Готика вики: Недопустимое название | Gothic WiKi
Gothic | Gothic WiKi | Fandom
Gothic
ИздательEgmont Interactive
1C, Руссобит-М
Valve
PC
Игровой движокZenGin
Последняя версия1.08
Ссылка
Steam
Готика (англ. Gothic) — культовая компьютерная игра, первая часть серии игр Gothic. Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С.
Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках. В этом издании, кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой.
Между переводами двух локализаций довольно много различий.
Особенности игры[]
- Нестандартный сюжет.
- Атмосфера.
- Продуманная ролевая система.
Управление[]
По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC.
Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.Боевая система[]
Система боя в игре довольно стандартная: при нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки и переходит в боевой режим. Любой объект в нём, даже дружественный персонаж, рассматривается только в качестве цели. Поэтому при занятии боевой стойки практически любой нейтральный соизмеримый по силе персонаж тоже вынет оружие и подготовится к бою, при длительном противостоянии он даже может напасть первым.
Особенностью боя является автоматический захват цели, стоящей перед персонажем. То есть при желании атаковать другую цель необходимо отпустить удерживание цели (ЛКМ) и повернуться в сторону новой цели, зажать ЛКМ и атаковать (клавиша «вперед/вверх» по умолчанию).
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры. Некоторые виды чудовищ, например каменные големы, уязвимы только к молотам и булавам (при наличии достаточного уровня силы — и к кулакам). Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Луки в игре доступны раньше, чем арбалеты, и вполне конкурентоспособны с последними. Лук не требует занимающего какое-то время принятия стойки перед огнём и обладает чуть более высоким темпом огня; арбалет ощутимо мощнее. Обучение арбалету более «сложное», изучить его можно только полностью овладев навыками стрельбы из лука. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов (может быть любым), его можно пополнить, купив его у торговцев. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
Так как в игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя для каждого создания, аналогичный таковому для данного животного.
Инвентарь[]
Инвентарь главного героя практически неограничен, он может вмещать любое количество любых предметов, которые только можно подобрать (единственное: в инвентаре не может находиться более 1000 одинаковых предметов, при условии, что каждый занимает одну ячейку инвентаря). К основным категориям предметов относятся оружие; доспехи; амулеты и кольца; магические руны и свитки; книги, карты и документы; эликсиры; еда; прочие вещи.
Каждый предмет имеет стоимость, но при торговле она уменьшается вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Отдельные торговцы покупают некоторые категории предметов по полной цене. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду игрового мира, выполняющую роль денег; так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца. Окно торговли имеет довольно сложный и не очень удобный интерфейс, при котором приходится выкладывать в слоты продажи обмениваемые предметы.
Магия[]
Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Набор заклинаний в целом стандартен для ролевых игр — удары огнём, холодом или электричеством (как сосредоточенные, так и по площадям), лечение, телекинез, вызов существ-союзников. Есть такие специфические заклинания, как наведение сна на противника, управление им, «уничижение» — уменьшение чудовища с потерей последним боевых характеристик. Интересной вариацией является заклинание превращения в какого-нибудь зверя, что позволяет добраться до некоторых недоступных мест или спрыгнуть в виде шершня с очень большой высоты без риска разбиться насмерть.
Знание магии ограничивается шестью кругами, причем шестой круг в мире игры считается запретным, как некромантия.
Ролевая система[]
Основные параметры ролевой системы стали впоследствии стандартными для всех игр серии.
Способности в игре Gothic включают в себя по два уровня владения одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом, два уровня мастерства по взлому замков, охотничьи умения по разделке туш убитых зверей (шесть навыков), подкрадывание и карманную кражу, шесть кругов магии и акробатику.
Сюжет[]
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести поступка.
Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину Рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.
Королевские солдаты в замке, служившем административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду.
В один день протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где практически сразу же его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава нижних чинов охраны Старого Лагеря (так стало называться мини-государство Гомеза). С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.Подробнее в статье Главы.
Прочее[]
- Музыкальное сопровождение (Gothic)
Ссылки[]
- Официальный русский сайт игры
- Gothic Game — Крупнейший русскоязычный фан-сайт по игре
- Информация на сайте 1С
- Видео-история Gothic
- Цитаты из игры
- Прохождение и советы
- «Готика» на Myrtana.ru
- сайт по серии игр Gothic Готика
Примечания[]
- На вики используются варианты перевода от Snowball и Russobit-M.
Список существ мира Gothic | это… Что такое Список существ мира Gothic?
Содержание
|
Разумные существа
Люди
Население Миртаны до войны.
Орки
У этого термина существуют и другие значения, см. Орки.
Орки — воинственные существа, покрытые шерстью и обладавшие высокоразвитой цивилизацией. В серии игр Gothic (Готика) они выступают в роли врагов и захватчиков людей. Причиной для затяжного конфликта стали холодные зимы на родине орков — Земле Орков. В среде орков есть определенное расслоение, подобие социальной дифференциации. Самые слабые орки — это орки-разведчики, вооруженные легким оружием; в игре их всего несколько. Самый многочисленный вид орков — орки воины, вооруженные разными видами топоров. Следующей разновидностью орков являются элитные орки — закованные в доспехи воины, вооруженные мечами. Самый привилегированный класс орков — орки-шаманы. Среди орков только они могут пользоваться магией, что делает их опасными противниками. Обществом орков, обычно, руководит верховный шаман, который так же обучает новых шаманов. Для орков их оружие одноручное, даже огромные мечи, однако человек может носить его только двумя руками.
Прошлое орков
Ранее все орки проживали на Земле Орков. Часть из них непонятным образом переселилась на юг острова Хоринис. Там они построили храм Спящего (архидемона, служащего Белиару) и основали возле него город. После завоевания королём Миртаны Робаром II Варанта и Нордмара, орки напали на рудные шахты в Нордмаре.
Религия
Все орки поклоняются Белиару, богу тьмы и зла (Но в «Покинутых богах» есть орк, при помощи которому он восклицает:»Слава Инносу!»). Орки-шаманы применяют тёмную магию, но в Gothic 3 они применяют также магию Инноса и Аданоса.
Животные существа
Во всех играх серии всех животных можно условно разделить на два класса: обычные и вымышленные (животные и монстры). Вне зависимости от класса, все они враждебны главному герою (кроме овец, оленей и мясных жуков), некоторые враждебны друг другу. К оркам не враждебны кусачи и орочьи собаки. При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.
Животные
Животные в игре такие же, как и в реальной жизни: волки, крысы, овцы. Есть монстры, схожие с животными: шершни (кровяные мухи в другом переводе), ящеры.
Монстры
Основными противником игрока являются именно монстры — вымышленные живые существа. В Gothic I впервые появились такие существа как: кротокрыс, падальщик, кусач, орочья гончая, ползун, мракорис, болотожор, глорх, ищейка, остер, шныг/луркер (англ. Lurker).[1] Во всех играх серии присутствуют падальщики, шныги (луркеры), тролли и другие. Во второй части к ним добавляются гигантские жуки.
Волшебные существа
В недрах поражённого нежитью города Гота, обитает Демон Тьмы, который наслал проклятие на город. Для этого его и вызвали орки. Теперь, они держат этот город под охраной. Иначе Демон может улететь и натворить бед не только людям, но и самим оркам. Подобный демон есть и в Нордмаре. Также существует много других волшебных созданий, Драконы, например.
Примечания
- ↑ Бестиарий игры Gothic I
Ссылки
- Мир Готики
- Проект «Миртана»
- World of Gothic — русский портал
- Полная вики-энциклопедия Готики
- Бестиарий Готики 1
Готика 1 | Готика Вики
Готика1
Далее
Готика II: Золото
Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, и повествующая о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснилось, был избран богом света и справедливости — Инносом. .
Содержимое
- 1 Настройка
- 2 Сводка
- 3 Игровой мир
- 3. 1 Старый лагерь
- 3.2 Новый лагерь
- 3.3 Псионический лагерь
- 4 артефакта
- 5 Техника игры
- 6 Общая информация
- 7 готических 1 страниц
Сеттинг
Сюжет игры рассказывает историю Безымянного Героя в исправительной колонии, известной как Долина Рудников. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, который пропускает все из внешнего мира, но является смертельным препятствием для любого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан магами по приказу короля Робара II для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много его для производства оружия для своей армии, и рудник должен был его обеспечить.
Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но имели мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне с родом человеческим.
Краткий обзор
История начинается с того, что Безымянного Героя (TNH) приговаривают к заключению в Шахтной Долине как еще одного, казалось бы, обычного каторжника. Перед тем, как оказаться за магическим барьером, он получает письмо от Мага Огня с заданием доставить его Верховному Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.
Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старый лагерь, самый старый и самый сильный лагерь. Новый Лагерь, состоящий из заключенных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый Лагерь и Лагерь Секты (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная в болотах Долины, состоящая из религиозных заключенных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».
Выполнив задания охранника Старого Лагеря, известного как Тени, TNH встречает Волшебников Огня и доставляет письмо. Выясняется, что лагерь Секты представляет большую угрозу для Старого Лагеря, угрожая поставить под угрозу его торговые сделки с внешним миром. TNH отправляется коррумпированным лидером Старого Лагеря Гомесом, чтобы исследовать Лагерь Секты и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в лагерь секты, и лидер лагеря И’Берион дает задание: найти особый образец артефакта, называемого фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.
Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был найти новичок в лагере Секты. Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел с ума новичка после того, как Спящий дал ему «самопрославляющее видение». TNH побеждает новичка и отдает фокусирующий камень И’бериону.
Затем И’берион говорит, что ему нужны более сильные выделения от одного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти тайну Ползунов, монстров, обитающих в самых глубоких уголках шахты.
Спустившись в Шахту и убив Королеву Ползунов, TNH забирает секрет и возвращается в Старый Лагерь. После получения украденного Альманаха, необходимого для инвокации, подготовка к Пробуждению Спящих завершена.
Ночью И’берион перед всем лагерем Секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования камня фокуса, чтобы связаться со Спящим, И’берион получает странное видение, показывающее орка на ближайшем кладбище орков. Затем И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона. TNH пробирается через внутреннюю часть кладбища вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и атакует ТНХ. Убив новичка и вернувшись к И’бериону, TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все упирается в пробуждение И’бериона.
Несмотря на все усилия TNH и Ангара, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе. Гнев заключает, что Спящий должен быть каким-то оркским демоном. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих пойдет наперекосяк. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, волшебников Старого Лагеря.
Сатурас, главный маг, поручает TNH найти оставшиеся четыре фокусных камня, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер. Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника Старого лагеря, Милтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина Лагеря Секты, и Горна, наемника Нового Лагеря.
Когда все четыре фокусирующих камня собраны, Сатурасу все еще нужна помощь магов огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый лагерь.
Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем. TNH убегает от них и встречается с Диего, который сообщает, что Старая шахта рухнула. Не имея достаточного запаса руды, которую можно было бы отдать королю, Гомес запаниковал и отправил свои войска на рейд на шахту Нового Лагеря.
TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом колдуне, участвовавшем в создании барьера. Он оторвался от остальных магов и теперь обитает в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии. Ксардас сообщает, что план побега Нового Лагеря провалится и что взрыв рудной насыпи ничего не даст.
Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного орка-шамана, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит Шамана, который говорит ему, что он должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется в новую шахту на поиски заточенного орка.
Когда TNH достигает новой шахты, Горн уже ждет его там. Затем пара возглавит штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает УЛУ-МУЛУ, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город целым и невредимым и входит в храм.
TNH пробивается через храм и убивает четырех жрецов орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах причинить вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас. Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЭЛЮ, легендарному герою. Его магия со временем истощается, и ее необходимо перезаряжать. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он заключает, что рудная насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.
Затем TNH идет к Милтену и рассказывает ему свой план. Милтен соглашается помочь TNH восстановить силу меча. На рудной насыпи TNH истощает энергию насыпи и перезаряжает меч. Маги воды в ярости и пытаются убить TNH, но он использует волшебную руну, чтобы сбежать.
Подготовившись к победе над Спящим, TNH штурмует храм и убивает последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — проткнуть сердца мечами, которые TNH ранее нашел в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.
TNH достигает трона Спящего и сталкивается с Кором Каломом, членом Братства, обезумевшим от Спящего. TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. Когда сердца разрушены, Спящий окончательно изгнан из Миртаны. Камера Спящих рушится, и TNH оказывается в ловушке под обломками.
Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяя осужденным сбежать на материк Хориниса.
Игровой мир
Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фэнтезийный мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить, принадлежите ли вы к одному из трех лагерей. Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает как благосклонных к нему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), так и нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Скрытнями, Теневыми зверями или Троллями. Орки тоже живут в колонии, воюя с миртанцами.
В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше всего подходит.
Старый Лагерь
Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, Маги Огня, Маги Воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен заключенными во главе с Гомесом . В отличие от остальных, в Старом Лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта. Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговля с королем Робаром II и обитателями Псионического Лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на волшебную руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый Лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине Рудников), где останавливаются стражи Старого Лагеря, Маги Огня и рудные бароны. . Лидером Старого Лагеря является барон по имени Гомес. Во внешнем кольце находится также арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных также есть свои лидеры. Предводителем стражей Старого Лагеря является Тор, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.
Новый Лагерь
Новый Лагерь был создан в результате раскола Старого Лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить заключенных, взорвав большую кучу магической руды. Сырье, необходимое для этого, добывается в Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового Лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого Лагеря. В Новом Лагере нет правил, а закон — это просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большую насыпь волшебной руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и насыпь от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды в собственности, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого Лагеря, находящегося в шаге от гражданской войны. Благодаря водной плотине и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в том числе, для производства риса — алкоголя, который продается в трактире. Предводителем наемников в Новом Лагере является генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Предводитель вредителей — Ларес, а Архимаг Вод — Сатурас.
Псионический Лагерь
Это лагерь (также называемый Болотным Лагерем или Лагерем Секты), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу. Благодаря видению Й’Бериона, духовного лидера Братства Спящего, поверили, что сновидец должен помочь правоверным, разрушив магическую преграду, а неверных наказав. Члены Братства Спящего пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый послушник Братства Спящего получает дневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. Некоторые гуру имеют больше видений о Спящем после более болотной травы. Для остальных заключенных члены Братства Спящего считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью обритых голов или просто других убеждений. Многие заключенные присоединяются к этому лагерю в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где живет И’Берион с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых собрать и переработать болотную траву, гуру, получающих видения от Спящего, и стражей храма, присматривающих за безопасностью, и собирающих выделения крипов — монстров, похожих на больших пауков, досаждающих землекопам в Старой шахте. Лагерь возглавляют восемь гуру. Высшим из них является И’Берион, заместителем которого является Кор Калом, а третьим по значимости человеком во всем Братстве Спящего является Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тион, Баал Орун и Баал Тондрал.
Артефакты
В игре много различных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:
- Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры. Безымянный Герой находит его в Храме Спящего, после чего тот должен восстановить былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромной куче волшебной руды Нового Лагеря.
- Волна Смерти Уризиэль — самое мощное заклинание в игре. Он возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы его использовать, нужно знать шестой круг магии.
- Улу-Мулу — Мощное оружие, которое, несмотря на относительно низкий показатель урона, позволяет стать в глазах орков не врагом, а другом. Неизвестный герой выигрывает его во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти ссыльного орка-шамана, а тот направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
- Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив владельца.
Готика: Фильм На основе первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Производство создало фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов. Некоторых деталей из фильма в игре нет, но в целом сюжет практически идентичен. Фильм длится около двух часов.
Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.
Техника игры
Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с самостоятельными персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры. За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых умений. Игра полностью локализована, включая разговорные вопросы, на английский язык.
Характер героя можно развить, набирая очки умений, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого умения Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое касается науки о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая сводилась к четырем аспектам развития — силе, ловкости, мане и здоровью. Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного и двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, скрытность, акробатику и охотничьи навыки (снятие шкур с животных и тому подобное).
Trivia
- В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей исходил от меня. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес столько ключевых изменений в историю еще за четыре месяца до выпуска», что подтверждается файлами игры, например. возможность спасти жизнь И’Бериону.
- Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой части Готики под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic осталась единственной без аддона. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
- Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задания из полной версии.
- В интро и аутро Безымянный герой не имеет пони, усов или бороды.
- Изначально мир игры Gothic был довольно сильно связан с пустынным климатом, например: подземелья из песчаника.
- Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть на официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердечек, мана — капельки воды, а экипировка была более округлой.
- Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, т.к. движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили проводить игру только на личных компьютеры.
- Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были созданы по образцу первых двух игр серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине рассчитывал на успех игры.
- На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было обозначать мрачную атмосферу, царящую в игре). Позже Берт Спеккельс, один из создателей игры, под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на 9.0121 Gothic , потому что это звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
- Изначально в готической группе (тогда она называлась Orpheus ) работало всего четыре человека.
- Основываясь на кодах вызова ближайших друзей Безымянного Героя (Горн: Боец, Диего: Вор, Милтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что Готика изначально была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был отлит вопрос о «Могучих героях», что еще раз подтверждает теорию.
Готика 1 Страницы
- Готика 1 Бестиарий
- Готика 1 Оружие
- Готика 1 Одноручные мечи
- Готика 1 Двуручные мечи
- Готика 1 Одноручные топоры
- Готика 1 Двуручные топоры
- Готика 1 Одноручные булавы
- Готика 1 Двуручные булавы
- Готический 1 молоток
- Готический 1 посох
- Готика 1 Арбалеты
- Готика 1 Луки
- Готика 1 Боеприпасы
- Готическая броня 1
- Готика 1 Амулет
- Готика 1 Кольца
- Готика 1 Еда
- Готика 1 Круги
- Готика 1 Руна
- Готика 1 свиток
- Готика 1 шт.
- Готика 1 Зелья
- Кроссовки Gothic 1
- Готика 1 Торговцы
Готика 1 | Готика Вики
Готика1
Далее
Готика II: Золото
Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, и повествующая о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснилось, был избран богом света и справедливости — Инносом. .
Содержимое
- 1 Настройка
- 2 Сводка
- 3 Игровой мир
- 3.1 Старый лагерь
- 3.2 Новый лагерь
- 3.3 Псионический лагерь
- 4 артефакта
- 5 Техника игры
- 6 Общая информация
- 7 готических 1 страниц
Сеттинг
Сюжет игры рассказывает историю Безымянного Героя в исправительной колонии, известной как Долина Рудников. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, который пропускает все из внешнего мира, но является смертельным препятствием для любого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан магами по приказу короля Робара II для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много его для производства оружия для своей армии, и рудник должен был его обеспечить.
Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но имели мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне с родом человеческим.
Краткий обзор
История начинается с того, что Безымянного Героя (TNH) приговаривают к заключению в Шахтной Долине как еще одного, казалось бы, обычного каторжника. Перед тем, как оказаться за магическим барьером, он получает письмо от Мага Огня с заданием доставить его Верховному Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.
Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старый лагерь, самый старый и самый сильный лагерь. Новый Лагерь, состоящий из заключенных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый Лагерь и Лагерь Секты (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная в болотах Долины, состоящая из религиозных заключенных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».
Выполнив задания охранника Старого Лагеря, известного как Тени, TNH встречает Волшебников Огня и доставляет письмо. Выясняется, что лагерь Секты представляет большую угрозу для Старого Лагеря, угрожая поставить под угрозу его торговые сделки с внешним миром. TNH отправляется коррумпированным лидером Старого Лагеря Гомесом, чтобы исследовать Лагерь Секты и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в лагерь секты, и лидер лагеря И’Берион дает задание: найти особый образец артефакта, называемого фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.
Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был найти новичок в лагере Секты. Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел с ума новичка после того, как Спящий дал ему «самопрославляющее видение». TNH побеждает новичка и отдает фокусирующий камень И’бериону.
Затем И’берион говорит, что ему нужны более сильные выделения от одного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти тайну Ползунов, монстров, обитающих в самых глубоких уголках шахты.
Спустившись в Шахту и убив Королеву Ползунов, TNH забирает секрет и возвращается в Старый Лагерь. После получения украденного Альманаха, необходимого для инвокации, подготовка к Пробуждению Спящих завершена.
Ночью И’берион перед всем лагерем Секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования камня фокуса, чтобы связаться со Спящим, И’берион получает странное видение, показывающее орка на ближайшем кладбище орков. Затем И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона. TNH пробирается через внутреннюю часть кладбища вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и атакует ТНХ. Убив новичка и вернувшись к И’бериону, TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все упирается в пробуждение И’бериона.
Несмотря на все усилия TNH и Ангара, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе. Гнев заключает, что Спящий должен быть каким-то оркским демоном. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих пойдет наперекосяк. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, волшебников Старого Лагеря.
Сатурас, главный маг, поручает TNH найти оставшиеся четыре фокусных камня, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер. Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника Старого лагеря, Милтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина Лагеря Секты, и Горна, наемника Нового Лагеря.
Когда все четыре фокусирующих камня собраны, Сатурасу все еще нужна помощь магов огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый лагерь.
Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем. TNH убегает от них и встречается с Диего, который сообщает, что Старая шахта рухнула. Не имея достаточного запаса руды, которую можно было бы отдать королю, Гомес запаниковал и отправил свои войска на рейд на шахту Нового Лагеря.
TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом колдуне, участвовавшем в создании барьера. Он оторвался от остальных магов и теперь обитает в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии. Ксардас сообщает, что план побега Нового Лагеря провалится и что взрыв рудной насыпи ничего не даст.
Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного орка-шамана, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит Шамана, который говорит ему, что он должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется в новую шахту на поиски заточенного орка.
Когда TNH достигает новой шахты, Горн уже ждет его там. Затем пара возглавит штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает УЛУ-МУЛУ, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город целым и невредимым и входит в храм.
TNH пробивается через храм и убивает четырех жрецов орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах причинить вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас. Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЭЛЮ, легендарному герою. Его магия со временем истощается, и ее необходимо перезаряжать. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он заключает, что рудная насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.
Затем TNH идет к Милтену и рассказывает ему свой план. Милтен соглашается помочь TNH восстановить силу меча. На рудной насыпи TNH истощает энергию насыпи и перезаряжает меч. Маги воды в ярости и пытаются убить TNH, но он использует волшебную руну, чтобы сбежать.
Подготовившись к победе над Спящим, TNH штурмует храм и убивает последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — проткнуть сердца мечами, которые TNH ранее нашел в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.
TNH достигает трона Спящего и сталкивается с Кором Каломом, членом Братства, обезумевшим от Спящего. TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. Когда сердца разрушены, Спящий окончательно изгнан из Миртаны. Камера Спящих рушится, и TNH оказывается в ловушке под обломками.
Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяя осужденным сбежать на материк Хориниса.
Игровой мир
Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фэнтезийный мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить, принадлежите ли вы к одному из трех лагерей. Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает как благосклонных к нему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), так и нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Скрытнями, Теневыми зверями или Троллями. Орки тоже живут в колонии, воюя с миртанцами.
В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше всего подходит.
Старый Лагерь
Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, Маги Огня, Маги Воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен заключенными во главе с Гомесом . В отличие от остальных, в Старом Лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта. Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговля с королем Робаром II и обитателями Псионического Лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на волшебную руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый Лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине Рудников), где останавливаются стражи Старого Лагеря, Маги Огня и рудные бароны. . Лидером Старого Лагеря является барон по имени Гомес. Во внешнем кольце находится также арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных также есть свои лидеры. Предводителем стражей Старого Лагеря является Тор, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.
Новый Лагерь
Новый Лагерь был создан в результате раскола Старого Лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить заключенных, взорвав большую кучу магической руды. Сырье, необходимое для этого, добывается в Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового Лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого Лагеря. В Новом Лагере нет правил, а закон — это просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большую насыпь волшебной руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и насыпь от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды в собственности, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого Лагеря, находящегося в шаге от гражданской войны. Благодаря водной плотине и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в том числе, для производства риса — алкоголя, который продается в трактире. Предводителем наемников в Новом Лагере является генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Предводитель вредителей — Ларес, а Архимаг Вод — Сатурас.
Псионический Лагерь
Это лагерь (также называемый Болотным Лагерем или Лагерем Секты), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу. Благодаря видению Й’Бериона, духовного лидера Братства Спящего, поверили, что сновидец должен помочь правоверным, разрушив магическую преграду, а неверных наказав. Члены Братства Спящего пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый послушник Братства Спящего получает дневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. Некоторые гуру имеют больше видений о Спящем после более болотной травы. Для остальных заключенных члены Братства Спящего считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью обритых голов или просто других убеждений. Многие заключенные присоединяются к этому лагерю в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где живет И’Берион с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых собрать и переработать болотную траву, гуру, получающих видения от Спящего, и стражей храма, присматривающих за безопасностью, и собирающих выделения крипов — монстров, похожих на больших пауков, досаждающих землекопам в Старой шахте. Лагерь возглавляют восемь гуру. Высшим из них является И’Берион, заместителем которого является Кор Калом, а третьим по значимости человеком во всем Братстве Спящего является Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тион, Баал Орун и Баал Тондрал.
Артефакты
В игре много различных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:
- Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры. Безымянный Герой находит его в Храме Спящего, после чего тот должен восстановить былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромной куче волшебной руды Нового Лагеря.
- Волна Смерти Уризиэль — самое мощное заклинание в игре. Он возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы его использовать, нужно знать шестой круг магии.
- Улу-Мулу — Мощное оружие, которое, несмотря на относительно низкий показатель урона, позволяет стать в глазах орков не врагом, а другом. Неизвестный герой выигрывает его во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти ссыльного орка-шамана, а тот направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
- Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив владельца.
Готика: Фильм На основе первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Производство создало фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов. Некоторых деталей из фильма в игре нет, но в целом сюжет практически идентичен. Фильм длится около двух часов.
Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.
Техника игры
Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с самостоятельными персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры. За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых умений. Игра полностью локализована, включая разговорные вопросы, на английский язык.
Характер героя можно развить, набирая очки умений, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого умения Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое касается науки о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая сводилась к четырем аспектам развития — силе, ловкости, мане и здоровью. Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного и двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, скрытность, акробатику и охотничьи навыки (снятие шкур с животных и тому подобное).
Trivia
- В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей исходил от меня. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес столько ключевых изменений в историю еще за четыре месяца до выпуска», что подтверждается файлами игры, например. возможность спасти жизнь И’Бериону.
- Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой части Готики под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic осталась единственной без аддона. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
- Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задания из полной версии.
- В интро и аутро Безымянный герой не имеет пони, усов или бороды.
- Изначально мир игры Gothic был довольно сильно связан с пустынным климатом, например: подземелья из песчаника.
- Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть на официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердечек, мана — капельки воды, а экипировка была более округлой.
- Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, т.к. движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили проводить игру только на личных компьютеры.
- Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были созданы по образцу первых двух игр серии Ultima.