rc01 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Устранена проблема, из-за которой запросы Coroutine Flow, созданные Room, не использовались в приостанавливающем блоке withTransaction . (I797bf)

Версия 2.3.0-beta03

10 марта 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta03 выпущен. Версия 2.3.0-beta03 содержит эти коммиты.

Новые функции

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создание PagingSource в основном потоке могло вызвать ANR. (И42б74, б/181221318)
  • Исправлено @ExperimentalRoomApi видимость для общего доступа вместо закрытого пакета. (б/181356119)

Внешний взнос

  • Разрешить Room принимать возвращаемый тип POJO в аннотированном методе DAO @Query , если он также аннотирован @SkipQueryVerification .Room приложит все усилия, чтобы преобразовать результат запроса в возвращаемый тип POJO так же, как это делается для аннотированного метода @RawQuery DAO. Спасибо Маркусу Ригелю | эй@marcorei.com». (И45акб)

Версия 2.3.0-beta02

18 февраля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta02 выпущен. Версия 2.3.0-beta02 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • В Room теперь есть экспериментальная поддержка Kotlin Symbol Processing KSP.

    KSP является заменой KAPT для запуска процессоров аннотаций на компиляторе Kotlin, что значительно сокращает время сборки.

    Чтобы использовать Room с KSP, вы можете применить подключаемый модуль KSP Gradle и заменить конфигурацию kapt в файле сборки на ksp . Например, вместо kapt 'androidx.room:room-compiler:2.3.0-beta02' используйте ksp 'androidx.room:room-compiler:2.3.0-beta02' . Дополнительные сведения см. в документации KSP.

    Обратите внимание: поскольку KSP является экспериментальным, рекомендуется по-прежнему использовать KAPT для производственного кода. Сокращение времени сборки применимо только в том случае, если нет других процессоров, использующих KAPT. Известные проблемы см. в b/160322705.

Версия 2.3.0-beta01

27 января 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta01 выпущен. Версия 2.3.0-beta01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Автоматически закрывающиеся базы данных : Теперь в комнате есть возможность закрывать базы данных, к которым нет доступа по истечении заданного периода времени.Это экспериментальная функция, которую можно включить, вызвав RoomDatabase.Builder#setAutoCloseTimeout() . Эта функция полезна для приложений с несколькими базами данных.

Исправление ошибок

  • Устранена проблема, из-за которой методы Dao с несколькими методами @Update или @Delete с разными стратегиями конфликтов генерировали код только с одной из стратегий, эффективно игнорируя определенную. (/I0b90d, б/176138543)

Версия 2.3.0-альфа04

16 декабря 2020 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha04 выпущен. Версия 2.3.0-alpha04 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь предлагает общий API обратного вызова RoomDatabase.QueryCallback , когда запросы собираются выполняться, что может быть полезно для регистрации отладочных сборок. Обратный вызов можно установить с помощью RoomDatabase.Builder#setQueryCallback() . (Иаа513, б/174478034, б/74877608)
  • Комната теперь будет по умолчанию использовать преобразователь типа Enum в String и наоборот, если он не указан.Если преобразователь типов для перечисления уже существует, Room отдаст приоритет его использованию по умолчанию. (б/73132006)

Известная проблема

  • Если для Enum уже существует односторонний преобразователь типов для чтения, Room может случайно использовать встроенный преобразователь String в Enum, что может быть нежелательно. Это известная проблема, и ее можно исправить, сделав двусторонний преобразователь. См.: б/175707691

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно отключал добавочную обработку аннотаций в новых версиях JDK.(р/171387388)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room находил сгенерированный класс при использовании нескольких загрузчиков классов. Спасибо за исправление «Serendipity | 8[email protected]’! (б/170141113)
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Room генерировал неправильный код, когда у Kotlin @Dao был базовый класс, дженерики которого являются примитивами в JVM. (б/160258066)

Внешний взнос

  • Комната теперь будет по умолчанию использовать beginTransactionNonExclusive , если включен режим WAL и API равно 16 или больше.Спасибо Ахмеду И. Халилу | [email protected]’! (б/126258791)

Версия 2.

3.0-alpha03

14 октября 2020 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha03 выпущен. Версия 2.3.0-alpha03 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • В Room теперь есть API-интерфейсы для предоставления экземпляров преобразователей типов, чтобы приложение могло управлять их инициализацией. Чтобы пометить преобразователь типов, который будет предоставлен Room, используйте новую аннотацию @ProvidedTypeConverter .Спасибо «mzgreen [email protected]». (Ие4фа5, б/121067210)

  • В Room теперь есть API для создания базы данных с использованием предварительно упакованной базы данных, считанной из входного потока. Это допускает такие случаи, когда предварительно упакованная база данных сжата gzip. Спасибо Ахмеду Эль-Хелву [email protected] (3e6792, b/146

    0)

Изменения API

  • В аннотацию @ForeignKey добавлена ​​отсутствующая цель, предотвращающая ее использование вне аннотации @Entity . (Iced1e)

  • Поле mCallbacks в RoomDatabase.java теперь скрыто. (д576кб, б/76109329)

Исправление ошибок

  • Обновление документации TypeConverters, чтобы уточнить, что TypeConverters можно использовать только для преобразования столбцов/полей, а не строк. (И07с56, б/77307836)

  • Обновление DaoProcessor для исправления ошибки компиляции в Dao с универсальным супертипом с «примитивами» Kotlin.(Ice6bb, б/160258066)

  • Обновите документацию по методам добавления/удаления наблюдателя, чтобы уточнить многопоточность (Ifd1d9, b/153948821)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно проверял таблицы FTS, в которых объявлен их столбец rowid. (d62ebc, б/145858914)

Внешние взносы

  • Исправление проблем с локалью верхнего и нижнего регистра, связанных с турецким языком (5746e3), b/68159494

  • Замените ConcurrentHashMap внутри RoomDatabase на Collections. synchronizedMap() , чтобы избежать проблем с Android Lollipop (d1cfc7, b/162431855)

  • Добавить обратный вызов onOpenPrepackagedDatabase, когда предварительно упакованный БД копируется. (И1ба74, б/148934423)

Версия 2.3.0-alpha02

22 июля 2020 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha02 выпущен. Версия 2.3.0-alpha02 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Поддержка RxJava3 : Комната теперь поддерживает типы RxJava3.Как и в RxJava2, вы можете объявить методы DAO с типом возвращаемого значения Flowable, Single, Maybe и Completable. Кроме того, доступен новый артефакт androidx.room:room-rxjava3 для поддержки RxJava3. (б/152427884)

Изменения API

  • Объявление @TypeConverter в классе Kotlin Object теперь поддерживается. (б/151110764)
  • Опция добавочной обработки аннотаций комнаты теперь включена по умолчанию. (б/112110217)

Версия 2.3.0-альфа01

10 июня 2020 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha01 выпущен. Версия 2.3.0-alpha01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Поддержка пейджинга 3.0 : теперь Room будет поддерживать создание реализаций для @Query аннотированных методов с типом возвращаемого значения androidx.paging.PagingSource .

      @Дао
    интерфейс UserDao {
      @Query("ВЫБЕРИТЕ * ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ORDER BY id ASC")
      весело pagingSource(): PagingSource
    }
      

Изменения API

  • @RemoveUnusedColumns — это новая удобная аннотация, которая заставляет Room переписать проекцию «*» в запросе, чтобы удалить неиспользуемые столбцы в результате.
  • Вариант процессора room.expandProjection больше не рекомендуется. Используйте @RemoveUnusedColumns в качестве замены для запросов на оптимизацию помещений с проекциями звезд. Обратите внимание, что @RemoveUnusedColumn не заменяет решение конфликта столбцов room.expandProjection , предлагаемое в отношении типов возвращаемых данных, содержащих поля @Embedded .

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно определял версию JDK, используемую для включения добавочного процессора аннотаций.Спасибо Blaz Solar ([email protected]) (b/155215201)
  • Room теперь встраивает свою зависимость ANTLR в процессор аннотаций, чтобы избежать конфликтов версий с другими процессорами, которые также используют ANTLR. (б/150106190)

Версия 2.2.6

16 декабря 2020 г.

androidx.room:room-*:2.2.6 выпущен. Версия 2.2.6 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно отключал добавочную обработку аннотаций в новых версиях JDK.(р/171387388)

Версия 2.2.5

Версия 2.2.5

18 марта 2020 г.

androidx.room:room-*:2.2.5 выпущен. Версия 2.2.5 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Сделать MultiInstanceInvalidationService directBootAware. Спасибо «Mygod [email protected]» (b/148240967)
  • Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою, когда была включена инвалидация нескольких экземпляров, а база данных содержала объект FTS. (б/148969394)
  • Исправлена ​​ошибка при загрузке собственных библиотек SQLite в обработчик аннотаций Room, которая приводила к сбою компилятора из-за параллельных компиляций. (б/146217083)

Версия 2.2.4

Версия 2.2.4

19 февраля 2020 г.

androidx.room:room-common:2.2.4 , androidx.room:room-compiler:2.2.4 , androidx.room:room-guava:2.2.4 , androidx.room:room- ktx:2.2.4 , androidx.room:room-migration:2.2.4 , androidx.room:room-runtime:2.2.4 , androidx.room:room-rxjava2:2.2.4 и androidx.room:room-testing:2.2 .4 выпущены. Версия 2.2.4 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​проблема с приостановкой транзакций, из-за которой они блокировались, если сопрограмма была отменена быстро до фактического начала транзакции. (б/148181325)
  • Исправлена ​​проблема с неправильным использованием @Generated при сборке с помощью JDK 9.(б/146538330)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неверный код, когда интерфейс DAO в Kotlin имел конкретную функцию. (б/146825845)

Версия 2.2.3

Версия 2.2.3

18 декабря 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.3 выпущен. Версия 2.2.3 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог проверить базу данных, которая не прошла миграцию и содержала устаревший хэш с индексами в своей схеме.(б/139306173)

Версия 2.2.2

Версия 2.2.2

20 ноября 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.2 выпущен. Версия 2. 2.2 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор отношения «один к одному» с более чем 999 строками приводил к тому, что Room возвращал нулевые связанные элементы. (б/143105450)

Версия 2.2.1

Версия 2.2.1

23 октября 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.1 выпущен. Версия 2.2.1 содержит эти коммиты.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно предупреждал о CURSOR_MISMATCH при включенной опции компилятора expandProjection . (б/140759491)
  • Добавлен механизм повторных попыток для обработки отсутствующей собственной библиотеки, используемой для проверки запросов во время компиляции.

Версия 2.2.0

9 октября 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.0 выпущен. Версия 2.2.0 содержит эти коммиты.

Важные изменения по сравнению с версией 2.1.0

  • Предварительно упакованная база данных : Два новых API в RoomDatabase.Builder теперь доступно для создания RoomDatabase с учетом уже заполненной базы данных файл. createFromAsset() используется, когда предварительно заполненный файл базы данных находится в папка активов APK, а createFromFile() — когда файл в произвольном месте.Использование этих API меняет поведение деструктивных миграций, так что во время резервной миграции Room попытается для повторного копирования предварительно заполненной базы данных, если она доступна, в противном случае она возвращается к просто удалить и заново создать все таблицы. б/62185732
  • Значения схемы по умолчанию : @ColumnInfo теперь имеет новое свойство defaultValue который можно использовать для указания значения столбца по умолчанию. Значения по умолчанию: частью схемы базы данных и будет проверяться во время миграции, если указано.б/64088772
  • Отношения «многие ко многим» : @Relation теперь имеет новое свойство AssociateBy , который принимает новую аннотацию @Junction , используемую для объявления отношения, которое должен быть удовлетворен с помощью соединительной таблицы (также известной как соединительная таблица). б/6
  • 17
  • Отношения «один к одному» : Ограничение в полях POJO, аннотированных @Relation должен быть типа List или Set удален, эффективно позволяет представлять отношения с одним значением. б/62
  • 5
  • Target Entity : Аннотации DAO @Insert , @Update и @Удалить сейчас имеет новое свойство targetEntity , которое позволяет указать целевую таблицу Метод DAO предназначен для действия. Это позволяет параметры тех DAO должны быть произвольными объектами POJO, которые будут интерпретироваться как частичные сущности. На практике это позволяет выполнять частичные вставки, удаления и обновления. б/127549506
  • Coroutines Flow : @Query Методы DAO теперь могут иметь возвращаемый тип Flow .Возвращенный поток повторно выдаст новый набор значений, если таблицы наблюдений в запрос признан недействительным. Объявление функции DAO с возвратом Channel тип является ошибкой, Room вместо этого предлагает вам использовать Flow , а затем использовать соседние функции для преобразования потока в канал . б/130428884
  • Процессор инкрементных аннотаций Gradle : теперь комната является изоляцией Gradle процессор аннотаций и инкрементальность могут быть включены через процессор вариант комн.инкрементный . Видеть Параметры компилятора комнат Чтобы получить больше информации. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, отправьте ошибка здесь. Мы планируем включить возможность увеличения по умолчанию в будущей стабильной версии. б/112110217
  • Expanding Projections : новый экспериментальный параметр компилятора room.expandProjection был добавлен, что приводит к тому, что Room переписывает запрос с звездообразная проекция, содержащая только столбцы возвращаемого типа POJO. За например, для метода DAO с @Query("SELECT * FROM Song") , который возвращает POJO назвал SongIdAndTitle только с двумя полями. Затем Room перепишет запрос к SELECT id, название FROM Song таким образом, чтобы минимальный набор столбцов для удовлетворения возвращаемого типа извлекаются. Это по существу устраняет CURSOR_MISMATCH предупреждение, которое отображается, когда запрос возвращает дополнительные столбцы, которые не соответствуют ни одному полю в возвращаемом типе POJO.

Версия 2.2.0-rc01

5 сентября 2019 г.

androidx.room:room:2.2.0-rc01 выпущен. Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Нет публичных изменений с Комнаты 2.2.0-beta01 .

Версия 2.2.0-beta01

22 августа 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.0-beta01 выпущен. Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запрос Coroutine Flow переставал повторно выдавать новые значения через определенное время. (б/1386)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не принимал хэш-код устаревшей схемы при открытии базы данных, которая не подвергалась миграции с Room 1.0, вызывая сбой во время выполнения из-за недопустимой схемы. (б/139306173)

Версия 2.2.0-alpha02

7 августа 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.0-alpha02 выпущен. Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Новые функции

  • Coroutines Flow : @Query Методы DAO теперь могут иметь возвращаемый тип Flow . Возвращенный поток повторно выдаст новый набор значений, если таблицы наблюдений в запрос признан недействительным. Объявление функции DAO с возвратом Channel тип является ошибкой, Room вместо этого предлагает вам использовать Flow , а затем использовать соседние функции для преобразования потока в канал . б/130428884
  • Expanding Projections : новый экспериментальный параметр компилятора room.expandProjection был добавлен, что приводит к тому, что Room переписывает запрос с звездообразная проекция, содержащая только столбцы возвращаемого типа POJO.За например, для метода DAO с @Query("SELECT * FROM Song") , который возвращает POJO назвал SongIdAndTitle только с двумя полями. Затем Room перепишет запрос к SELECT id, название FROM Song таким образом, чтобы минимальный набор столбцов для удовлетворения возвращаемого типа извлекаются. Это по существу устраняет CURSOR_MISMATCH предупреждение, которое отображается, когда запрос возвращает дополнительные столбцы, которые не соответствуют ни одному полю в возвращаемом типе POJO.
  • onDestructiveMigrate — это новый API обратного вызова, добавленный в RoomDatabase.Обратный звонок для случаев, когда Room деструктивно мигрирует базу данных. б/79962330

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неправильный код, используя метод как поле сеттер, когда поле защищено. б/136194628
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой InvalidationTracker выдавал NPE через секунду. процесс, когда аннулирование нескольких экземпляров было включено, а аннулирование Службу убили. б/137454915
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно определял тип возвращаемого значения унаследованная функция приостановки с аннотацией @RawQuery . б/137878827
  • Обновлен сгенерированный код для @Relation , когда связанный ключ имеет тип BLOB для использования сопоставимого ByteBuffer . б/137881998
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room жаловался на отсутствие сеттеров в POJO, используемых в качестве частичные параметры сущности @Insert , @Update и @Delete . б/138664463
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room жаловался на отсутствие геттеров и сеттеров для игнорируемый столбец через @Entity , когда класс сущности использовался в определенном DAO методы.б/138238182
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно преобразовывал именованные аргументы привязки в позиционные аргументы, вызывающие исключение времени выполнения при выполнении запроса с повторно используемые параметры. б/137254857

Версия 2.2.0-alpha01

10 июля 2019 г.

Новые функции

  • Предварительно упакованная база данных : Два новых API в RoomDatabase.Builder теперь доступно для создания RoomDatabase с учетом уже заполненной базы данных файл. createFromAsset() используется, когда предварительно заполненный файл базы данных находится в папка активов APK, а createFromFile() — когда файл в произвольном месте. Использование этих API меняет поведение деструктивных миграций, так что во время резервной миграции Room попытается для повторного копирования предварительно заполненной базы данных, если она доступна, в противном случае она возвращается к просто удалить и заново создать все таблицы. б/62185732
  • Значения схемы по умолчанию : @ColumnInfo теперь имеет новое свойство defaultValue который можно использовать для указания значения столбца по умолчанию. Значения по умолчанию: частью схемы базы данных и будет проверяться во время миграции, если указано. б/64088772

    Примечание: Если схема вашей базы данных уже имеет значение по умолчанию значения, такие как добавленные через ALTER TABLE x ADD COLUMN y INTEGER NOTNULL DEFAULT z , и вы решили определить значения по умолчанию через @ColumnInfo для одни и те же столбцы, вам может потребоваться обеспечить миграцию для проверки неучтенные значения по умолчанию. Видеть Миграция комнаты Чтобы получить больше информации.

  • Отношения «многие ко многим» : @Relation теперь имеет новое свойство AssociateBy , который принимает новую аннотацию @Junction , используемую для объявления отношения, которое должен быть удовлетворен с помощью соединительной таблицы (также известной как соединительная таблица). б/6
  • 17
  • Отношения «один к одному» : Ограничение в полях POJO, аннотированных @Relation должен быть типа List или Set удален, эффективно позволяет представлять отношения с одним значением.б/62
  • 5
  • Target Entity : Аннотации DAO @Insert , @Update и @Удалить сейчас имеет новое свойство targetEntity , которое позволяет указать целевую таблицу Метод DAO предназначен для действия. Это позволяет параметры тех DAO должны быть произвольными объектами POJO, которые будут интерпретироваться как частичные сущности. На практике это позволяет выполнять частичные вставки, удаления и обновления. б/127549506
  • Процессор инкрементных аннотаций Gradle : теперь комната является изоляцией Gradle процессор аннотаций и инкрементальность могут быть включены через процессор вариант комн. инкрементный . Видеть Параметры компилятора комнат Чтобы получить больше информации. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, отправьте ошибка здесь. Мы планируем включить возможность увеличения по умолчанию в будущей стабильной версии. б/112110217

Исправление ошибок

  • Room больше не будет распространять EmptySetResultException на глобальный обработчик ошибок, когда поток Rx запроса был удален раньше запрос завершен. б/130257475
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room показывал неправильное сообщение об ошибке при приостановке. Функция DAO с аннотацией @RawQuery не имеет возвращаемого типа.б/134303897
  • Room больше не будет генерировать адаптеры DAO с необработанными типами. б/135747255

Версия 2.1.0

Версия 2.1.0

13 июня 2019 г.

Выпущен номер 2. 1.0 без изменений по сравнению с 2.1.0-rc01 . Коммиты, включенные в версию, можно найти здесь.

Важные изменения с версии 2.0.0

  • FTS : Комната теперь поддерживает объекты с отображением Таблица FTS3 или FTS4. Классы, аннотированные @Entity теперь можно дополнительно аннотировать с помощью @Fts3 или @Fts4 для объявления класс с картой таблицы полнотекстового поиска.Варианты ФНС для дальнейшего настройка доступна через методы аннотации.
  • Views : Room теперь поддерживает объявление класса как хранимого запроса, также известного как как представление, используя @DatabaseView аннотация.
  • Couroutines : методы DAO теперь могут быть функциями приостановки. Включите номер-ktx в ваших зависимостях, чтобы воспользоваться этой функциональностью. Артефакт КТХ также предоставляет функцию расширения RoomDatabase.withTransaction для выполнение транзакций базы данных в сопрограмме.
  • Автоматическое значение : Комната теперь поддерживает объявление Автозначение аннотированные классы как объекты и POJO. Аннотации комнаты @PrimaryKey , @ColumnInfo , @Embedded и @Relation теперь могут быть объявлены в авто значение аннотированных абстрактных методов класса. Обратите внимание, что эти аннотации также должны сопровождаться @CopyAnnotations для комнаты, чтобы правильно их понять.
  • Дополнительная асинхронная поддержка : методы DAO с аннотациями @Insert , @Delete или @Update вместе с @Query , содержащим INSERT , DELETE или UPDATE операторы, теперь поддерживают типы возврата Rx Completable , Single , Maybe , и возвращаемый тип Guava ListenableFuture , и их также можно приостановить функции.
  • enableMultiInstanceInvalidation — это новый API в RoomDatabase.Builder для включить аннулирование нескольких экземпляров RoomDatabase, используя один и тот же файл базы данных.
  • fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade — это новый API в RoomDatabase.Builder для автоматического повторного создания базы данных при понижении бывает.
  • ignoredColumns — это новый API в аннотации @Entity , который можно использовать для список игнорируемых полей по имени.
  • Room теперь будет правильно использовать основной конструктор Kotlin в классах данных. избегая необходимости объявлять свойства как vars .

Версия 2.1.0-rc01

29 мая 2019 г.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка инициализации комнаты, которая могла возникнуть из-за уже настроенной конфигурация temp_store. б/132602198
  • Исправлено предупреждение об использовании двойных кавычек для пользователей с SQLite 3.27.0 и выше. б/131712640
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой InvalidationTracker вызывал сбой при нескольких проверки недействительности будут происходить параллельно.б/133457594

Версия 2.1.0-beta01

7 мая 2019 г.

androidx.room 2.1.0-beta01 выпущен без изменений по сравнению с 2.1.0-alpha07. Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Версия 2.1.0-alpha07

25 апреля 2019 г.

API/изменения поведения

  • Функция расширения RoomDatabase.withTransaction была изменена на больше не используйте функциональный блок с CoroutineScope в качестве приемника. Это предотвращает пропуск дополнительной оболочки coroutineScope {} . требуется для одновременного запуска вещей в блоке транзакций.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не соответствовал преобразователю типов для Kotlin DAO. функция, содержащая параметр типа Collection. б/122066791

Версия 2.1.0-alpha06

22 марта 2019 г.

API/изменения поведения

  • Запросы асинхронных транзакций теперь сериализуются таким образом, что Room не будет использовать более одного потока для выполнения транзакций базы данных. RoomDatabase.Builder.setTransactionExecutor(Executor) был добавлен, чтобы разрешить настройка исполнителя, который будет использоваться для транзакций.
  • RoomDatabase.runInTransaction(Callable) больше не проверяется перенос исключения в RuntimeExceptions. б/128623748

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой средство отслеживания аннулирования переставало отслеживать содержимое. таблица, если наблюдатели как для таблицы содержимого, так и для внешнего содержимого FTS добавлена ​​таблица.б/128508917
  • Обновлена ​​грамматика SQLite комнаты, чтобы соответствовать SQLite 3.24.0. б/110883668

Версия 2.1.0-alpha05

13 марта 2019 г.

Новые функции

  • Функция расширения RoomDatabase.withTransaction позволяет безопасно выполнять транзакции базы данных в сопрограмме. Функции расширения комнаты вместе с поддержкой сопрограмм доступны в артефакте room-ktx .
  • Неабстрактные методы DAO, аннотированные @Transaction , теперь могут быть функциями приостановки. б/120241587

API/изменения поведения

  • Артефакт room-coroutines был переименован в room-ktx в соответствии с тем же именем, что и другие артефакты androidx.
  • beginTransaction , setTransactionSuccessful и endTransaction в RoomDatabase устарели в пользу runInTransaction и room-ktx extension function with with

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аргументы токенизатора отбрасывались, если используемый токенизатор был SIMPLE. б/125427014
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог правильно идентифицировать функции приостановки с параметрами, тип которых был внутренним классом. б/123767877
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отложенный метод @Query DAO с операторами INSERT , UPDATE или DELETE с готовностью готовил запрос в основном потоке.б/123695593
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых Room генерировал неправильный код для некоторых функций приостановки. б/123466702 и б/123457323
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревшее использование методов не подавлялось должным образом в сгенерированном коде. б/117602586
  • Зависимость androidx.sqlite от Room обновлена ​​до версии 1.0.2, которая содержит исправления для правильной обработки поврежденных баз данных. б/124476912

Известные проблемы

  • Комната 2.1.0-alpha05 зависит от артефакта kotlinx-metadata-jvm , который в настоящее время недоступен в Maven Central (KT-27991). Эту зависимость можно устранить, добавив maven { url "https://kotlin.bintray.com/kotlinx/"} в репозитории вашего проекта.

Версия 2.1.0-alpha04

25 января 2019 г.

Новые функции

  • DAO методов, аннотированные с @Query , содержащие Вставка , UPDATE или Удаление Заявления теперь могут вернуть асинхронизированные типы Single , Mayble , Всевершеннолетние и .Кроме того, они также могут быть функциями приостановки. б/120227284

API/изменения поведения

  • Room теперь выдает ошибку, если неабстрактный метод DAO с аннотацией @Transaction возвращает асинхронный тип, например Single , Mayble , Completable , LiveData или 903 34 ListenableFu Поскольку транзакции ограничены потоком, в настоящее время Room не может начать и завершить транзакцию вокруг функции, которая может выполнять запросы в разных потоках. б/120109336
  • OnConflictStrategy.FAIL и OnConflictStrategy.ROLLBACK были @Deprecated , поскольку они не ведут себя должным образом с текущими привязками SQLite Android. б/117266738

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно использовал TypeConverter возвращаемого типа, если метод DAO был функцией приостановки. б/122988159
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно определял унаследованные функции приостановки как не приостанавливающие.б/122

    5
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неправильный код, когда поле @Embedded находилось в родительском классе и использовалось в нескольких дочерних классах. б/121099048
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой база данных блокировалась при вызове функций приостановки DAO между beginTransaction() и endTransaction() . б/120854786

Версия 2.1.0-alpha03

4 декабря 2018 г.

Изменения API

  • Токенизатор FTS в @Fts3 / @Fts4 теперь принимает строку вместо Enum.Это позволяет использовать пользовательские токенизаторы Room. Встроенные токенизаторы по-прежнему определяются в FtsOptions как строковые константы. б/11

    81

Новые функции

  • Couroutines : методы DAO теперь могут быть функциями приостановки. Для поддержки функций приостановки в комнате был выпущен новый артефакт room-coroutines . б/69474692
  • Методы DAO с аннотациями @Insert , @Delete или @Update теперь поддерживают ListenableFuture в качестве возвращаемого типа. б/119418331

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно пытался найти конструктор со столбцами в свойстве ignoredColumns объекта @Entity . б/119830714
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не помечал параметры метода DAO как окончательные в их сгенерированной реализации. б/118015483
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой процессор Room зависал при сообщении об ошибке в запросе со специальными символами. б/119520136
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room отклонял другие различные реализации Collection в качестве аргументов выражения IN .б/119884035
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой LiveData, возвращенные из комнаты, собирали мусор при постоянном наблюдении, из-за чего новые данные больше не выдавались. б/74477406
  • Обновлена ​​блокировка RoomDatabase для уменьшения конкуренции за блокировку. б/117

    0

Версия 2.1.0-alpha02

30 октября 2018 г.

Новые функции

  • Добавлена ​​поддержка ссылки на @DatabaseView в @Relation .б/117680932

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room выполнял дисковый ввод-вывод в основном потоке при подписке и удалении из возвращаемого типа Rx. б/117201279
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог найти подходящий преобразователь типов для поля в классе сущностей Kotlin. б/111404868
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неверный код для реализации интерфейса DAO , содержащей метод Kotlin по умолчанию, не имеющий аргументов.б/117527454
  • Обновлен синтаксический анализатор грамматики SQLite Room, исправлена ​​проблема с производительностью, которая приводила к длительному времени сборки. б/117401230

Версия 2.1.0-alpha01

8 октября 2018 г.

Новые функции

  • FTS : Комната теперь поддерживает объекты с таблицами сопоставления FTS3 или FTS4. Классы, аннотированные с помощью @Entity , теперь можно дополнительно аннотировать с помощью @Fts3 или @Fts4 , чтобы объявить класс с сопоставлением таблицы полнотекстового поиска.Параметры FTS для дальнейшей настройки доступны через методы аннотации. б/62356416
  • Views : Room теперь поддерживает объявление класса как хранимого запроса, также известного как представление, с использованием аннотации @DatabaseView. б/67033276
  • Auto Value : Room теперь поддерживает объявление классов с аннотациями AutoValue как сущностей и POJO. Аннотации Room @PrimaryKey , @ColumnInfo , @Embedded и @Relation теперь могут быть объявлены в абстрактных методах аннотированного класса с автоматическим значением. Обратите внимание, что эти аннотации также должны сопровождаться @CopyAnnotations , чтобы Room мог их правильно понять. б/62408420
  • Поддержка дополнительных типов возврата Rx : методы DAO с аннотациями @Insert , @Delete или @Update теперь поддерживают типы возврата Rx Completable , Single и

    5 б/63317956

  • Неизменяемые типы с @Relation : Комната ранее требовала аннотированных полей @Relation для установки, но теперь они могут быть параметрами конструктора.
  • enableMultiInstanceInvalidation : новый API в RoomDatabase.Builder для включения аннулирования нескольких экземпляров RoomDatabase с использованием одного и того же файла базы данных. Этот многоэкземплярный механизм аннулирования также работает в нескольких процессах. б/62334005
  • fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade : это новый API в RoomDatabase.Builder для автоматического повторного создания базы данных в случае понижения версии. б/110416954
  • ignoredColumns : это новый API в аннотации @Entity , который можно использовать для перечисления игнорируемых полей по имени.Полезно для игнорирования унаследованных полей сущности. б/63522075

API/изменения поведения

  • mCallback и mDatabase в RoomDatabase теперь являются @Deprecated и будут удалены в следующей основной версии Room. б/76109329

Исправление ошибок

  • Исправлены две проблемы, из-за которых Room не восстанавливался должным образом после поврежденной базы данных или неправильной миграции во время инициализации. б/111504749 и б/111519144
  • Room теперь будет правильно использовать первичный конструктор Kotlin в классах данных, избегая необходимости объявлять поля как vars . б/105769985

Версия 2.0.0

Версия 2.0.0

1 октября 2018 г.

androidx.room 2.0.0 выпущен без изменений по сравнению с 2.0.0-rc01.

Версия 2.0.0-rc01

20 сентября 2018 г.

androidx.room 2.0.0-rc01 выпущен без изменений по сравнению с версией 2.0.0-бета01.

Версия 2.0.0-beta01

2 июля 2018 г.

API/изменения поведения

  • Добавлен RoomDatabase.Builder.setQueryExecutor() , позволяющий настраивать места выполнения запросов
  • Добавлена ​​поддержка RxJava2 Observable
  • Сгенерированные реализации DAO и базы данных теперь являются окончательными

Исправление ошибок

  • Укажите имя класса/поля в ошибке «не удается найти геттер для поля» b/73334503
  • Исправлена ​​обратная совместимость RoomOpenHelper со старыми версиями Room b/110197391

Зависимости до AndroidX

Для версий Room до AndroidX включите следующие зависимости:

  зависимости {
    def room_version = "1. 1,1 дюйма

    реализация "android.arch.persistence.room:runtime:$room_version"
    annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:$room_version" // Для Kotlin используйте kapt вместо annotationProcessor

    // необязательный - поддержка RxJava для комнаты
    реализация "android.arch.persistence.room:rxjava2:$room_version"

    // необязательный - поддержка Guava для Room, включая необязательный и ListenableFuture
    реализация "android.arch.persistence.room:guava:$room_version"

    // Тестовые помощники
    тестовая реализация "android.arch.persistence.room:тестирование:$room_version"
}
  

Версия 1.1.1

Версия 1.1.1

19 июня 2018 г.

Комната 1.1.1 идентична Комнате 1.1.1-rc1 .

Версия 1.1.1-rc1

16 мая 2018 г. Мы высоко рекомендуется использовать Room 1. 1.1-rc1 вместо 1.1.0 , если вы используете миграции.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно обрабатывал инициализацию после миграции b/79362399

Версия 1.1.0

Версия 1.1.0-beta3

19 апреля 2018 г.

Исправление ошибок

  • Исправить ошибку компиляции, когда Kotlin POJO ссылается на объект отношения, который был определен в Java b/78199923

Версия 1.1.0-beta2

5 апреля 2018 г.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​критическая ошибка в реализациях Room Rx Single и Maybe , где будет перерабатывать запрос раньше времени, что вызовет проблемы, если вы добавите более 1 наблюдатель за возвращенными одиночными или может быть экземплярами. б/76031240

  • [RoomDatabase.clearAllTables][ref-clearAllTables] не будет VACUUM базу данных при ее вызове внутри транзакции. б/77235565

Версия 1.1.0-beta1

21 марта 2018 г.

Изменения API

  • На основе отзывов API Review @RawQuery больше не принимает передачу String в качестве параметра запроса. Вам нужно использовать [SupportSQLiteQuery][ref-SupportSQLiteQuery].(см. [SimpleSQLiteQuery][ref-SimpleSQLiteQuery], чтобы легко создать экземпляр [SupportSQLiteQuery][ref-SupportSQLiteQuery] с поддержкой аргументов).
  • Метод RoomDatabase.Builder [fallbackToDestructiveMigrationFrom][ref-fallbackToDestructiveMigrationFrom] теперь принимает vararg int вместо vararg Integer .

Исправление ошибок

  • [RoomDatabase.clearAllTables][ref-clearAllTables] теперь пытается вернуть пространство операционной системе, установив контрольную точку WAL и VACUUM очистив базу данных.
  • [ @RawQuery ][ref-RawQuery] теперь принимает любой Pojo для свойства ObservedEntities , если Pojo ссылается на один или несколько объектов через свои поля Embedded или Relation s. б/74041772
  • Пейджинг: реализация DataSource в Room теперь корректно обрабатывает многотабличные зависимости (такие как отношения и соединения). Раньше они не могли инициировать новые результаты или не могли скомпилироваться. б/74128314

Версия 1.1.0-альфа1

22 января 2018 г.

Новые функции

  • RawQuery : этот новый API позволяет методам @Dao получать SQL в качестве параметра запроса. б/62103290, б/71458963
  • fallBackToDestructiveMigrationsFrom : этот новый API в RoomDatabase.Builder позволяет более точный контроль над тем, из каких исходных версий схемы начинаются деструктивные миграции разрешено (по сравнению с fallbackToDestructiveMigration) б/64989640
  • Room теперь поддерживает только более новые API-интерфейсы пейджинга (альфа-4+), отказываясь от поддержки устаревших LivePagedListProvider .Чтобы использовать новую альфа-версию Room, вам нужно использовать пейджинг alpha-4 или выше и переключитесь с LivePagedListProvider на LivePagedListBuilder , если вы еще этого не сделали.

Исправление ошибок

  • Улучшена поддержка типов Kotlin Kapt. б/6
  • 99
  • Порядок полей больше не делает схему недействительной. б/642

Магниты при комнатной температуре на основе пористых органических радикальных структур, связанных с 1,3,5-триазином

https://doi.org/10.1016/j.chempr.2019.02.024Получить права и содержание

Основные моменты

Каркасы пористых органических радикалов используются для пластиковых магнитов, работающих при комнатной температуре Разработаны полимеризации -VOR -VOR-обстреливаемые

Полученные полимеры ферромагниты или суперпарамагнитные материалы

Критические магнитные температуры заказа находятся выше комнатной температуры

Большая картина

Самая популярная мечта в сообществе материалов состоит в том, чтобы получить органические и молекулярные магниты при комнатной температуре, которые продемонстрировали бы значительные преимущества по сравнению с традиционными магнитами на основе металлов и оксидов металлов.У них могут быть потенциальные приложения для хранения данных с высокой плотностью, квантовых вычислений, датчиков вращения, спинтроники и так далее. Однако до сих пор большинство попыток использования чистых органических радикалов, солей с переносом заряда и координационных полимеров приводили к ограниченному успеху, то есть критическая температура магнитного упорядочения обычно ниже температуры кипения жидкого азота (77 К). Здесь мы сообщаем о новом подходе с использованием ковалентно связанных пористых каркасов органических радикалов, в которых соседние радикалы ферромагнитно связаны друг с другом.Недавно синтезированные 1,3,5-тризаин-связанные пористые органические радикальные каркасы проявляли спонтанную намагниченность при комнатной температуре с расчетной температурой упорядочения выше 450 K.

Резюме

- Искомая цель в сообществе материалов. Однако до сих пор большинство описанных магнитов на основе солей с переносом заряда, чистых органических радикалов и координационных полимеров показали низкие температуры магнитного упорядочения.Здесь мы предлагаем альтернативный подход для магнитов с использованием ковалентно связанных каркасов органических радикалов, в которых соседние радикалы ферромагнитно связаны. Было обнаружено, что стабильные анион-радикалы гексацианотриметиленциклопропанида ([CN6CP]M, M = K + [ 1a ], n -Bu 4 N + [ 1b ]) подвергаются либо состоянии при относительно низкой температуре (300°C) без необходимости использования ZnCl 2 (для 1a ) или опосредованной трифторметансульфокислотой полимеризации при 60°C (для 1b ) с получением 1,3,5- триазин-связанный пористый органический радикальный каркас 2 или 3 соответственно.Полученный материал 2 проявлял спонтанную намагниченность при комнатной температуре с типичным гистерезисом для ферромагнетиков, а температура упорядочения оценивалась в 465 К, тогда как магнитное поведение 3 больше похоже на суперпарамагнетизм.

ООН Устойчивое развитие Цели

SDG7: Доступная и чистая Энергия

Ключевые слова

Ключевые слова

Ключевые слова

Ключевые слова

Органический радикал

Ковалентные органические рамки

Молекулярное магнит

ферромагнетизм

Триазин

Твердозавесную полимеризацию

Рекомендуемое сопоставление Статьи (0)

© 2019 Elsevier Inc.

Рекомендуемые статьи

Ссылки на статьи

We Were Here Too - Puzzle Solutions

We Were Here Too - Решения головоломок

Простое руководство по решению головоломок We Were Here Too с изображениями.

Комната №1

Головоломка №1

  • Задача: Дважды решить головоломку с цилиндром на стороне Крестьянина.
  • Крестьянин: На головоломке с цилиндром и рычагом есть 3 символа.
  • Лорд: За ними есть канализация с символами, светящимися красным.Вам придется стоять прямо перед ним, чтобы увидеть их.


  • Крестьянин: Вставьте эти символы сбоку и потяните за рычаг.
  • Лорд: Дверь в западной части комнаты откроется книгой и рычагом с выключателем. В книге есть подсказка, что 3 гроба связаны с 3 символами. Выйдите из комнаты и найдите гробы с символами над ними.
  • Крестьянин: Введите эти символы в головоломку и потяните за рычаг.
  • Выключатель света 1: В комнате, которая открывается после первой головоломки с книгой о 3-х гробах.

Комната № 2

Головоломка №2

  • Задача: Зажгите свечи по порядку на стороне Крестьянина, используя книгу Лорда.
  • Лорд: Есть книга со свечами на них в круглой форме. Макет соответствует свечам на стороне Крестьянина, окружающим какую-то пентаграмму.
  • Крестьянин: Зажгите свечи в порядке номеров в книге Господа.СОВЕТ: Смотрите на это как на часы.

Головоломка №3

  • Задача: Завершите символы Крестьянина, используя 4 меньших символа, используя «полный» символ Лорда.
  • Крестьянин: Загораются красные и синие знамена с каждой стороны комнаты. Вам нужно будет сформировать правильный символ, используя разные символы меньшего размера.
  • Лорд: Опишите символ красного знамени. Этот символ состоит из 4 меньших символов.
  • Крестьянин: Нажмите на символы, которые могут соответствовать описанию знамени Лорда.Сделайте то же самое для синего баннера.


Примечание: символы могут отличаться.

Головоломка №4

  • Задача: «Нарисуйте» звезду на пентаграмме Крестьянина, используя символы Лорда, нажимая кнопки вокруг нее по порядку.
  • Крестьянин: Как и со свечами ранее, вам нужно будет нажимать символы вокруг пентаграммы в порядке рисунков Лорда.
  • Лорд: Начните с любого конца строки и опишите каждый символ по мере прохождения строки до конца.


  • Выключатель света 2: Когда это будет сделано, позади вас будет рычаг с выключателем в одной из комнат. Потяните его, прежде чем продолжить.

Комната №3

Головоломка №5

Это головоломка, зависящая от времени.

  • Задача: Лорд должен помочь Крестьянину выбраться с падающей винтовой лестницы.
  • Крестьянин: Потяните рычаг с выключателем рядом с книгой под винтовой лестницей.Бегите вверх по лестнице, и там будет «крестик» с компасом. СОВЕТ: Если компас указывает на север с западной стороны, измените перспективу и посмотрите на него так, как если бы север был ВАШИМ севером (поверните голову). Этот крест в основном представляет собой «разложенную» версию куба. Посмотрите, например, куб из бумаги.
  • Лорд: Вокруг комнаты стоят блоки. Вам нужно найти блок, который соответствует «кресту».) Итак, север должен указывать на то, на что указывает север Крестьянского креста.

Например: Крестьянский север указывает на треугольник, а его восток указывает на квадрат.Лорд должен найти куб, север которого указывает на треугольник, а восток — на квадрат, и так далее. то есть


  • Лорд: Поместите его на переключатель в центре комнаты. Продолжайте идти, пока Крестьянин не достигнет вершины лестницы.

Комната № 4

Головоломка №6

Это головоломка, зависящая от времени.

  • Задача: Крестьянин должен поместить правильное оружие на четырех рыцарей в правой руке, чтобы соответствовать таким же рыцарям в комнате Лорда.
  • Лорд: Обратите внимание на рыцарей в комнате. Комната становится меньше, со стеной, готовой раздавить вас на куски, и уменьшая ваш обзор рыцарей, когда время истекает.
  • Крестьянин: В центре комнаты есть колесо. Используйте это, чтобы время от времени разматывать и переворачивать стену назад для Лорда, чтобы он не умер. По комнате разбросано оружие разных форм и размеров, и 4 рыцаря с разными флагами на каждом из них. Каждая рука должна соответствовать рыцарям на стороне Лорда.Всякий раз, когда вы правильно понимаете рыцаря, его глаза светятся красным.

Комната № 5

Головоломка №7

  • Задача: Крестьянин должен собрать 3 комплекта стеклянных картин, используя кусочки других стеклянных картин в комнате.
  • Лорд: Есть 3 комплекта стеклянных картин. Каждая картина состоит из 3 частей. Опишите каждую часть сверху вниз.
  • Крестьянин: Найдите нужные части в соответствии с описанием Лорда из 6 различных стеклянных картин в вашей комнате и поместите их в центр комнаты (за платформой, похожей на шахматную доску), чтобы завершить каждый набор картин.
  • Выключатель света: Слева от шахматной доски есть комната, которая должна открыться во время головоломки.

Головоломка №8

  • Цель 1: На шахматной доске Крестьянин должен убить солдат, используя рыцаря в синем плаще, используя шахматную доску Лорда, расположенную слева от его комнаты со стеклянными картинами.
  • Крестьянин: Вы должны приказать Лорду переместить рыцаря к другим солдатам на доске, защищающим замок.СОВЕТ: Лорд не может видеть солдат, кроме контролируемого рыцаря.
  • Лорд: Слушай Крестьянина, лол. УБЕЙ ИХ.

Также совет: могут быть камни, которые не видит Господь, а видит Крестьянин.

Следующие 2 этапа/цели теперь будут состоять из ДВУХ рыцарей, и поскольку Лорд может видеть и контролировать только одного из них на своей шахматной доске, два коня ходят одновременно на доске Крестьянина.

Совет: Положение коня на доске Крестьянина может не соответствовать его положению на доске Лорда.

Итак, без лишних слов! Идем дальше к…

  • Цель 2: Уничтожить башни ОДНОВРЕМЕННО.
  • Задача 3: Войдите в замок ОДНОВРЕМЕННО.


Комната № 6

Головоломка №9

Это головоломка, зависящая от времени.

  • Задача: Крестьянин должен выбраться из лабиринта с помощью Господа, когда он увидит лабиринт с высоты птичьего полета.
  • Крестьянин: Как только Крестьянин ступает на круг в середине лабиринта, стены поднимаются над землей, закрывая большую часть вашего обзора области.
  • Лорд: Вы должны вести Крестьянина к каждому крестику (также известному как контрольно-пропускной пункт лабиринта) в лабиринте.

Совет: каждый раз, когда Крестьянин достигает контрольной точки, дайте Лорду немного времени, чтобы определить направление, прежде чем переходить к следующей контрольной точке.

Комната № 7

Головоломка №10

  • Цель: Освободить крестьянина от горения лавы под его тюремной камерой. СОВЕТ: лучший способ решить головоломку — не нажимать ни на одну из частей цилиндрической головоломки! Хотя может и по другому работать.Я не пробовал.

Примечание автора: буквально самая сложная головоломка, которую нам приходилось решать. Д:

  • Лорд: Начиная с правильной головоломки, вы должны сопоставить символы с символами Крестьянина. Подождите, пока Крестьянин не напишет свой первый символ на своей стороне.
  • Крестьянин: В вашей камере стрелка указывает вниз на рисунок символа на рамке. Это ПЕРВЫЙ символ Лорда, который он должен ввести на СВОЕЙ стороне головоломки. Как только первая часть головоломки перемещается, этот символ становится ВТОРЫМ символом Лорда.

Например: На раме нарисована буква A. Лорд должен ввести букву A на первой части цилиндрической головоломки справа. Примечание: вы не можете видеть A на своей стороне головоломки. Теперь, когда первая часть (НЕ рама) переместилась на сторону Крестьянина, то есть В, следующей ВТОРОЙ частью головоломки Лорда будет В. И так далее, и так далее…

Есть причина, по которой на стороне Крестьянина может быть только 5 подвижных символов, а на стороне Лорда 6. По этой причине первый символ Крестьянина не перемещается и представляет собой рисунок на стене.


Комната № 8

Пазл №11

  • Задача: Поднимитесь наверх на лифте только с одним человеком за раз и доберитесь до 3 последних выключателей света в игре. Если два человека войдут в лифт, лифт упадет от веса и убьет вас обоих. Не переживайте, никого потом не оставят!

Вместо того, чтобы постоянно повторять «один из вас» в этом разделе, я просто заранее предложу роли. Это работает в обе стороны, поэтому крестьянин или лорд могут подняться на лифте первым. Я также разобью это на разные разделы.

Шаг 1: Потяните выключатель из предыдущей головоломки.

  • Лорд: Поднимитесь на лифте. Потяните выключатель. Над ним 6 символов. Помните символы в предыдущей головоломке?
  • Крестьянин: Внизу, вернитесь к 6 символам и введите те же символы со стороны Лорда в верхней части его выключателя.
  • Важное примечание для хорошей концовки: Если это ваш последний переключатель и ворота откроются, тот, кто находится наверху, НЕ должен пока покидать замок! Подождите, пока ваш партнер вернется к вам!

Шаг 2: Доберитесь до первого выключателя света через лифт (в стенах.) Знаешь… где прятался этот отвратительный призрак?

  • Крестьянин: Вернитесь в комнату с лифтом. Нажмите кнопку вниз в левой части комнаты, чтобы вызвать лифт. Войдите в него и поднимитесь наверх.
  • Лорд: Пока лифт движется вверх, подождите, пока он достигнет определенной высоты наверху, чтобы ступить НА КРЫШУ лифта. Это заставит лифт упасть вниз, давая вам достаточно времени, чтобы добраться до нижнего выключателя света в стенах (вы должны смотреть в сторону от ворот.) Спрыгните и потяните выключатель.

Шаг 3: Доберитесь до второго выключателя над верхним этажом (также внутри стен).

  • Крестьянин: Как только Лорд спрыгнет, лифт снова поднимется. Как только вы доберетесь до верхнего этажа, нажмите кнопку вниз внутри лифта и быстро покиньте его, чтобы лифт спустился без вас. В общем, оставайтесь на полу.
  • Лорд: Как только лифт опустится на самую низкую высоту, снова прыгайте на крышу. Крестьянин: Нажмите кнопку вверх на вашем этаже, чтобы поднять Лорда наверх ко второму выключателю. Затем нажмите кнопку вниз внутри лифта и снова бегите, пока лифт не опустился.

В комнате 5 человек Разгадка загадки – сколько человек осталось в комнате?

Загадка о пяти людях в комнате заставит вас почесать затылок.

В настоящее время мир почти полностью заблокирован, и нам всем приходится проводить дома гораздо больше времени, чем мы привыкли.

В результате многим из нас приходится искать новые способы развлечься, чтобы избавиться от скуки оставаться дома целый день.

Для многих Netflix и Disney+ предоставили идеальный ответ, но если вы ищете что-то более увлекательное, загадки и головоломки оказались популярным развлечением и заполонили социальные сети в последние недели.

Одной из последних появившихся загадок была загадка о пяти людях в комнате, но каково же решение этой наводящей на размышления головоломки?

В комнате пятеро человек Загадка

Загадка о пяти людях в комнате выглядит следующим образом:

В комнате пятеро человек.Вы входите и убиваете четверых из них.

Листинг на миллион долларов в Лос-Анджелесе | 13 сезон | Предварительный трейлер

Сколько человек осталось в комнате?

Хорошо подумайте об этом.

Ответ: Пять человек объясняют загадку комнаты

Как? Вы можете спросить. Что ж, не забывайте, что вы входите и присоединяетесь к пяти людям в комнате.

И вдобавок ко всему, в вопросе никогда не говорится, что кто-то уйдет, как только закончится череда убийств четырех человек.

Конечно, ответ на эту загадку мог бы быть совсем другим, если бы формулировка вопроса была немного яснее.

Например, если запросить количество оставшихся живых людей, будет два.

Хотите еще одну загадку?

Если вы ищете более хитрые тизеры, подобные этой, у нас есть руководства по нескольким загадкам, которые ждут вас.

Посмотрите, если что-то из этого вам понравится:

  • Сколько букв в «азбуке»? — Не 26! Узнайте ответ здесь.

  • По пути в Сент-Айвори я встретил мужчину. Он приподнял шляпу и натянул пальто. Я уже говорил тебе его имя. Как его зовут? Откройте для себя загадочное имя человека здесь.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*