Как обустроить проходную комнату: Как обустроить проходную комнату

Содержание

100 фото лучших идей, особенности дизайна

Содержание:

  1. Преимущества
  2. Оригинальные идеи
  3. Гостиная в хрущевке
  4. Со столовой
  5. С библиотекой
  6. С игровой комнатой
  7. В сочетании с кабинетом
  8. Кухня-гостиная

Проходная гостиная — это нестандартное помещение, которое не так легко оборудовать, чтобы было комфортно и приятно им пользоваться. Как поступить? Как устроить проходную гостиную так, чтобы она действительно стала комнатой, в которой нравится находиться? Ознакомьтесь с несколькими идеями и фото-примерами.

Интерьер проходной гостиной: есть ли у комнаты какие-либо преимущества?

Вопреки внешнему виду, смежные комнаты не обязательно являются проблематичными в плане дизайна. Это может быть довольно полезная часть квартиры. Как следует из названия, через смежную гостиную проходят другие комнаты, например, спальня, кухня или ванная. Благодаря этому вы можете отделить ночную зону от дневной или территорию отдыха от рабочей.

В зависимости от расположения и функции проходной гостиной, вы можете получить:

  • больше спокойствия;
  • удобное место для работы;
  • много места для хранения;
  • лучшие условия для приема гостей, так как смежная комната служит гостиной;
  • повышенная стоимость имущества, потому что смежные комнаты могут придать квартире более дизайнерский или даже престижный вид.

Как видите, у проходной гостиной может быть много преимуществ, поэтому обязательно рассмотрите их, прежде чем разрушать стены и расширять комнату за счет «ненужного» жилья, если это вообще возможно. Конечно, освоить такое пространство нелегко, но ниже вы найдете несколько советов о том, как обустроить проходную гостиную таким образом, чтобы извлечь из нее наибольшую пользу.

Дизайн проходной гостиной: оригинальное расположение комнаты неправильной формы

Сложной задачей является обустройство не только маленького интерьера, но и комнаты неправильной формы, которая на первый взгляд кажется невозможной для создания гармоничного дизайна. Тем не менее, нет ничего невозможного для любителей скандинавского, классического или современного способа обустройства пространства. Посмотрите, как можно устроить гостиную и создать очень функциональное место для жизни на каждый день. Гостиная проходная, потому что недостаточно войти в нее из прихожей, она также ведет к кухне и спальне. Такое количество дверей и, кроме того, очень неправильная форма являются настоящим испытанием для владельцев дома. Прежде всего, чтобы не перегружать интерьер, стоит решить сделать основным цветом белый. Чтобы разнообразить такое светлое и несколько необработанное пространство, можно использовать одиночные темные аксессуары. Цветы в вазе и коврике или пушистом одеяле привносят приятную теплую ауру и прекрасно сочетаются с естественностью стиля.

Проходная гостиная в хрущевке

Если вы намерены купить жилье в хрущевке, то готовьтесь к ремонту смежной комнаты. В ней можно создать гостиную отделив от других проходов, тогда вы легко можете разместить в ней мебель. К сожалению, это не всегда так. Смежная гостиная в хрущевке может выглядеть как коридор, что означает длинную и узкую комнату, иногда без окна. Однако современный дизайн позволяет даже из такого пространства сделать многофункциональный «центр» для всей семьи.

Фото проходной гостиной со столовой

Если смежная гостиная расположена между кухней или спальней, то лучше организовать в ней мини-столовую. Даже в интерьере с несколькими дверьми подойдут стол и стулья, а отдельное место для еды — отличная возможность провести время вместе. Кроме того, благодаря столовой в гостиной ваши гости могут с комфортом сидеть в комнате, а вы будете готовить ужин и накрывать на стол. 

Проходная гостиная в доме — идеальное место для библиотеки

Проходная комната идеально подходит для домашней библиотеки. Если у вас большая коллекция книг, то можете заполнить всю стену гостиной открытыми полками, а рядом с ними поставить небольшой табурет, который поможет увлекательно проводить время в мире литературы. В проходной гостиной есть большое окно? В этом случае поместите около него кресло с подставкой для ног и небольшой стол, на котором можно поставить книгу. Если вы заботитесь об уютной обстановке, декорируйте гостиную камином и лампами с абажуром.

Проходная гостиная — игровая комната

Как обустроить проходную комнату, если у вас двое, трое и более детей? Если у ребятишек общая спальня и мало свободного места, то проходная гостиная будет наиболее уместна для проведения досуга. Установите в ней книжный шкаф и комод для художественных принадлежностей. Мебель должна стоять у стены, чтобы на полу было как можно больше места для игр. Уборка игрушек не будет утомительной, если вы используете ящики, корзины, коробки и контейнеры. Для старших детей определите место для стола с компьютером и стулом.

Маленькая проходная гостиная или рабочий кабинет

Если вы часто работаете дома, вам нужен свободный угол, в который можно поставить компьютер и удобное кресло. Небольшая гостиная может заменить маленький кабинет. Поставьте сюда книжный шкаф и письменный стол с полками, и вы получите личное рабочее место. 

Проходная кухня-гостиная

Гостиная с кухней — спорная тема. Есть те, кто говорит, что мини-кухня — это выражение современности. В то же время, для большей части инвесторов этот тип интерьерного решения — не более чем способ для разработчиков сэкономить деньги, а тем более в проходных комнатах.

Модный дизайн проходной кухни гостиной

Проходная гостиная с мини-кухней часто встречается в предложениях для квартир-студий. Это решение, которое идеально подойдет для небольших участков, если вам небезразлично оптическое увеличение пространства. Очень часто бывают ситуации, когда владельцы однокомнатных квартир решают открыть маленькую кухню для гостиной. В результате границы между комнатами выравниваются, что создает впечатление простора.

Поскольку мини-кухня обычно небольшая, то есть представляет собой только стенку, то не будет удобным решением для людей, которые любят кулинарные эксперименты. Сочетание с проходной гостиной также требует, чтобы владельцы содержали помещение в чистоте, не загромождая рабочие поверхности.

Проходная гостиная может представлять собой практичную зону развлечения, отдыха, приготовления и приема пиши. Стоит только грамотно распланировать пространства, учитывая личные интересы.

 

Как обставить проходную комнату: 5 полезных лайфхаков

1 Используйте принцип симметрии

Дизайн интерьера: Студия дизайна интерьеров «Арх.Предмет»

В большинстве случаев проходной комнатой является гостиная, и это логично: именно она — лучшее место для встреч с друзьями и близкими. Нередко проходная комната имеет два симметрично расположенных входа-выхода на одной стене. Эту особенность можно выгодно использовать, если между проемами поместить какой-либо акцентный объект, тем самым сделав его визуальным центром. Это может быть камин, телевизор, большое панно или стеллаж с книгами.

2 Сделайте планировку открытой

Дизайн интерьера: Simutin Design

Сквозная планировка может создать прекрасный повод расширить пространство как самой проходной комнаты, так и прилегающей к ней. Интересный ход — сделать большой проем между проходной гостиной и спальней и снабдить его раздвижными дверями для возможности уединения. Кроме того, смежную стену можно оформить стеклянными вставками в пол, что добавит обоим помещениям объема и воздушности.

3 Создайте уютный уголок

Дизайн интерьера: Desatori

Если проходное пространство вам не нужно, решение тоже есть. Например, в стандартной хрущевке можно переместить дверной проем и выделить часть проходной комнаты под небольшой коридор. Такую реконструкцию придется согласовывать, но этот прием поможет создать индивидуальное личное пространство.

4 Объедините коридор с проходной комнатой

Дизайн интерьера: Simutin Design

В маленьких квартирах лучше присоединить входную комнату к гостиной. Это позволит увеличить пространство и сделать общую зону более комфортной для жизни. Иногда владельцы квартир присоединяют к этой площади и кухню, образуя тем самым полноценную гостиную-столовую.

5 Не расставляйте мебель по периметру

Дизайн интерьера: ANC concept

Сейчас в новостройках часто бывают планировки «лучевого» типа, когда от одного помещения дверные проемы в другие комнаты расходятся в разные стороны, как лучи. В этом случае из-за большого количества проемов достаточно непросто скомпоновать интерьер этой центральной комнаты так, чтобы он был цельным и независимым. Стоит отметить, что нерационально в такой ситуации размещать мебель вдоль стен, так как свободных стен для этого не так уж много. Куда лучше будет смотреться планировка такой гостиной, где диван является зонирующим элементом между гостевой и столовой или рабочей зоной.

Дизайн проходной комнаты +50 фото примеров интерьера

Проходная комната в недалеком прошлом считалась примером крайне неудачной планировки – там невозможно уединиться, приходится все время быть на виду. «Хрущевки» эпохи функционализма, с такими неудобными помещениями, даже стоили на порядок меньше, чем с полностью раздельными. В современном времени существует масса оригинальных стилистических решений для залов, через которые постоянно ходят, с учетом их метража, количества дверей, требуемой функциональности.

Проходной зал в панельном или кирпичном здании может подвергнуться полной перепланировке или остаться в своем первозданном виде – по желанию хозяев. В частных двух-трехэтажных домах оформление проходной комнаты осложняется наличием лестницы, ведущей наверх. Обычно гостиная предназначается для совместного времяпрепровождения всей семьи, гостей. В этом случае тот факт, что она «сквозная», становится положительной стороной.

Особенности планировки проходной комнаты

В зависимости от количества комнат квартиры, в проходной бывает от двух до четырех дверей: из коридора, в кухню, спальню, гардеробную, детскую. Дверные проемы не следует загромождать – сообщение между помещениями должно быть свободное. Четкое зонирование имеет смысл только в больших пространствах – для маленьких подойдет открытая планировка, при которой убирается треть стены или вся полностью, образуя спальню-гостиную или кухню-гостиную. Оказаться от холла в тесной квартире также можно, а утепленный балкон, лоджию присоединить к залу совсем просто. Индивидуальное пространство отгораживается в общем зале шкафом, ширмой, стеллажом, составляя всего несколько квадратных метров. При наличии проходного помещения часто рассматривается вопрос полной перепланировки в квартиру-студию.

    

Все дверные проемы в проходной комнате предпочтительно оформлять одинаково – так интерьер будет выглядеть цельным.

Особенности расположения и маскировка дверей

Они оформляются несколькими различными способами, предпочтительны раздвижные конструкции – данное решение не займет лишнего места, так как при постоянном хождении туда-сюда их вряд ли будут закрывать. От дверок в коридор, кухню можно вообще отказаться, а остальные – перенести. Не следует без необходимости злоупотреблять перегородками в гостиной — ими разве что отделяют спальное место, кабинет для работы, если нет возможности разместить их в закрытых комнатах.

    

Маскировка дверей производится с помощью оклеивания, окрашивания в цвет стенок – так они станут менее заметны, не нарушая общей картины. Интересно смотрятся стилизованные под дверцы шкафов, их расписывают фантазийными узорами. Иногда они являются продолжением картинки, изображенной на стене – таким способом пространство расширяется, становится более живым, особенно если нарисовать лес, море, солнечную лужайку, панорамное окошко и горные вершины за ним. Двери-зеркала – отличный ход, они зрительно расширяют помещение, даже если оформлены зеркалом лишь частично. Фотообои, крупные постеры на дверках используют как дополнение к общему стилю интерьера.

    

При любом расположении входов-выходов пространство должно выглядеть цельным — недопустимо «отрывать» отдельные элементы от общего оформления зала.

Параллельные

При параллельном, «сквозном» расположении дверных проемов переходить из одной в другую комнату удобно, а проход никак не загромождается. «Карманы» по обе стороны выходов могут отгораживаться ширмами, шторами на электрокарнизе, мебелью, образуя своеобразные отдельные комнаты. Также следует рассмотреть вариант размещения стеллажа, шкафа вдоль одной стенки, обеденной зоны, дивана, телевизора – около оставшихся трех. Когда имеется проход на лоджию, утепленный балкон, то там размещают спальное место, кабинет.

Диагональные

Этот вариант считается самым неудачным – придется сильно постараться, чтобы удобно разместить мягкую мебель, телевизор, журнальный столик, какие-либо шкафы для вещей. Зато расширить пространство здесь легко можно с помощью застекленных или светлых проемов. Помещение с лестницей в частном доме чаще всего тоже «страдает» от диагональных проходов – две-три двери находятся в разных местах, плюс еще и выход на второй этаж. Когда лестница и главный вход расположены параллельно, то их легко отделить ширмой любой высоты, создав относительную приватность.

Смежные

Данное расположение наиболее выгодно, так как «забирает» у гостиной всего один угол, который при желании отделяется перегородкой, ширмой, единой занавеской, напольными вазами или просто по-другому отделывается. Для классического интерьера подойдут двустворчатые или одинарные. Когда в смежных комнатках расположены спальня и детская, то первостепенна организация качественной звукоизоляции. Зонирование пространства обычно не вызывает затруднений – практически все здесь можно сделать также, как и при наличии единственной большой двери.

Две двери на одной стороне

Оба входа находятся на одной стене, что позволяет эффективно использовать все помещение полностью. Между ними размещают декоративную имитацию камина, полки для книг, фото или картины в рамках, плазменный телевизор, который крепится высоко на стене. Если позволяет расстояние, здесь можно поставить узкий складной диванчик, а телевизор – напротив. Симметричная расстановка вдоль средней оси здесь будет максимально удобна, но может быстро надоесть – чтобы этого не произошло, интерьер «разбавляют» какими-либо яркими элементами декора.

Перенос дверного проема — создаем отдельную комнату

Для переноса элемента чаще всего требуется отдельный проект – если стена несущая, бездумный ее снос, пусть даже частичный, грозит обрушением потолка. Особенно это опасно, если соседи сверху или снизу выбрали такой же способ благоустройства. Иногда может потребоваться дополнительное усиление дверного проема с помощью конструкций из метала или бетонных колонн. Наиболее часто дверки переносят из гостиной в кухню, убирают часть стены, создавая открытое совмещенное пространство комнаты и прихожей. В трехкомнатной «распашонке», когда требуется полностью отделить одно помещение, возводится дополнительная тонкая стена-перегородка – проходной зал «теряет» одну из трех дверей, а выход из спальни соединяется узким коридором с прихожей.

    

Расстановка мебели

Если пространство полностью симметричное, то мебель можно расставить симметрично. В большом зале – площадью от 20 кв. м., приветствуется островное расположение дивана, обеденной зоны в самом центре. Особенно это удобно, если дверей имеется больше двух. Если помещение маленькое, лучше его не загромождать. Идеальный вариант – складная, раздвижная, трансформируемая мебель, которую при необходимости легко сложить, убрать в угол.

    

Крупногабаритные предметы ставят около стен, где входы и выходы отсутствуют, более компактные – вдоль остальных. Меблировку лучше приобрести сразу набором в единой стилистике, для большой гостиной понадобится диван, стол, размера достаточного, чтобы поместилась вся семья, шкаф-стенка или стеллаж. Если места мало, то вместо шкафа используют узкие навесные полки с подсветкой, складной или стеклянный стол, стулья.

По возможности, не стоит ставить диваны, кресла, стулья спинкой к любой из дверей – людям, сидящим на них, будет психологически не комфортно.

Отделка, декор и освещение

Для тесных помещений предпочтительно яркое, теплое освещение, простая, светлая, преимущественно однотонная отделка. Цветовое оформление может не отличаться от других комнат, но из-за обилия дверей даже обширный зал кажется сильно меньше, потому темные акценты используют по минимуму, как и любой объемный декор.

    

Лучшие цвета для проходной гостиной:

  • белый,
  • солнечно-желтый,
  • светло-оранжевый,
  • бежевый,
  • кремовый,
  • серебристый,
  • голубой,
  • розовый.

Данные расцветки подойдут для стен, потолка, пола, но потолки должны быть как минимум на пару тонов светлее, чем полы. Для пола в проходном зале лучше использовать износостойкое покрытие — ковры будут быстро стираться, изнашиваться. Если решено добавить яркие контрасты, то рекомендуется покрасить одну из стен в бордовый, бирюзовый, оранжевый, серо-фиолетовый, остальные оставив светлыми. Декора используется как можно меньше – если его много, зал выглядит чрезмерно захламленным. «Тяжелое» убранство окон не приветствуется, предпочтительны светлые рольшторы или легкие занавески.

    

Со светом в проходном помещении часто бывают проблемы, особенно, если окно всего одно и маленькое или их нет вообще. Освещение предпочтительно точечное – по периметру зала, центральное – посредине потолка, локальное – над каждой зоной, если таковые имеются. Центральная люстра должна быть плоской, компактной, не загромождать собой середину помещения, не занижать потолок.

Любые хрупкие предметы не следует размещать посреди дороги из комнаты в комнату, особенно это важно при наличии в доме малолетних детей, пожилых слабовидящих людей.

Заключение

Наличие проходной комнаты – не самое страшное, что бывает в квартире. При грамотном подходе данное пространство имеет все шансы стать самым удобным, красивым, уютным. Важно сделать его цельным, гармоничным, хорошо вписывающимся в общую концепцию квартиры или дома. Если самостоятельное благоустройство вышеописанного помещения вызывает некоторые затруднения, то следует обратиться к профессионалам, занимающихся дизайном интерьера и имеющим опыт в оформлении именно таких «неудобных» мест.

Проходная гостиная — 88 фото вариантов удобного дизайна

Гостиная, несомненно, является своеобразным лицом дома. Именно здесь принимают гостей, устраивают семейные посиделки.

Для того, чтобы в этой комнате каждый чувствовал себя в своей тарелке, необходимо серьёзно подойти к дизайну помещения. Особенно если это проходная гостиная.

Содержимое статьи:

Особенности дизайна проходной гостиной

Многие обладатели проходных комнат задумываются о перепланировке. Однако, этот процесс длительный и требует бюрократических проволочек.

Лучше всего в этом случае хорошенько продумать интерьер проходной гостиной, постараться минимизировать недостатки, а возможно даже превратить их в достоинства.

Готовясь к ремонту, желательно тщательно продумать как:

  • Зонировать комнату;
  • Грамотно расставить мебель;
  • Установить двери;
  • Оформить пол.

От качества решения этих основных вопросов будет зависеть удобство дальнейшего использования гостиной, её индивидуальность.

Зонирование пространства

Применение приема зонирования пространства несомненно помогает решить многие проблемы типичного интерьера.

Разделением комнаты на зоны в проходной гостиной надо заниматься с особенной осторожностью.

Первостепенной задачей зонирования является расстановка предметов таким образом, чтобы сохранялся функционал, не происходило смешение.

Элементы соседствующих зон не должны мешать друг другу, не допустимо нарушать эргономику. В варианте проходной комнаты этого добиться особенно сложно.

Зонирование должно происходить с учётом чётких границ тематических уголков. При этом разделение должно быть плавным, гармоничным.

Не должно создаваться впечатление оторванности того или иного элемента. Не допустимо нарушать стиль, создавать хаос.

Расстановка мебели

При расстановке мебели следует учесть то, что наличие нескольких выходов, а значит существование нескольких «троп движения» могут внести существенные коррективы. Нарушение свободного прохождения в подобной комнате недопустимо.

Помимо этого, необходимо учесть спланированную зональность. Нельзя нарушать её функционал, расположение, препятствовать мебелью наполнению. В дизайне проходной гостиной именно мебель может стать разграничителем зонального деления т. к. возможности создать иные видимые рамки нет.

Двери в проходной гостиной

Двери — особая боль подобного помещения. Наилучшим вариантом являются раздвижные конструкции. На фото проходной гостиной это хорошо видно.

Именно такой вариант дверей даёт возможность существенно экономить ценное место.

В тех помещениях где от дверей можно отказаться, лучше это сделать. Отсутствие лишних конструктивных элементов разгрузят общее пространство.

Особенно это актуально для маленькой проходной гостиной . В случае кухни и детской, совмещённых с гостиной сложно выполнить подобный отказ, а вот прихожая и другие комнаты от отсутствия дверей совсем не пострадают.

Также следует обратить особое внимание на материал самой двери. Если есть возможность выполнить её из стекла, лучше это сделать. Подобным образом можно добиться облегчения интерьера.

Однако, нужно не забывать, что несколько разных дверей в одной комнате недопустимы. Так обстановка станет нелепой и безвкусной.

В этом случае стоит учесть количество выходов и их расположение. Если по одной стене расположена единственная дверь, то её вполне можно заменить раздвижной стеклосодержащей конструкцией.

В случае двух выходов по одной стене устанавливать разные двери категорически нельзя.

Оформление пола

По причине большой проходимости через гостиную, выбор напольного покрытия должен осуществляться взвешенно. Лучше предпочесть для этого такие материалы как:

  • Любой вид паркета;
  • Керамическая плитка;
  • Линолеум;
  • Наливной пол.

От ковролина лучше отказаться т. к. он будет чрезмерно вытаптываться и быстро потеряет свой внешний вид.

Вообще в проходной комнате любой ковёр лучше использовать только в небольшой локальной зоне или вовсе исключить его применение.

Дерево и линолеум наиболее подходящие варианты. Они практичны и долговечны. Под керамическую плитку придётся монтировать «тёплый пол». А наливной пол сложен в исполнении.

Проходная комната не проблема, если правильно составить интерьерную композицию. Даже самую неудачную планировку возможно исправить с помощью некоторых дизайнерских трюков.

Фото дизайна проходной гостиной


Вконтакте

Facebook

Twitter

Google+

Одноклассники

Особенности дизайна интерьера проходной гостиной

Через проходную комнату будут в течение дня проходить все члены семьи. Потому важно организовать все так, чтобы это устраивало всех проживающих. Дизайн проходной комнаты должен быть тщательно продуман. Стоит учитывать все недостатки помещения, чтобы создать идеальное и практичное оформление.

Комната должна выглядеть целостной и гармоничной. Не стоит забывать про функциональность. Проходная часто выполняет роль гостиной, где принимают гостей и отдыхают вечерами. Иногда это помещение становится и спальней для некоторых членов семьи. Потому важно определить все функции комнаты и грамотно соединить их на одной территории.

Дизайн проходной комнаты должен быть продуман до мелочей

Комната должна быть выдержана в едином стиле

Проходная часто выполняет роль гостиной, по этому она должна быть функциональной

Особенности гостиной с несколькими выходами

Если гостиная имеет несколько выходов стандартные идеи интерьера не подойдут. Важно учитывать некоторые нюансы.

  1. Как будут установлены двери.
  2. Качество пола.
  3. Организация расстановки мебели.
  4. Зонирование территории.

Определившись с каждым из пунктов, получится правильно и качественно обставить гостиную.

Для проходной комнаты с двумя выходами стандартные решения не подойдут

Если правильно все спланировать в конечном итоге получится функциональная и уютная комната

Смотрите такжеДизайн гостиной в «хрущевке», фото.

Правильное зонирование пространства

Зонирование может добавить проблем при оформлении. Придется продумывать не только места удобной и комфортной расстановки мебели, чтобы ничего не захламлялось, но и решать как обставить каждый выделенный сегмент. Разделение необходимо проводить так, чтобы участки не отличались сильно друг от друга. Это поможет сохранить общую идею интерьера. Рекомендуется делать лишь визуальные границы, при помощи цвета и освещения. Иначе появится дополнительное препятствие для свободного перемещения по квартире. Заранее определитесь, какие зоны хотите создать, и где именно они будут располагаться.

Зонирование помещения играет очень важную роль

Зоны в комнате не должны сильно различаться друг от друга

Продумайте зонирование и расстановку мебели заранее

Смотрите такжеИдеи для оформления зала; фото.

Варианты расположения проемов

Расположение проемов имеет ключевое значение при грамотном оформлении проходной. Существуют несколько вариантов, каждый из которых описан в таблице.

Вариант расположения

Описание

Параллельные

Если вход в помещение расположен подобным образом рекомендуется разделить комнату на несколько сегментов. В зоне первого участка разместите телевизор, полки и стеллажи. Важно, чтобы предметы позволяли свободно проходить по территории. Если телевизор установили напротив оконного проема, стоит повесить плотные шторы. Тогда не появится бликов. На втором участке расставьте необходимые предметы мебели. Достаточно дивана, нескольких кресел и маленького стола.

Диагональные

Расположение является неудобным, сокращая варианты расстановки мебели. Телевизор стоит поставить рядом со стеной где есть дверь. Напротив ставят диван, столик и элементы декора.

Смежные

Оптимальный вариант. Только один угол получается неудобным, остальное пространство остается свободным для реализации различных идей. На стене с проемом разместите телевизор, рядом поставить гарнитур или несколько полок. Противоположное пространство займите мебелью.

Проемы на одной стене

Все зависит от расстояния, на котором находятся двери. Если пространства достаточно стоит разместить там телевизор или камин. Преимуществом подобного варианта является свобода остальной части комнаты. Эту территорию можно оформить как захочется.

Расположение проемов имеет ключевое значение при грамотном оформлении проходной

При планировании дизайна учитывайте расположение дверных проемов

Смотрите такжеГорка в зал

Секреты декорирования проходной комнаты

Ключевым секретом оформления подобного пространства является обязательное задействование каждого сантиметра. Придерживайтесь следующих советов.

  1. Помните о симметрии. Если двери на одной стене, тогда заполните пространство между ними. Когда проемы в разных частях комнаты добавьте одинаковые элементы декора, чтобы сбалансировать общий вид.
  2. Замените стандартные двери раздвижными. Это позволит освободить пространство, визуально сделать его больше, добавить воздушности и легкости.
  3. Не отказывайтесь от экспериментов. Можно перенести проем, выделив часть под проходной коридор. Предварительно согласуйте подобные действия с соответствующими органами.
  4. Соедините коридор и гостиную. Это позволит расширить пространство.

Каждый сантиметр комнаты является важным

Комната в темных тонах создаст ощущение тепла и уюта

Раздвижные двери будут отличной заменой обычным

Смотрите такжеДизайн гостинной комнаты 16 кв м фото

Правила дизайна проходной гостиной

Рекомендуется обыграть открытый характер проходного помещения. Стоит впустить максимум света, больше воздуха и стеклянных поверхностей. Стены, не являющиеся несущим можно заменить перегородками из стекла, что сделает атмосферу просторной, воздушной и легкой.

Не злоупотребляйте зонированием. Создавайте отдельные сегменты только при необходимости. Если гостиная выполняет свои функции, и другие на нее не возложены, то создавать даже визуальные границы не стоит.

Классическая схема расстановки мебели не подойдет для проходной. Главное, чтобы было удобно перемещаться по всем комнатам.

В комнате должно быть достаточно света

Очень красиво будут выглядеть стеклянные поверхности

Смотрите такжеЧерный потолок в интерьере гостиной: применение, фото

Дизайн проходной комнаты в «хрущевке»

Плюсом проходной в хрущевке является окно, занимающее большую часть стены. Дополните оконный проем легкими почти прозрачными шторами, что позволит мягко рассеивать свет. Напротив стоит разместить перегородку с зеркальной или глянцевой поверхностью. Для расширения пространства можно соединить гостиную и кухню. Не используйте объемную мебель, она визуально «съест» площадь. Обращайте внимание на компактные, многофункциональные варианты. Большие люстры не подойдут для комнаты. Замените их торшерами и бра.

Раздвижные системы помогут сэкономить немного места

Гостиную можно совместить с кухней

Светлые оттенки визуально расширят границы комнаты

Смотрите такжеКак создать функциональный и гармоничный дизайн гостиной 17 кв м

Эффектная маскировка дверей

Маскировка требуется для создания цельного вида интерьера. Одним из методов является декорирование под предметы мебели. Можно сделать роспись на стенах, плавно переходящую на двери. Подойдет способ только если вписывается в общий стиль. Выглядеть это будет так, будто дверь становится продолжением стены. Роспись добавляет дизайну живости и оригинальности.

Светлые цвета зрительно увеличат размеры комнаты

Роспись на стене будет отлично дополнять интерьер комнаты

Смотрите такжеСоздаем современный интерьер гостиной

Оформление стен и пола комнаты

Для оформления стен можно использовать фотообои, позволяющие визуально сделать границы пространства шире. Можно разместить картины обязательно в форме V. Крупные узоры зрительно уменьшают пространство. Потому их не должно быть на штора или отделочных материалах. Однотонные покрытия или с мелким рисунком позволяют добавить свободы.

Для увеличения пространства стоит внимательно отнестись к варианту укладки народного покрытия. Ламинат или паркет следует располагать по диагонали, а не вдоль стен. Выбирайте преимущественно материалы светлых тонов.

В проходной комнате должно быть достаточно света

Стены в комнате можно оклеить обоями

Картины отлично впишутся в общий интерьер комнаты

Смотрите такжеДизайн комнаты площадью 18 кв. м. Особенности и возможности помещения

Цветовая гамма и освещение

Рекомендуется использовать светлые оттенки. Они позволяют визуально расширить территорию, добавив комнате свободы и воздуха. Лучше однотонные покрытия, без рисунков и крупных орнаментов. Если хочется добавить немного темной гаммы, то выберете для нее лишь одну стену.

Цвет стоит выбирать исходя из функций которые будет выполнять комната

Не рекомендуется использовать много темных оттенков

Света в проходной должно быть много, как естественного, так и искусственного. Потому не используйте для окна плотные шторы, лучше легкие прозрачные материалы. Добавьте больше источников света. Большая люстра не подойдет, потому используйте бра. Отличным решением станет точечные светильники с разной направленностью.

Смотрите такжеДизайн маленькой гостиной – секреты дизайнеров

Видео: Дизайн проходной комнаты в хрущевке

Смотрите такжеСовременные стили оформления окна в гостиной

50 фото идей дизайна проходной комнаты:

Как обустроить проходную комнату? / Студия мебели «Гвоздь»

14.07.2015

Использовать конструктив дома, отодвинуть мебель от стены, создать открытую планировку и другие способы

В недавнем советском прошлом проходная комната была настоящим проклятьем для большой семьи: продолговатое пространство в панельных домах перегораживали, как могли — ширмами, занавесками и даже платяными шкафами поперек комнаты — чтобы создать некое подобие изолированного пространства. Сегодня жить стало лучше и веселее, и комната с несколькими дверями стала преимуществом планировки — она позволяет грамотно распорядиться пространством квартиры. Ключевые задачи, которые неизбежно встают перед владельцами таких интерьеров — как наиболее функционально использовать проходную комнату и что делать с имеющимся расположением окон и дверей. Представляем вашему вниманию разумные и испробованные планировочные решения, которые легко перенести в собственное жилое пространство.

Создайте открытую планировку

Предусмотренная застройщиком проходная комната — повод поиграть в открытую планировку, особенно если хочется визуально увеличить пространство. Дизайн такого пространства не сложный: замените не несущие стены в общих зонах на стеклянные перегородки: в квартире сразу станет больше света и «воздуха». В нашем примере перегородка зонирует холл и гостиную; слева от гостевой зоны разместился открытый проход на кухню, справа — просторная спальня.

 

Вид на ту же комнату изнутри: чтобы открытая планировка не мешала уединению, спальню отделили от проходной гостиной двустворчатой раздвижной дверью.

Двери в линию

В основном проходной комнатой оказывается гостиная, и в этом нет ничего удивительного: здесь чаще всего собираются и владельцы квартиры, и их гости. Кроме того, гостиную легко обустроить, даже если двери и проходы расположены вдоль одной стены, достаточно близко друг от друга.

 

Удачная идея от дизайнеров S-Style: в однокомнатной квартире, где проход в коридор и на кухню расположены вдоль одной стены, установили привлекающий внимание декоративный камин. Его встроили в нишу как раз между проходами, напротив диванной группы.

Симметрия

На этом фото представлен более традиционный пример обустройства проходной комнаты, где двери расположены вдоль одной стены. Удачная идея — обыграть пространство между проходами, используя принципы симметрии: задать ось с помощью консоли (или телевизора), обрамить ее одинаковыми столиками и картинами.

Симметрия зачаровывает, но не забывайте о том, что идеально выверенное расположение предметов может быстро надоесть. В нашем примере элемент динамики вносит шрифтовой декор разной величины.

 

 

Проход на лоджию

Комнаты, которые оказываются проходными благодаря активно используемой лоджии, отдельная история. В этом проекте на 15-метровой лоджии, примыкающей к спальне, удалось обустроить и оформить кабинет, где работают оба супруга.

Удачно расположить мебель в данном случае помог конструктив дома: широкую двуспальную кровать уместили в нишу, образованную двумя воздухоотводами. Таким образом, владельцы спокойно могут пройти как на лоджию, так и в прилегающие к спальне гардеробные комнаты.

 

Слишком много дверей

В современных домах проходная комната нередко играет роль «пересадочного узла»: сюда ведут проходы из всех приватных зон, а большое количество дверей и арок серьезно затрудняет расстановку мебели.

В этой ситуации крайне неразумно пытаться приставлять всю мебель к стене: за вычетом дверных проемов и окон останется не так уж много пустых вертикальных поверхностей, к которым можно прислонить консоль для телевизора или спинку дивана. Советуем разместить мебель менее традиционным способом, лучше всего — зонировать с ее помощью проходное помещение. Нет ничего плохого в том, чтобы развернуть диван спинкой к кухонной зоне — напротив, такое расположение мебели очертит смысловые границы комнат.

 

 

Откажитесь от холла

Когда дело касается обустройства небольших квартир, дизайнеры часто советуют отказаться от идеи изолированной прихожей и присоединить входную зону к гостиной. Чтобы в этом едином пространстве было больше свободных стен, возле которых можно расставить мебель, надстройте тонкую перегородку, которая не будет мешать восприятию пространства как единого целого. Именно так поступили дизайнеры TS Design. В получившееся укромное пространство вписали кухонный гарнитур, обеденный стол заменили барной стойкой, а напротив двери в спальню повесили узкое зеркало для визуального расширения пространства. Большую часть проходной комнаты, в итоге, занял угловой диван, протянувшийся вдоль акцентной стены и окна.

 

 

Личные границы

Если проходная комната вам совершенно ни к чему, есть варианты, как выйти из положения. К примеру, у вас типовая двухкомнатная хрущевка, где логичнее было бы обзавестись изолированными комнатами. Выход прост: перенести дверный проем и отделить часть проходной комнаты под узкий коридор. Правда, перенос двери и строительство перегородки придется согласовывать.

В нашем примере дизайнеры немного уменьшили площадь спальни, чтобы превратить ее в изолированную комнату. Теперь в смежные комнаты можно попасть через небольшой тамбур, в котором оформили мини-галерею с семейными портретами.

 

Планировка: Как обустроить проходную комнату

Закажи на Aliexpress с доставкой из России и скидкой до 30%

Использовать конструктив дома, отодвинуть мебель от стены, создать открытую планировку и другие способы

Симметрия
На этом фото представлен более традиционный пример обустройства проходной комнаты, где двери расположены вдоль одной стены. Удачная идея — обыграть пространство между проходами, используя принципы симметрии: задать ось с помощью консоли (или телевизора), обрамить ее одинаковыми столиками и картинами.

Симметрия зачаровывает, но не забывайте о том, что идеально выверенное расположение предметов может быстро надоесть. В нашем примере элемент динамики вносит шрифтовой декор разной величины.

Проход на лоджию
Комнаты, которые оказываются проходными благодаря активно используемой лоджии, отдельная история. В этом проекте на 15-метровой лоджии, примыкающей к спальне, удалось обустроить и оформить кабинет, где работают оба супруга.

Удачно расположить мебель в данном случае помог конструктив дома: широкую двуспальную кровать уместили в нишу, образованную двумя воздухоотводами. Таким образом, владельцы спокойно могут пройти как на лоджию, так и в прилегающие к спальне гардеробные комнаты.

Слишком много дверей
В современных домах проходная комната нередко играет роль «пересадочного узла»: сюда ведут проходы из всех приватных зон, а большое количество дверей и арок серьезно затрудняет расстановку мебели.

В этой ситуации крайне неразумно пытаться приставлять всю мебель к стене: за вычетом дверных проемов и окон останется не так уж много пустых вертикальных поверхностей, к которым можно прислонить консоль для телевизора или спинку дивана. Советуем разместить мебель менее традиционным способом, лучше всего — зонировать с ее помощью проходное помещение. Нет ничего плохого в том, чтобы развернуть диван спинкой к кухонной зоне — напротив, такое расположение мебели очертит смысловые границы комнат.

А также:

Как грамотно организовать пространство маленькой комнаты ;
Дизайн однокомнатной квартиры в панельном доме фото ;
5 вещей, за которыми охотятся покупатели квартир в новостройках ;
Двушка в хрущевке серии 1-335: проект Евгении Магницкой ;

Закажи на Aliexpress с доставкой из России и скидкой до 30%

The Room (2012) — Прохождение в Steam-версии Глава 4

Главная> Игры> Комната (2012) — Steam Version Глава 4

поверните направо от стола, где вы найдете светящийся драгоценный камень. Увеличьте его и сдвиньте драгоценный камень вправо, затем возьмите ручку, которая откроется. Также в отверстии с ручкой спрятана буква.

Двигайтесь налево, и вы найдете небольшой светящийся прямоугольник. Увеличьте его и щелкните квадрат, чтобы увидеть отверстие, поместите в него ручку и начните завод.

Продолжайте наматывать, пока не дойдете примерно до 90 градусов и пластины не будут выровнены должным образом.

Нажмите кнопку на появившемся механизме, затем залезьте за деревянную панель и наденьте окуляр.

Переместите камеру в центр, затем немного на юго-запад. Поверните стол, на котором стоит кинжал, расставьте части и создайте нулевой символ.

Возьмите кинжал с деревянной панели и используйте его в центре стола.

Пока не обращайте внимания на клавиатуру и снова идите за деревянную панель. Наденьте окуляр, и вы увидите несколько точек позади него, введите этот узор на только что открытой клавиатуре, затем нажмите прямоугольник, чтобы войти в него.

Планеты переместятся, теперь снова перейдите к механизму созвездий и нажмите кнопку.

Еще раз пройдите за деревянную панель, и вы найдете еще один код, написанный на столе. Снова введите код на клавиатуре.

Планеты перестанут двигаться, и вы окажетесь за панелью. Снова наденьте окуляр и создайте еще один нулевой символ из выстроенных в линию планет.

Возьмите золотое украшение и двигайтесь вправо. Поместите его в круг, который выглядит так, как будто у него есть зубы.

Наденьте окуляр, и вы увидите, что в центральной части есть 4 стрелки. Поверните центральную часть так, чтобы стрелка указывала на противоположную стрелку, нарисованную на столе.

Вам не нужно надевать окуляр, обойдите заднюю часть панели, и вы увидите, что на столе есть коробка, когда вы смотрите через панель, и она содержит 1 строку кода, которая тебе нужно.

По сути, все, что вам нужно сделать, это разместить каждую из стрелок так, чтобы они указывали на противоположную стрелку, и каждый раз смотреть на панель, чтобы завершить код.

Код: нижний ряд — левая и правая кнопки, второй ряд — средняя кнопка, третий ряд — левая и правая кнопки и, наконец, верхний ряд — центральная кнопка.Теперь нажмите на прямоугольник и возьмите открывшееся устройство.

Вернитесь к механизму созвездий еще раз и нажмите кнопку, чтобы сместить созвездия.

Посмотрите за деревянную панель в последний раз и увеличьте масштаб коробки, которая находится на другой стороне.

Обойдите правую сторону нового блока и найдите маленький голубой рисунок в его нижней части, затем начните перетаскивать другие слои так, чтобы все голубые метки были на одной стороне.

Теперь, когда стол активирован, поместите механизм, который вы нашли в комнате созвездий, на самый верх стола.

Как пройти Учебное пособие по Фазмофобии (Пошаговое руководство)

Многие фанаты описали игру Фазмофобия как игру, для которой требуется учебное пособие. Начинающие игроки почти сразу же попадают в охоту за привидениями без особой подготовки. Поначалу очень мало указаний, которые помогли бы им научиться работать и размещать оборудование, которое помогло бы им найти и идентифицировать призрака, преследующего дом.Хотя гораздо интереснее начать охоту за привидениями с друзьями прямо сейчас и разобраться в игре методом проб и ошибок, Phasmophobia действительно поставляется с обучающим руководством по охоте за привидениями для игроков. Шаги в руководстве специально учат игрока, как находить и использовать улики, а также какое оборудование будет наиболее необходимым для опознания призрака.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Как разблокировать и открыть двери при фазмофобии

Во время тренировочной соло-охоты игроки будут заранее знать, где находится комната призрака, и шаг за шагом проведут расследование для ее идентификации.В руководстве довольно просто говорится о том, что он хочет от игрока, но игроки могут не знать, как использовать необходимое оборудование. Также может быть неприятно постоянно выходить из дома, идти к грузовику за новым оборудованием и останавливаться у телевизора в доме, чтобы прочитать инструкции. Вместо этого может быть более полезным иметь под рукой руководство, чтобы игроки могли войти в дом подготовленными и закончить обучение, готовые к настоящей охоте. Вот как пройти пошаговое руководство Фазмофобия .

Как пройти учебное пособие по фазмофобии

Когда игроки начинают обучение, как и в обычном матче, они начинают игру в грузовике.Здесь они могут проверить различные экраны, полки с оборудованием и белую доску с изложением своих целей. На карте дома они также могут отметить вход и расположение блока питания на случай, если им понадобится снова включить питание.

На белой доске игроки будут видеть расположение комнаты призрака и читать инструкции, чтобы прочитать слайд-шоу, настроенное на телевизоре.В учебной миссии призрак почти всегда будет находиться в главной ванной комнате.

Хотя в руководстве это не упоминается, игрокам рекомендуется войти в дом с фонариком, видеокамерой и книгой для письма с привидениями.Это первые предметы, которые им понадобятся во время обучения, и это сэкономит им несколько поездок, если они сразу их наденут.

Чтобы надеть предметы, игрокам нужно будет навести на них курсор и использовать клавишу E.Чтобы пролистать их, игроки захотят нажать Q.

.

Еще одна вещь, которая понадобится игроку перед тем, как открыть грузовик и начать игру, — это ключ от дома.Это будет найдено на столе камерой видеонаблюдения. Как и раньше, игрок должен нажать E, чтобы взять его.

Затем игроку нужно открыть грузовик. Для этого им следует щелкнуть левой кнопкой мыши по цифровой клавиатуре у двери.Как только они выйдут из грузовика, они могут использовать ключ, чтобы войти в дом. Если возможно, рекомендуется включить несколько лампочек, и игроки могут подойти к телевизору, чтобы прочитать учебные слайды, если они захотят.

Во-первых, они будут проинструктированы установить видеокамеру в комнате призрака, чтобы попытаться захватить свидетельство призрачной сферы.Им нужно будет пройти через цикл и найти камеру в своем инвентаре с помощью Q. Затем им нужно будет щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы включить камеру, и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы повернуть ее. Как только они получат правильный угол, они должны нажать F, что установит камеру в нужное место. Перед тем, как выйти из ванной, неплохо было бы положить Книгу Призрачного письма, используя те же элементы управления. Наконец, игрок должен убедиться, что в ванной выключен свет, иначе Призрачная сфера может не появиться на кадрах.

Игрок должен вернуться к грузовику и внимательно посмотреть трансляцию с камеры, чтобы увидеть, смогут ли они заметить призрачную сферу. Если они это сделают, это считается доказательством. Игрок должен открыть журнал, используя клавишу J, и прокрутить до последней страницы, где он может ввести это в качестве доказательства.

Еще находясь в грузовике, игрок должен надеть ящик духа и термометр, если таковые имеются. Это следующие два предмета, необходимые для поиска доказательств.

Игрок должен вернуться в ванную и проверить Призрачную Книгу Письма. Если на страницах есть записи, это считается доказательством и может быть зарегистрировано в Журнале. Если нет, то «Призрачное письмо» не является доказательством того, что в доме есть привидение.

Игрокам необходимо настроить микрофон для распознавания голоса. Они могут переключиться на Spirit Box и включить его с помощью левой кнопки мыши. Если есть призрачный сигнал, он изменит радиочастоты.В противном случае отобразятся слова «Ничего не обнаружено».

Когда игрок включает ящик духа, чтобы он заработал, ему нужно выключить свет в комнате (если он еще не выключен). Затем они могут задать вопросы призраку.Хорошим может быть: «Где ты?» Некоторые игроки любят спрашивать: «Сколько вам лет?» также. Если игрок слышит ответ через ящик, это считается доказательством и должен быть зарегистрирован в Журнале.

Если у игроков есть термометр, они должны видеть комнату.Любая комната, в которой находится призрак, будет холодной, но только некоторые виды привидений могут сделать комнату морозной. Слайд-шоу сообщит игрокам, видят ли они свое дыхание, это хороший признак того, что в комнате замерзает, и что отрицательные температуры являются свидетельством существования призрака, но это не всегда так. Лучше всего проверить с помощью термометра, чтобы быть уверенным.

Игроки могут вернуться к грузовику, чтобы бросить Духовный ящик и термометр, как только они закончат с ними, и забрать УФ-фонарик и считыватель ЭМП.Это должно быть последнее доказательство, необходимое для опознания призрака.

Ультрафиолетовый фонарик поможет игрокам увидеть отпечатки пальцев и рук призрака вокруг предметов в комнате.Призраки, как правило, оставляют отпечатки пальцев или рук на дверях, окнах, зеркалах и выключателях света. Игроку нужно выключить свет, чтобы подметать комнату УФ-фонариком. Если они заметят зеленоватый отпечаток руки в любом месте, где они проверяют, они должны отметить отпечатки пальцев в качестве доказательства в своем журнале.

EMF расшифровывается как «Электромагнитное поле», и все призраки заставят игрока получить какое-то считывание электромагнитного поля на устройстве.Однако только несколько типов призраков дадут игроку показания уровня EMF 5, помогая их идентифицировать. Игрокам нужно будет экипировать это и включить щелчком правой кнопки мыши. Они могут сканировать комнату призрака с помощью считывающего устройства EMF и отметить, получают ли они показания уровня EMF 5. Если они это сделают, это считается доказательством.

Внизу страницы журнала, где игроки регистрируют доказательства, они могут прокручивать возможные типы призраков.По мере добавления новых доказательств эти варианты будут сужаться, пока не останется только одно. Если игроки не могут найти последнее доказательство, может помочь вернуться к Журналу и прочитать о различных типах призраков. На этих страницах будут указаны сильные и слабые стороны каждого призрака, а также его поведение, которое поможет игроку сделать окончательный прогноз. Как только они будут уверены, что у них есть ответ, им нужно будет снова щелкнуть клавиатуру в задней части грузовика, чтобы закрыть ее и уехать, завершив обучающую миссию.

Далее: Как настроить фазмофобию для игры в VR

Phasmophobia доступна для ПК.

Искусственный мутант RDR2 — самый большой секрет Red Dead Redemption

Об авторе Мария Мелюзо (Опубликовано 841 статьи)

Мария Мелусо (Maria Meluso) — штатный специалист по играм и автор обзоров для Screen Rant, базирующийся на Среднем Западе США.Она охватывает все, от масштабных ролевых игр с открытым миром до небольших инди-хоррор-проектов. Она из тех людей, которые любят инструкции и руководства, но которые достаточно упрямы и конкурентоспособны, чтобы ждать, чтобы проконсультироваться с руководствами по игре, пока она не завершит игру хотя бы 15 раз. Когда она не пишет, вы обычно можете увидеть, как она играет в фэнтезийные ролевые игры, такие как Dragon Age, и пишет сценарии.

Ещё от Maria Meluso

«The Room: Old Sins» — Руководство по прохождению японской галереи

Комната: Старые грехи
Автор: Fireproof Games

Это полное пошаговое руководство с подсказками, советами, приемами, ответами и решениями для приключенческой головоломки для iOS, The Room: Old Sins, от Fireproof Games.Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

Примечание : я добавлю еще скриншоты позже. Если вы не можете понять, что делать из моих описаний, смотрите видео, пока я не смогу добавить больше скриншотов.

См. Мой обзор здесь.

Фойе | Исследование | Комната любопытства | Кухня | Морской зал | Сад | Японская галерея | Художественная студия | Мансарда

Прохождение:

Зал 7, Японская галерея:

Вы можете посмотреть мое видео для этого раздела или продолжить мое пошаговое руководство.

1. Откройте артефакт, чтобы получить механическую цикаду. Раскройте крылья.

2. Вернитесь в Японскую галерею. Положите цикаду на стол рядом с драконами.

3. Поднимутся два вида окон. С помощью окуляра посмотрите в левый и подтяните голову дракона к белой полосе. Затем уменьшите или увеличьте масштаб головы дракона без окуляра. Сложите челюсть вокруг белой полосы. Затем снова наденьте окуляр, посмотрите в окно и поднимите его голову, чтобы она разорвала цепи, удерживающие структуру.

4. Снимите окуляр и поверните колесо в нижней части конструкции так, чтобы оно было обращено к правому дракону. Снова наденьте окуляр и потяните правого дракона вперед к белой полосе. Снимите окуляр и обхватите штангу зажимом, затем снова наденьте окуляр и отведите его голову назад, чтобы открыть ящик. Возьмите миниатюрную крышу пагоды.

5. Установите незаконченную деревянную скульптуру обратно на пагоду и переместите маленький круглый диск в центр. Поместите на нее крышу, а затем снова откройте клещи, чтобы взять незаконченную скульптуру пагоды.

6. Вернитесь к драконам и поместите скульптуру на углубление, соответствующее ее нижней части.

7. Используйте окуляр, чтобы снова посмотреть в окно, и переместите обе головы дракона к белым полосам. Зажмите их челюстями вокруг перекладины, а затем двумя пальцами поднимите обе головы одновременно. Но не поднимайте их полностью. Совместите синий дверной проем с синим дверным проемом за ним.

8. Снимите окуляр и поверните колесо на конструкции, чтобы переместить мост к другой двери.

9. Используйте окуляр, чтобы войти внутрь и пересечь мост. Следующая загадка действительно проста. Просто поверните два колеса, чтобы высвободить крышу и шпиль миниатюрной пагоды, и возьмите ее.

10. Возьмите незаконченную скульптуру пагоды и поместите ее обратно в большую пагоду. Переместите ползунок вправо и поместите на него крышу и шпиль. Пагода расширится, открывая новую загадку.

11. Здесь вам нужно повернуть все белые части так, чтобы каждая пара касалась друг друга.Если вы все сделаете правильно, их свет должен включиться, и вентилятор начнет вращаться. Затем проделайте то же самое с красными частями.

12. Возьмите артефакт и завершите Японскую галерею!

Щелкните здесь, чтобы перейти к следующей странице прохождения, Art Studio.

Фойе | Исследование | Комната любопытства | Кухня | Морской зал | Сад | Японская галерея | Художественная студия | Мансарда

***
Примечание: иногда на игру предоставляется промокод, но он никак не влияет на обзор.В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой список рекомендуемых игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждый маленький кусочек помогает и мы очень ценим его. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю доступное тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и / или копирование этого материала без явного письменного разрешения автора этого блога строго запрещено. Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко обозначен с соответствующим и конкретным указанием на исходный контент.

Прохождение

| Безумный отец вики

После введения

Идите в Детскую и возьмите Снежок. Пройдите в спальню (слева от детской) и выйдите, затем вернитесь, чтобы получить ключ от архивов.

Идите на запад через вестибюль к западному проходу 2-го этажа. Зайдите в Архив и найдите на полках памятку кода. Обязательно прочтите «Пламенное яйцо» (средняя, ​​нижняя книжная полка).

Используйте подсказки в записке, чтобы выяснить код от сейфа в спальне [7482], затем откройте его, чтобы получить Лампу и Духи мамы.

В приемной (доступ через левую дверь в вестибюле) подтолкните табурет к верхнему левому комоду и встаньте на него, чтобы получить Режущий нож.

Идите в ванную (слева от приемной) и возьмите ключ от кафетерия.

Идите в раздевалку (слева от архива). Откройте коробку с лентой, используя нож для резки, чтобы получить пустую зажигалку.

Идите на кухню (через центральную дверь в вестибюле). Получите Масло на прилавке.

Взяв Лампу из сейфа, войдите в дверь под кухонным ковриком. Отправьте Снежок в отверстие на внешнем складе, чтобы получить масло для зажигалок. Наполните им пустую зажигалку.

Войдите в дверь справа от вестибюля, чтобы добраться до лестницы в подвал. Сожгите монстра зажигалкой и маслом. Продолжайте бродить, пока не найдете глаза, лестницу и ведро.

Вернитесь на 2-й этаж и пройдите до Чердака. Используйте лестницу, чтобы подняться, затем отодвиньте подвижный горшок от края, чтобы разбить его и получить мини-бензопилу.

Вернитесь в открытую комнату и используйте бензопилу, чтобы разбить бочки на пути.

Когда вы найдете плачущую девушку в камере, обязательно (попытайтесь) показать ей бутылку с глазным яблоком.

Идите в приемную на 1 этаже. Осмотрите картину и отодвиньте ее в сторону. Во дворе используйте деревянное ведро на воде и отнесите его, чтобы потушить пожар в приемной. Бросьте бутылку с глазным яблоком в дыру в камине.

Вернитесь в камеру и позвольте девушке выйти, затем потяните за рычаг внутри камеры, чтобы открыть дверь.

Обнаружив петли коридора, идите налево и поговорите с женщиной, чтобы она пошла за вами. Выйдите из коридора и активируйте кат-сцену.Как только она уйдет, коридор больше не будет замкнутым.

B2F

Идите туда, куда указывает старик: прямо через стену. Бензопилой деревянный ящик в Лаборатории B2F, чтобы получить Щипцы.

Пройдите в туалет (нижняя правая комната от коридора B2F). Воспользуйтесь щипцами, чтобы достать ржавый ключ из унитаза и вымыть его в ведре. Используйте его, чтобы открыть дверь в проходе B2F.

Как только вы войдете в тюрьму, пройдите к следующему проходу и поднимитесь, чтобы добраться до святыни.

Когда вы приедете, пройдите до самого верха святыни.Продолжайте движение к верхней правой двери

Сначала вы входите в столовую, проходите мимо столовой в кафетерий. Иди направо. Вас останавливает мальчик-призрак, нажимайте Z, пока он не отпустит вас. Вы потеряете сознание. Когда вы подойдете к вам, вы с самого начала встретите странного мальчика.

Когда закончите, вернитесь в верхнюю правую дверь. В столовой сейчас мальчик. Он скажет, что голоден. Снова зайдите в кафетерий и с помощью бензопилы отрежьте кусок сырой ветчины. Возьмите сырую ветчину и приготовьте ее на плите.Отдайте вареную ветчину мальчику, он даст вам салфетку.

Когда это будет сделано, вы замечаете, что не можете вернуться к алтарю, поэтому вы должны направиться к двери рядом с печью (сначала сохраните!)

Вы снова встретитесь с призраком, и вам нужно пройти мимо него, чтобы продвинуться. Для этого вы должны вернуться к двери и месить Z, пока не выйдете. После этого без проблем возвращайтесь в коридор.

Когда вы дойдете до конца коридора, вы увидите две двери, обе комнаты для уловок. Войдите в правую дверь и выполните следующие действия.

В комнатах для фокусов совместите две стороны:

  1. Переворачивая картину справа.
  2. Берём копье у солдата справа и отдаём его доспехам.
  3. Толкаем броню в правой комнате влево.
  4. (Идите в левую комнату) Возьмите половину цветов (Букет) из Вазы и поместите их в вазу в правой комнате.
  5. Переместить короля из верхней комнаты на позицию, затем обезглавить его бензопилой.

Как только это будет сделано, возвращайтесь в верхнюю комнату и выходите через дверь ([1] Огр ничего интересного не говорит).Пройдите через следующую комнату в комнату дневника.

В первой комнате дневника просто подтолкните ребенка к матери.

Во второй комнате дневника возьмите двух животных, положив каждого в комод, и вытолкните мать за дверь.

В третьей комнате дневника возьмите кухонный нож со стойки, отдайте его мальчику и протрите лицо матери салфеткой.

В четвертой комнате дневника обезглавьте девушку бензопилой.

Завершив комнату дневника, пройдите к лестнице, ведущей к BF3, и сохранитесь.

B3F

Когда вы войдете в BF3, вы рухнете, и Ogre подберет вас и даст вам отдохнуть, таким образом начав кат-сцену. Когда вы проснетесь, [2] Инес заберет ваши духи и убежит. Идите ко входу справа.

В коридоре крыс возьмите Дверной Ключ посередине и отступайте (Быстрее). Вы не можете заставить себя полностью пройти.

Войдите в запертую комнату и откройте ее. Разбейте бочки и сдвиньте полку влево, чтобы найти трещину в стене.Бензопилу, чтобы вернуть Духи Мамы. Появится зомби, и вы должны бежать обратно в изогнутый проход. Подготовьте и нанесите духи, чтобы пройти мимо крыс.

Когда вы войдете в проход, идите в первую дверь, которую увидите, и там будет спасительная ворона. Сохранить и продолжить.

В гостевых комнатах снова откройте четвертую дверь слева после того, как она закроется. Убегайте от зомби в эту комнату. Спите на кровати, чтобы она сдвинулась, и тогда вы найдете дыру в стене.Войдите в отверстие, вытащите горшок, и вы окажетесь в пятой комнате. Приманите зомби, открыв дверь в пятую комнату и отодвиньте горшок, отступая.

Наконец, выбегите из четвертой комнаты и закройте дверь в пятую комнату (попробуйте пройти, и она сделает это автоматически), чтобы поймать зомби.

Попробуйте пройти через дверь в B3F Hall, затем возьмите Creepy Doll. Вернитесь в проход B3F и пройдите вниз (следуйте по следам). Дверь открыта.

Тоннели

Осторожно избегайте кукол.Вы можете войти в кратеры в стене, чтобы спрятаться от них. Держитесь подальше от их прямой видимости.

Как только вы окажетесь подальше от кукол, вытащите скальпель из Инес в комнате для сжигания отходов и попытайтесь открыть дверь.

Когда дойдете до патрулирующего зомби, поднимитесь по лестнице, когда он смотрит в сторону. Потяните за доску и надавите на нее мешком с песком, чтобы утяжелить ее. Бензопилу люстру, когда под ней зомби.

Как только зомби будет мертв, спуститесь по лестнице и пройдите прямо к следующей панели.Там вы найдете небольшую закрытую территорию под названием Тупик. Идите в ту область, вы найдете молоток. Поднимите молот и вернитесь тем же путем, которым пришли, затем пройдите через дверь в Комнату Культивирования.

Оказавшись в комнате выращивания, идите прямо по коридору. Используйте бензопилу, чтобы сломать бочки на пути. Как только бочки будут разбиты, пройдите в маленькую комнату и решите загадку. Это откроет Комнату Культивирования, войдите внутрь.

Оказавшись в комнате выращивания, используйте молоток, чтобы разбить треснувший горшок, и вы получите пару берушей.Получив беруши, поднимитесь между растениями, в горшке есть мандрагора. Не выкорчевывайте мандрагору в Комнате выращивания, но возьмите ее с собой.

Как только у вас будет мандрагора, выйдите из комнаты выращивания и вернитесь в тупик с бешеной собакой. Используйте мандрагору на собаке. Как только бешеный пес отключится, используйте скальпель на собаке, чтобы получить ключ от мусоросжигателя.

Вернитесь в Комнату Мусоросжигателя, откройте дверь и бросьте Жуткую Куклу в огонь.Вернитесь к двери, которую он охранял на B3F.

Окончание

В игре три концовки и секретная кат-сцена в конце истинной концовки. Решение не спасать отца Аи приведет к одному финалу, в котором вы и Мария останетесь совсем одни. Стремясь закончить дело твоего отца, она убивает тебя. Если вы решите спасти его, вы узнаете, что на самом деле случилось с вашей матерью. Ваш отец преследует вас, пытаясь поймать вас, чтобы сделать из вас «свою самую ценную куклу». После того, как вы сбежите от него, он в ярости ранит Марию.Помогите вы Марии или нет, это определит, какая из двух других концовок вам будет показана. Секретная кат-сцена доступна только тогда, когда вы соберете все 21 драгоценный камень и получите истинный финал. Попробуйте все концовки — возможно, вам не понравился финал, с которым вы столкнулись, поэтому просто начните заново и посмотрите, что из этого получится!

Guide for Little Nightmares — Прохождение сюжета

PLAYTHROUGH 1

Глава 1: Тюрьма

После вступительной кат-сцены вы проснетесь как «Шестерка» в чемодане.Оборудуйте свою зажигалку буквой B и бегите с X в дальнюю сторону. Вы должны увидеть закрытую металлическую защелку, которую нам нужно будет открыть. Однако перед этим обязательно зажгите фонарь №1 / 20, , который находится на виду, и он должен автоматически загореться, когда вы стоите рядом с ним с включенным фонарем. Вы должны увидеть символ автосохранения. (Если вы пропустили другие разделы руководства, это единственный предмет коллекционирования, где их больше, чем вам нужно. Тем не менее, я бы порекомендовал взять их все, когда вы найдете их для удобства.)

A После того, как вы зажгли фонарь, пройдите через вентиляционное отверстие. Нажмите LT, чтобы присесть и зажечь зажигалку, проходя через вентиляционное отверстие. Продолжайте идти прямо, пока не упадете на коробку снаружи. Двигайтесь вперед, и вы увидите большую лестницу, по которой вам нужно будет подняться. Сразу слева от вас после их прохождения вы должны увидеть нишу (если бы вы пошли дальше, вы бы добрались до деревянных досок, закрывающих дверной проем и небольшую щель внизу). Войдите в нишу, и вы найдете куклу . №1 / 10. Чтобы зарегистрировать коллекционные куклы гейши, поднимите их с помощью RT, удерживайте RT и нажмите A, чтобы бросить (и разбить) их. После этого вы должны увидеть значок автосохранения в правом нижнем углу.

Пройдите мимо ниши и присядьте / проскользните с LT через щель в древесине. Двигайтесь вперед по комнате, пока не сможете забраться ящиком на кровать. Мы сразу же заработаем первое достижение. Нам нужно будет пройти через окно над ним, но перед этим просто на кровати несколько раз, чтобы разблокировать:

Highly Sprung

Вы бы прыгнули еще выше, если бы знали, кто там спал!

Прыгните в открытое окно после получения этого достижения, и вы попадете в комнату с повешенным и его стулом.Возьмитесь и потяните стул, пока не приблизитесь к дверной ручке, запрыгните на стул и спрыгните с него к двери, нажимая RT в воздухе, чтобы схватиться за ручку.

Бегите вперед к холодильнику и откройте его. Нам нужно будет подняться по нему, чтобы продолжить, но прежде чем это сделать, обратите внимание, что из холодильника выбегает гном, которого нам нужно будет прижать. Бегите мимо холодильника и пролезайте через вентиляционное отверстие (используйте зажигалку, если темно). Через это отверстие вы найдете фонарь № 2/20 и взаимодействуете с гномом № 1/13 , чтобы обнять и зарегистрировать его.Вы должны услышать перезвон.

Вернитесь к холодильнику и заберитесь на него. Двигайтесь вперед, используя зажигалку и следя за щелью / пиявками. После этого прохода заберитесь на ящик и включите выключатель. Затем пройдите, перепрыгните через щель и снимите доску. Ползать под ней с LT.

После этого пройдите еще немного вперед, и вы провалитесь через пол в какую-то черную слизь. Когда вы восстановите контроль, зажгите зажигалку и бегите вокруг множества пиявок на полу. Если вы столкнетесь с ними, это бессмертие, но этого легко избежать, если вам поможет свет.Толкните дверь, чтобы попасть в следующую комнату.

В этой комнате пройдите через щель, и вы увидите фонарь № 3/20 под лестницей. Зажгите его, затем поднимитесь по лестнице. Поднявшись, вы можете либо осторожно передвигаться по балке, либо бежать, прыгать и хвататься за уступ через щель. В любом случае доберитесь до лестницы, поднимитесь по ней и затем двигайтесь на платформу, которая продолжается к экрану. Затем спрыгивайте вправо, снова обращая внимание на пропасть и взбегая по лестнице. Поверните налево, перепрыгните еще одну пропасть, и вы подойдете к колесу.

Для этой «головоломки» нам просто нужно полностью повернуть колесо (взяв и повернув LS). Как только он больше не сможет двигаться, быстро развернитесь, прыгните и перепрыгните через пропасть, которую мы использовали, чтобы добраться сюда, затем бегите и проскользните под закрывающуюся дверь.

Двигайтесь вперед, проскользните под пропасть, и вы снова окажетесь снаружи. Поднимитесь по веревке платка и через окно. Снова внутри вы увидите фонарь № 4/20 слева от вас. Зажгите его, затем пройдите через щель в двери.Если вы будете осторожны, вы сможете пройти, не распахивая дверь. Если да, то не волнуйтесь — просто возьмите другую сторону и закройте, чтобы мы увидели переключатель, который нам нужно активировать. Потяните коробку с туалетной бумагой к переключателю, чтобы мы могли подпрыгнуть, а затем подпрыгните и схватитесь в воздухе, чтобы нажать на переключатель. После этого нам нужно пробежать с помощью X через металлическую решетку, а затем продолжать бегать по всей комнате через вторую металлическую решетку. Есть таймер, но он очень удобен; пока вы бежите, здесь нет риска смерти.

Пройдите по коридору, чтобы найти легкую загадку, которая намного проще, чем кажется. Прожектор будет перемещаться по комнате, и если он вас заметит, то это мгновенная смерть. Входя в комнату, прячьтесь по диагонали к первому столбу. Тогда мы будем разгадывать загадку; Когда свет сместится вправо и берег станет чистым, идите прямо в дальний конец комнаты (к дверям), и вы заметите, что можете обойти сферу света вместо того, чтобы бегать между точками тени. Двигайтесь вправо, где есть башня из ящиков и полок.Вы легко увидите фонарь № 5/20. Затем заберитесь на решетку наверх.

Достигнув верхней коробки, вы сможете запрыгнуть на деревянный пол с дверями на заднем плане. Прежде чем мы это сделаем, оставайтесь на ящиках и резко идите вправо, под мини-сборкой над вами и вниз, пока мы естественным образом не спустимся к открытой ячейке с сеткой, через которую мы сможем пролезть. Внутри вы сможете взаимодействовать с gnome # 2/13 , а также сможете зажечь фонарь # 6/20. Возвращайтесь через пропасть и спускайтесь к тому месту, где мы начали. Поднимитесь обратно на верхний уровень и на этот раз поднимитесь на деревянный верхний уровень. Мы не будем поворачивать направо, чтобы продолжить рассказ, вместо этого мы пойдем налево, так как есть еще один предмет коллекционирования. Пройдите полностью налево, сделайте дугу вокруг, и там будет открытый дверной проем. Внутри находится кукла №2/10 . Хватай и кидай на регистрацию.

Теперь пройдите вправо на этом верхнем уровне, чтобы, наконец, продолжить рассказ.Вы окажетесь в комнате с кроватями … и столкнетесь с первым врагом. Вы можете спрятаться под кроватью, но это так же легко пройти через нее — просто бегите через эту комнату (бегите / прыгайте через дверь) и продолжайте идти, пока не войдете в небольшую комнату с решеткой, по которой можно лазить, сразу после входа. Поднимитесь по сетке, запрыгните на полку, на балку и через дыру. Тогда просто пролезьте через форточку.

Как только мы упадем, случится даже история. Вы будете наклоняться от голода / боли снова и снова, в промежутках между которыми вы будете все медленнее и медленнее двигаться вправо.Просто продолжайте двигаться в промежутках. Когда вы находитесь у зарешеченных окон и видите, как человек ест, просто подождите. В конце концов, он / она / они бросят вам кусок хлеба. Взаимодействуйте с ним, чтобы съесть его, и закончите этот раздражающий раздел. Снова полностью контролируя ситуацию, запрыгните на коробку, на металлическую коробку и пройдите через щель.

В следующей комнате обратите внимание на петлю наверху. Затем продолжайте движение прямо через две комнаты, пока мы не дойдем до электрифицированного забора, через который мы НЕ сможем пройти. Однако слева есть множество ящиков, по которым можно лазить.Поднимитесь и прыгайте наверх, пока не увидите фонарь # 7/20 . Зажги это. После этого осторожно двигайтесь по балкам и подождите, пока вы не сможете запрыгнуть на ящики, которые свисают с цепи посередине. Если вы чувствуете, что собираетесь промахнуться, возьмите RT, поскольку стороны ящиков сделаны из металлической сетки, которую вы можете держать. Поднимитесь по длинной цепи, к которой прикреплен ящик. Когда Шесть окажется над платформой справа, прыгайте вправо, чтобы попасть на платформу.

Поднимитесь по сетчатым коробкам и сначала нажмите переключатель.Как только большая коробка поднимется, потяните рычаг до упора вправо. Когда он ударяется о платформу, нажмите на рычаг до упора влево и быстро запрыгните на движущийся ящик. Нам нужно будет снова взобраться по цепочке, но не делайте этого, пока коробка не дойдет до следующей платформы, так как неопытным игрокам довольно легко спрыгнуть и умереть здесь. Вопреки инстинкту здесь вас не раздавят, так что играйте спокойно. Как только ящик переместится влево, поднимитесь по цепи и запрыгните на платформу слева от вас.Пройдите в следующую комнату.

В этой комнате вы увидите еще одну электрифицированную решетку, несколько шкафов для документов и выключатель. Подойдите к крайнему левому шкафу и полностью выдвиньте нижний ящик. Прыгни на это. Затем потяните средний шкаф наполовину, чтобы он создавал эффект лестницы. Прыгай на это. Затем подпрыгните и направо на средний набор шкафов, а затем бегите и прыгайте на выключатель, чтобы отключить электрическое поле как для этой решетки, так и для решетки на несколько минут назад. Пройдите через деактивированную решетку слева, мимо противовеса до упора налево, и вы увидите Фонарь № 8/20 , который необходимо зажечь.Затем откройте маленькую клетку прямо рядом с ней. Гном выбежит. Следуйте по нему направо, через решетку (в комнату с выключателем и шкафом), и он будет в дальнем углу. Hug gnome # 3/13.

Вернитесь в комнату с противовесом и оттолкните его. Подождите несколько секунд, и петля, которую мы отметили ранее, взорвется. Прыгайте и удерживайте его с помощью RT, и он спустится вниз. Держите RT все время, иначе вы упадете насмерть. Достигнув земли безопасно, вооружитесь зажигалкой и снова бегите через две комнаты.Остерегайтесь пиявок.

Пройдите через теперь отключенную решетку к нашей 2 и и последней загадке со светом. Мы будем использовать ту же тактику, что и первый; как только свет переместится вправо, двигайтесь в дальний конец комнаты, прыгая к центру. Когда свет вернется влево, перепрыгните вправо и пройдите через дверной проем. На этот раз сроки немного более жесткие, поэтому не стесняйтесь сдерживаться, если вы не уверены, достаточно ли у вас времени или нет.

Мы приближаемся к концу главы.Бегите в дверной проем и спускайтесь по металлической лестнице, но не бегайте; вам понадобится выносливость для следующего удивительно сложного прыжка. Прыгайте через пропасть с падающей металлической коробкой на большую коробку, которая находится на второй платформе. По мере того, как платформа сжимается, просто скажите на коробке и прыгайте в безопасное место, когда это станет возможным. Затем просто бегите вправо до гномов, чтобы добраться до капли и конца главы.

По завершении Главы 1 вы должны разблокировать

Глава 2: Логово

Эта глава, вероятно, самая длинная в игре и имеет значительно больше встреч с врагами, чем первая; Однако не бойтесь, это действительно неплохо, если немного проб и ошибок.

Когда глава загрузится, бегите вверх по лестнице (будьте осторожны с изменением ракурса камеры) и пройдите через дверь. Запрыгивайте на синий стол, чтобы зажечь фонарь # 9/20 . Спрыгните вниз и толкните стул к крайнему правому плитку с черной слизью на нем. Это откроет дверь. Открой это. В следующей комнате пройдите за стол на заднем плане, чтобы напугать гнома, пройдите налево через обе комнаты и вернитесь в область с лестницей. Поднимитесь по второй лестнице (опять же, камера здесь может быть неудобной, так что ступайте осторожно).Достигнув второго уровня, пройдите мимо стальной двери в левый угол (используйте зажигалку, если слишком темно) и обнимите gnome # 4/13. Затем поднимитесь по последней лестнице (опять же, осторожно с ракурсами камеры) и запрыгните на ящик в дыру.

В этой комнате есть чем заняться. Возьмите чемодан посреди комнаты и перетащите его вправо, где находится рычаг, чтобы мы могли запрыгнуть на чемодан, прыгнуть и в воздухе схватить переключатель, чтобы опустить кровать.Прежде чем залезть на кровать, я бы посоветовал просто немного приоткрыть дверь справа от переключателя, чтобы мы могли легко пройти через нее за минуту. Заберитесь на кровать, затем заберитесь на очень высокие полки. Запрыгните на верхнюю часть шкафа и подождите немного. Под вами вы должны увидеть ключ на столе и башню с двумя ящиками слева от вас. Пока не прыгайте к столу. А) Ты умрешь, это слишком далеко б) Сначала нам нужно получить коллекционный предмет. Вместо этого прыгайте на башню с двумя ящиками, затем на балку слева с туалетной бумагой (этот прыжок может быть непростым).На балке кукла №3 / 10. Возьмите куклу и разбейте ее. Затем возвращайтесь к башне с двумя ящиками и спрыгивайте к ключу. Ты не умрешь с такого расстояния. Продолжайте удерживать RT, чтобы удерживать нажатой клавишу, и просто упадите (не прыгайте) со стола для ключей на пол. Вы уроните ключ и упадете, но не умрете. Затем пройдите в дверь, которую мы открыли ранее.

Не переходите к следующей области и обратите внимание, что мы не можем перейти к следующему шагу, не уронив ключ. Чтобы противодействовать этому, удерживайте ключ и бросайте его с помощью A (как мы делаем, чтобы сломать кукол), и он бросит ключ на верхнюю ступеньку.Поднимитесь по нему, затем возьмите ключ и двигайтесь к замку, чтобы автоматически отпереть его.

Толкните дверь, и в соседней комнате будет игрушечная мартышка из тарелок. Поднимите его и держитесь за него. На правой стороне закрытого лифта прямо перед вами находится кнопка, встаньте перед ней и бросьте обезьяну на кнопку, удерживая A. Лифт поднимется. Как только он появится, войдите и проделайте то же самое с игрушкой-обезьяной, только на этот раз она будет с правой стороны. Позже нам придется спрятаться здесь, а пока у нас все в порядке.

Как только лифт откроется, пройдите через скрипт для еще одной надоедливой истории о голоде. Просто продолжайте двигаться влево между шумом в животе, и в конце концов вы увидите кусок сырого мяса в клетке. Взаимодействуйте с ним, чтобы утолить голод, но потеряйте свободу.

После ролика нам нужно будет выбраться из клетки. Для этого двигайтесь справа налево, чтобы постепенно оттолкнуть клетку, в которой вы находитесь, от края, взламывая ее при этом. Чтобы продвинуться по сюжету, нам нужно идти вправо; однако, если вы пойдете налево, в следующей области будет фонарь.В углу этой комнаты хорошо виден фонарь №10 / 20. После этого вернитесь вправо. Нам нужно будет взять крайнюю правую клетку и поместить ее под тяговую цепь. Как только вы это сделаете, запрыгните на указанную тяговую цепь и развернитесь слева направо, чтобы набрать обороты. Нам нужно будет сбросить цепь, бежать и проскользнуть под быстро закрывающуюся дверь.

Оказавшись на другой стороне, развернитесь и используйте теперь закрытую дверь, чтобы подняться наверх. Если возможно, прыгайте вправо на платформу.За ванной, в углу у гильотины — фонарь №11 / 20 . Затем продолжайте движение вперед, через щель в стене.

В следующей комнате у нас встреча с врагом. Ползите по полу, пока он не обернется и не заметит вас. Затем бегите к правому углу, ближайшему к экрану, а НЕ к спине, и вы можете проскользнуть под щель в двери. Но он пока не уйдет. Пригнитесь как можно ближе к этой щели. Когда уборщик входит в комнату с нами, чтобы исследовать, ползите назад через щель (переместите камеру с помощью RS вправо, если вы хотите видеть его движения).Посмотрев, ему станет скучно, и он вернется в комнату, в которой мы сейчас находимся, а когда он это сделает, нам придется снова проползти обратно в темную комнату. После этого он должен закрыть дверь, предоставив нам поднять оторванный рычаг, прикрепить его и завести. При намотке сделайте полтора оборота. Дворник нас услышит и снова придет нас убить, так что как только вы сможете быстро бежать и спускаться в люк.

Двигайтесь вправо через вентиляционное отверстие. Когда мы спустимся в первый раз, вы увидите чемодан и рядом с чемоданом фонарь № 12/20 .После этого пока не заходите в вентиляционное отверстие, вместо этого взбирайтесь на стену (расположенную справа от фонаря, прямо слева от вентиляционного отверстия). Пройдите через отверстие. Следуйте за гномом и обнимите гнома № 5/13. Вернитесь вниз, через второе отверстие, которое мы раньше игнорировали, и продолжайте движение.

В конце концов, мы упадем на чемодан в комнату, полную обуви. Останься на чемодане на секунду. Если вы просматривали маркетинговые материалы для этой предварительной версии игры, эта область может показаться вам знакомой, и в ней легко ориентироваться.Совершите прыжок с разбега с чемодана, и дворник будет прятаться под ботинками, медленно, но верно приближаясь к вам. Сохраняйте спокойствие и направляйтесь к чемодану, удерживая RT, чтобы взобраться наверх, а не прыгать. Затем прыгните с разбега в верхний правый угол, и вы приземлитесь рядом с другим чемоданом. Сделайте еще один прыжок с разбега, затем направляйтесь к последнему чемодану, затем на платформу и пройдите через пропасть. Если вы сделаете следующее, он не должен приближаться к вам.

Следующий бит — сцена дела.Идите нормально, пока не дойдете до лестницы, затем продолжайте бегать, бегать и бежать, скользя под 1 трубу, когда это необходимо. Вы снова доберетесь до лифта, и на этот раз нам нужно спрятаться; залезьте в левую или правую коробку (на ваш выбор) и просто подождите. В конце концов, он уйдет с правой стороны. Как только он это сделает, мы сами сможем туда бежать.

В следующей комнате сдвиньте ящик с игрушками слева от доски и двигайтесь к обезьяне; доска уступит место, следовательно, необходимо переместить коробку.Двигайтесь вперед, пока не дойдете до мини-лестницы с Дворником над головой. Пройдите мимо лестницы и идите по подвалу, пока не дойдете до поворота. Возьмите зажигалку, пройдите в дальний левый угол комнаты, и вы увидите куклу # 4/10 .

Теперь нам нужно вернуться к мини-лестнице. Этот бит может быть довольно сложным. Подождите, пока он не переместится в комнату справа, что может быть уже, если вы подобрали коллекционный предмет (если не подождите, пока он не появится). Затем подползите к игрушке-обезьяне, возьмите ее и бросьте как можно дальше. слева от экрана (т.е. обратно в том направлении, откуда мы пришли), насколько это возможно. Оставайся на корточках, пройди сквозь щель и оставайся незаметным. Держитесь вплотную к экрану, иначе вы поставите другие игрушки, и он будет знать, где вы находитесь. В конце концов, вы подойдете к ящикам, залезете на них (тут автоматически что-нибудь сломаете, ничего не поделаешь). Продолжайте подниматься, двигайтесь влево и перемещайте ящик, чтобы добраться до ямы. Пройдите через дыру и снова войдите в вентиляционные отверстия.

Спрыгните вниз, и вы увидите, как Дворник прыгает.Бегите к двери, и она упадет. Это сбьет часы и вызовет адский шум. Беги, беги, беги вправо, доберись до кнопки и присядь в темноте, ожидая, пока он не уйдет за пределы экрана влево. Ползите назад влево и возьмите обувь, стараясь все время оставаться на ковре. Затем вернитесь к кнопке и подождите, пока он не включит часы. Когда он это сделает, бросьте туфлю в кнопку и бегите, бегите, бегите через следующие коридоры и через щель в двери.

Теперь мы должны оказаться в комнате с кучей книг. Идите вправо и заземлите под очень длинным столом у правой стены. Двигайтесь под ним, и вы напугаете нашего последнего гнома главы. Двигайтесь налево там, где мы вошли, и за высокой стопкой книг слева от двери при входе в комнату, справа от двери с нашей точки зрения. Между этими книгами и деревянным табуретом находится гном, которого нужно обнять. Спамьте RT в этой области и дождитесь, когда зазвонит музыка, чтобы вы знали, что у вас gnome # 6/13.

Вернитесь направо и заберитесь на стену книжного шкафа справа. Вы увидите парящее пианино над головой, которое мы будем использовать в некоторых случаях. достижение. Когда вы достигнете верхней части книжного шкафа, вы увидите фонарь № 13/20 , который необходимо зажечь. Тогда запрыгивайте на пианино в подходящий момент. Когда вы играете на пианино, садитесь на клавиши и бегайте по ним вверх и вниз. Вы можете застрять на мгновение, поэтому просто сделайте это несколько раз, и вы станете золотым. В конце концов, вы откроете

Six’s Song

Так много ключей, но ни одного, чтобы открыть вашу клетку!

Теперь, когда все готово, запрыгните обратно на пианино и дождитесь, пока оно покачнется слева, и мы сможем запрыгнуть на огромный книжный шкаф слева.Поднимитесь наверх, держитесь, пока дворник не двинется вперед, а затем ползите за ним в следующую комнату. На самом деле лучший способ справиться с этой комнатой — это метод скоростного бега. Войдя в комнату, вы заметите стопку книг слева, прямо напротив экрана. Заберитесь на них, затем бегите и прыгайте с него. Идите прямо вперед и присядьте через щель в книжном шкафу, немного продвигаясь к экрану, находясь внутри. Иногда это может быть близкий вызов, но он более последователен, чем пересечение балок выше.Затем залезьте на стопку книг перед собой в проем, и вы окажетесь в новой комнате.

Здесь включите телевизор, возьмите рычаг и подождите в правом углу возле экрана (за чемоданом). Дворник придет, чтобы провести расследование. Как только вы сможете проползти позади него, сделайте это и возвращайтесь к пропасти. Пройдя через щель, бегите вперед, и вы увидите свечу на книжном шкафу слева от вас, которая считается фонарем # 14/20 , и снова поднимите рычаг, бегая вокруг книжного шкафа обратно к тому месту, где рычаг должен быть вставляться и наматываться; на этом этапе сделайте это.Это вернет пианино в рабочее состояние. Прыгайте на пианино, переберитесь с другой стороны и в проем в стене.

В этой комнате вы увидите металлическую тележку, которую нужно передвигать по железнодорожным путям. Потяните его, пока не сможете зайти за него, чтобы толкнуть, а затем толкните на пар. Если вы потянете его на пар, он вас убьет. Когда тележка окажется в центре пара, сядьте на другую сторону и снова потяните ее до конца. Затем обойдите его еще раз, запрыгните на него, а затем используйте его, чтобы подпрыгнуть и в воздухе ухватиться за дверную ручку.НЕ отпускайте дверную ручку, пока она полностью не откроется, иначе вы упадете насмерть.

Мы, наконец, приближаемся к концу этой длинной главы, но нам еще предстоит большая встреча с уборщиком. Двигайтесь вперед, и вы увидите очевидный фонарь №15 / 20. После этого столкновение с врагом довольно сложно объяснить с помощью текста. Дробь на от фонаря вы увидите пробел. Бегите мимо этого к трубам, где вы увидите еще одну брешь. Останавливаться. Оставайтесь посередине труб, присядьте и подождите, пока длинная рука Дворников не выйдет из щели.Как только руки дворника поднимутся на высоту шести метров, проползти мимо, а затем один раз безопасным образом устремись вперед. В этом есть элемент проб и ошибок, но как только вы освоите технику, все будет довольно просто.

Другая сцена погони произойдет, когда вы упадете из этого вентиляционного отверстия. Беги, беги, беги прочь от дворника. Придерживайтесь любой стороны рельсового пути, проходящего через середину пола; вам нужно пройти под дверью в конце, а так как в середине есть клетка, вам нужно двигаться со смещением от центра.Обычно я бегаю вправо от трассы.

Оказавшись в этой комнате, вы попадете в последнее столкновение главы. Как только вы снизите время, это пустяк. По сути, вам нужно оторвать 2 части от полуразломанной клетки под дверью, но руки Дворников будут чувствовать себя далеко и легко могут вас поймать. Все, что вам нужно сделать, это следующее:

Во-первых, перейдите в верхнюю часть прямоугольников сетки с левой стороны.

Во-вторых, следите за правой рукой. Он будет ощущаться вокруг корзины для белья с правой стороны.В тот момент, когда его рука упадет на пол из бункера для белья, его руки выпрямятся, и именно в этот момент вам нужно подбежать к правой или левой стороне ящика и тянуть с помощью RT за ящик, пока кусок металла падает. Вам придется сделать это еще раз, поэтому повторите тот же метод еще раз и просто выберите сторону поля, которую вы не выбрали в первый раз. С этим Дворник встретит свой конец, и вы сможете пройти через очевидный люк, чтобы закончить главу и таким образом разблокировать

Логово

Маленькие потерянные вещи иногда возвращаются домой.

Глава 3: Кухня

При загрузке просто пройдите через вентиляционные отверстия к лестнице, по которой вы должны подняться. Вы превратитесь в комнату, полную крючков, которые нам нужно будет схватить и удержать. Пройдите до конца, и вы увидите мешок для трупов на полу. Запрыгните на него, а затем, когда крюк пройдет, держитесь за него. Помните, держите RT всю дорогу, иначе вы обязательно умрете. Удерживайте крюк полностью снаружи и отпустите, как только войдете через окно в интерьер с множеством мешков.Прыжок высокий, но из-за мягкого приземления ты не умрешь.

Новая глава, новая последовательность еды. Но на этот раз в меню есть что-то другое, и я не стану его портить. Двигайтесь вперед вправо, и в конце концов вы придете к трапезе, ожидающей вас в центре комнаты. Нажмите RT, чтобы поесть.

После этого залезайте на металлическую тележку в следующую комнату и пролезайте еще. Вы подойдете к металлической тележке с подпертой к ней металлической крышкой, которую нам нужно двигать вперед.Сверху тележки сдвиньте металлическую крышку вниз, чтобы образовался импровизированный мост. Беги и падай. Вместо того, чтобы идти вперед, подойдите к экрану и вернитесь на себя, и вы найдете дыру в полу. Спрыгните в дыру, пройдите прямо через вентиляционное отверстие в комнату, и вы увидите куклу # 5/10 на алтаре. Вы знаете, что делать; разбей его и двигайся дальше.

В этой же комнате поднимитесь по лестнице на правой стене. Вы вернетесь туда, где были до нашего небольшого объезда.Пройдите в следующую комнату. Пододвиньте тележку к окну и прыгните через окно в кладовую.

Кладовая сама по себе является сложной областью, но здесь также есть достижение, позволяющее положить 3 разных предмета еды в котел. Возьмите морковь из кладовой (это может быть сыр или другой продукт) и пройдите в коридор. В стене будет брешь, через которую будем пролезать. После этого ползите к экрану, поверните направо, чтобы пройти под столом поваров. Продолжай ползать, он тебя не услышит и не увидит.Как только вы окажетесь в конце стола, продолжайте ползти вперед к отверстию 2 и в стене. Пройдите через него и смотрите, чтобы не опрокинуть банки. Затем бегите к столику прямо у плиты. Спрячьтесь под ним и не волнуйтесь, если он вас услышит (в этом прохождении он поймает нас из-за разного достижения). Как только он уйдет налево, подползите к котлу в центре комнаты и бросьте морковь / продукт в казан. Это 1. Теперь залезьте под стол и возьмите голову рыбы.Вернитесь к котлу и бросьте его в смесь. Это 2. Наконец, мы захотим взять кусок сыра, который находится прямо перед экраном, за бутылку вина. Отнесите его в котел, добавьте в горшок, и он должен разблокировать:

Kitchen Hand

Рецепт готов, пир будет божественным.

Если места с едой не появляются в одних и тех же местах, не беспокойтесь, есть масса еды, которую вы можете легко найти и отнести в одно и то же место. Это должны быть 3 отдельных ингредиента, но их можно найти более трех.

На этом этапе я бы рекомендовал перезапустить с контрольной точки. Мы возродимся в кладовой. Как и раньше, пролезьте через щель, под стол шеф-повара и через щель в стене. С этого момента ползите или бегите в обычном режиме (НЕ бегайте) под столом и к мини-лестнице у котла. Большую часть времени он вас не слышит. Если он это сделает, просто найдите, куда можно залезть, спрятаться и подождать, пока он уйдет. Доберитесь до белого ящика в правом верхнем углу и заберитесь по ним, затем на балки.Вам нужно будет пройти по лучу до конца, затем повернуть налево и следовать по этому лучу. Хотя это не обязательно, я рекомендую вам ползти, так как камера и колебания высоты лучей могут привести к падению и необходимости повторять весь раздел. В конце концов вы выйдете на деревянную платформу. Поднимитесь по ящикам и прыгните в дыру.

Пройдите через ванную, коридор и войдите в темную спальню. Не зажигай и не бойся красться, просто беги.У левой стены комнаты радиатор. Сверху находится ключ, по которому нам нужно будет спуститься. Заберитесь на радиатор, держитесь за ключ и поверните его слева направо, чтобы оттолкнуть ключ от крючка и упасть на пол, затем спрячьтесь под кроватью, прежде чем взять ключ, затем дождитесь, пока он уйдет (если бы мы бежали на скорости, мы могли бы сделайте перерыв к лифту; тем не менее, мы пропустим некоторые предметы коллекционирования из-за этого.) Вернитесь вправо, мимо коридора и лифта и войдите в ванную. В верхнем левом углу у рулона туалетной бумаги на полу должен быть gnome # 7/13 (его там нет, если вы сначала не получите ключ).Обнимите его, затем прыгните в унитаз, затем на полку слева, где есть свеча для фонаря №16 / 20. Теперь можете подняться к лифту с ключом. Он опустится автоматически.

Внизу лифта бросьте ключ в дыру в правой стене. Затем вернитесь в кладовую. Вы увидите новую банку, которая движется, и в ней есть пробка. В нем гнома № 8/13 . Бросьте банку и быстро обнимите гнома, так как один из поваров, вероятно, услышал шум.Спрячьтесь под полками у дальней стены или перезагрузите контрольно-пропускной пункт.

Теперь нам придется снова проползти через кухню, на этот раз к двери у белых полок, а не у самих белых полок. Возьмите ключ и идите тем же путем, которым мы шли раньше под столом шеф-повара, к дыре в стене, не опрокидывая банки. На этот раз осторожно двигайтесь к лестнице справа и к двери с замочной скважиной. Не бегайте в этой области, не ползайте и не двигайтесь, самое большее, как обычно. Подойдите к нему, чтобы автоматически открыть дверь.Толкни дверь, и я в этой комнате просто запрыгну на стол, на ящик и через оконное отверстие.

В этой следующей области нам нужно сделать несколько вещей. Пройдите под стол, воспользуйтесь зажигалкой, и вы найдете гнома # 9/13. Обними его. После этого подойдите к немому официанту у дальней стены и прыгните в него, чтобы подняться наверх. Поднявшись наверх, мы можем решить загадку, которую мы можем решить первыми. Нам нужно прикрепить 3 кусочка ветчины к люкам в правом центре комнаты. Первый уже есть на нем.Второй — на металлических перилах / столе прямо рядом с тем местом, где мы вошли на верхний уровень. Перетащите ветчину, затем столкните ее со стола, на пол и перетащите на люк (физика здесь очень неуклюжая). Затем залезьте по ящикам в левой части комнаты, запрыгните на крюк и затем замахнитесь на третий и последний косяк ветчины. Просто держитесь за него, и он естественным образом упадет на землю. Перетащите эту ветчину и положите ее с двумя другими на люк. Чтобы завершить загадку, нам нужно спуститься вниз, но сначала пройдите к правой стене и пройдите через защелку в стене.В этой области вы найдете фонарь № 17/20 , который можно зажечь, а в правом углу куклу № 6/10 , которую можно разбить. Теперь мы можем вернуться к тупому официанту. Вернувшись вниз, вы увидите мясорубку. Потяните за брелок, чтобы мясо попало в мясорубку, затем поверните колесо, чтобы сбить сосиски. Вам нужно сделать 3 звена колбасы.

Используйте это как веревку для Тарзана через пролом в стене. Затем двигайте вентиляционное отверстие вправо, пока не выйдете в морозильную камеру.Бегите по нему в коридор и нажмите выключатель, чтобы активировать лифт. Затем бегите обратно в морозильную камеру и спрячьтесь в ящике посреди комнаты с открытым ящиком наверху. Шеф-повар будет искать вас и трясти ящик над вами, но он вас совсем не найдет. Когда он пройдет мимо вас, подойдите к лифту.

Как только вы окажетесь наверху, пройдите к правой стене и прыгните в дыру. Нам нужно будет спрятаться здесь, пока шеф-повар не войдет, не осмотрится и не откроет для нас новую дверь слева.Как только он пройдет, ползите за ним. Идите в правый конец комнаты и поднимитесь на стол, затем на бочонки с вином и, наконец, на полку, чтобы активировать свечу для фонаря # 18/20.

Перезагрузите контрольно-пропускной пункт, и вы вернетесь туда, где были сразу после того, как он открыл комнату, в которой мы только что были. Здесь есть несколько стратегий. Я просто бегу через эту комнату в следующую комнату, предупреждая шеф-повара, а во второй комнате бегу к экрану и вправо, где есть дыра в стене.Пройдя через это, я прохожу под ту же самую дыру, чтобы он не мог меня найти. Он осмотрится, в конце концов, ему станет скучно, и он уйдет, позволив мне схватить ключ на столе и перейти к лифту. Более незаметный путь — пролезть через различные столы, стоящие вдоль комнаты, справа, сзади и слева от первой комнаты, где он рубит мясо. Продолжайте красться в следующую комнату и активируйте мясорубку на задней стене. Когда он пойдет на расследование, возьмите ключ со стола в первой комнате и бегите к лифту.

Как только мы достигаем нижнего этажа, у нас нет времени терять. Быстро откройте дверь ключом, подойдите к металлическому ящику и спрячьте его. Шеф-повар спустится и выйдет через дверь справа от вас. Затем запрыгните на ящик, затем в мусоропровод, прыгните обратно в ящик и, наконец, прыгните в мусоропровод, чтобы спуститься в мусорную яму.

В яме для мусора идите к экрану и налево, и вы увидите куклу № 7/10 , которую нужно разбить. После этого идите направо и поднимитесь по доскам.Вы будете в половицах.

Продолжайте идти направо, пока не дойдете до стола, где двое поваров моют огромную кучу посуды над вами.

Есть несколько, несколько способов сделать это, но громкий неизящный способ так же быстр. Быстро заберитесь в дыру над собой и бегите вправо. Проскользните под щель, а затем продолжайте бегать в следующую комнату. В комнате с рычагом просто подождите, пока один из поваров поймает вас или подойдет к вам и перезапустит контрольно-пропускной пункт; вы на самом деле появитесь в одной комнате и без поваров на хвосте.Подпрыгните, активируйте рычаг в другую сторону и ждите у окна. Войдёт повар, и вы можете быстро выпрыгнуть из окна, а затем влево, чтобы соскользнуть в проем, в котором мы были раньше. Если вы не уверены в этом или продолжаете умирать, активируйте рычаг и спрячьтесь в левом углу под длинным длинным столом, прежде чем ползти в пропасть. В любом случае, доберитесь до пропасти, в которой мы были раньше, и просто дождитесь, пока берег не очистится, заберитесь к столу, а затем на огромную кучу тарелок. Они вас увидят, но никогда не смогут связаться с вами.Подождите, пока не появится крючок, и держитесь за свою жизнь с RT.

Продолжайте держаться RT через зону мытья, а затем через комнату с рычагом, пока не дойдете до третьей и последней комнаты с тремя тележками тарелок. Спуститесь с крючка на эти пластины и приготовьтесь бежать к финалу сцены погони (это одна из самых неприятных частей игры, которую вы можете получить впервые или 20 th в зависимости от удачи). Бегите вправо от шеф-повара, проскользните под стол и продолжайте бежать вперед к ящикам с крючками над ними.Повар бросит в вас бутылку вина, но не беспокойтесь об этом. Находясь на этой платформе, подождите очень короткое время на левом краю, пока первый возможный крюк не окажется над вами, и зацепитесь за него, удерживая RT. Подождите слишком долго, и вы умрете. Этот бит ЧРЕЗВЫЧАЙНО темпераментный, но это лучший метод. Просто возьмитесь за крюк и упадите на трубу, когда будете наверху, пройдя через отверстие в конце главы и:

Глава 4: Гостевая зона

В этой главе менее скрытный и более или менее заполнен сценариями погони.

Прежде чем делать что-либо еще при появлении, пройдите налево и через дыру найдите gnome # 10/13 , который нужно обнимать, и фонарь # 19/20 , которому нужно освещение. Примечание: если вы читали вкладки с обзором и советами, вы видели, что я упоминал, что если вы сначала играли небрежно и хотите «зачистить» коллекционные предметы, то есть 1 гном, которого может быть сложно найти через Выбор раздела. Вот это! Хотя технически в главе 4, загрузка главы 4 выведет вас за пределы этого пункта.Боюсь, чтобы получить это с помощью выбора главы, вам придется снова пройти всю главу 3. В любом случае, после этого возвращайтесь к трубе и двигайтесь вправо. По этой трубе довольно сложно пройти из-за глубинной механики игры в 2.5D. Я рекомендую делать это медленно. В конце концов, вы сможете подняться по сверхдлинной лестнице. Поднимитесь. Вы сможете двигаться вправо и за счет очень яркого света измените контраст с внешней стороны корабля. Прыгайте и поднимайтесь по очень длинной последовательности цепей, водостоков, трубопроводов и т. Д.(никогда не отпуская RT), пока вы не проползете через щель наверху корабля. Пересеките металлическую балку, войдите в следующий промежуток, и появится небольшой экран загрузки.

После автоматической загрузки и опускания потяните деревянную доску и войдите в отверстие, а затем пройдитесь по самой сложной трубе в игре. Я действительно рекомендую делать это медленно. В конце концов, вы попадете на деревянную платформу и подниметесь по деревянной веранде наверх. Наверху просто бегите через все светильники на другую сторону, затем бегите через первую комнату и снова через вторую комнату.

Как только мы войдем в третий, появится последовательность чейза. Вы можете сделать паузу и прочитать этот раздел, так как мы также будем фармить достижение. «Неуловимый» (секретное достижение) требует, чтобы вы уклонялись от врагов 10 раз. Это означает, что вам нужно позволить врагам увидеть вас, пойти на вас и при этом убежать от них. К этому моменту у вас может быть от 5 до 8 уклонений, а остальные очень легко фармить. В любом случае, когда начинается последовательность погони, толстый парень будет преследовать вас, медленно ползая по полу.Держитесь рядом с ним и позвольте ему попытаться схватить вас, но не достаточно близко, чтобы он это делал на самом деле. Если это сработало, вы увидите символ автосохранения в правом нижнем углу экрана. Каждый раз это засчитывается как уклонение, и вы можете получить 2/3, прежде чем даже дойдете до окна. Если вы не получите его к тому времени, когда дойдете до окна в конце комнаты, перезагружайте контрольно-пропускной пункт столько раз, сколько необходимо, повторяя описанный выше метод, пока не разблокируете:

Неуловимый

Эй, подлая крыса, как ты продолжаешь ускользать ?

Как только вы получите достижение и пройдете через него, вы попадете в еще одну комнату, где все еще должны быть начеку.Заберитесь на табурет, затем на высокую стопку тарелок. Как и в конце главы 3, заберитесь на эти плиты, затем сделайте передышку, прежде чем пытаться прыгнуть на лампу справа от вас (над толстой женщиной). Если вы не сделаете передышку, велика вероятность, что вы не прыгнете, и она вас поймает. Находясь на лампе, раскачивайтесь взад и вперед, пока не наберете достаточно инерции, чтобы совершить прыжок.

В следующем будет длинный стол обедающих. Бегите вправо, и вы увидите парня-гнома, пробегающего мимо вас.Бегите к самой правой стене, отодвиньте табурет, чтобы вы могли заползти внутрь, и обнимите gnome # 11/13. Затем световой фонарь №20 / 20 прямо рядом с ним. Если вы следили за этим до этого момента, вам следует разблокировать:

Не беспокойтесь, если вы пропустили несколько, поскольку на виду у них осталось как минимум пять.

Вернитесь влево и заберитесь на табурет напротив гостя, который ест, лицом к экрану. Поднимитесь к столу и приготовьтесь к новой погоне за методом проб и ошибок. Обратите внимание, что это, вероятно, самый сложный раздел для объяснения с помощью текста.Вы будете в основном бегать и прыгать зигзагообразно, чтобы избежать скопления гостей и их жадных рук. Забравшись на стол, продолжайте бегать все время и при этом бегите и прыгайте назад влево, затем вперед влево, затем влево влево, а затем снова вперед влево, прежде чем добраться до некоторых ящиков. Вы, вероятно, умрете в первый раз, но продолжайте в том же духе, и в конце концов вы поймете время и то, что требуется (респаун все равно находится под столом, так что это недалеко).Как только вы очистите стол, прыгайте по ящикам, подождите, пока наберется выносливость, бегите, прыгайте, хватайтесь за ограждение на левой стене и поднимайтесь вверх. Вверху прыгайте вправо к потолочному креплению, а затем на пол справа от вас.

Оказавшись на полу, вы увидите слева горшок, а затем крошечную скамейку с перилами над ней. Поднимитесь на указанную скамью и перила и (как вы уже догадались) бегите как можно дальше влево, в следующую комнату; затем продолжайте бежать, бегите и прыгайте и возьмите лампу Тарзану через пропасть.

В следующем разделе нам нужно будет медленно бежать вперед, пока нас не заметит толстяк в конце стола. Затем сделайте двойной шаг назад и бегите вправо. Находясь в зоне мини-алькова, запрыгните на ящики, на спину толстяка и бегите налево к левой стене, прыгая для дополнительной скорости, и проскользните под пролом в стене.

Пройдите через решетку и бегите вперед к ширме, за угол и налево в туалет. Как только войдете, спрячьтесь в коробке на переднем плане справа.Просто терпеливо ждите, пока он уйдет. Когда он это сделает, он захлопнет дверь, и банка и рулон туалетной бумаги упадут с полки над вами. Подберите банку, подойдите к зеркалу и бросьте в зеркало, чтобы разбить. Затем залезьте на деревянную решетку, через металлическую решетку и по трубам. Опять же, эти трубы коварные, поэтому будьте осторожны. Продолжайте путь по трубам к правой стене до конца трубы. Спрыгивайте вниз, и вы должны найти куклу # 8/10 , которую нужно бросить и сломать.Затем бегите к лифту.

Наверху лифта не идите вправо, как это может быть естественно. Вместо этого идите налево, через щель в стене, войдите в комнату на переднем плане и найдите на виду gnome # 12/13 . Обнять его. Вы также можете считать достижение выполненным, так как последний гном появится очень скоро и связан с историей, и именно здесь достижение появится, если вы собрали 12 к этому моменту.

В общем, еще не совсем.А пока вернитесь вправо, как вы, естественно, делали раньше, и будьте готовы к последней большой погоне в игре. Бегите по коридору, минуйте все двойные двери и время от времени подпрыгивайте, чтобы получить небольшой дополнительный импульс (не переборщите, иначе вы пойдете медленнее). Во второй комнате пройдите под стол. В следующем коридоре спрыгните по лестнице, пробегите по первому комплекту ящиков и поднимитесь по 2 , прежде чем забраться на стол. Теперь просто бегите, стараясь держаться ближе к переднему плану, чем к фону, где руки ждут, чтобы вас съесть.В конце прыжка со стола схватите лампу в воздухе и держитесь, пока не окажетесь над землей, отпуская. Теперь ты можешь дышать. Здесь есть фонарь, если он еще нужен. Пройдите через щель.

Следующий раздел связан с историей. Просто продолжайте двигаться вправо и обнимайте гнома. Это будет gnome # 13/13 , наш последний гном, который нельзя пропустить, и вы должны разблокировать следующее достижение после короткой кат-сцены

Ну… двигайтесь дальше… взбирайтесь на коробки, двигайтесь вправо и поднимайтесь по деревянные доски.Вы увидите, как гейша входит в лифт; не волнуйся, она тебя не заметит. Вместо того, чтобы следовать за ней направо, сначала идите налево, чтобы найти куклу № 9/10. Разбейте и двигайтесь вправо. Поднимите банку в правом углу на переднем плане, бросьте ее в кнопку лифта и пройдите внутрь, чтобы закончить главу. Вы разблокируете

Глава 5: Покои леди

Добро пожаловать в пятую и последнюю главу этого чудесно ужасающего путешествия, которое также оказывается самым коротким.Также есть только 1 предмет коллекционирования; наша десятая и последняя кукла гейша.

После загрузки выйдите из лифта и идите направо, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь.

В следующей комнате вы можете бежать до тех пор, пока манекены не выйдут на передний план (прямо перед этим, если вы хотите быть в безопасности), но в этот момент вы должны прокрасться мимо гейши. Любая другая форма движения, и вы мгновенно умрете. Когда вы войдете в спальню, вы снова сможете бежать. Подойдите к прикроватной тумбочке сзади слева и разбейте белый горшок.Возьмите ключ, который был внутри, и бегите обратно в комнату, в которой была гейша. Теперь вы можете бежать, потому что ее нигде не видно. На том самом столе, за которым она была, с удовольствием возьмите последнюю куклу №10 / 10 и разбейте ее к черту, открыв

Мошенник

Маленький вандал, зверюга, Утроба накажет вас на пиру.

Спуститесь по лестнице и откройте дверь ключом. Двигайтесь по комнате направо, как обычно. В какой-то момент гейша довольно жутко появится слева и последует за вами.Сохраните свой спринт здесь. Бегите к дыре в стене и проскользните под ней. Ты можешь умереть здесь, если не будешь осторожен.

После дыры вы в безопасности. Поднимитесь по лестнице, и теперь это только финальная битва с боссом. Переместитесь к правой стене, довольно близко к переднему плану, чтобы увидеть деревянную доску. Сорвите его и возьмите зеркало на стене. Затем идите налево через то место, где вы вошли.

Далее идет битва с боссом. По сути, вам просто нужно бежать к светлым кругам, подождать и быстро поднести зеркало к гейше в том направлении, откуда она движется к вам, чтобы навредить ей.Сделать это нужно 6 раз. 1 и 2 кругов она мгновенно приближается к вам, 3-й и 4 она сначала несколько раз обходит вас, прежде чем сделать ход, а 5-й и 6 -й. тоже мгновенные. На 6 -ом одна (Шесть, понятно?) Она умрет. Восстановив контроль, подойдите к ней, чтобы «обнять» ее.

После того, как игра загрузится и вы снова получите контроль, просто пройдите вперед через коридор и поднимитесь по лестнице примерно 2-3 минуты, пока игра не закончится.На этом игра окончена, и вы разблокируете

. На следующей странице мы расскажем о последнем достижении в игре.

4. Прохождение Hard to the Core 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Прохождение

— Killer 7 Wiki Guide

Последняя редакция:

1-й этаж
Когда вы получите контроль над Гарсианом, двигайтесь на север в следующую комнату, и вы превратитесь в Дэн. Поговорите с ближайшим Ивазару, и вы получите доступ к Комнате Хармана справа от вас. Здесь вы можете сохранить свою игру и побеседовать с Ивазару — если вы впервые играете в Killer 7 , мы настоятельно рекомендуем вам услышать все, что говорит Ивазару.Когда вы прислушаетесь к его намекам (постарайтесь не слишком запутаться), выйдите из комнаты и направляйтесь на север в лифтовый холл.

Двигайтесь вперед осторожно, и вы увидите, что Ивазару упал справа от вас, когда вы встретитесь с врагом Heaven Smile на севере. Устраните врага, прежде чем поговорить с Ивазару, а затем продолжайте идти по коридору. Вы повернетесь направо, чтобы сразиться с другим врагом. Еще один призрак, Трэвис, ждет, чтобы поговорить с вами дальше по коридору, как и снова Ивазару. Не обращайте внимания на странное существо, прикрепленное к стене впереди — продолжайте движение на север через дверной проем под ним, чтобы продолжить движение к стоянке.

Помните! Прежде чем вы сможете убить врагов, вам нужно просканировать область, чтобы сделать их видимыми. Это позволит вам лучше видеть врагов (в остальном они прозрачны) и позволит вам найти их слабые места.

Поговорив с Ивазару снова, вы захотите уничтожить ближайшую Heave Smile на западе. Если вы сможете прибить его слабое место, вы будете вознаграждены тонной крови, которая вам понадобится сразу же.Используйте свой сканер, чтобы обнаружить большое гнездо Heaven Smile в задней части гаража. Только Дэн Смит способен уничтожить следующий — он должен поразить большое желтое пятно полностью заряженным выстрелом, — но сначала вам нужно собрать как минимум три пузырька с жидкой кровью. Гнездо будет сбрасывать яйца, которые катятся к вам. Стреляйте в яйца, чтобы увидеть внутри Небесную Улыбку, и просматривайте врагов, чтобы обнаружить их слабые места. Прибейте слабые места, чтобы получить кровь, и повторяйте процесс, пока не получите как минимум три флакона.Поток врагов здесь бесконечен, что позволяет вам сидеть здесь и накапливать столько крови, сколько захотите. Когда вы будете готовы прекратить эту чушь, переключитесь на Дэна (если вы еще не являетесь им) и зарядите свой выстрел тремя пузырьками крови, чтобы уничтожить гнездо.

Когда гнездо разрушено, вы можете безопасно осмотреть заднюю часть гаража, где вы найдете Трэвиса, сидящего в машине. Поговорите с ним, и он покажет первую оболочку души сцены. Обязательно подберите оболочку души (или «пулю»), прежде чем развернуться и выйти из гаража, чтобы вернуться на главный первый этаж.Вернувшись в коридор, где вы встретили первую Небесную Улыбку, вы обнаружите, что теперь можете пройти в северный конец комнаты. Остерегайтесь одного из ближайших врагов, прежде чем пройти через дверь в северо-западном углу, чтобы пройти к лестнице и на второй этаж.

реклама

2-й этаж
Идите на север через холл, и вы встретитесь с парой врагов. Еще две Небесные Улыбки занимают их место, когда они мертвы, так что будьте начеку. Рядом есть Комната Хармана, к которой вы можете получить доступ, но будьте готовы убить одного врага справа от вас при выходе.Продолжайте идти на север в следующий коридор, чтобы убить еще двух ходячих Небесных Улыбок. Вы также можете нацелить Micro Smile в дальний конец комнаты. У Micro Smiles нет единственного слабого места — они умрут от одного выстрела в любую точку своего тела — и они также не способны причинить вам вред.

Трэвис ждет в северном конце зала, чтобы сказать что-нибудь, прежде чем вы продолжите движение на восток через второй этаж. На востоке вы столкнетесь с быстро движущимся противником, а на юге — с другим.Вы можете поговорить с Юн-Хёном, если хотите, но не пытайтесь стрелять в его маску, чтобы получить подсказку — она ​​вам не понадобится. Продолжайте движение на юг, пока не обращайте внимания на дверь справа. Двери в конце холла перенесут вас на третий этаж.

3-й этаж
Идите на север по открытой дорожке и поговорите с Ивазару, но не обращайте внимания на его предупреждения. Когда вы доберетесь до перекрестка после Ивазару, поверните налево, чтобы получить сообщение от почтового голубя. На протяжении всей игры вы будете получать множество этих сообщений, все от Джонни Ганьона.Джонни был нанят для просмотра Killer 7 (это вы и ваша команда), поэтому эти сообщения не предназначены специально для вас, хотя они дадут вам более подробную информацию о персонажах, с которыми вы работаете.

Повернитесь, чтобы пройти немного на север, а затем поверните на запад, чтобы пройти на третий этаж здания (вы также можете зайти в Комнату Хармана, чтобы быстро пройти через контрольно-пропускной пункт). Как только вы окажетесь внутри, вам придется столкнуться с Небесной Улыбкой впереди. В зале справа (север) есть еще три врага, о которых вам нужно быстро позаботиться, прежде чем вы двинетесь на север в библиотеку.

Вам понадобятся две «странные гравюры», прежде чем вы сможете получить доступ к панели управления справа и продолжить движение на север через библиотеку. Поверните налево (на запад), чтобы найти лестницу, ведущую обратно на второй этаж. Вниз по лестнице находится прачечная здания с сушилкой, которую вы можете осмотреть. Проверьте сушилку, чтобы выключить ее, и вы найдете Fire Ring , необходимое для завершения головоломки.

Продолжайте движение на юг через прачечную и возьмите Micro Smile в другом конце коридора.Еще одна Небесная Улыбка появится, когда вы приблизитесь к Ивазару впереди. Убейте его, а затем переключитесь на Койота Смита, чтобы открыть дверь впереди и войти в холл второго этажа, где вы были раньше. Будьте готовы к оружию, как только окажетесь по ту сторону двери — взорвите бегущую улыбку Небес и идите на юг, чтобы войти в комнату 212.

Нет необходимости использовать кондиционер в комнате (он должен быть выключенным, что уже должно быть). Поставьте игру на паузу, чтобы надеть Огненное кольцо, а затем осмотрите свечи, чтобы зажечь их по порядку (в соответствии с числами под свечами).Когда свечи зажгутся в правильном порядке, вы сможете взять соседнюю нечетную гравюру .

Выйдите из комнаты (следите за врагом на юге) и возвращайтесь на север в прачечную. По ту сторону двери, ведущей в прачечную, есть еще одна Небесная Улыбка, так что будьте готовы ее вытащить. Пройдите через прачечную и наверх в библиотеку третьего этажа. Из библиотеки поверните на юг и уничтожьте трех врагов в комнате, прежде чем перейти в южную сторону комнаты, чтобы добраться до ванной.

Убедитесь, что у вас все еще есть Fire Ring, а затем осмотрите спринклер в ванной. Спринклер заставит воду течь, что позволит вам управлять ближайшим туалетом и буквально смыть еще одну странную гравировку . Выйдите из ванной, идите на север в библиотеку, а затем на запад обратно в прачечную на втором этаже, чтобы забрать странную гравюру. Теперь, когда у вас есть обе странные гравюры, вы можете получить доступ к панели управления в библиотеке третьего этажа, которая расставляет книжные полки, чтобы открыть новый проход.Будьте готовы с оружием после использования странных гравюр, когда на севере появятся три врага.

Ивазару ждет с подсказкой в ​​северо-западном углу библиотеки. Поговорите с ним, а затем переключитесь на МАСКУ, чтобы взорвать сломанную стену прямо к востоку от вас. Внутри вы найдете одну Небесную Улыбку, охраняющую почтового голубя и Трэвиса. Получите записку голубя и поговорите с Трэвисом, прежде чем вернуться в библиотеку и отправиться на север к лестнице.

4-й этаж
Лестница ведет на четвертый этаж кельтского здания.Пройдите через первую пару залов, пока не пройдете через выходящий на север дверной проем в другой длинный зал. В этом зале есть две Небесные Улыбки (одна из которых будет убегать от вас — стреляйте в него, чтобы пролить кровь!). Когда коридор станет чистым, бегите к северному краю вместе с КАЕДЕ и используйте ее особую способность, чтобы разрушить барьер и открыть еще одну оболочку души .

Помните! Иногда вы встретите Небесную Улыбку, которая просто стоит на месте, пока вы ее не выстрелите, а когда она делает, начинает двигаться, она убегает.Убивайте их быстро (без выстрелов по уязвимым местам), и они прольют вам много крови.

Поверните на юг по коридору и возьмите ветку, ведущую на запад. Небесная Улыбка выйдет из-за угла впереди, так что будьте готовы уничтожить ее, прежде чем разрушить стену гранатами МАСКА. Продолжайте двигаться на запад и поверните на юг в следующий зал. Койот может открыть дверь в комнату, позволяя вам поговорить с Трэвисом (берегитесь единственной Небесной Улыбки внутри). Когда вы закончите с Трэвисом, выйдите из комнаты и идите на север, взяв Небесную Улыбку справа от вас.Следуйте по дороге обратно в темный зал (убейте другого врага), а затем идите северным путем, чтобы добраться до северо-западных залов четвертого этажа.

Когда вы достигнете северо-западных залов, поверните на юг и убейте ближайшую Небесную Улыбку, прежде чем бегать к стене, чтобы поговорить с Трэвисом. Переключитесь на KAEDE и используйте ее особую способность, чтобы открыть буквы N-O , которые вы будете использовать, чтобы решить головоломку за мгновение. Идите на север через зал и следуйте по нему до северного конца четвертого этажа.Введите буквы N-O, чтобы открыть дверь и войти в котельную.

5-й этаж
Бегите наверх, чтобы поговорить с Трэвисом, а затем продолжайте движение за первый угол. Вы услышите смех Heaven Smile, так что остановитесь и прицелитесь. Сначала выньте Micro Smile (иначе он ослепит вас), а затем выстрелите в шагающую Smile. Вы наткнетесь на еще две Небесные Улыбки, завернув за угол и направившись на юг, мимо Комнаты Хармана. Пройдите в южную дверь и вы встретитесь со Стражем Портала.

Пока вы соберете все оболочки души на уровне, вам будет разрешено пройти. Пройдите через ворота, поговорите с Ивазару, а затем пройдите через следующую дверь, чтобы войти в другую котельную, чтобы встретиться с новым типом врагов. Вы можете просто взорвать Speed ​​Smile или найти слабое место. Если вы хотите получить трюк, выстрелите Улыбкой в ​​туловище, чтобы временно оглушить его и легче поразить его слабое место. Продолжайте движение по коридорам, мимо еще одной комнаты Хармана и войдите в скоростной лифт.

6-й этаж
Вы превратитесь в Гарсиана во время бега по коридору. Поговорите с Трэвисом по пути на север, и вы снова переоденетесь, на этот раз в самого Хармана. Продолжайте двигаться вперед, и в конце концов вы встретите королеву Небесной Улыбки. Сначала она будет сидеть спокойно, пока вы нацелитесь на ее четыре недели и разнесете их на куски. Однако, когда ее крылья будут уничтожены, вам придется поработать несколько причудливых шагов, чтобы обнажить четыре слабых места на ее спине.

Рекомендуем перейти на Con для второй части боя. Стойте спокойно, пока она поднимает ладонь, и ждите, пока ее рука не начнет светиться. Когда это происходит, быстро бегает по комнате, стреляя в то место, где вы стояли. В этом положении она будет временно оглушена, и вы сможете бежать за ней, чтобы нацеливаться на слабые места на ее спине. Повторите этот процесс четыре раза, и она улетит взрывом белых перьев.

Продолжайте движение на север, чтобы вернуться в Харман, и вы снова найдете королеву.Прицелитесь, но не стреляйте в нее. Ваш соперник по шахматам появится случайным образом за королевой. Выстрелите в него всего один раз, и вы увидите кат-сцену, предшествующую следующему поединку. Выстрелите в светящуюся руку соперника, и вы закончите уровень.

Продолжить прохождение …

Cyberpunk 2077 The Gift Прохождение

The Gift — побочная работа в Cyberpunk 2077 (CP77). Это пошаговое руководство проведет вас через все этапы побочного квеста «Подарок».

Площадь: Ватсон (Кабуки)
Квестодатель: T-Bug
Требование: Завершить основное задание «The Ride»
Награда: Ping quickhack
Информация о миссии: T-Bug наверняка последний человек вы ожидаете делать подарки.Она не из тех девушек, которые покупают здесь новые кофейные кружки или футболки с вашими любимыми комиксами. Но программа netrunner…? Для тебя? Для работы? Черт … ты ей, должно быть, действительно нравишься, эсе.

Цели:

  • Получить квикхак Ping от netrunner
  • Оборудуйте Pink quickhack в своем инвентаре
  • Загрузите пинг в камеру, чтобы найти точку доступа
  • Используйте свою личную ссылку, чтобы подключиться к точке доступа и взломать ее

Начальная локация: Подарок

Дополнительная работа: Дар начинается в Ватсоне (Кабуки).

Получить квикхак Ping от netrunner

В любое время после выполнения основного задания «Поездка» вы можете пойти в магазин Netrunner в районе Кабуки в Ватсоне, чтобы купить что-нибудь, что T-Bug оставил для вас. Поговорите с Йоко за стойкой и скажите, что вы пришли взять программу. Выберите быстрый хакер с пометкой «Ping» в инвентаре магазина, который будет стоить 0 евро.

Оборудуйте Ping quickhack в своем инвентаре

Теперь вы можете войти в свой инвентарь и выбрать раздел CYBERDECK, чтобы просмотреть свои быстрые хаки.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*