Комната 3 на 3: Дизайн комнаты 3 на 3 метра: 40 идей — Roomble.com

Содержание

проекты модных интерьеров квадратной комнаты 9 кв.м, удачное оформление узкой гостиной в «хрущевке»

Мечта каждого – иметь в доме уютную большую комнату, которая могла бы сочетать в себе несколько функций. Такую возможность предоставляет жилье в новостройках. А вот обычная «хрущевка» и квартиры в старых жилых застройках оставляют небольшой выбор – там комнаты маленькие, узкие, проходные и квадратные с размером 9 кв м. Комнаты с габаритами 3 на 3 метра владельцам преподносят много проблем. Их непросто обустроить и приходится отказываться от популярного сегодня зонирования. Но если подойди к ремонту и дизайну таких помещений с умом, разработать подробный проект, то можно с легкостью создать интересный и функциональный интерьер.

Особенности

Несмотря на все сложности малогабаритных комнат, квадратные помещения обладают тремя особенностями, которые помогают при разработке проекта интерьера:

  • Симметричность. Это считается достоинством, упрощающим задачу создания дизайна комнаты. Такие площади оформляются легче, чем узкие вытянутые варианты. Квадратные комнаты проще воспринимаются, скрадывают выступы и ниши в случае прямоугольной планировки;
  • Универсальность. В комнате 3 на 3 можно сделать спальню, кабинет, детскую комнату, гостиную. Также при необходимости допускается комбинировать функции помещений. Например, гостиную объединяют с кабинетом или спальней;
  • Возможность применения любых стилей и их комбинаций. Современный стиль с причудливыми формами и аксессуарами подойдет для маленькой спальни, лаконичный минимализм со сдержанным декором идеален для гостиной, а эко-стиль впишется в кабинет.

Цветовая гамма

Палитра цветов играет важную роль в интерьере комнаты 3 на 3 кв м. Специалисты советуют обратить внимание на следующие оттенки и приемы сочетания:

  • Белый. Оптимальный цвет, который визуально расширяет пространство. Главное преимущество состоит в том, что он позволит выбрать мебель и аксессуары абсолютно любых цветов. Также его можно разбавлять природной палитрой – древесными оттенками и молодой зеленью, создавая различные настроение и стилистику;
  • Темные оттенки. Они не расширят пространство, но подарят иллюзию стертости границ. Коричневый, синий, бордовый, горчичный, изумрудный, фиолетовый действуют на эмоциональный фон успокаивающе, обволакивают и расслабляют;
  • Игра на контрастах. Стильный прием, помогающий скорректировать пространство. Например, излюбленный прием дизайнеров – покраска одной стены в темный цвет или использование фотообоев;
  • Нейтральный серый. Этот цвет олицетворяет благородство и утонченность. Используется как в одиночку, так и в сочетании с более темными или светлыми оттенками за счет разницы в интенсивности. Создает интересное звучание с ярким желтым, бирюзовым, розовым и голубым;
  • Пастельные тона.
    Пользуются популярностью за счет легкости и способности сочетаться с другими цветами. Они успокаивают, настраивают на отдых, поэтому чаще используются в спальнях.

Отделка

Отделочные работы – важный этап проекта дизайна комнаты. Все отделочные материалы должны быть качественными, чтобы обеспечить максимальное время эксплуатации и экологическую чистоту.

  • Для пола подходят ламинат, паркет, простая деревянная доска, пробка. Пробка обладает уникальными свойствами – она натуральна, снимает нагрузку с ног, задерживает тепло, звукоизолирует помещение;
  • Для расширения пространства покрытие выкладывают разными способами – по диагонали, в шахматном порядке, комбинируют разные по цвету материалы. Главный нюанс – пол нужно делать на несколько тонов темнее потолка. Это визуально сделает комнату просторнее и шире;
  • Для отделки стен не нужно изобретать что-то оригинальное. Покраска – самый простой и универсальный способ. Чаще всего используется одна цветовая гамма. Окраска стен и потолка в одинаковый цвет стирает между ними границы;
  • Второй вариант – обои. При выборе рисунка, орнамента, другого принта учитывается стилистика комнаты. Минимализм предполагает геометрию в виде различных фигур, классика – цветочные мотивы. Крупные рисунки стоит оставить для больших комнат, иначе пространство будет поглощено;
  • Потолок в комнате 9 кв м должен быть сдержанным и однотонным. Оптимальный цвет – белый или слоновая кость. Что касается конструкций, специалисты советуют отказаться от многоуровневости, которая выглядит слишком тяжелой и громоздкой. Для визуального расширения помещения и придания ему легкости допускается на потолке установка ниш с осветительными приборами.

Мебель

Комплект мебели зависит от назначения комнаты. Но есть одно общее правило – не надо загромождать маленькую комнату большим количеством объектов. Если помещение используется в качестве спальни, следует обратить особое внимание на места хранения вещей. Это могут быть встроенные шкафы, шкафы-купе, модульные модели и угловые. Желательно, чтобы они были оснащены дверцами с большими зеркалами.

Центральное место спальни – кровать. Она должна быть аккуратной и невысокой.

Громоздкая модель даст эффект перегруженности пространства, а широкая – визуально сделает комнату еще меньше. Дизайнеры советуют кровать не придвигать к стене, а сделать к ней подход с обеих сторон, разместив прикроватные тумбочки со светильниками. На противоположную сторону можно повесить телевизор, исключив использование стоек и тумбочек.

В угол комнаты, если позволяют оставшиеся квадратные метры и при необходимости, устанавливается туалетный столик или обычный небольшой журнальный стол.

Комната-гостиная обставляется диваном обычным или угловым, телевизорам, полками, журнальным столиком. В кабинет ставится рабочий компьютерный стол, кресло, шкафы с полками для размещения книг, а для отдыха можно поставить кресло-качалку. Небольшая детская комната позволяет проявить фантазию в плане выбора мебели. Совмещенное спальное место с местом для хранения вещей, рабочим столом, игровым комплексом – отличный вариант для небольшой квадратной комнаты.

Красивые варианты интерьера

Может показаться, что на площади 9 кв м мало что можно сделать из дизайнерских проектов. Однако это совершенно не так. Следующая подборка покажет, как можно максимально полезно и оригинально использовать каждый квадратный сантиметр комнаты:

  • Лаконичный дизайн спальни – спокойный, уютный и минималистичный. Цветовая гамма прекрасно подчеркивает конфигурацию комнаты, не скрадывая пространство. Белый цвет в сочетании с темными тонами выстраивает благородное и релаксирующее звучание. Мебели совсем немного, но в сочетании с двухуровневым потолком она создает иллюзию большой, наполненной светом комнаты;
  • Яркий, жизнеутверждающий салатовый цвет – то, что нужно детской комнате
    . Белый потолок и пол – именно они расширяют пространство, раздвигая стены. Площадь экономится благодаря функциональной мебели, объединяющей в себе систему хранения, спальное место и игровую зону. В едином стиле выполнен шкаф и стол, они не загромождают комнату, наоборот, дополняют ее и завершают весь интерьер;
  • Кабинет, совмещенный с залом – отличный вариант для хрущевских домов. Угловой стол, диван и телевизор – минимальный набор мебели, необходимый для таких помещений. С другой стороны – фотообои с урбанистическим рисунком делают комнату шире и добавляют ей нотку необычности;
  • Маленькая уютная гостиная – здесь нет ничего лишнего, все находится на своих местах. Бежевые тона создают изящную атмосферу, белый потолок заполняет комнату светом, а яркие аксессуары расставляют акценты.

Советы по обустройству и дизайну маленькой спальни вы найдете в следующем видео.

проекты модных интерьеров квадратной комнаты 9 кв.

м, удачное оформление узкой гостиной в «хрущевке»

Мечта каждого – иметь в доме уютную большую комнату, которая могла бы сочетать в себе несколько функций. Такую возможность предоставляет жилье в новостройках. А вот обычная «хрущевка» и квартиры в старых жилых застройках оставляют небольшой выбор – там комнаты маленькие, узкие, проходные и квадратные с размером 9 кв м. Комнаты с габаритами 3 на 3 метра владельцам преподносят много проблем. Их непросто обустроить и приходится отказываться от популярного сегодня зонирования. Но если подойди к ремонту и дизайну таких помещений с умом, разработать подробный проект, то можно с легкостью создать интересный и функциональный интерьер.

Особенности

Несмотря на все сложности малогабаритных комнат, квадратные помещения обладают тремя особенностями, которые помогают при разработке проекта интерьера:

  • Симметричность. Это считается достоинством, упрощающим задачу создания дизайна комнаты. Такие площади оформляются легче, чем узкие вытянутые варианты. Квадратные комнаты проще воспринимаются, скрадывают выступы и ниши в случае прямоугольной планировки;
  • Универсальность. В комнате 3 на 3 можно сделать спальню, кабинет, детскую комнату, гостиную. Также при необходимости допускается комбинировать функции помещений. Например, гостиную объединяют с кабинетом или спальней;
  • Возможность применения любых стилей и их комбинаций. Современный стиль с причудливыми формами и аксессуарами подойдет для маленькой спальни, лаконичный минимализм со сдержанным декором идеален для гостиной, а эко-стиль впишется в кабинет.

Цветовая гамма

Палитра цветов играет важную роль в интерьере комнаты 3 на 3 кв м. Специалисты советуют обратить внимание на следующие оттенки и приемы сочетания:

  • Белый. Оптимальный цвет, который визуально расширяет пространство. Главное преимущество состоит в том, что он позволит выбрать мебель и аксессуары абсолютно любых цветов. Также его можно разбавлять природной палитрой – древесными оттенками и молодой зеленью, создавая различные настроение и стилистику;
  • Темные оттенки. Они не расширят пространство, но подарят иллюзию стертости границ. Коричневый, синий, бордовый, горчичный, изумрудный, фиолетовый действуют на эмоциональный фон успокаивающе, обволакивают и расслабляют;
  • Игра на контрастах. Стильный прием, помогающий скорректировать пространство. Например, излюбленный прием дизайнеров – покраска одной стены в темный цвет или использование фотообоев;
  • Нейтральный серый. Этот цвет олицетворяет благородство и утонченность. Используется как в одиночку, так и в сочетании с более темными или светлыми оттенками за счет разницы в интенсивности. Создает интересное звучание с ярким желтым, бирюзовым, розовым и голубым;
  • Пастельные тона. Пользуются популярностью за счет легкости и способности сочетаться с другими цветами. Они успокаивают, настраивают на отдых, поэтому чаще используются в спальнях.

Отделка

Отделочные работы – важный этап проекта дизайна комнаты. Все отделочные материалы должны быть качественными, чтобы обеспечить максимальное время эксплуатации и экологическую чистоту.

  • Для пола подходят ламинат, паркет, простая деревянная доска, пробка. Пробка обладает уникальными свойствами – она натуральна, снимает нагрузку с ног, задерживает тепло, звукоизолирует помещение;
  • Для расширения пространства покрытие выкладывают разными способами – по диагонали, в шахматном порядке, комбинируют разные по цвету материалы. Главный нюанс – пол нужно делать на несколько тонов темнее потолка. Это визуально сделает комнату просторнее и шире;
  • Для отделки стен не нужно изобретать что-то оригинальное. Покраска – самый простой и универсальный способ. Чаще всего используется одна цветовая гамма. Окраска стен и потолка в одинаковый цвет стирает между ними границы;
  • Второй вариант – обои. При выборе рисунка, орнамента, другого принта учитывается стилистика комнаты. Минимализм предполагает геометрию в виде различных фигур, классика – цветочные мотивы. Крупные рисунки стоит оставить для больших комнат, иначе пространство будет поглощено;
  • Потолок в комнате 9 кв м должен быть сдержанным и однотонным. Оптимальный цвет – белый или слоновая кость. Что касается конструкций, специалисты советуют отказаться от многоуровневости, которая выглядит слишком тяжелой и громоздкой. Для визуального расширения помещения и придания ему легкости допускается на потолке установка ниш с осветительными приборами.

Мебель

Комплект мебели зависит от назначения комнаты. Но есть одно общее правило – не надо загромождать маленькую комнату большим количеством объектов. Если помещение используется в качестве спальни, следует обратить особое внимание на места хранения вещей. Это могут быть встроенные шкафы, шкафы-купе, модульные модели и угловые. Желательно, чтобы они были оснащены дверцами с большими зеркалами.

Центральное место спальни – кровать. Она должна быть аккуратной и невысокой. Громоздкая модель даст эффект перегруженности пространства, а широкая – визуально сделает комнату еще меньше. Дизайнеры советуют кровать не придвигать к стене, а сделать к ней подход с обеих сторон, разместив прикроватные тумбочки со светильниками. На противоположную сторону можно повесить телевизор, исключив использование стоек и тумбочек.

В угол комнаты, если позволяют оставшиеся квадратные метры и при необходимости, устанавливается туалетный столик или обычный небольшой журнальный стол.

Комната-гостиная обставляется диваном обычным или угловым, телевизорам, полками, журнальным столиком. В кабинет ставится рабочий компьютерный стол, кресло, шкафы с полками для размещения книг, а для отдыха можно поставить кресло-качалку. Небольшая детская комната позволяет проявить фантазию в плане выбора мебели. Совмещенное спальное место с местом для хранения вещей, рабочим столом, игровым комплексом – отличный вариант для небольшой квадратной комнаты.

Красивые варианты интерьера

Может показаться, что на площади 9 кв м мало что можно сделать из дизайнерских проектов. Однако это совершенно не так. Следующая подборка покажет, как можно максимально полезно и оригинально использовать каждый квадратный сантиметр комнаты:

  • Лаконичный дизайн спальни – спокойный, уютный и минималистичный. Цветовая гамма прекрасно подчеркивает конфигурацию комнаты, не скрадывая пространство. Белый цвет в сочетании с темными тонами выстраивает благородное и релаксирующее звучание. Мебели совсем немного, но в сочетании с двухуровневым потолком она создает иллюзию большой, наполненной светом комнаты;
  • Яркий, жизнеутверждающий салатовый цвет – то, что нужно детской комнате. Белый потолок и пол – именно они расширяют пространство, раздвигая стены. Площадь экономится благодаря функциональной мебели, объединяющей в себе систему хранения, спальное место и игровую зону. В едином стиле выполнен шкаф и стол, они не загромождают комнату, наоборот, дополняют ее и завершают весь интерьер;
  • Кабинет, совмещенный с залом – отличный вариант для хрущевских домов. Угловой стол, диван и телевизор – минимальный набор мебели, необходимый для таких помещений. С другой стороны – фотообои с урбанистическим рисунком делают комнату шире и добавляют ей нотку необычности;
  • Маленькая уютная гостиная – здесь нет ничего лишнего, все находится на своих местах. Бежевые тона создают изящную атмосферу, белый потолок заполняет комнату светом, а яркие аксессуары расставляют акценты.

Советы по обустройству и дизайну маленькой спальни вы найдете в следующем видео.

проекты модных интерьеров квадратной комнаты 9 кв.

м, удачное оформление узкой гостиной в «хрущевке»

Мечта каждого – иметь в доме уютную большую комнату, которая могла бы сочетать в себе несколько функций. Такую возможность предоставляет жилье в новостройках. А вот обычная «хрущевка» и квартиры в старых жилых застройках оставляют небольшой выбор – там комнаты маленькие, узкие, проходные и квадратные с размером 9 кв м. Комнаты с габаритами 3 на 3 метра владельцам преподносят много проблем. Их непросто обустроить и приходится отказываться от популярного сегодня зонирования. Но если подойди к ремонту и дизайну таких помещений с умом, разработать подробный проект, то можно с легкостью создать интересный и функциональный интерьер.

Особенности

Несмотря на все сложности малогабаритных комнат, квадратные помещения обладают тремя особенностями, которые помогают при разработке проекта интерьера:

  • Симметричность. Это считается достоинством, упрощающим задачу создания дизайна комнаты. Такие площади оформляются легче, чем узкие вытянутые варианты. Квадратные комнаты проще воспринимаются, скрадывают выступы и ниши в случае прямоугольной планировки;
  • Универсальность. В комнате 3 на 3 можно сделать спальню, кабинет, детскую комнату, гостиную. Также при необходимости допускается комбинировать функции помещений. Например, гостиную объединяют с кабинетом или спальней;
  • Возможность применения любых стилей и их комбинаций. Современный стиль с причудливыми формами и аксессуарами подойдет для маленькой спальни, лаконичный минимализм со сдержанным декором идеален для гостиной, а эко-стиль впишется в кабинет.

Цветовая гамма

Палитра цветов играет важную роль в интерьере комнаты 3 на 3 кв м. Специалисты советуют обратить внимание на следующие оттенки и приемы сочетания:

  • Белый. Оптимальный цвет, который визуально расширяет пространство. Главное преимущество состоит в том, что он позволит выбрать мебель и аксессуары абсолютно любых цветов. Также его можно разбавлять природной палитрой – древесными оттенками и молодой зеленью, создавая различные настроение и стилистику;
  • Темные оттенки. Они не расширят пространство, но подарят иллюзию стертости границ. Коричневый, синий, бордовый, горчичный, изумрудный, фиолетовый действуют на эмоциональный фон успокаивающе, обволакивают и расслабляют;
  • Игра на контрастах. Стильный прием, помогающий скорректировать пространство. Например, излюбленный прием дизайнеров – покраска одной стены в темный цвет или использование фотообоев;
  • Нейтральный серый. Этот цвет олицетворяет благородство и утонченность. Используется как в одиночку, так и в сочетании с более темными или светлыми оттенками за счет разницы в интенсивности. Создает интересное звучание с ярким желтым, бирюзовым, розовым и голубым;
  • Пастельные тона. Пользуются популярностью за счет легкости и способности сочетаться с другими цветами. Они успокаивают, настраивают на отдых, поэтому чаще используются в спальнях.

Отделка

Отделочные работы – важный этап проекта дизайна комнаты. Все отделочные материалы должны быть качественными, чтобы обеспечить максимальное время эксплуатации и экологическую чистоту.

  • Для пола подходят ламинат, паркет, простая деревянная доска, пробка. Пробка обладает уникальными свойствами – она натуральна, снимает нагрузку с ног, задерживает тепло, звукоизолирует помещение;
  • Для расширения пространства покрытие выкладывают разными способами – по диагонали, в шахматном порядке, комбинируют разные по цвету материалы. Главный нюанс – пол нужно делать на несколько тонов темнее потолка. Это визуально сделает комнату просторнее и шире;
  • Для отделки стен не нужно изобретать что-то оригинальное. Покраска – самый простой и универсальный способ. Чаще всего используется одна цветовая гамма. Окраска стен и потолка в одинаковый цвет стирает между ними границы;
  • Второй вариант – обои. При выборе рисунка, орнамента, другого принта учитывается стилистика комнаты. Минимализм предполагает геометрию в виде различных фигур, классика – цветочные мотивы. Крупные рисунки стоит оставить для больших комнат, иначе пространство будет поглощено;
  • Потолок в комнате 9 кв м должен быть сдержанным и однотонным. Оптимальный цвет – белый или слоновая кость. Что касается конструкций, специалисты советуют отказаться от многоуровневости, которая выглядит слишком тяжелой и громоздкой. Для визуального расширения помещения и придания ему легкости допускается на потолке установка ниш с осветительными приборами.

Мебель

Комплект мебели зависит от назначения комнаты. Но есть одно общее правило – не надо загромождать маленькую комнату большим количеством объектов. Если помещение используется в качестве спальни, следует обратить особое внимание на места хранения вещей. Это могут быть встроенные шкафы, шкафы-купе, модульные модели и угловые. Желательно, чтобы они были оснащены дверцами с большими зеркалами.

Центральное место спальни – кровать. Она должна быть аккуратной и невысокой. Громоздкая модель даст эффект перегруженности пространства, а широкая – визуально сделает комнату еще меньше. Дизайнеры советуют кровать не придвигать к стене, а сделать к ней подход с обеих сторон, разместив прикроватные тумбочки со светильниками. На противоположную сторону можно повесить телевизор, исключив использование стоек и тумбочек.

В угол комнаты, если позволяют оставшиеся квадратные метры и при необходимости, устанавливается туалетный столик или обычный небольшой журнальный стол.

Комната-гостиная обставляется диваном обычным или угловым, телевизорам, полками, журнальным столиком. В кабинет ставится рабочий компьютерный стол, кресло, шкафы с полками для размещения книг, а для отдыха можно поставить кресло-качалку. Небольшая детская комната позволяет проявить фантазию в плане выбора мебели. Совмещенное спальное место с местом для хранения вещей, рабочим столом, игровым комплексом – отличный вариант для небольшой квадратной комнаты.

Красивые варианты интерьера

Может показаться, что на площади 9 кв м мало что можно сделать из дизайнерских проектов. Однако это совершенно не так. Следующая подборка покажет, как можно максимально полезно и оригинально использовать каждый квадратный сантиметр комнаты:

  • Лаконичный дизайн спальни – спокойный, уютный и минималистичный. Цветовая гамма прекрасно подчеркивает конфигурацию комнаты, не скрадывая пространство. Белый цвет в сочетании с темными тонами выстраивает благородное и релаксирующее звучание. Мебели совсем немного, но в сочетании с двухуровневым потолком она создает иллюзию большой, наполненной светом комнаты;
  • Яркий, жизнеутверждающий салатовый цвет – то, что нужно детской комнате. Белый потолок и пол – именно они расширяют пространство, раздвигая стены. Площадь экономится благодаря функциональной мебели, объединяющей в себе систему хранения, спальное место и игровую зону. В едином стиле выполнен шкаф и стол, они не загромождают комнату, наоборот, дополняют ее и завершают весь интерьер;
  • Кабинет, совмещенный с залом – отличный вариант для хрущевских домов. Угловой стол, диван и телевизор – минимальный набор мебели, необходимый для таких помещений. С другой стороны – фотообои с урбанистическим рисунком делают комнату шире и добавляют ей нотку необычности;
  • Маленькая уютная гостиная – здесь нет ничего лишнего, все находится на своих местах. Бежевые тона создают изящную атмосферу, белый потолок заполняет комнату светом, а яркие аксессуары расставляют акценты.

Советы по обустройству и дизайну маленькой спальни вы найдете в следующем видео.

Термины и сокращения

1. ТИПЫ РАЗМЕЩЕНИЯ

 

2. ТИПЫ КОРПУСОВ

  • MB (main building) — основное здание.

  • New Building — новый корпус.

  • APT (appartment) — тип номеров, имеющих помимо зоны проживания, зону, оборудованную кухонным уголком, с набором посуды, электроплитой, чайником, как правило продаются без питания.

  • 1 BDRM — апартаменты с одной спальней.

  • 2 BDRM — апартаменты с двумя спальнями.

  • BGLW (bungalo) — бунгало — отдельная постройка, используемая для размещения туристов, часто предлагается в тропических и южных странах.

  • VILLA — вилла, отдельно стоящий домик, VIP уровня, как правило имеющий преимущество перед другими типами размещения — свой садик, свой бассейн, большую площадь, эксклюзивное месторасположение в отеле, уединенность от других туристов.

  • HV (Holiday Village) — клубный отель, представляющий собой комплекс бунгало, бывают HV-1, HV-2 клубы 1 и 2 категории, отличаются набором услуг предоставляемых бесплатно.

  • Cabana — постройка на пляже (или возле бассейна), наподобие бунгало, стоящая отдельно от основного здания и иногда оборудованная как спальня.

  • Chalet — шале, отдельный домик, как правило в горах, состоящий из 2-х и более комнат.

  • Executive floor — один или несколько этажей в отеле с более высоким уровнем обслуживания, а также с дополнительным набором услуг.

 

3. ТИПЫ НОМЕРОВ

  • Balcony Room — номер с балконом.

  • Connected Rooms — совмещенные номера, имеющие дверь-проход из одного в другой.

  • Duplex — двухэтажный номер.

  • De Luxe — номера повышенной комфортности, больше площадью, чем superior.

  • Family Room — семейный номер, в который можно поселить от 4 человек, с большой площадью (часто из нескольких комнат).

  • Sitting area — зона для отдыха — часть номера, где располагаются кресла, журнальный столик, иногда также диван.

  • Standart — стандартная комната.

  • Studio — однокомнатный номер больше стандартного, как правило в апартаментах с небольшой кухней, совмещенной с комнатой.

  • Suite — номер повышенной комфортности, как правило — большая комната, имеющая зону для отдыха.

  • Mini Suite — номер улучшенной категории (лучше, чем Superior).

  • Junior Suite — номер повышенной комфортности: обычно большая комфортабельная комната с отгороженным спальным местом, преобразуемым днем в гостиную.

  • Senior Suite — номер повышенной комфортности, как правило двухкомнатный: гостиная и спальня.

  • Executive Suite — как правило, сьют с двумя спальнями.

  • King Suite — «королевский сьют», имеющий 2 спальни, гостиную и комнату для переговоров или рабочий кабинет.

  • Superior — комната большего размера, чем стандартная.

  • Honeymoon Room — номер для молодоженов, с большой кроватью KING SIZE и дополнительным презентом от отеля.

 

4. ТИПЫ КРОВАТЕЙ

  • DBL— двухместный номер с одной большой двуспальной кроватью.

  • Kingsize Bed — «королевская кровать» шириной более 180-220 см.

  • Queensize Bed — «королевская кровать» шириной 150-180см.

  • TWIN — двухместный номер с двумя раздельными кроватями.

 

5. ТИПЫ ВИДОВ ИЗ ОКОН НОМЕРА

  • ROH (run of the house) — размещение в отеле без уточнения типа номера и вида из окна.

  • BV (Beach view) — вид на пляж.

  • CV (City view) — вид на город.

  • DV (Dune view) — вид на песчаные дюны.

  • GV (Garden view) — вид на сад.

  • LV(Land view) — вид на окрестности.

  • MV (Mountain view) — вид на горы.

  • OV (Ocean view) — вид на океан.

  • PV (Pool view) — вид на бассейн.

  • RV (River view) — вид на реку.

  • SF, FV (Sea Front, Front View) — прямой вид на море.

  • SSV (Sea Side view) — боковой вид на море.

  • SV (Sea view) — вид на море.

  • VV (Valley view)- вид на долину.

 

6. ТИПЫ ПИТАНИЯ

  • RO (Room Only) или BO (Bed Only) — без питания.
  • ВВ (bed & breakfast) – завтраки.
  • Continental breakfast — легкий завтрак, состоящий из кофе или чая, сока, булочки, масла и джема.
  • English breakfast — полный завтрак, обычно включает в себя фруктовый сок, яичницу с ветчиной, тосты, масло, джем и кофе или чай.
  • American breakfast buffet — аналог континентального завтрака + различные нарезки (колбасы, сыры) и горячие блюда (омлет, сосиски).
  • НВ (half board) — полупансион, завтрак + обед или завтрак + ужин.
  • НВ+ — расширенный полупансион.
  • FB (full board)- полный пансион, завтрак + обед + ужин.
  • FB+ — расширенный полный пансион с напитками местного производства во время еды.
  • Mini ALL (mini all inclusive) — полный пансион с напитками местного производства не только во время еды, но в ограниченном количестве (как правило пиво, вино).
  • ALL (all inclusive) — питание в течение дня, включая напитки (в том числе спиртные) местного производства в неограниченном количестве.
  • ULTRA ALL INC (ultra all inclusive) — питание в течение дня, включая напитки импортного производства (в том числе спиртные) + дополнительные услуги на усмотрение      администрации отеля.
  • ULTRA ALL INC разновидности: elegance all inc, VIP all inc, super all inc, deluxe all Inc, VC all inc, superior all inc, mega all inc, superior all inc VIP service, royal class all inc, ultra deluxe all inc, extended all inc, excellent all inc, max all inc, high class all inc imperial all inc.
  • A-LA CARTE — меню, в котором каждое блюдо указано со своей отдельной ценой.
  • MENU — питание по меню — ограниченное число блюд из меню, как правило, на ужине, на выбор (салат овощной или мясной, рыба или мясо).

Как расставить мебель в детской 🚩 Правила и особенности (примеры + фото)


Ваш малыш подрос, и ему требуется отдельное жилое пространство. Как расставить мебель в детской комнате, чтобы ребёнок чувствовал себя комфортно и безопасно? На одной площади вам предстоит разместить зоны для сна, учёбы, активных игр и творчества, сохранив при этом максимум свободного места. Учесть все нюансы поможет программа на русском языке Дизайн Интерьера 3D. С редактором вы сможете составить несколько реалистичных 3D-планировок комнаты и выбрать оптимальное расположение мебели в детской комнате.


Скачайте программу Дизайн Интерьера 3D

Создайте дизайн-план детской комнаты
и тут же оцените результат в 3D


СКАЧАТЬ СЕЙЧАС

Язык интерфейса:Русский

Размер дистрибутива:98 МБ

Содержание статьи:


Особенности планировки детской комнаты

Прежде чем приступить к отделке и меблировке, стоит определиться, какую из комнат выделить под детскую. Идеальным вариантом будет достаточно просторное помещение с окнами, выходящими на солнечную сторону. Ребёнку должно хватать места для игр и спортивных занятий, а обилие естественного света в течение дня окажет благотворное влияние на здоровье.

Отделочные материалы в детскую выбираются с учётом возраста и пола ребёнка. Для подростка скорее всего будут не актуальны милые обои с зайчиками и машинками, мальчики не оценят розовые сердечки, а девочки – боевых роботов или самолёты. Тем не менее, можно выделить важные общие правила:

1. Стоит выбирать позитивные, светлые расцветки, чтобы один только вид комнаты заряжал ребёнка хорошим настроением. Изучите идеи для детской комнаты в этой статье, чтобы найти оптимальный вариант.

2. Учитывайте детские пожелания и интересы. Даже если вам кажется, что «вот этот коврик со смешариками» не вписывается в интерьер, иногда стоит пойти на уступки, ведь комната должна радовать, в первую очередь, её обитателя. Пусть ребёнок тоже поучаствует в оформлении, хоть и под вашим чутким контролем.

3. Зонируйте пространство. У вашего чада множество потребностей. Его комната – одновременно и спальня, и игровая, и гостиная. Поэтому важно правильно разграничить пространство. Обязательными являются следующие зоны:

  • • Место для сна и отдыха. Выберите, где поставите детскую кровать – пусть это будет самый спокойный и приватный участок комнаты.

  • • Рабочий уголок. Он требуется не только ученикам, дошкольникам тоже нужен хорошо освещённый стол, за которым удобно лепить и рисовать.

  • • Игровая и спортивная зона. Шведская стенка и маты, яркий коврик для игр, ящик с игрушками – выделите достаточно место под активную деятельность.

  • • Место для одежды. Расположите шкаф или комод так, чтобы он не мешал играм.

Грамотная планировка детской – это радость не только для самого ребёнка, но и для родителей. Ведь в светлой и яркой комнате ваши дети будут всегда с удовольствием проводить своё время, у них каждый день будет хорошее настроение и все возможности для полноценного гармоничного развития.

Создание проекта квартиры самостоятельно в 3D программе

Форма и размер комнаты – основные ориентиры при хорошем обустройстве интерьера. Виртуальный план детской поможет понять, какие дизайнерские решения будут для вас удачными, а какие – не совсем.

Шаг 1. Установите программу

Пройдите по этой ссылке, чтобы скачать софт и бесплатно попробовать его возможности. Запустив редактор, выберите команду «Создать проект».


Шаг 2. Создайте чертёж

Чтобы создать макет, выберите опцию «Нарисовать комнату» и нарисуйте первую стену. Обозначьте угол, кликнув левой кнопкой мыши и продолжайте чертёж.

Перенесите на макет все особенности помещения – нарисуйте углубления в стенах, отрегулируйте высоту потолка, отметьте положение оконного и дверного проёмов. Для этого используйте опции «Добавить окно» и «Добавить дверь».

Если вам нужно расставить мебель в детской комнате для двоих, подумайте об установке межкомнатной перегородки. Это решение будет особенно разумно, если в помещении предстоит жить малышу и школьнику-подростку. Благодаря перегородке, у каждого ребёнка появится личное пространство.

Шаг 3. Расставьте мебель

При планировании детской учитывайте возраст и интересы ребёнка. Для малышей нужно оборудовать просторную игровую зону, ребятам младшего школьного возраста потребуется место для учёбы, а подросткам необходимо пространство для хобби, посиделок с друзьями и других развлечений. Ниже вы найдёте 5 правил, которые пригодятся, независимо от возраста ребёнка.

  • Правило №1. Учебную зону размещают возле окна. Солнечные лучи хорошо освещают рабочий стол, и ребёнок не напрягает зрение при чтении и письме. Стол должен быть широкий, особенно, если вы планируете разместить на нём компьютер или ноутбук. Лучшее решение – стол со встроенными полками. Так канцелярские принадлежности не будут загромождать рабочую поверхность.


  • Правило №2. Спальное место лучше не размещать вблизи окон, чтобы сквозняки не стали причиной частых болезней ребёнка. Если вы всё же вынуждены поставить кровать у окна, позаботьтесь о надёжном утеплении. Дополнительно вы можете использовать балдахин или шторку – ребёнок точно оценит такое уютное решение, особенно, если он делит комнату с братом или сестрой.


  • Правило №3. Если вам нужно расставить мебель в детской комнате небольшого размера, постарайтесь по возможности задействовать вертикальное пространство. Для детской идеально подойдут подиумные конструкции, где спальное место располагается на возвышении, а лестница и ниша под кроватью используются для хранения вещей. Такая планировка добавит комнате изюминку, включит элемент игры и точно понравится её маленькому обитателю.


  • Правило №4. Чтобы комната не состояла из разных шкафов, используйте компактные модульные и корпусные конструкции. Игрушки малышей должны храниться в открытых корзинах или низких доступных ящиках, чтобы ребёнок мог доставать и убирать вещи без посторонней помощи. Важно обезопасить детей, плотно закрепив все шкафы и оборудовав углы специальными накладками.


  • Правило №5. При выборе отделки для стен и пола, отдайте предпочтение более нейтральным решениям. Повзрослевший ребёнок не оценит обои с машинками или принцессами. Не ограничивайте себя стереотипами – розовое для девочек, а синее – для мальчиков. Вместо этого попробуйте сделать интерьер незаурядным с помощью деталей, которые легко заменить – ковры, постеры, забавные светильники, рамки.

Теперь вы знаете, как правильно расположить мебель в детской комнате. Дизайн Интерьера 3D поможет легко применить эти советы на практике.


Шаг 4. Подберите материалы отделки

Откройте вкладку «Свойства», чтобы выбрать отделочные материалы для стен, пола и потолка. В обширном каталоге вы однозначно найдёте текстуру по вкусу.


Шаг 5. Создайте план расположения мебели в 3D

Так как в детской много зон, то и мебели получается немало. Важно правильно распределить её по площади комнаты. Стоит учесть следующие советы:

  • ✓ Письменный стол школьника или детский столик для занятий малыша имеет смысл поставить ближе к окну, чтобы в ясную погоду можно было пользоваться преимуществами естественного освещения.

  • ✓ Мебель лучше брать функциональную, чтобы она не отнимала свободное место, которое так нужно ребенку для активного времяпрепровождения. Открытые книжные полки можно использовать для зонирования, отгородив ими спальную зону.

  • ✓ Выбирайте такие предметы интерьера, которые будут безопасны для ребёнка. Сглаженные углы, отсутствие стеклянных деталей – обязательное условие, иначе дети имеют шанс случайно пораниться во время игр.

  • ✓ Учтите потребности будущего обитателя комнаты. В детской должны быть: кровать, шкаф для одежды, книжные полки, ящик для игрушек, стол и стул по возрасту.

Разумеется, такое количество предметов не так просто органично расставить в помещении. Поэтому прежде, чем покупать и привозить мебель домой, стоит попробовать разные варианты расположения на макете. В программе Дизайн Интерьера 3D очень удобно планировать интерьер комнаты для ребенка.

Нажмите на кнопку «Добавить мебель», чтобы открыть окно с коллекцией готовых 3D-моделей. В категории «Детская» вы найдёте всё основное для обустройства комнаты ребёнка – односпальные и двухъярусные кровати, модульный уголок с полками и рабочим столом, шкаф, компьютерный стол и т.д. Выберите модель из списка и расположите её на макете. Загляните и в другие категории – в группе «Гостиная» вы найдёте диваны и кресла, а в группе «Кабинет» – полки и стеллажи.


Любую модель вы можете преобразить по своему вкусу во вкладке «Свойства». Измените цвет предмета, размер или форму. Полки и шкафчики, картины, настенные часы и телевизоры вы можете поднимать выше над уровнем пола или, наоборот, опускать.

Шаг 6. Сохраните и распечатайте документ

Сохраните готовый макет в виде проект-файла, кликнув на иконку с дискетой и выбрав команду «Сохранить проект как». Этот способ позволит в любое время вернуться к работе над планировкой, внести появившиеся коррективы, удалить лишнее или добавить произвольные новые элементы.

Вы можете сохранить план как JPEG-картинку или PDF-документ, что удобно, если вы хотите отправить схему по e-mail или скинуть на USB-носитель. При наличии принтера распечатайте изображение, чтобы планировка всегда была на глазах.

Дизайн Интерьера 3D – удобное решение для умного планирования ремонта. Установите программу и создайте для вашего ребёнка комнату его мечты, где он будет чувствовать себя комфортно и свободно.

Примеры расстановок мебели в комнатах для мальчиков

Расстановка мебели в детской комнате должна быть необычной и интересной. Желательно воздержаться от однотонного уныния и привнести немного сказки или оттолкнуться от увлечений ребёнка. Например, хорошим решением будет разрешить ему обклеить стены плакатами любимых групп/актёров/спортсменов. Это поможет подростку почувствовать индивидуальность, найти свой личный стиль.

Если мальчик увлекается спортом — позвольте ему заниматься прямо в комнате. Для этого стоит сделать тренировочный уголок, где будут находиться снаряды или тренажёры: боксёрская груша, беговая дорожка, шведская стенка.

Кровать ребёнка лучше не ставить близко к окну или батареям — ведь от них могут исходить, соответственно, сквозняки или жар. Также желательно расположить спальное место напротив двери, чтобы подросток мог видеть, кто к нему заходит. Обеспечить его комфорт и внутреннее спокойствие — главная задача родителей.

Компьютерный или рабочий стол лучше расположить у окна, чтобы прямые солнечные лучи не били в монитор. К тому же желательно повесить плотные шторы, чтобы свет не слепил и в комнате всегда можно было создать настраивающий на работу (например, домашнее задание) полумрак.

Хорошим шагом будет подобрать необычное оформление комнаты — например, под кирпичную кладку или космический корабль. Также не заставляйте ребёнка ходить по голому полу — обязательно положите качественный ковёр.


Примеры расстановок мебели в комнатах для девочек

Многие из советов относительно того, как расставить мебель в детской комнате мальчика-подростка, подойдут и для девочек. Попробуйте разделить комнату на две части: в одной будет стол для учёбы и времени за компьютером, а в другой — кровать, гардероб и своеобразный «будуар» для приведения себя в порядок.

Нужны книжные шкафы — в этом возрасте важно привить ребёнку любовь к чтению.

Не забывайте и о подходящем цветовом наборе — наверняка девочке захочется жить среди светлых оттенков. Хорошим вариантом будет розовый, кремово-бежевый, фиолетовый, нежно-салатовый. Также не отказывайте ребёнку в удовольствии выбрать себе интересные фотообои или самостоятельно сделать рисунок на стене.

Не перегружайте комнату бесконечными шкафами и тумбочками. В помещении должна ощущаться свобода, лёгкость. Обязательно стоит оставить место для игр и посиделок с друзьями, а также иметь свободное пространство для будущих покупок — кто знает, чем внезапно увлечётся ваш ребёнок?

Чтобы обеспечить больше свободы рекомендуем взглянуть на «кровать-чердак» — таким образом создастся отдельный уголок для учёбы и сна, а остальное место можно использовать для хобби девочки. Дети будут в восторге от такого «хай-тека».

Примеры расстановок мебели в комнатах для двух детей

Разместить в одной комнате сразу двух детей — дело непростое. Хотя бы потому, что им остаётся очень мало личного пространства и места для раздельных игр. А бывает, что дети попросту не ладят между собой: мальчики не понимают девочек или старший ребёнок задирает младшего. Поэтому для сохранения ощущения личного комфорта рекомендуем подчеркнуть принадлежность каждой половины помещения конкретному ребёнку. Например, применять два разных цвета или даже стиля.

Впрочем, иногда наоборот стоит сделать комнату выдержанной в одном стиле. Главное — заранее обсудить это с детьми и учесть их пожелания.

Конечно же, не стоит пренебрегать двухъярусными кроватями — они сэкономят много места и сделают комнату более «общей», не разделённой на две части, ведь далеко не всем это нравится. Главное, конечно, позаботиться о безопасности второго «этажа» и не дать ребёнку свалиться ночью.

Довольно важно каждому ребёнку выделить по столу — иначе они начнутся ссоры. У них всегда должна быть возможность сесть и заняться своими делами. Также желательно приобрести им по настольной лампе или бра, чтобы они были не обязаны ложиться в одно и то же время и могли спокойно читать или писать ночью.

А вот два шкафа покупать необязательно — вряд ли дети начнут всерьёз ссориться из-за полок с одеждой. Достаточно купить симметричный гардероб с одинаковым количеством полок слева и справа. Впрочем, если в комнате живут мальчик и девочка, то, возможно, последней придётся отдать большее место в шкафу.

Заключение

Теперь вы знаете, как правильно расставить мебель в детской комнате, чтобы создать приятную атмосферу. Не забудьте скачать программу Дизайн Интерьера 3D, с которой будет намного проще воплотить и визуализировать свои идеи. Не придётся обращаться к дорогим профессионалам за проектированием — в нашей программе есть всё необходимое для создания идеального дизайна.

Понравилась статья? Расскажите друзьям:

Калькулятор расчёта площади комнаты, расчет площади пола и потолка

Приведу пример расчета пола или потолка комнаты (кухни) в квадратных метрах.

Формула расчета простая, S = a*b, где S — площадь, а и b — соответственно, длина и ширина комнаты.
В нашем примере (рисунка с обмерами) вместо маленьких букв длина — А и ширина — Б., и противоположенных стен — Г и В.

Чтобы рассчитать площадь комнаты по полу:

— если у нас длина комнаты 5 метра, а ширина 3 метров, тогда нам надо ( 5*3 = 15 кв.м.), в итоге получаем 15 кв.м. по полу

 

 

 

 

Воспользуйтесь нашим Калькулятором, чтобы расчитать площадь пола или потолка

Если вы не хотите в ручную рассчитывать площадь пола или вы, что то не поняли при описание расчетов, то вы можете воспользоваться нашим калькулятором и рассчитать площадь пола или потолка автоматически.

Для расчёта необходимо измерить в метрах длину, ширину комнаты и внести данные по порядку заполнив форму и вы автоматически получите расчет площади пола или потолка в квадратных метрах.

 

Калькулятор расчёта площади пола

 

 

Примечание:

Обращаем ваше внимание, что измерения необходимо проводить в метрах. Т.е. если вы получили длину комнаты 964 сантиметров, то в поля формы необходимо ввести значение 9.64. Обратите внимание, что дробные числа нужно вводить с точкой, а не с запятой!

Т.е. 2,6 — неправильно2.6 — правильно

Калькулятор рассчитывает не только площадь пола или потолка, данный калькулятор можно также использовать для расчёта площади любых других прямоугольных объектов у которых есть длина и ширина. В этом случае вместо ширины и длины комнаты вам необходимо подставить значения ширины и длины этих самых объектов (окна, двери и т. д.,) к примеру таких как площадь окон и дверей.

К примеру как можно проверить и расчитать в ручную площадь окон и дверей.:

— если у нас размеры окна ширина 1,6 метров, а высота 1,5 метров.
— а двери ширина 0,8 метров, а высота 2,05 метров.

Окно: (1,6*1,5)= 2,4 кв.м., в итоге окно получаем 2,4 кв.м.,
Двери: (0,8*2,05)= 1,64 кв.м, в итоге двери получаем 1,64 кв.м.,

 

 

Чтобы рассчитать площадь комнаты по стенам: воспользуйтесь нашим Калькулятором, чтобы расчитать площадь стен

 

Источник: remont-otdelka-m.ru

Детская комната в Фитнес Арена 3000

Мы предлагаем Вам Индивидуальную детскую клубную карту «Детская комната».

Детская комната – это поистине сказочный мир для детей, она оснащена 2-х уровневым лабиринтом движущихся и развлекательных элементов, а также сухим бассейном, наполненным шариками. Здесь Ваших детей встретят профессиональные воспитатели, которые сделают интересным время пребывания ребенка в Детской комнате. У нас Ваш малыш не будет скучать.

Детская комната работает для детей от 3 до 6 лет.

«Детская комната полная»

Срок действия карты — 6 месяцев с момента активации (правила детского клуба).

Посещение клуба по карте  «Детская комната полная»: 


  • с 10:00 до 22:00  (не более 4-х часов в день) — будние дни

  • с 10:00 до 20:00 (не более 4-х часов в день)  — выходные и праздничные дни


«Детская комната дневная»

Срок действия карты — 6 месяцев с момента активации (правила детского клуба).

Посещение клуба по карте «Детская комната дневная»:


  • с 10:00 до 18:00  (не более 4-х часов в день) — будние дни

  • с 10:00 до 20:00 (не более 4-х часов в день)  — выходные и праздничные дни

Карта предоставляет возможность доступа:

Услуги, предоставляемые за дополнительную плату:


  • занятия с персональным тренером,

  • проведение детских праздников,

  • детская комната.

Узнать все подробности по карте «Детская комната», Вы можете в отделе продаж и по тел. 216-3000

Детская комната полная

нет расписания, свободное посещение в раб.дни 10:00-22:00 (не более 4-х часов в день), в выходные и праздничные дни с 10:00 до 20:00

Детская комната дневная

нет расписания, свободное посещение в раб.дни 10:00-18:00 (не более 4-х часов в день), в выходные и праздничные дни с 10:00 до 20:00


Прохождение Глава 3, Кузница — AppUnwrapper

Комната Три
Автор: Fireproof Games

Это полное пошаговое руководство с подсказками, помощью, подсказками, подсказками, ответами и решениями для The Room Three от Fireproof Games. Этот раздел проведет вас через третью главу «Кузница». Только читайте это, если не боитесь спойлеров. Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

**Примечание: полное видеопрохождение каждой главы можно найти в начале каждой главы.Они точно следуют моему пошаговому руководству, поэтому найти нужную деталь будет проще. Я также добавил короткие клипы в некоторые отдельные головоломки. Если у вас возникли проблемы с определенной головоломкой и вы хотите, чтобы я добавил ее, просто спросите.

Глава 1, Маяк | Глава 2, Часовая башня. | Глава 3, Кузница. | Глава 4, Обсерватория. | Глава 5, Проектор, Концовка в тюрьме.

Посмотреть все три альтернативные концовки: Освобождение, Побег, Потерянный.

См. мою рецензию на «Комнату три».

Прохождение:

Глава 3, Кузница:

1. Снова найдите фонтан и поместите третью выгравированную пирамиду на белый треугольник. Возьмите оптический прибор.

2. Найдите эту вращающуюся головоломку на стене. Поместите оптическое устройство в прорезь, а затем поверните диски, чтобы отразить луч на драгоценный камень. Дверь откроется.

3. Пройдите через следующие две двери и найдите еще одну головоломку с плюсом и минусом. Решите ее, чтобы запустить цепную реакцию.

Вы также можете посмотреть видео с прохождением главы 3 здесь:

4. Нажмите переключатель.

5. Идите в другую комнату и нажмите четыре переключателя на штативе и нажмите кнопку.

6. Найдите радио и прочитайте письмо. Затем совместите зеленые и черные линии, перемещая ручной ползунок в соответствии с автоматическим. Лампа загорится и включит еще один лазер, который откроет другую дверь/портал.

7. Прочитайте письмо от Ремесленника на столе. Поднимите кожаный чехол с другой стороны стола.

8. Посмотрите на кожаный футляр в вашем инвентаре. Выдвиньте штифт и выньте растопку.

9. Нажмите кнопку на коробке с головоломкой перед вами, чтобы открыть маленький ящик. Возьми кремень.

10. Повернитесь к левой стороне коробки и увеличьте каждый из двух нижних углов.Поднимите маленькие выступы, чтобы открыть ящик с головоломкой. Вам нужно переместить синие драгоценные камни влево, а красные драгоценные камни вправо, перепрыгивая их друг через друга. Затем возьмите металлическую отливку.

11. Поместите металлическую отливку в первый слот стрелкой рядом с тремя лампочками. Затем переместите кусок к первой лампочке, чтобы зажечь ее.

12. Возьмите ключ из пульта управления мешком с песком.

13. Найдите люк в полу и поднимите маленькую заслонку, закрывающую замочную скважину. Используйте ключ, чтобы открыть замок и взять металлический стержень. Затем откройте люк и потяните рычаг, чтобы вода попала на водяное колесо.

14. Поместите металлический стержень в щель рядом с другим контроллером мешка с песком. Теперь используйте две ручки, чтобы мешок с песком упал на первую металлическую пластину, открыв один из замков на двери.Затем подойдите к двери и переместите ручку на верхнем замке влево.

15. Вернитесь к элементам управления и переместите мешок с песком на вторую пластину. Теперь оба замка должны разблокироваться, и дверь должна открыться.

Нажмите на маленькие цифры ниже, чтобы перейти к следующей странице пошагового руководства, или нажмите здесь.

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но на обзор он никак не влияет. В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой рекомендуемый список других игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждая мелочь помогает и очень ценится. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю недорогое тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и/или копирование этого материала без письменного разрешения автора этого блога строго запрещено.Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко указан с указанием соответствующего и конкретного указания на исходный контент.

Побег, прохождение второго финала — AppUnwrapper

Комната Три
Автор: Fireproof Games

Это полное пошаговое руководство с подсказками, помощью, подсказками, подсказками, ответами и решениями для всех второй альтернативной концовки «Побег» из The Room Three от Fireproof Games. Только читайте это, если не боитесь спойлеров.Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

Глава 1, Маяк | Глава 2, Часовая башня. | Глава 3, Кузница. | Глава 4, Обсерватория. | Глава 5, Проектор, Концовка в тюрьме. | Окончание выпуска | Концовка побега | Потерянная концовка

См. мою рецензию на «Комнату три».

Прохождение:

Если вам не хватает какого-либо из необходимых предметов, вернитесь и посмотрите мое пошаговое руководство для концовки выпуска.

Вы также можете посмотреть мое видео прохождение всех трех альтернативных концовок здесь:

Концовка 2, Побег:

Отправляйтесь к гадалке Мэгги в библиотеку. Вытащите слот для жетона и возьмите маленький механизм. Поверните маленький ползунок, чтобы сделать круг, и он превратится в ключ.

Вернитесь в кабинет. В правом ящике стола есть замочная скважина. Используйте маленький механический ключ, чтобы открыть ящик. Сначала он кажется пустым. Но есть скрытое отделение. Посмотрите на левую сторону ящика и переместите ползунок влево. Теперь в ящике есть ручка!

Используйте ручку на левом ящике и поверните ее.Прочтите письмо внутри, затем внимательно осмотрите правую сторону ящика, чтобы найти еще один ползунок. Сдвиньте его вверх, чтобы разблокировать загадку с тремя кругами. Вращайте левый круг, пока не увидите еще один ползунок. Сдвиньте его, чтобы открыть дверь шкафа справа.

Прочтите письмо и решите головоломку, двигая все вперед и назад и на свои места. Последний переключатель освободит третий круг. Совместите оба круга вокруг щелей в дереве, а затем возьмите жетон.

Поместите жетон в слот для жетонов Мэгги Гадалки. Нажмите на нее, и она начнет раздавать карты. Она указывает на один из них (для меня это был Заключенный), и слот открывается на машине, давая вам рукоятку. После этого она пишет на стекле «ОН ОБМАНЫВАЕТ ТЕБЯ». Жутко!

Вернитесь в комнату, в которой вы начали после поезда.Поместите рукоятку рядом с железными воротами и поверните ее, чтобы открыть ворота. Спуститесь по лестнице в совершенно новую комнату!

Похоже, здесь нужно решить несколько математических задач. Потяните каждый из рычагов, чтобы увидеть несколько чисел в каждом ящике. Начну с левого. Обратите внимание на стрелки, указывающие на то, что уравнение начинается снизу. Получается +08+04+05=17.

Следующий +07 x04 +03 = 31.

И последнее сложнее. Это +08 x02 +07 +03 -05 +09 = 30.

Следующая головоломка проста. Просто сдвиньте ползунки к точкам, которые освещены. Загорится слово «БИБЛИОТЕКА». Пойдем в библиотеку. Но прежде чем уйти, прочитайте письмо в этом ящике.

Иди в библиотеку. Звонит телефон. Переместите кусок вправо, а затем возьмите крестообразный ключ из фонографа.Также обратите внимание на цифры 1795 на телефоне.

Нажмите на маленькие цифры ниже, чтобы перейти к следующей странице пошагового руководства, или нажмите здесь.

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но на обзор он никак не влияет. В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой рекомендуемый список других игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждая мелочь помогает и очень ценится. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю недорогое тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и/или копирование этого материала без письменного разрешения автора этого блога строго запрещено.Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко указан с указанием соответствующего и конкретного указания на исходный контент.

Глава 2 Стоящий каменный круг Модель

Найдите шесть квадратов вокруг синего круга на столе. Вставьте деревянную арку в круглую панель с двумя гнездами. Поверните арку. Появятся шесть каменных столбов. Наденьте окуляр и войдите в арку.


Обратите внимание, что три колонны имеют чувствительную к давлению панель с двумя кругами наверху. Символ появится, когда вы одновременно нажмете и удержите два кружка. Сделайте это для всех трех столпов.

Посмотрите на круг в центре каменного пола. Линии светятся при прикосновении. Вспомните три символа на столбах. Проследите каждый символ в форме. Появится модель башни.

Откройте ящик. Получите циферблат. Обратите внимание на набор из двух символов, вырезанных рядом с ящиком. Аналогичный набор символов можно найти на одной из колонок.


Найдите астрологическую карту с символами сверху и слева. Два металлических стержня прикреплены к кругу с отметкой сетки. Используйте два набора символов для поиска. Сдвиньте металлические стержни к правильным символам. Затем посмотрите в круг. Получите два набора звездных локаций.

Подойдите к сине-зеленому кругу. Поместите два магнита на круг. Посмотрите на круг окуляром. Появится такая же отметка сетки, как и на астрологической карте. Сдвиньте магнит так, чтобы он совпадал с расположением звезд. Защелка откроется, и панель откроется. Возьмите деревянную модель цилиндра.


Найдите круг с четырьмя указателями. Наденьте окуляр и проверьте стрелки. Каждый указатель состоит из двух неполных букв. Нажмите на центральный диск, чтобы повернуть круг, и сдвиньте указатель к центру, чтобы создать компас. Откройте панель и возьмите квадратную деревянную модель.


Выйдите из стоящей каменной модели. Найдите башню с часами на модели церкви.Вставьте циферблат и откройте часы. Наденьте окуляр и войдите в башню с часами.

Вы увидите миниатюрную модель совы. Потяните вверх и поверните голову, чтобы открыть крыло. Сдвиньте переключатель, чтобы открыть другое крыло. Загляните под крыло и получите модель лодки. Выйдите из башни с часами.

Найдите пустую квадратную ячейку на столе. Вставьте квадратную деревянную деталь модели. Появится лодочный домик. Поместите лодку на люльку и двигайте лодку к эллингу. Окно откроется. Наденьте окуляр и войдите в эллинг.

Внутри эллинга вы увидите миниатюрную модель мыши. Сдвиньте переключатель на хвосте. Затем вращайте колесо внутри головы. Нажмите на оба глаза мыши и сдвиньте тело. Получите маленький ключ. Выход из лодочного домика.


Найдите на столе цилиндрическую башню. Поместите деревянную модель цилиндра сверху. Таблица поднимется на второй уровень.

Глава 4 Вторая лампочка | Комната 3

Вход в столярную.Найдите небольшой люк. Разблокируйте скользящий замок.


Вернитесь в главную комнату. Используйте панель контроллера и переместите мешок с песком в деревообрабатывающую комнату: Поднимитесь, Вверх, Вправо, Вверх.

Войдите в столярную. Найдите мешок с песком. Поднимите ручку на режущем станке под мешком с песком. Возьмите золотой металлический слиток.

Следующие шаги покажут вам, как выковать ключ от нижнего ящика железного ящика.

Найдите кузницу в главной комнате. Возьмитесь за ручку и откройте отсек.Вставьте растопку. Закройте отсек. Поместите кремень в пустой слот в верхней части колеса. Вращайте колесо ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ, чтобы зажечь кузницу.

Потяните ручку в передней верхней части кузницы. Поместите золотой металлический слиток в тарелку.


Проверьте форму. Поверните колеса из трех частей, чтобы форма напоминала символ на нижнем ярусе железного ящика.

Подойдите к меху и начните качать, пока температура не поднимется и не расплавит металлический стержень.Получите готовый ключ из ведра с водой.

Вернитесь к железному ящику. Вставьте и поверните ключ. Появится ползунок. Сдвиньте диск вправо. Идите к правой стороне железного ящика. Возьмите выдолбленный металлический блок. Сдвиньте диск влево. Идите к левой стороне железного ящика. Возьмите небольшой разъем.

Посмотрите на большой циферблат с правой стороны железного ящика. Вставьте маленький разъем в правом верхнем углу. Переместите разъем вниз, пока диск не выйдет.Возьмите механический диск. Появится головоломка.

Решение головоломки: цель состоит в том, чтобы переместить часть в форме полумесяца влево, а часть в форме креста вправо. Пошаговое руководство с картинками показано ниже. Получите металлическую отливку.

Вернитесь к панели с лампочками в передней части стола. Вставка металлического литья. Сдвиньте ручку ко второй лампочке, которая загорится.

Прохождение Комнаты 3 — полное руководство по головоломке для Главы 3

Комната 3 — Полное прохождение

Глава 1 + 2 — Маяк | Глава 3 — Часовая башня
Глава 4 — Мастерская | Глава 5 — Обсерватория

Концовка 1 — Заключенный | Концовка 2 — Побег
Концовка 3 — Освобождение | Концовка 4 — Проиграл


Комната 3 здесь. У премьерной игры-головоломки для мобильных игр наконец-то есть третья часть, и это красота.Он большой, жирный и полон клавиш, которые можно погладить пальцами.

Это также может быть довольно сложно, со сложными головоломками, для решения которых требуется больше, чем несколько клеток мозга. Поэтому, имея это в виду, мы составили полное пошаговое руководство по игре, чтобы помочь вам.

Не говорите, что мы никогда не делаем для вас ничего хорошего.

Это руководство поможет вам справиться с третьей главой, действие которой происходит в башне с часами. Нам нужно позвонить в три колокола, что даст нам доступ к третьему сооружению пирамиды.

Вернитесь в центральную комнату и положите новую пирамиду на стол. Странная коробка поднимется из темноты.

Поверните верхнюю часть так, чтобы металлические фигуры выровнялись.

Затем поверните верхний и нижний диски, чтобы фигуры выровнялись, чтобы показать наполовину завершенный арочный проем. Затем поверните камеру так, чтобы фигуры совпали со сломанной аркой на стене комнаты.

Появится дверь. И так, чего же ты ждешь? Проходи мимо!

Осмотрите блок питания на стене.То же самое, что и в прошлый раз (использование металлических стержней для передачи питания от положительного к отрицательному разъему), но намного сложнее.

На изображении выше показан правильный макет. Когда закончите, следуйте по кабелю питания наверх.

Нажмите на этот переключатель, затем вернитесь вниз и найдите коробку на треноге.

Щелкните всеми четырьмя переключателями, а затем нажмите кнопку.

Удерживайте левую кнопку до тех пор, пока не загорится фоновая лампа и не изменится звук. Затем удерживайте правую кнопку, пока зеленый сигнал не совпадет с черным.Дверь откроется, и вас проведут внутрь.

Возьмите «колесо с ручкой» сверху блока предохранителей.

Посмотрите на верхнюю часть этой золотой коробки. Переместите ручку в держатель, чтобы открыть одну из боковых защелок.

Одновременно переместите обе эти плитки к внешним краям двумя пальцами. Щелчком откройте стеклянную дверь и возьмите маленькую металлическую колонну изнутри.

Поместите сюда металлическую стойку и потяните ее влево, чтобы открыть другую защелку.Теперь вы можете открыть всю золотую коробку.

Сдвиньте золотую панель в нижний левый угол этого лабиринта. Поднимется небольшая башня. Используйте окуляр, чтобы войти в крошечное отверстие в нижней части башни.

Откройте панель с левой стороны коробки. Возьмите рукоятку изнутри.

С правой стороны поверните средний диск, как показано выше, чтобы четыре металлических пальца попали в пазы. Затем вы можете взять металлическое кольцо.

Поместите металлическое кольцо на переднюю часть этой коробки и поверните его так, чтобы квадратное отверстие торчало из круглого зазора.Поместите рукоятку в это отверстие и поверните ее, чтобы открыть новую панель сверху.

Переместите металлическую пластину, как указано выше, чтобы она совпала с изображением внизу панели. Затем сдвиньте ползунок поперек. Нажмите на переключатель, и вы вернетесь в предыдущую область.

Теперь вам нужно с помощью горизонтального и вертикального ползунков переместить четыре диска в четыре кармана. Точные решения можно найти ниже.

Как только все четыре предмета будут вставлены, используйте окуляр, чтобы войти в появившееся маленькое отверстие.

Вставьте рукоятку в квадратный паз.

Теперь поверните средний диск так, чтобы линии были горизонтальными, и поверните ручку, пока шестеренка не окажется на среднем диске.

Поверните средний диск так, чтобы линии были вертикальными. Переместите верхнюю часть в крайнее правое положение и поворачивайте ручку, пока шестерня не сядет на верхнюю часть.

Вот так. Теперь поверните средний диск в горизонтальное положение и переместите верхнюю часть в крайнее левое положение. Поверните средний диск обратно в вертикальное положение, а затем поверните рукоятку, пока шестерня не достигнет цели.

Нажмите появившуюся кнопку.

Наверху переместите три панели в положения, показанные на скриншоте выше. Сдвиньте ползунок и нажмите переключатель. Возьмите представленное снаряжение, и вы снова вернетесь в главную комнату.

Вставьте шестеренку в этот слот. Лестница появится на другой стороне комнаты. Возьми это.

Установите металлическое колесо на этот шкив. Вращайте его против часовой стрелки, пока не зазвонит колокольчик.

Посмотрите на картину через окуляр.Цель здесь состоит в том, чтобы переместить светящуюся пурпурную искру в форму в передней части картины. Для этого вам нужно будет двигать искру по пути, а затем вращать замок, чтобы появилось больше путей.

Возьмите появившийся циферблат и спуститесь вниз.

Поместите циферблат на переднюю часть золотой коробки. Появится шахматная доска. Цель состоит в том, чтобы использовать золотого рыцаря, чтобы победить всех синих противников. Правильная последовательность показана выше.

Используйте окуляр, чтобы войти в маленькое отверстие.

Посмотрите на левый диск и поверните его, чтобы линии стали горизонтальными. Переместите ручку к центру панели.

Справа поверните внешний диск так, чтобы две линии указывали на центр панели. Затем другим пальцем переместите крошечную ручку вниз, чтобы зафиксировать циферблат на месте. Поверните центральный круг, чтобы вы могли переместить ручку в центр.

Вверху продолжайте вращать эти три фигуры, пока не останется два четких пробела в центре.Теперь перетащите ручку вниз к середине.

Потяните все три ручки назад, чтобы открыть квадратное отверстие. Вставьте рукоятку и поверните ее, чтобы открыть крышку.

Поверните три диска, чтобы они соответствовали изображению на скриншоте выше. Затем сдвиньте ползунок и нажмите переключатель. Возьмите ручку с розеткой и вас насильно выплюнет обратно в главную комнату. Возьмите статую балерины из бокового окна.

Поместите ручку на эту запертую дверь и поверните ее, чтобы войти. Войти в помещение.

Исследуйте этот красный ящик. Откройте защелку и возьмите заводной ключ.

Отодвиньте золотую панель сбоку коробки. Используйте окуляр, чтобы посмотреть через волшебную панель. Внутри потяните фигуры к коробке в центре в порядке, показанном выше. Поместите заводной ключ в появившуюся прорезь и поверните его.

Откройте крышку, чтобы увидеть танцующую статую. Цель состоит в том, чтобы довести статую до середины, включая и выключая золотые пробки с помощью кнопки внизу. Правильный путь показан выше.

Вставьте балерину в появившийся держатель. Теперь сделайте то же самое, что и раньше, с правильным путем, показанным выше. Возьмите драгоценный камень со спины второй балерины.

Вставьте драгоценный камень в отверстие на стене. Теперь сделайте один из шаблонов выше и нажмите кнопку вверху. Повторите с другим узором.

Нажмите четыре кнопки, чтобы заставить металлические фигуры вращаться. Вы собираетесь сделать ворону, как показано выше. Возьмите ключ с эмблемой птицы из незапертой решетки.

Вернитесь в главную комнату и используйте ключ от птицы на коробке на стене. Потяните переключатель внутрь. Поднимитесь по винтовой лестнице. Ворона заставит колокольчик звонить. Вернитесь вниз и в комнату с коробкой балерины.

Посмотрите на картину через окуляр и сделайте то же самое, что и раньше — переместите искру через линию, вращая замок, чтобы она попала на переднюю панель. Возьмите стрелки часов из отсека.

Поместите стрелки на циферблат часов на золотой ящик в главной комнате.Вставьте заводной ключ в крестообразное отверстие и поверните его. Прозвенит последний звонок, открывающий вам доступ к пирамиде. Возьмите его, чтобы закончить главу.

Прохождение Комнаты 3 — Концовка Побега

Комната 3 — Полное Прохождение

Глава 1 + 2 — Маяк | Глава 3 — Часовая башня
Глава 4 — Мастерская | Глава 5 — Обсерватория

Концовка 1 — Заключенный | Концовка 2 — Побег
Концовка 3 — Освобождение | Концовка 4 — Проиграл


Итак, Комната 3 подошла к концу. У нас есть последняя пирамида. Ставим его на стол и получаем ключ мастера — и дверь в последнюю комнату.

Но подождите! На самом деле есть скрытые концовки, которые нужно обнаружить, и вы получаете их, решая головоломки, разбросанные по центральному миру, который вы использовали для доступа к основным главам в игре.

Есть три, чтобы получить. Это руководство охватывает окончание побега. Читайте дальше, чтобы разблокировать этот особый финал.

Положите последнюю пирамиду на стол и возьмите ключ мастера.Не проходите через появившуюся дверь. Вместо…

Сходите в библиотеку. Вытащите пластину «Поместите жетон здесь» из машины Мистической Мэгги. Внутри небольшой механизм.

Исследуйте колесо. Вращайте его, чтобы превратить его в ключ.

Войдите в офис и используйте ключ в верхнем правом ящике стола. Откройте ящик.

Ничего внутри! Ой, подождите, там защелка с левой стороны. Потяните его назад, чтобы открыть секретный отсек с ручкой.

Удобно, ручку можно использовать на ящике слева от стола.

Опять же, внутри не так много. За исключением небольшой защелки на внутренней стороне правой панели. Щелкни это.

Это позволит вам перемещать эти металлические диски в середине стола. Поверните крайний левый, чтобы открыть скрытую защелку. Нажмите на нее, чтобы открыть дверь справа.

Внутри находится эта металлическая пластина. Сдвиньте его вправо и переместите левую защелку вверх. Сдвиньте пластину влево и опустите правую защелку. Снова сдвиньте пластину вправо и нажмите на маленькую защелку.

Вернитесь к этим металлическим дискам.Поверните левый и правый так, чтобы отверстия в диске были обращены наружу. Выдвинется ящик с жетоном. Возьми это.

Поместите жетон в машину Таинственной Мэгги в библиотеке. После короткой сцены вам покажут карту Заключенного и дадут рукоятку.

Войдите в эту комнату. Это самая первая комната в игре, где вы решили три загадки на подиуме. На стене замок с тремя дырками. Используйте здесь рукоятку и поверните ее, чтобы открыть ворота. Войти в помещение.

Нажмите все три переключателя, чтобы появились три ящика. На каждом из них есть номер вверху и куча бинарных вариантов. Ваша задача — сделать так, чтобы числа складывались (или, в некоторых случаях, вычитались или умножались) — снизу вверх — чтобы получилось это число.

Если вам не нравится заниматься математикой, решения приведены ниже.

+08, +04, +05 = 17

+07, х04, +03 = 31

+08, х02, +07, +03, -05, +09 = 30

Когда все три будут выполнены, вы попадете на эту доску.Переместите три ползунка так, чтобы они соответствовали трем наборам огней, как показано выше. Появится табличка с надписью «Библиотека». Прислушайтесь к его совету и идите в библиотеку.

Переместите эту руку, чтобы ответить на звонящий телефон. Возьмите появившийся крестообразный ключ. Вернитесь в комнату, в которой мы только что были.

Поместите ручку в место над этими коробками. Четыре символа появятся на полях в быстрой последовательности. Полностью откройте ящики в том порядке, в котором они вам были показаны, и в последнем ящике будет жетон.

Если пропустили, поверните ключ еще раз.Последовательность случайна, поэтому мы не можем сказать вам, какие ящики открывать.

Вернитесь в библиотеку и поместите жетон в машину Мэгги. На этот раз вы получите карту Escape и рукоятку.

Прежде чем мы покинем библиотеку, поднимитесь на уровень выше и закройте здесь книгу с плакатами. Возьмите металлический предмет (в настоящее время куб) с обратной стороны книги.

Идите в оранжерею. Поместите куб на этот поднос. Вам может понадобиться питание, чтобы заставить машину работать — если это так, следуйте инструкциям в нашем руководстве по завершению выпуска, чтобы заставить ее работать.

Сделали это? Смотрите в окуляр и нажимайте правую кнопку, пока ваш куб не превратится в сферу. Нажмите среднюю кнопку, чтобы вернуть металлический предмет — теперь это красивый круглый шар.

Вернитесь в библиотеку и поместите сферу на другую сторону книги с плакатами. Раздвиньте две страницы, и появится прекрасный всплывающий театр. Войдите внутрь, используя окуляр.

Нажмите кнопку и возьмите пустой восковой цилиндр.

Используйте пустой восковой цилиндр на граммофоне в библиотеке.Также обратите внимание на номер телефонной трубки: 1795. Идите в оранжерею.

Используйте рукоятку, чтобы включить граммофон и включить музыку. Затем позвоните по телефону «1795». Если ты никогда не пользовался дисковым телефоном — один, боже, я чувствую себя старым. Во-вторых, положите палец на номер один и поверните его по часовой стрелке до упора, затем отпустите. Повторите с 7, 9 и 5.

Вернитесь в библиотеку и поднимите звонящий телефон. Возьмите выгравированный восковой цилиндр, который появится.

Воспользуйтесь окуляром, чтобы вернуться во всплывающий театр.Вставьте цилиндр в граммофон и нажмите кнопку. Возьмите жетон из ящика.

Вы знаете, что делать. Поместите жетон в машину Мэгги, посмотрите карту выпуска и возьмите металлическое устройство из ящика.

Поднимитесь на лифте и используйте это металлическое устройство в прорези на заборе над качающейся цепью.

Посмотрите в окуляр. Вращайте колесо, пока две верхние части ключа не выровняются, как показано выше. Затем переместите камеру, чтобы выровнять нижнюю и верхнюю части ключа.Возьмите появившийся ключ.

Идите в оранжерею. Выбейте эти свободные кирпичи, а затем посмотрите в отверстие с помощью окуляра.

Поверните эти три диска, чтобы на задней стене появился символ замочной скважины.

Прочь из этой области. Войдите в главную комнату оранжереи и посмотрите на другую сторону стены, где вы только что были… внутри. Появилась замочная скважина. Используйте свой ключ. Не поворачивайте его, а снова войдите в отверстие.

Вы увидите ключ. Посмотрите на конец и поверните крошечную (теперь огромную!) защелку на бок.Это отменит одну часть замка.

Вернитесь к другой стороне стены и поверните ключ на 180 градусов. Войдите внутрь стены и поверните защелку на другой части ключа. Вернитесь в эту область, и теперь ящик будет разблокирован. Откройте его и возьмите жетон.

Мэгги. Токен. Потерянная карта. Загадочный артефакт. Возьми это.

Теперь пришло время пройти через последнюю дверь. Сделайте глубокий вдох и шагните внутрь.

Поместите ключ мастера на верх этой странной палатки, чтобы открыть ее.

Возьми это металлическое кольцо.

Поместите металлическое кольцо на переднюю часть коробки. Вращайте его, пока отверстие не откроется. Войдите внутрь с окуляром.

Здесь вам нужно сделать три отверстия под тремя поршнями. Для этого вращайте золотой диск, пока отверстие на заднем циферблате не совпадет с поршнем. Используйте латунную ручку, чтобы переместить шестеренку. Повторяйте это, пока все три отверстия не будут выровнены, как показано выше.

Нажмите кнопку

Переместите это зеркало, чтобы отразить свет.

Возьмите это зеркало из ящика на столе.

Поместите это сюда. Затем верните первое зеркало в исходное положение. Вы попадете в дыру — войдите внутрь, используя окуляр.

Теперь вам нужно вращать все лучи света, пока они не укажут на красный кристалл, как показано выше. Используйте одну кнопку, чтобы зафиксировать два луча на месте, а другую, чтобы повернуть разблокированные. Все дело в их синхронизации.

Не входите в дверь поезда! Вместо этого поместите сюда таинственный артефакт, покрутите металлический циферблат и посмотрите в отверстие окуляром.

Это просто. Вращайте драгоценный камень, пока не увидите луч света, выходящий из отверстия на внутренней стороне циферблата. Затем продолжайте вращать циферблат, чтобы зеленый драгоценный камень непрерывно освещался светом. Когда все огни сбоку погаснут…

Нажмите кнопку вверху, а затем войдите в деревянную дверь, чтобы получить концовку «Побег».

Дата выхода Escape Room 3, актерский состав и многое другое

Escape Room 3 не может быть уверенным после того, как Escape Room: Tournament of Champions разочаровал в прокате.

Сиквел ужасов был выпущен в июле 2021 года и на сегодняшний день собрал всего 45 миллионов долларов, что составляет менее трети от Escape Room , заработавшего 156 миллионов долларов. Тем не менее, это трудное время для кинотеатров, и, учитывая низкий бюджет фильма, Sony все же может решиться на еще одну поездку в самую смертоносную квест-комнату в мире.

Escape Room: Tournament of Champions определенно начинается третий фильм с множеством вопросов без ответов, которые еще предстоит решить. «Худшее, что, я думаю, мы могли бы сделать, это дать всем ответы», — сказал режиссер Адам Робитель TheWrap .

Итак, если мы получим Escape Room 3 , как сиквел настраивает его и чего мы можем от него ожидать?

Sony Pictures

Объяснение концовки

Escape Room 2: как настроить Escape Room 3?

В конце первого фильма казалось, что Минос настраивает Зои (Тейлор Рассел) и Бена (Логан Миллер) для побега на самолете, но они избегают этого, отправляясь в штаб-квартиру Миноса в Нью-Йорке. проехав туда.

Они ненадолго ускользают из когтей Миноса, так как вскоре оказываются в ловушке в электрифицированном вагоне метро с Рэйчел (Холланд Роден), Брианной (Индия Мур), Натаном (Томас Кокерел) и Тео (Карлито Оливеро). .

Этот контент импортирован с YouTube. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

Бедный Тео не выживает в этой первой игре, но остальные направляются в комнату банка, заполненную лазерами, которые все они выживают, прежде чем отправиться на пляж для приятного отдыха — нет.Он покрыт зыбучим песком, и в комнате видно, как погибают двое из группы: Натан и Бен.

В этих комнатах Зои продолжает видеть отсылки к кому-то по имени Соня, но, конечно же, есть еще одна комната, которая представляет собой город, на который обрушивается кислотный дождь (естественно). Как только они думают, что решили загадку, Рэйчел и Брианна погибают от кислотного дождя, а Зои обнаруживает, что падает в детскую спальню.

Выяснилось, что игры были основаны на дне, который Соня провела со своей матерью, которой оказалась не кто иная, как Аманда (Дебора Энн Уолл) из первого фильма.На самом деле она так и не умерла от падения, и Минос заставил ее создать эти новые комнаты для побега, поскольку они похитили Соню.

Дебора Энн Уолл в Escape Room

Дэвид БлумерSony Pictures

Знаешь, кто тоже жив? Бен. Он также находится в комнате в ловушке, которая начинает наполняться водой, чтобы заставить Зои согласиться работать на Миноса в качестве их нового создателя игр. Весь этот турнир чемпионов состоял в том, чтобы найти лучших из лучших, чтобы создать еще более отвратительные игры, в которых невозможно победить.

Отстойно быть Миносом, хотя Зои и Аманда объединяются, чтобы освободить Бена, прежде чем они все вырвутся из комнаты и, что понятно, направятся в полицию. Новости о том, что делал Минос, раскрываются миру, хотя неясно, вернет ли Аманда свою дочь, поскольку мы ее больше не видим.

Зои и Бен решают лететь домой на самолете, но подозрения Зои о том, действительно ли все кончено, подтверждаются, когда самолет начинает заполняться бензином. Да, это еще одна квест-комната, и в основном это тот же финал, что и в первом фильме, только на этот раз Зои и Бен находятся в самолете.

Третий фильм, если он выйдет, скорее всего, продолжит этот клиффхэнгер до того, как Зои и Бен попадут в более смертоносные квесты, или, может быть, Зои согласится работать на Миноса, чтобы спасти Бена, и действовать против них изнутри.

Sony Pictures

Интересно, что в потоковом режиме выпускается расширенная версия сиквела, в которой вообще нет возвращения Аманды. Вместо этого, последние комнаты придумала дочь мастера игр Клэр (которую играет Изабель Фурман из Orphan ).

Клэр помогает Зои освободить Бена, так что фильм по-прежнему заканчивается теми же живыми персонажами, но с другим клиффхэнгером, как в Пила -подобном повороте, мы видим, как Клэр заманивает собственного отца в ловушку в смертельной комнате побега и признает, что убила ее мама.

Мы полагаем, что если третий фильм все-таки выйдет, он продолжит театральную концовку, но все же это интригующее дополнение к сериалу.

Режиссер Адам Робитель сказал EW перед выпуском сиквела, что у них есть «сокровищница идей» для третьего фильма, и он предложил несколько собственных теорий в интервью TheWrap .

Sony Pictures

«Фильм 3 начинается прямо в самолете, или он движется в другом направлении? Мне нравится идея начинать фильм с людей, которые его смотрят, как придурки, которые на самом деле смотрят эти игры, как будто они должны быть брошены в квест-комната», — сказал он.

«Потому что они и есть настоящая проблема, верно? Это трусишки, они в Колизее смотрят, как гладиаторов скармливают львам.Так что давайте посмотрим, как они получат свои десерты».

А может быть, Аманда на самом деле замешана во всем этом — и Минос? «Я бы хотел открыть фильм с Деборой Энн Уолл, курящей сигарету, например, когда самолет падает позади нее», — пошутил он.

Escape Room 3 Дата выхода: Когда мы можем ожидать Escape Room 3? но если об этом объявят, нам, возможно, не придется слишком долго ждать.

Первоначально сиквел должен был выйти в апреле 2020 года, чуть больше года после выхода первого фильма в январе 2019 года. Эта дата часто менялась и в какой-то момент была назначена на январь 2022 года, а затем была подтверждена на 16 июля 2021 года.

Sony Pictures

Если только это не было снято тайно, мы, вероятно, не увидим триквел в январе 2022 года, но если он скоро получит зеленый свет, мы можем увидеть его в июле 2022 года.Однако возвращение к январскому слоту кажется более вероятным, поэтому январь 2023 года кажется беспроигрышным вариантом.

Мы сообщим, как только что-нибудь узнаем.

Комната побега 3: кто вернется в Комнате побега 3?

Тейлор Рассел и Логан Миллер вернутся к роли Зои и Бена в возможном третьем фильме, и теперь, когда она снова жива, мы можем ожидать увидеть Дебору Энн Уолл в роли Аманды.

Кроме того, неясно, кто вернется, поскольку остальные главные герои сиквела мертвы – по крайней мере, мы так думаем.Учитывая возвращение Аманды, вы не можете исключить, что кто-то из бывших участников квеста все еще жив, так что любой может вернуться, на самом деле.

Трейлер Escape Room 3: Уже есть кадры из Escape Room 3?

Как упоминалось выше, Sony еще не подтвердила это, поэтому (вероятно) еще не приступили к съемкам, а до каких-либо отснятых материалов еще далеко. Извини за это.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*