Готика вики: Gothic | Gothic WiKi | Fandom

Содержание

Gothic | Gothic WiKi | Fandom

Эта статья является незавершенной и имеет серьезные недоработки. Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Gothic

Готика (англ. Gothic) — культовая компьютерная игра, первая часть серии игр Gothic. Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С.

Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках. В этом издании, кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой.

Качество перевода этой версии по некоторым сведениям лучше, чем качество версии от «Снежков» (Так как Russobit-M переводил с немецкого, а Snowball с английского). Но качество этой локализации(озвучка), по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок.

Между переводами двух локализаций довольно много различий.

Особенности игры[]

  • Нестандартный сюжет.
  • Атмосфера.
  • Продуманная ролевая система.

Управление[]

По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC.

Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.

Боевая система[]

Система боя в игре довольно стандартная: при нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки и переходит в боевой режим. Любой объект в нём, даже дружественный персонаж, рассматривается только в качестве цели. Поэтому при занятии боевой стойки практически любой нейтральный соизмеримый по силе персонаж тоже вынет оружие и подготовится к бою, при длительном противостоянии он даже может напасть первым.

Более слабые персонажи при демонстрации намерения атаковать могут просто убежать. Исключение составляет лишь коллективный бой с участием друзей на стороне главного героя — там можно ходить с оружием наизготовку без риска быть атакованным. Для возврата в «мирный режим» необходимо убрать оружие или подготовленное заклинание либо повторным нажатием клавиши «Подготовиться к бою», либо горячей клавишей того или иного вида оружия или заклинания.

Особенностью боя является автоматический захват цели, стоящей перед персонажем. То есть при желании атаковать другую цель необходимо отпустить удерживание цели (ЛКМ) и повернуться в сторону новой цели, зажать ЛКМ и атаковать (клавиша «вперед/вверх» по умолчанию).

Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры. Некоторые виды чудовищ, например каменные големы, уязвимы только к молотам и булавам (при наличии достаточного уровня силы — и к кулакам). Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Луки в игре доступны раньше, чем арбалеты, и вполне конкурентоспособны с последними. Лук не требует занимающего какое-то время принятия стойки перед огнём и обладает чуть более высоким темпом огня; арбалет ощутимо мощнее. Обучение арбалету более «сложное», изучить его можно только полностью овладев навыками стрельбы из лука. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов (может быть любым), его можно пополнить, купив его у торговцев. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.

Так как в игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя для каждого создания, аналогичный таковому для данного животного.

Инвентарь[]

Инвентарь главного героя практически неограничен, он может вмещать любое количество любых предметов, которые только можно подобрать (единственное: в инвентаре не может находиться более 1000 одинаковых предметов, при условии, что каждый занимает одну ячейку инвентаря). К основным категориям предметов относятся оружие; доспехи; амулеты и кольца; магические руны и свитки; книги, карты и документы; эликсиры; еда; прочие вещи.

Каждый предмет имеет стоимость, но при торговле она уменьшается вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Отдельные торговцы покупают некоторые категории предметов по полной цене. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду игрового мира, выполняющую роль денег; так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца.

Окно торговли имеет довольно сложный и не очень удобный интерфейс, при котором приходится выкладывать в слоты продажи обмениваемые предметы.

Магия[]

Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Набор заклинаний в целом стандартен для ролевых игр — удары огнём, холодом или электричеством (как сосредоточенные, так и по площадям), лечение, телекинез, вызов существ-союзников. Есть такие специфические заклинания, как наведение сна на противника, управление им, «уничижение» — уменьшение чудовища с потерей последним боевых характеристик. Интересной вариацией является заклинание превращения в какого-нибудь зверя, что позволяет добраться до некоторых недоступных мест или спрыгнуть в виде шершня с очень большой высоты без риска разбиться насмерть.

Знание магии ограничивается шестью кругами, причем шестой круг в мире игры считается запретным, как некромантия.

Ролевая система[]

Основные параметры ролевой системы стали впоследствии стандартными для всех игр серии.

Способности в игре Gothic включают в себя по два уровня владения одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом, два уровня мастерства по взлому замков, охотничьи умения по разделке туш убитых зверей (шесть навыков), подкрадывание и карманную кражу, шесть кругов магии и акробатику.

Сюжет[]

Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести поступка.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

Королевские солдаты в замке, служившем административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду.

В один день протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где практически сразу же его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава нижних чинов охраны Старого Лагеря (так стало называться мини-государство Гомеза). С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.

Подробнее в статье Главы.

Прочее[]

Ссылки[]

Примечания[]

  • На вики используются варианты перевода от Snowball и Russobit-M.

Робар iii, готика вики, fandom powered by wikia

зовнішність Правити

Зовнішність персонажа в усіх іграх серії

Молодий чоловік. Зовнішність персонажа в третій грі серії значно відрізняється від такого в перших двох. Між собою варіанти персонажа перших двох ігор відрізняються тільки кольором «знімаються» одягу (намальованою на фігурі). В Gothic 3 риси обличчя Героя були перемальовані. Також, якщо в перших частинах у Безіменного світло-русяве, забрані в «хвіст», волосся, вуса і борідка, то в третій частині він постає вже коротко постриженим і темноволосим.

ім’я Правити

Його ім’я, яке він неодноразово і безуспішно намагається назвати різним людям, є однією з основних загадок серії. У перших двох іграх воно залишається невідомим ні гравцеві, ні іншим персонажам гри. У другій грі його іноді називають Обраним Інноса — в деякому роді його дії повторюють діяння персонажа давньої легенди, де Людина, обраний світлим богом Інноса, вбиває Звіра, породження темного бога Белиара. У кінцівці Gothic 3: Forsaken Gods він приймає ім’я Робару III.

Історія Правити

З’являється в грі Gothic як засуджений на довічне ув’язнення в рудниковому Долині за магічним бар’єром. Безіменний Герой сприяв падінню магічного Бар’єру навколо рудникової колонії на острові Хорініс. Саме він дістав потрібні для цього артефакти- п’ять так званих юніторов, за допомогою яких Бар’єр колись був зведений. Він звільнив в’язнів там людей ціною власного життя, похований під завалом каменів.

Некромант Ксардас звільнив його з-під руїн Храму і повідомив про те, що на людей скоро нападуть полчища орків, демонів, і іншої нечисті під проводом шести Драконів (вогненний, крижаний, кам’яний, болотний, ще один вогненний і дракон-нежить). Герой знищив їх за допомогою друзів і священного амулета «Око Інноса». Після цього, роздумавши повертатися в Хорініс, він відплив на материкову частину Міртани.

Там він згодом вирішує відшукати Ксардас, так як кажуть, що він став ватажком орків і знищив рунную магію. При зустрічі Ксардас говорить Герою, що він став служити Белиара тільки про людське око, а насправді він будує плани по знищенню впливу богів на людей. Для цього треба знайти п’ять артефактів Аданоса (корону, два кільця, амулет і мантію мага) і знищити в печі Нордмара. У третій частині є кілька альтернативних кінцівок: гравець також може віддати артефакти в дар або Інноса, або Белиара, або знищити їх, як того бажає Ксардас. Сюжет аддона Gothic 3: Forsaken Gods має на увазі, що гравець вибрав шлях Ксардас. Безіменний відбирає артефакти Посох Вічного Мандрівника і Скіпетр варантів у Робару II і у Зубена. Після цього Ксардас і Герой вирушає в Невідомі землі, прохід до яких відкривається за допомогою палиці і скіпетр.

Через два роки Герой повертається в Міртану. де після смерті короля Робару II йде боротьба за престол Міртани. Герой дізнається, що Торус, щоб отримати перевагу в силі, викликав Звіра. Герой вбиває викликав і викликаного ним Звіра, об’єднує Міртану і стає королем Робару III.

У четвертій частині Герой відомий як Робар III. Він примирив ворогуючі народи Нордмара, приніс мир в Варант, а тепер націлений звільнити Південні острови. Але під час плавання на острови з Героєм щось сталося, і хоробрий воїн став жорстоким тираном. Все стає ясно в кінці, коли Торус проводить ритуал, що виганяє дух самого Крушака. Робар III знову стає тим самим.

Цікаві факти Правити

  • Судячи з багатьох його реплік, Безіменний володіє своєрідним грубуватим почуттям гумору.
  • Яке він скоїв злочин, щоб потрапити в колонію — так і залишається невідомим.
  • Ніхто і ніколи не дає йому вимовити своє ім’я, також перед боєм з драконом-нежиттю дракон говорить про те, що у Безіменного немає імені.

Галерея Правити

Схожі статті

История разработки отменённого дополнения к «Готике»

Давайте вернёмся на 16 лет назад. 2001 год. «Готика» захватила умы немецких игроков, подтолкнув Piranha Bytes выделить людей для разработки расширения к внезапно обретшей популярность игре, в то время как остальная часть команды занялась разработкой неизвестной стрелялки. В июне 2001 разработчики создали тему на форуме World of Gothic, попросив фанатов поделиться своими идеями, которые могли бы лечь в основу расширения. Игроки горячо поддержали «Пираний». Работа началась.

Картинка наглядно показывает, что ждало нас в расширении.

Август. Случилось событие, изменившее судьбу всей серии «Готика» и самих Piranha Bytes. Владеющая «Пираньями» Phenomedia AG заключила с австрийским издателем JoWooD Entertainment сделку, по которой передавала последней права на издание всех своих игр, в том числе и серии «Готика».

Под управлением Диего Старый лагерь превратился в убежище для беженцев.

Осенью 2001 в JoWooD решили, что разрабатывать расширение не имеет смысла — проект под кодовым названием Gothic Sequel закрыли. Австрийцев не интересовало ничего, кроме денег, и по их мнению полноценное продолжение принесло бы гораздо больше прибыли. Они не ошиблись: «Готика 2» получила не меньшее признание (особенно после выхода расширения «Ночь Ворона»). Но своим успехом она во многом обязана наработкам отменённого Gothic Sequel. В гораздо большей степени, чем можно было подумать.

У избранных всегда полно работы

Ладно, всё это лирика, вас наверняка интересует, что должно было войти в Gothic Sequel. Начало на удивление схоже с «Готикой 2». Раз и навсегда (по крайней мере, как он считал) изгнав Спящего, наш безымянный герой оказался погребён под развалинами храма. Но его спас Ксардас, телепортировавший полумёртвого победителя демонов в свою башню на территории орков. И не для того, чтобы поделиться с ним хорошими новостями: оказывается, уничтожение барьера вокруг Долины рудников разрушило хрупкую грань между измерениями.

Через образовавшуюся брешь Спящий послал своих демонов захватить мир людей, и если ничего не предпринять, он может вернуться. В общем, Безымянному вновь предстояло отправиться воевать с демонами. Вот только время, проведённое под развалинами храма не прошло даром — он потерял часть здоровья и навыков, а также всё своё снаряжение:  руны, меч Уризеля и древнюю рудную броню. Игрок начинал расширение с чистого листа.

Тора — девушка, которая умеет обращаться с шестом.

Введя Безмянного в курс дела, Ксардас отправляет его в Старый лагерь, и здесь начинаются расхождения — герой встречается с Торой, разведчицей короля Робара II. Король лично явился в бывшую колонию, избрав в качестве временной резиденции горную крепость (обитель каменного дракона в «Готике 2»). Никто не знает, зачем правитель Миртаны прибыл в Долину рудников, однако игра однозначно давала понять, что с ним неплохо бы повидаться. В дело вступала излюбленная формула Piranha Bytes, повторяющаяся во всех играх студии — чтобы добиться аудиенции, приходится доказать свою преданность, выполнив несколько заданий.

Разборки со Спяшим

Теперь Безымянному предстояло отыскать фокусирующие камни, которые он собирал для Магов воды в основной игре. Собрав 1000 кусков тёмной руды, игрок должен был воспользоваться камнями, закрыть дыру между измерениями и остановить вторжение демонов. И хотя в оригинальной «Готике» Безымянный уже собирал руду и фокусирующие камни, кое-что изменилось.

Чтобы добыть такое количество руды, потребовалась бы помощь шахтёров, которых ещё предстояло убедить работать на нас,  дав денег или выполнив несколько поручений. А ещё им нужны были инструменты и защита — как мы знаем из второй главы оригинальной «Готики», работа в шахтах довольно опасна. Лишь собрав достаточное количество руды, игрок мог рассчитывать на встречу с Магами огня.

Так делаются руны, мой мальчик.

В заключительной части расширения игроку вновь предстояло сразиться со Спящим. И опять всё испортили маги:напортачив с барьером вокруг колонии, в этот раз они открыли портал в измерение демонов, которые тут же устремились в Миртану. Чтобы остановить неминуемую катастрофу, Безымянный и Ксардас отправляются к святилищу И’Бериона в болотном лагере. По слухам, игрок мог не только изгнать Спящего, но и помощь ему воплотиться в мире людей. Любопытно, что решение такого масштаба игрокам дали принять лишь в конце «Готики 3» (если не считать возможности уничтожить Коготь Белиара в конце «Ночи Ворона», конечно).

Отголоски прошлого

Несмотря на то, что расширение так и не вышло, многие идеи, сюжетные линии, персонажи и даже навыки появились в будущих проектах Piranha Bytes, таких как «Готика 2», «Ночь Ворона», «Готика 3» и даже Risen 3: Titan Lords. Какие? О, их предостаточно. Некоторые из них вы уже наверняка заметили сами.

Завязка сюжета «Готики 2» полностью совпадает с таковой у отменённого расширения (даже устройство башни Ксардаса больше напоминает архитектуру колонии, чем что-либо из увиденного в окрестностях Хориниса). В обоих случаях замок в центре Старого лагеря оказывался разрушен. Единственное различие заключалось в том, что в «Готике 2» разработчики увеличили масштаб разрушений при уничтожении барьера, объяснив это нападением драконов. Хотя на самом деле всё гораздо прозаичнее. По сюжету Gothic Sequel так называемое «внешнее кольцо» должно было стать карантинной зоной, в которой целители пытались побороть поразившую город чуму. В сценарии «Готики 2» ему попросту не нашлось места.

Старые друзья возвращаются.

Самое время вспомнить о новых гильдиях, паладинах и охотниках на драконов в «Готике 2». В отменённом расширении у короля были личные телохранители, а по миру бродили охотники на демонов. Первые, разумеется, находились вместе с королём в каменной крепости (забавный факт: их броню можно увидеть во вступлении к оригинальной игре), а вот вторые основали собственный лагерь. Много лет спустя охотники на демонов вернутся — как одна из игровых фракций Risen 3.

Да, и ещё: в расширении планировалось представить новые навыки. Игрок мог заняться изготовлением луков, научиться у целителей алхимии, а у Лестера — самому изготавливать руны (последние два навыка появились в «Готике 2»). А как насчёт готовки (её мы увидим лишь в «Готике 3») или сражения боевым посохом? Кстати, модель Торы позднее появилась в «Готике 2»… в сцене секса с Надей в борделе «Красный фонарь».

Старые новые знакомые

Минуточку… я уже где-то видел его раньше.

Разумеется, новые навыки появились в Gothic Sequel не просто так — вместе с ними пришли и новые враги, которых мы увидим позднее в «Готике 2» и расширении «Ночь Ворона». Так, демонические версии тролля и мракориса превратились соответственно в чёрного тролля и скелет мракориса. В Яркендаре можно изредка встретить падальщиков с моделью своей демонической версии. Но наиболее заметными были одержимые Маги огня (так называемые послушники Братства Спящего) — они вообще неотличимы от Ищущих в третьей главе «Готики 2».

Наконец, в Gothic Sequel вы могли встретиться с новыми персонажами, которые позднее появятся в других играх Piranha Bytes. Например, лорд Хаген, глава паладинов, посланный королём в Хоринис в «Готике 2», в Sequel был его правой рукой и личным телохранителем. Система репутации, на которой строилась вся «Готика 3», впервые появилась именно здесь — разработчики хотели реализовать механику, изменяющую поведение персонажей в зависимости от действий игрока.

Робар Второй и Хаген в броне королевского телохранителя. Внешность короля полностью соответствует той, что мы видели во вступительном ролике к оригинальной игре.

Может оно и к лучшему?

Кто знает, как развивалась бы серия, не отмени издатель Gothic Sequel. Вероятно, «Готика 2» получилась бы совсем другой, ведь она в значительной степени основывалась на его наработках.

Мне кажется, что всё к лучшему. «Готика 2» и «Ночь Ворона» прочно обосновались в сердцах поклонников серии. А вот что бы вышло из Gothic Sequel не знает никто.


Обсудить статью на форуме

Готика 1 | Готическая вики

Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, повествует о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснится, был избран богом света и справедливости Инносом.

Настройка

Сюжет игры рассказывает историю Безымянного героя в исправительной колонии, известной как Долина шахт. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, пропускающим все из внешнего мира, но являющимся смертельным препятствием для каждого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри.Этот магический барьер был создан по приказу короля Робара II магами для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много этого, чтобы производить оружие для своей армии, и шахта должна была обеспечивать его.

Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но у них было мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне против человечества.

Сводка

История начинается с того, что Безымянный Герой (TNH) приговорен к заключению в Долине Рудников как еще один, казалось бы, обычный преступник. Прежде чем его бросят за магический барьер, он получает письмо от Мага Огня с задачей доставить его Высшему Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.

Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старым лагерем, самым старым и самым могущественным лагерем.Новый лагерь, состоящий из осужденных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый лагерь и лагерь сект (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная на болотах Долины, состоящая из религиозных осужденных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».

Выполнив задания для стражи Старого лагеря, известные как Тени, TNH встречает Магов Огня и доставляет письмо. Выясняется, что лагерь секты представляет большую угрозу для Старого лагеря, угрожая нарушить его торговые сделки с внешним миром. Коррумпированный лидер Старого Лагеря Гомес отправляет TNH исследовать Лагерь сект и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в Лагерь секты и получает задание от лидера Лагеря И’Бериона: найти особый образец артефакта, называемый фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.

Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был быть найден новичком лагеря секты. Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам.TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел новичка с ума после того, как Спящий дал ему «самовосхваленное видение». TNH побеждает новичка и передает камень фокусировки И’бериону.

Затем И’берион говорит, что ему требуется более сильная секреция определенного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти секрет Minecrawlers, монстров, которые обитают в самых глубоких уголках шахты.

Спустившись в шахту и убив Королеву минных краулеров, TNH забирает секрет и возвращается в Старый лагерь. После получения украденного альманаха, необходимого для призыва, подготовка к Пробуждению спящих завершена.

Ночью И’берион перед всем лагерем секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования фокусирующего камня для контакта со Спящим И’берион получает странное видение, в котором изображен орк на соседнем кладбище орков. И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона.TNH пробирается через кладбище вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и нападает на TNH. После убийства новичка и возвращения в И’берион TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все зависит от того, что И’берион просыпается.

Несмотря на все усилия TNH и Angars, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе. Гнев приходит к выводу, что Спящий должен быть кем-то вроде Орочьего Демона. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих нарушится. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, магов Старого Лагеря.

Сатурас, главный маг, инструктирует TNH найти оставшиеся четыре камня фокусировки, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом Лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер.Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника в Старом лагере, Мильтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина лагеря секты, и Горна, наемника в Новом лагере.

После того, как все четыре камня фокусировки будут собраны, Сатурасу все еще нужна помощь Магов Огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый Лагерь.

Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем. TNH убегает от них и встречается с Диего, который показывает, что Старая шахта обрушилась. Не имея здорового запаса руды, чтобы отдать его королю, Гомес запаниковал и послал свои войска совершить набег на шахту Нового лагеря.

TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом волшебнике, который участвовал в создании барьера. Он отделился от остальных магов и теперь живет в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии.Ксардас показывает, что план побега Нового Лагеря потерпит неудачу и что взрыв рудного холма ничего не даст.

Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного шамана орков, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит шамана, который говорит ему, что должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется на новую шахту в поисках заключенного орка.

Когда TNH достигает нового рудника, Горн ждет его там.Затем пара ведет штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает ULU-MULU, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город невредимым и входит в храм.

TNH пробивается через храм и убивает четырех священников-орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах нанести вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас.Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЕЛУ, легендарному герою. Его магия со временем иссякла, и ее необходимо перезарядить. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он приходит к выводу, что насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.

TNH затем идет к Мильтену и рассказывает ему свой план. Мильтен соглашается помочь TNH в восстановлении силы мечей. В рудном холме TNH истощает энергию холмов и перезаряжает меч.Водные маги в ярости и пытаются убить TNH, но он использует магическую руну, чтобы спастись.

Теперь готовые победить Спящего, TNH штурмуют храм и убивают последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — пронзить сердца мечами, найденными TNH ранее в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.

TNH достигает трона Спящего и противостоит Кор Калому, члену Братства, обезумевшему от Спящего.TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. После уничтожения сердец Спящий в высшей степени изгнан из Миртаны. Камера Спящих разрушается, и TNH оказывается в ловушке под обломками.

Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяющий осужденным бежать на материк Хоринис.

Игровой мир

Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фантастический мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить принадлежать к одному из трех лагерей.Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает обоих симпатичных ему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Люркерами, Сумрачными зверями или Троллями. Орки также живут в колонии, ведя войну с миртанами.

В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше подходит.

Старый лагерь

Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, маги огня, маги воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен пленными во главе с Гомесом. В отличие от остальных, в Старом лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта.Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговать с королем Робаром II и обитателями Псионического лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на магическую руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором находятся копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине шахт), где живут стражи Старого лагеря, Маги Огня и рудные бароны. .Лидер Старого Лагеря — барон по имени Гомес. Во внешнем кольце также находится арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных тоже есть свои лидеры. Лидер Стражей Старого Лагеря — Торус, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.

Новый лагерь

Новый лагерь образовался в результате раскола Старого лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить пленников, взорвав огромную кучу магической руды.Необходимое для этого сырье добывается на Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и Рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого лагеря. В Новом лагере нет правил, а закон — просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большой холм магической руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и холм от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого лагеря, который находится в шаге от гражданской войны.Благодаря водохранилищу и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в частности, для производства риса — спирта, продаваемого в гостинице. Лидер наемников в Новом лагере — генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Вождь вредителей — Ларес, а верховный маг Вод — Сатурас.

Псионический лагерь

Это лагерь (также называемый болотным лагерем или лагерем сект), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу.Благодаря видению И’Бериона, духовного лидера Братства Спящих, они поверили, что сновидец должен помогать верным, разрушая магический барьер, и наказывая неверных. Члены Братства Спящих пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый новичок Братства Спящего получает ежедневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. У некоторых гуру есть больше видений о Спящем после более болотистой травы. Для оставшихся заключенных члены Братства Спящих считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью выбритых голов или просто из-за других убеждений.Многие заключенные попадают в этот лагерь в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где И’Берион живет с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых — собирать и обрабатывать болотные травы, гуру, получающие видения от Спящего, и храмовых стражей, которые следят за безопасностью, и сбор выделений крипов — монстров, похожих на больших пауков, преследующих копателей в Старой шахте.Лагерь возглавляют восемь гуру. Самый высокий из них — И’Берион, чьим заместителем является Кор Калом, а третье по значимости лицо во всем Братстве Спящих — Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тайон, Баал Орун и Баал Тондрал.

Артефакты

В игре есть много разных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:

  • Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры.Безымянный герой находит его в Храме Спящего, после чего он должен восстановить свою былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромном холме магической руды Нового Лагеря.
  • Death Wave Uriziel — самое сильное заклинание в игре. Возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы использовать его, вам необходимо знать шестой круг магии.
  • Улу-Мулу — мощное оружие, которое, несмотря на относительно невысокий урон, позволяет стать не врагом в глазах орков, а другом.Неизвестный герой побеждает во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти изгнанного шамана орка, а сам направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
  • Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив хозяина.

Готика: Фильм По мотивам первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Продакшн создал фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов.Некоторые детали из фильма отсутствуют в игре, но вся история практически идентична. Фильм длится около двух часов.

Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.

Техника игры

Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с независимыми персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры.За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых навыков. Игра была полностью локализована на английский язык, включая проблемы с разговором.

Персонажа героя можно развивать, набирая очки навыков, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого навыка для Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое и с наукой о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая ограничивалась четырьмя аспектами развития — силой, ловкостью, маной и здоровьем.Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного, двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, подкрадывание, акробатические и охотничьи навыки (снятие шкуры с животных и тому подобное).

Общая информация

  • В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей были созданы мной. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес так много ключевых изменений в историю даже за четыре месяца до выпуска », что подтверждается файлами игры, например.г. возможность спасти жизнь И’Бериона.
  • Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой готической части под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic является единственным один без надстройки. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
  • Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задачи из полной версии.
  • Во вступительной и заключительной части игры Безымянный герой не имеет пони, усов или небольшой бородки.
  • Изначально мир готической игры был очень сильно связан с климатом пустыни, например: подземный песчаник.
  • Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть в официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердец, мана — капель воды, а экипировка была более округлой.
  • Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, поскольку движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили потратить игру только на личные нужды. компьютеры.
  • Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были смоделированы по первым двум играм серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине ожидал от игры успеха.
  • На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем была изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было относиться к темной атмосфере, преобладающей в игре). Позже Берт Спекельс, один из создателей игры, находящийся под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на Gothic , потому что оно звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
  • Изначально в готической группе (тогда Orpheus ) работали всего четыре человека.
  • Основываясь на кодах для вызова ближайших друзей Безымянного героя (Горн: Боец, Диего: вор, Мильтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что изначально Gothic была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был показан выпуск «Могущественных героев», что еще раз подтверждает теорию.

Готика 1 стр.

Готика 1 | Готическая вики

Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, повествует о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснится, был избран богом света и справедливости Инносом.

Настройка

Сюжет игры рассказывает историю Безымянного героя в исправительной колонии, известной как Долина шахт. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, пропускающим все из внешнего мира, но являющимся смертельным препятствием для каждого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан по приказу короля Робара II магами для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много этого, чтобы производить оружие для своей армии, и шахта должна была обеспечивать его.

Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но у них было мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне против человечества.

Сводка

История начинается с того, что Безымянный Герой (TNH) приговорен к заключению в Долине Рудников как еще один, казалось бы, обычный преступник. Прежде чем его бросят за магический барьер, он получает письмо от Мага Огня с задачей доставить его Высшему Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.

Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старым лагерем, самым старым и самым могущественным лагерем. Новый лагерь, состоящий из осужденных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый лагерь и лагерь сект (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная на болотах Долины, состоящая из религиозных осужденных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».

Выполнив задания для стражи Старого лагеря, известные как Тени, TNH встречает Магов Огня и доставляет письмо.Выясняется, что лагерь секты представляет большую угрозу для Старого лагеря, угрожая нарушить его торговые сделки с внешним миром. Коррумпированный лидер Старого Лагеря Гомес отправляет TNH исследовать Лагерь сект и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в Лагерь секты и получает задание от лидера Лагеря И’Бериона: найти особый образец артефакта, называемый фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.

Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был быть найден новичком лагеря секты.Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел новичка с ума после того, как Спящий дал ему «самовосхваленное видение». TNH побеждает новичка и передает камень фокусировки И’бериону.

Затем И’берион говорит, что ему требуется более сильная секреция определенного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти секрет Minecrawlers, монстров, которые обитают в самых глубоких уголках шахты.

Спустившись в шахту и убив Королеву минных краулеров, TNH забирает секрет и возвращается в Старый лагерь.После получения украденного альманаха, необходимого для призыва, подготовка к Пробуждению спящих завершена.

Ночью И’берион перед всем лагерем секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования фокусирующего камня для контакта со Спящим И’берион получает странное видение, в котором изображен орк на соседнем кладбище орков. И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона.TNH пробирается через кладбище вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и нападает на TNH. После убийства новичка и возвращения в И’берион TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все зависит от того, что И’берион просыпается.

Несмотря на все усилия TNH и Angars, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе.Гнев приходит к выводу, что Спящий должен быть кем-то вроде Орочьего Демона. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих нарушится. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, магов Старого Лагеря.

Сатурас, главный маг, инструктирует TNH найти оставшиеся четыре камня фокусировки, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом Лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер.Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника в Старом лагере, Мильтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина лагеря секты, и Горна, наемника в Новом лагере.

После того, как все четыре камня фокусировки будут собраны, Сатурасу все еще нужна помощь Магов Огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый Лагерь.

Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем.TNH убегает от них и встречается с Диего, который показывает, что Старая шахта обрушилась. Не имея здорового запаса руды, чтобы отдать его королю, Гомес запаниковал и послал свои войска совершить набег на шахту Нового лагеря.

TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом волшебнике, который участвовал в создании барьера. Он отделился от остальных магов и теперь живет в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии.Ксардас показывает, что план побега Нового Лагеря потерпит неудачу и что взрыв рудного холма ничего не даст.

Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного шамана орков, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит шамана, который говорит ему, что должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется на новую шахту в поисках заключенного орка.

Когда TNH достигает нового рудника, Горн ждет его там.Затем пара ведет штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает ULU-MULU, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город невредимым и входит в храм.

TNH пробивается через храм и убивает четырех священников-орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах нанести вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас.Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЕЛУ, легендарному герою. Его магия со временем иссякла, и ее необходимо перезарядить. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он приходит к выводу, что насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.

TNH затем идет к Мильтену и рассказывает ему свой план. Мильтен соглашается помочь TNH в восстановлении силы мечей. В рудном холме TNH истощает энергию холмов и перезаряжает меч.Водные маги в ярости и пытаются убить TNH, но он использует магическую руну, чтобы спастись.

Теперь готовые победить Спящего, TNH штурмуют храм и убивают последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — пронзить сердца мечами, найденными TNH ранее в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.

TNH достигает трона Спящего и противостоит Кор Калому, члену Братства, обезумевшему от Спящего.TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. После уничтожения сердец Спящий в высшей степени изгнан из Миртаны. Камера Спящих разрушается, и TNH оказывается в ловушке под обломками.

Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяющий осужденным бежать на материк Хоринис.

Игровой мир

Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фантастический мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить принадлежать к одному из трех лагерей.Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает обоих симпатичных ему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Люркерами, Сумрачными зверями или Троллями. Орки также живут в колонии, ведя войну с миртанами.

В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше подходит.

Старый лагерь

Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, маги огня, маги воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен пленными во главе с Гомесом. В отличие от остальных, в Старом лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта.Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговать с королем Робаром II и обитателями Псионического лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на магическую руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором находятся копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине шахт), где живут стражи Старого лагеря, Маги Огня и рудные бароны. .Лидер Старого Лагеря — барон по имени Гомес. Во внешнем кольце также находится арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных тоже есть свои лидеры. Лидер Стражей Старого Лагеря — Торус, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.

Новый лагерь

Новый лагерь образовался в результате раскола Старого лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить пленников, взорвав огромную кучу магической руды.Необходимое для этого сырье добывается на Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и Рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого лагеря. В Новом лагере нет правил, а закон — просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большой холм магической руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и холм от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого лагеря, который находится в шаге от гражданской войны.Благодаря водохранилищу и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в частности, для производства риса — спирта, продаваемого в гостинице. Лидер наемников в Новом лагере — генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Вождь вредителей — Ларес, а верховный маг Вод — Сатурас.

Псионический лагерь

Это лагерь (также называемый болотным лагерем или лагерем сект), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу.Благодаря видению И’Бериона, духовного лидера Братства Спящих, они поверили, что сновидец должен помогать верным, разрушая магический барьер, и наказывая неверных. Члены Братства Спящих пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый новичок Братства Спящего получает ежедневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. У некоторых гуру есть больше видений о Спящем после более болотистой травы. Для оставшихся заключенных члены Братства Спящих считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью выбритых голов или просто из-за других убеждений.Многие заключенные попадают в этот лагерь в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где И’Берион живет с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых — собирать и обрабатывать болотные травы, гуру, получающие видения от Спящего, и храмовых стражей, которые следят за безопасностью, и сбор выделений крипов — монстров, похожих на больших пауков, преследующих копателей в Старой шахте.Лагерь возглавляют восемь гуру. Самый высокий из них — И’Берион, чьим заместителем является Кор Калом, а третье по значимости лицо во всем Братстве Спящих — Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тайон, Баал Орун и Баал Тондрал.

Артефакты

В игре есть много разных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:

  • Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры.Безымянный герой находит его в Храме Спящего, после чего он должен восстановить свою былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромном холме магической руды Нового Лагеря.
  • Death Wave Uriziel — самое сильное заклинание в игре. Возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы использовать его, вам необходимо знать шестой круг магии.
  • Улу-Мулу — мощное оружие, которое, несмотря на относительно невысокий урон, позволяет стать не врагом в глазах орков, а другом.Неизвестный герой побеждает во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти изгнанного шамана орка, а сам направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
  • Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив хозяина.

Готика: Фильм По мотивам первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Продакшн создал фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов.Некоторые детали из фильма отсутствуют в игре, но вся история практически идентична. Фильм длится около двух часов.

Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.

Техника игры

Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с независимыми персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры.За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых навыков. Игра была полностью локализована на английский язык, включая проблемы с разговором.

Персонажа героя можно развивать, набирая очки навыков, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого навыка для Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое и с наукой о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая ограничивалась четырьмя аспектами развития — силой, ловкостью, маной и здоровьем. Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного, двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, подкрадывание, акробатические и охотничьи навыки (снятие шкуры с животных и тому подобное).

Общая информация

  • В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей были созданы мной. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес так много ключевых изменений в историю даже за четыре месяца до выпуска », что подтверждается файлами игры, например.г. возможность спасти жизнь И’Бериона.
  • Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой готической части под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic является единственным один без надстройки. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
  • Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задачи из полной версии.
  • Во вступительной и заключительной части игры Безымянный герой не имеет пони, усов или небольшой бородки.
  • Изначально мир готической игры был очень сильно связан с климатом пустыни, например: подземный песчаник.
  • Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть в официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердец, мана — капель воды, а экипировка была более округлой.
  • Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, поскольку движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили потратить игру только на личные нужды. компьютеры.
  • Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были смоделированы по первым двум играм серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине ожидал от игры успеха.
  • На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем была изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было относиться к темной атмосфере, преобладающей в игре). Позже Берт Спекельс, один из создателей игры, находящийся под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на Gothic , потому что оно звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
  • Изначально в готической группе (тогда Orpheus ) работали всего четыре человека.
  • Основываясь на кодах для вызова ближайших друзей Безымянного героя (Горн: Боец, Диего: вор, Мильтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что изначально Gothic была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был показан выпуск «Могущественных героев», что еще раз подтверждает теорию.

Готика 1 стр.

Готика 1 | Готическая вики

Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, повествует о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснится, был избран богом света и справедливости Инносом.

Настройка

Сюжет игры рассказывает историю Безымянного героя в исправительной колонии, известной как Долина шахт. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, пропускающим все из внешнего мира, но являющимся смертельным препятствием для каждого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан по приказу короля Робара II магами для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много этого, чтобы производить оружие для своей армии, и шахта должна была обеспечивать его.

Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но у них было мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне против человечества.

Сводка

История начинается с того, что Безымянный Герой (TNH) приговорен к заключению в Долине Рудников как еще один, казалось бы, обычный преступник. Прежде чем его бросят за магический барьер, он получает письмо от Мага Огня с задачей доставить его Высшему Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.

Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старым лагерем, самым старым и самым могущественным лагерем. Новый лагерь, состоящий из осужденных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый лагерь и лагерь сект (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная на болотах Долины, состоящая из религиозных осужденных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».

Выполнив задания для стражи Старого лагеря, известные как Тени, TNH встречает Магов Огня и доставляет письмо.Выясняется, что лагерь секты представляет большую угрозу для Старого лагеря, угрожая нарушить его торговые сделки с внешним миром. Коррумпированный лидер Старого Лагеря Гомес отправляет TNH исследовать Лагерь сект и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в Лагерь секты и получает задание от лидера Лагеря И’Бериона: найти особый образец артефакта, называемый фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.

Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был быть найден новичком лагеря секты. Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел новичка с ума после того, как Спящий дал ему «самовосхваленное видение». TNH побеждает новичка и передает камень фокусировки И’бериону.

Затем И’берион говорит, что ему требуется более сильная секреция определенного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти секрет Minecrawlers, монстров, которые обитают в самых глубоких уголках шахты.

Спустившись в шахту и убив Королеву минных краулеров, TNH забирает секрет и возвращается в Старый лагерь.После получения украденного альманаха, необходимого для призыва, подготовка к Пробуждению спящих завершена.

Ночью И’берион перед всем лагерем секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования фокусирующего камня для контакта со Спящим И’берион получает странное видение, в котором изображен орк на соседнем кладбище орков. И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона.TNH пробирается через кладбище вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и нападает на TNH. После убийства новичка и возвращения в И’берион TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все зависит от того, что И’берион просыпается.

Несмотря на все усилия TNH и Angars, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе.Гнев приходит к выводу, что Спящий должен быть кем-то вроде Орочьего Демона. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих нарушится. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, магов Старого Лагеря.

Сатурас, главный маг, инструктирует TNH найти оставшиеся четыре камня фокусировки, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом Лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер.Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника в Старом лагере, Мильтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина лагеря секты, и Горна, наемника в Новом лагере.

После того, как все четыре камня фокусировки будут собраны, Сатурасу все еще нужна помощь Магов Огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый Лагерь.

Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем.TNH убегает от них и встречается с Диего, который показывает, что Старая шахта обрушилась. Не имея здорового запаса руды, чтобы отдать его королю, Гомес запаниковал и послал свои войска совершить набег на шахту Нового лагеря.

TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом волшебнике, который участвовал в создании барьера. Он отделился от остальных магов и теперь живет в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии.Ксардас показывает, что план побега Нового Лагеря потерпит неудачу и что взрыв рудного холма ничего не даст.

Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного шамана орков, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит шамана, который говорит ему, что должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется на новую шахту в поисках заключенного орка.

Когда TNH достигает нового рудника, Горн ждет его там.Затем пара ведет штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает ULU-MULU, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город невредимым и входит в храм.

TNH пробивается через храм и убивает четырех священников-орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах нанести вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас.Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЕЛУ, легендарному герою. Его магия со временем иссякла, и ее необходимо перезарядить. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он приходит к выводу, что насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.

TNH затем идет к Мильтену и рассказывает ему свой план. Мильтен соглашается помочь TNH в восстановлении силы мечей. В рудном холме TNH истощает энергию холмов и перезаряжает меч.Водные маги в ярости и пытаются убить TNH, но он использует магическую руну, чтобы спастись.

Теперь готовые победить Спящего, TNH штурмуют храм и убивают последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — пронзить сердца мечами, найденными TNH ранее в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.

TNH достигает трона Спящего и противостоит Кор Калому, члену Братства, обезумевшему от Спящего.TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. После уничтожения сердец Спящий в высшей степени изгнан из Миртаны. Камера Спящих разрушается, и TNH оказывается в ловушке под обломками.

Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяющий осужденным бежать на материк Хоринис.

Игровой мир

Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фантастический мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить принадлежать к одному из трех лагерей.Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает обоих симпатичных ему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Люркерами, Сумрачными зверями или Троллями. Орки также живут в колонии, ведя войну с миртанами.

В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше подходит.

Старый лагерь

Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, маги огня, маги воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен пленными во главе с Гомесом. В отличие от остальных, в Старом лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта.Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговать с королем Робаром II и обитателями Псионического лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на магическую руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором находятся копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине шахт), где живут стражи Старого лагеря, Маги Огня и рудные бароны. .Лидер Старого Лагеря — барон по имени Гомес. Во внешнем кольце также находится арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных тоже есть свои лидеры. Лидер Стражей Старого Лагеря — Торус, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.

Новый лагерь

Новый лагерь образовался в результате раскола Старого лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить пленников, взорвав огромную кучу магической руды.Необходимое для этого сырье добывается на Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и Рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого лагеря. В Новом лагере нет правил, а закон — просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большой холм магической руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и холм от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого лагеря, который находится в шаге от гражданской войны.Благодаря водохранилищу и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в частности, для производства риса — спирта, продаваемого в гостинице. Лидер наемников в Новом лагере — генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Вождь вредителей — Ларес, а верховный маг Вод — Сатурас.

Псионический лагерь

Это лагерь (также называемый болотным лагерем или лагерем сект), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу.Благодаря видению И’Бериона, духовного лидера Братства Спящих, они поверили, что сновидец должен помогать верным, разрушая магический барьер, и наказывая неверных. Члены Братства Спящих пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый новичок Братства Спящего получает ежедневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. У некоторых гуру есть больше видений о Спящем после более болотистой травы. Для оставшихся заключенных члены Братства Спящих считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью выбритых голов или просто из-за других убеждений.Многие заключенные попадают в этот лагерь в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где И’Берион живет с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых — собирать и обрабатывать болотные травы, гуру, получающие видения от Спящего, и храмовых стражей, которые следят за безопасностью, и сбор выделений крипов — монстров, похожих на больших пауков, преследующих копателей в Старой шахте.Лагерь возглавляют восемь гуру. Самый высокий из них — И’Берион, чьим заместителем является Кор Калом, а третье по значимости лицо во всем Братстве Спящих — Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тайон, Баал Орун и Баал Тондрал.

Артефакты

В игре есть много разных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:

  • Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры.Безымянный герой находит его в Храме Спящего, после чего он должен восстановить свою былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромном холме магической руды Нового Лагеря.
  • Death Wave Uriziel — самое сильное заклинание в игре. Возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы использовать его, вам необходимо знать шестой круг магии.
  • Улу-Мулу — мощное оружие, которое, несмотря на относительно невысокий урон, позволяет стать не врагом в глазах орков, а другом.Неизвестный герой побеждает во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти изгнанного шамана орка, а сам направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
  • Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив хозяина.

Готика: Фильм По мотивам первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Продакшн создал фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов.Некоторые детали из фильма отсутствуют в игре, но вся история практически идентична. Фильм длится около двух часов.

Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.

Техника игры

Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с независимыми персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры.За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых навыков. Игра была полностью локализована на английский язык, включая проблемы с разговором.

Персонажа героя можно развивать, набирая очки навыков, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого навыка для Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое и с наукой о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая ограничивалась четырьмя аспектами развития — силой, ловкостью, маной и здоровьем.Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного, двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, подкрадывание, акробатические и охотничьи навыки (снятие шкуры с животных и тому подобное).

Общая информация

  • В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей были созданы мной. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес так много ключевых изменений в историю даже за четыре месяца до выпуска », что подтверждается файлами игры, например. г. возможность спасти жизнь И’Бериона.
  • Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой готической части под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic является единственным один без надстройки. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
  • Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задачи из полной версии.
  • Во вступительной и заключительной части игры Безымянный герой не имеет пони, усов или небольшой бородки.
  • Изначально мир готической игры был очень сильно связан с климатом пустыни, например: подземный песчаник.
  • Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть в официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердец, мана — капель воды, а экипировка была более округлой.
  • Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, поскольку движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили потратить игру только на личные нужды. компьютеры.
  • Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были смоделированы по первым двум играм серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине ожидал от игры успеха.
  • На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем была изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было относиться к темной атмосфере, преобладающей в игре). Позже Берт Спекельс, один из создателей игры, находящийся под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на Gothic , потому что оно звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
  • Изначально в готической группе (тогда Orpheus ) работали всего четыре человека.
  • Основываясь на кодах для вызова ближайших друзей Безымянного героя (Горн: Боец, Диего: вор, Мильтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что изначально Gothic была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был показан выпуск «Могущественных героев», что еще раз подтверждает теорию.

Готика 1 стр.

Готика 1 | Готическая вики

Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, повествует о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснится, был избран богом света и справедливости Инносом.

Настройка

Сюжет игры рассказывает историю Безымянного героя в исправительной колонии, известной как Долина шахт. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, пропускающим все из внешнего мира, но являющимся смертельным препятствием для каждого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан по приказу короля Робара II магами для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много этого, чтобы производить оружие для своей армии, и шахта должна была обеспечивать его.

Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но у них было мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне против человечества.

Сводка

История начинается с того, что Безымянный Герой (TNH) приговорен к заключению в Долине Рудников как еще один, казалось бы, обычный преступник. Прежде чем его бросят за магический барьер, он получает письмо от Мага Огня с задачей доставить его Высшему Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.

Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старым лагерем, самым старым и самым могущественным лагерем. Новый лагерь, состоящий из осужденных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый лагерь и лагерь сект (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная на болотах Долины, состоящая из религиозных осужденных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».

Выполнив задания для стражи Старого лагеря, известные как Тени, TNH встречает Магов Огня и доставляет письмо.Выясняется, что лагерь секты представляет большую угрозу для Старого лагеря, угрожая нарушить его торговые сделки с внешним миром. Коррумпированный лидер Старого Лагеря Гомес отправляет TNH исследовать Лагерь сект и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в Лагерь секты и получает задание от лидера Лагеря И’Бериона: найти особый образец артефакта, называемый фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.

Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был быть найден новичком лагеря секты.Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел новичка с ума после того, как Спящий дал ему «самовосхваленное видение». TNH побеждает новичка и передает камень фокусировки И’бериону.

Затем И’берион говорит, что ему требуется более сильная секреция определенного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти секрет Minecrawlers, монстров, которые обитают в самых глубоких уголках шахты.

Спустившись в шахту и убив Королеву минных краулеров, TNH забирает секрет и возвращается в Старый лагерь. После получения украденного альманаха, необходимого для призыва, подготовка к Пробуждению спящих завершена.

Ночью И’берион перед всем лагерем секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования фокусирующего камня для контакта со Спящим И’берион получает странное видение, в котором изображен орк на соседнем кладбище орков. И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона.TNH пробирается через кладбище вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и нападает на TNH. После убийства новичка и возвращения в И’берион TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все зависит от того, что И’берион просыпается.

Несмотря на все усилия TNH и Angars, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе. Гнев приходит к выводу, что Спящий должен быть кем-то вроде Орочьего Демона. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих нарушится. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, магов Старого Лагеря.

Сатурас, главный маг, инструктирует TNH найти оставшиеся четыре камня фокусировки, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом Лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер.Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника в Старом лагере, Мильтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина лагеря секты, и Горна, наемника в Новом лагере.

После того, как все четыре камня фокусировки будут собраны, Сатурасу все еще нужна помощь Магов Огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый Лагерь.

Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем. TNH убегает от них и встречается с Диего, который показывает, что Старая шахта обрушилась. Не имея здорового запаса руды, чтобы отдать его королю, Гомес запаниковал и послал свои войска совершить набег на шахту Нового лагеря.

TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом волшебнике, который участвовал в создании барьера. Он отделился от остальных магов и теперь живет в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии.Ксардас показывает, что план побега Нового Лагеря потерпит неудачу и что взрыв рудного холма ничего не даст.

Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного шамана орков, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит шамана, который говорит ему, что должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется на новую шахту в поисках заключенного орка.

Когда TNH достигает нового рудника, Горн ждет его там.Затем пара ведет штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает ULU-MULU, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город невредимым и входит в храм.

TNH пробивается через храм и убивает четырех священников-орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах нанести вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас.Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЕЛУ, легендарному герою. Его магия со временем иссякла, и ее необходимо перезарядить. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он приходит к выводу, что насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.

TNH затем идет к Мильтену и рассказывает ему свой план. Мильтен соглашается помочь TNH в восстановлении силы мечей. В рудном холме TNH истощает энергию холмов и перезаряжает меч.Водные маги в ярости и пытаются убить TNH, но он использует магическую руну, чтобы спастись.

Теперь готовые победить Спящего, TNH штурмуют храм и убивают последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — пронзить сердца мечами, найденными TNH ранее в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.

TNH достигает трона Спящего и противостоит Кор Калому, члену Братства, обезумевшему от Спящего.TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. После уничтожения сердец Спящий в высшей степени изгнан из Миртаны. Камера Спящих разрушается, и TNH оказывается в ловушке под обломками.

Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяющий осужденным бежать на материк Хоринис.

Игровой мир

Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фантастический мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить принадлежать к одному из трех лагерей.Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает обоих симпатичных ему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Люркерами, Сумрачными зверями или Троллями. Орки также живут в колонии, ведя войну с миртанами.

В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше подходит.

Старый лагерь

Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, маги огня, маги воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен пленными во главе с Гомесом. В отличие от остальных, в Старом лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта.Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговать с королем Робаром II и обитателями Псионического лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на магическую руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором находятся копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине шахт), где живут стражи Старого лагеря, Маги Огня и рудные бароны. .Лидер Старого Лагеря — барон по имени Гомес. Во внешнем кольце также находится арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных тоже есть свои лидеры. Лидер Стражей Старого Лагеря — Торус, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.

Новый лагерь

Новый лагерь образовался в результате раскола Старого лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить пленников, взорвав огромную кучу магической руды.Необходимое для этого сырье добывается на Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и Рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого лагеря. В Новом лагере нет правил, а закон — просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большой холм магической руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и холм от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого лагеря, который находится в шаге от гражданской войны.Благодаря водохранилищу и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в частности, для производства риса — спирта, продаваемого в гостинице. Лидер наемников в Новом лагере — генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Вождь вредителей — Ларес, а верховный маг Вод — Сатурас.

Псионический лагерь

Это лагерь (также называемый болотным лагерем или лагерем сект), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу.Благодаря видению И’Бериона, духовного лидера Братства Спящих, они поверили, что сновидец должен помогать верным, разрушая магический барьер, и наказывая неверных. Члены Братства Спящих пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый новичок Братства Спящего получает ежедневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. У некоторых гуру есть больше видений о Спящем после более болотистой травы. Для оставшихся заключенных члены Братства Спящих считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью выбритых голов или просто из-за других убеждений.Многие заключенные попадают в этот лагерь в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где И’Берион живет с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых — собирать и обрабатывать болотные травы, гуру, получающие видения от Спящего, и храмовых стражей, которые следят за безопасностью, и сбор выделений крипов — монстров, похожих на больших пауков, преследующих копателей в Старой шахте.Лагерь возглавляют восемь гуру. Самый высокий из них — И’Берион, чьим заместителем является Кор Калом, а третье по значимости лицо во всем Братстве Спящих — Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тайон, Баал Орун и Баал Тондрал.

Артефакты

В игре есть много разных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:

  • Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры.Безымянный герой находит его в Храме Спящего, после чего он должен восстановить свою былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромном холме магической руды Нового Лагеря.
  • Death Wave Uriziel — самое сильное заклинание в игре. Возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы использовать его, вам необходимо знать шестой круг магии.
  • Улу-Мулу — мощное оружие, которое, несмотря на относительно невысокий урон, позволяет стать не врагом в глазах орков, а другом.Неизвестный герой побеждает во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти изгнанного шамана орка, а сам направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
  • Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив хозяина.

Готика: Фильм По мотивам первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Продакшн создал фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов.Некоторые детали из фильма отсутствуют в игре, но вся история практически идентична. Фильм длится около двух часов.

Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.

Техника игры

Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с независимыми персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры.За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых навыков. Игра была полностью локализована на английский язык, включая проблемы с разговором.

Персонажа героя можно развивать, набирая очки навыков, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого навыка для Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое и с наукой о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая ограничивалась четырьмя аспектами развития — силой, ловкостью, маной и здоровьем.Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного, двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, подкрадывание, акробатические и охотничьи навыки (снятие шкуры с животных и тому подобное).

Общая информация

  • В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей были созданы мной. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес так много ключевых изменений в историю даже за четыре месяца до выпуска », что подтверждается файлами игры, например.г. возможность спасти жизнь И’Бериона.
  • Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой готической части под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic является единственным один без надстройки. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
  • Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задачи из полной версии.
  • Во вступительной и заключительной части игры Безымянный герой не имеет пони, усов или небольшой бородки.
  • Изначально мир готической игры был очень сильно связан с климатом пустыни, например: подземный песчаник.
  • Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть в официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердец, мана — капель воды, а экипировка была более округлой.
  • Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, поскольку движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили потратить игру только на личные нужды. компьютеры.
  • Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были смоделированы по первым двум играм серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине ожидал от игры успеха.
  • На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем была изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было относиться к темной атмосфере, преобладающей в игре). Позже Берт Спекельс, один из создателей игры, находящийся под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на Gothic , потому что оно звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
  • Изначально в готической группе (тогда Orpheus ) работали всего четыре человека.
  • Основываясь на кодах для вызова ближайших друзей Безымянного героя (Горн: Боец, Диего: вор, Мильтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что изначально Gothic была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был показан выпуск «Могущественных героев», что еще раз подтверждает теорию.

Готика 1 стр.

Готика 1 | Готическая вики

Gothic — первая игра в серии Gothic, разработанная Piranha Bytes, повествует о Безымянном герое и его приключениях, который, как позже выяснится, был избран богом света и справедливости Инносом.

Настройка

Сюжет игры рассказывает историю Безымянного героя в исправительной колонии, известной как Долина шахт. Он расположен на острове Хоринис и окружен магическим барьером, пропускающим все из внешнего мира, но являющимся смертельным препятствием для каждого живого существа, пытающегося проникнуть в него изнутри. Этот магический барьер был создан по приказу короля Робара II магами для защиты добычи магической руды из шахт. Королю Робару II требовалось много этого, чтобы производить оружие для своей армии, и шахта должна была обеспечивать его.

Король Робар II победил почти всех врагов своего королевства. Орки были исключением. Они никогда не грешили хитростью или умом, но у них было мощное преимущество в виде огромной силы и решимости в войне против человечества.

Сводка

История начинается с того, что Безымянный Герой (TNH) приговорен к заключению в Долине Рудников как еще один, казалось бы, обычный преступник. Прежде чем его бросят за магический барьер, он получает письмо от Мага Огня с задачей доставить его Высшему Магу Огня в Старом Лагере, одной из трех основных организаций в игре.

Оказавшись внутри долины, он знакомится с тремя основными лагерями долины: Старым лагерем, самым старым и самым могущественным лагерем. Новый лагерь, состоящий из осужденных, которые хотят иметь больше свободы, чем Старый лагерь и лагерь сект (также известный как Братство). Братство — это секта, расположенная на болотах Долины, состоящая из религиозных осужденных, верящих в таинственного Бога по имени «Спящий».

Выполнив задания для стражи Старого лагеря, известные как Тени, TNH встречает Магов Огня и доставляет письмо.Выясняется, что лагерь секты представляет большую угрозу для Старого лагеря, угрожая нарушить его торговые сделки с внешним миром. Коррумпированный лидер Старого Лагеря Гомес отправляет TNH исследовать Лагерь сект и выяснить, что именно там происходит. TNH прибывает в Лагерь секты и получает задание от лидера Лагеря И’Бериона: найти особый образец артефакта, называемый фокусным камнем, который использовался при создании Барьера.

Он инструктирует TNH, где найти фокусирующий камень, который ранее должен был быть найден новичком лагеря секты.Поскольку новичок так и не вернулся, И’берион просит TNH забрать его сам. TNH обнаруживает, что фокусирующий камень свел новичка с ума после того, как Спящий дал ему «самовосхваленное видение». TNH побеждает новичка и передает камень фокусировки И’бериону.

Затем И’берион говорит, что ему требуется более сильная секреция определенного насекомого. Затем И’берион говорит TNH, что он должен отправиться в Старую шахту и найти секрет Minecrawlers, монстров, которые обитают в самых глубоких уголках шахты.

Спустившись в шахту и убив Королеву минных краулеров, TNH забирает секрет и возвращается в Старый лагерь.После получения украденного альманаха, необходимого для призыва, подготовка к Пробуждению спящих завершена.

Ночью И’берион перед всем лагерем секты произносит речь о Спящем, утверждая, что Спящий приведет лагерь к истинной свободе. После использования фокусирующего камня для контакта со Спящим И’берион получает странное видение, в котором изображен орк на соседнем кладбище орков. И’берион падает. Кор Ангар, правая рука И’бериона, отправляет TNH на кладбище орков в надежде, что он сможет расшифровать видение И’бериона.TNH пробирается через кладбище вместе с другим новичком, но ничего не находит. Внезапно новичок под влиянием Спящего сходит с ума и нападает на TNH. После убийства новичка и возвращения в И’берион TNH сообщает плохие новости: на кладбище нет Спящего, и все зависит от того, что И’берион просыпается.

Несмотря на все усилия TNH и Angars, И’берион умирает. Катастрофический провал контакта со Спящими заставил лагерь секты усомниться в том, что поклонение Спящим приведет их к свободе.Гнев приходит к выводу, что Спящий должен быть кем-то вроде Орочьего Демона. Затем Ангар показывает, что И’берион рассчитывал на план побега Нового Лагеря, если контакт Спящих нарушится. Затем TNH отправляется в Новый Лагерь с фокусным камнем и альманахом и встречает Магов Воды, магов Старого Лагеря.

Сатурас, главный маг, инструктирует TNH найти оставшиеся четыре камня фокусировки, которые расположены по всей Долине. Сатурас планирует взорвать массивную насыпь руды в Новом Лагере, которая должна быть достаточно мощной, чтобы разрушить барьер.Во время своего квеста TNH встречает нескольких членов каждого лагеря, Дейго, охранника в Старом лагере, Мильтена, мага огня в Старом лагере, Лестера, воина лагеря секты, и Горна, наемника в Новом лагере.

После того, как все четыре камня фокусировки будут собраны, Сатурасу все еще нужна помощь Магов Огня, поэтому он отправляет TNH за помощью в Старый Лагерь.

Когда TNH прибывает в Старый лагерь, он сталкивается с группой охранников, которые блокируют вход и объявляют его предателем.TNH убегает от них и встречается с Диего, который показывает, что Старая шахта обрушилась. Не имея здорового запаса руды, чтобы отдать его королю, Гомес запаниковал и послал свои войска совершить набег на шахту Нового лагеря.

TNH возвращается в Сатурас и сообщает плохие новости. Затем Сатурас рассказывает TNH о тринадцатом волшебнике, который участвовал в создании барьера. Он отделился от остальных магов и теперь живет в башне в землях орков. TNH достигает башни и встречает некроманта Ксардаса, тринадцатого и самого могущественного мага в колонии.Ксардас показывает, что план побега Нового Лагеря потерпит неудачу и что взрыв рудного холма ничего не даст.

Ксардас объясняет, что TNH должен найти изгнанного шамана орков, который может быть ключом к поиску Спящего. TNH находит шамана, который говорит ему, что должен найти Таррока, орка, заключенного в новую шахту. Таррок создаст УЛУ-МУЛУ, знак уважения среди орков. TNH отправляется на новую шахту в поисках заключенного орка.

Когда TNH достигает нового рудника, Горн ждет его там.Затем пара ведет штурм, чтобы отбить новую шахту из старого лагеря. Пара успешна, и TNH находит Таррока. Используя ингредиенты TNH, найденные по всей колонии, Таррок создает ULU-MULU, позволяя TNH войти в Город Орков. В Городе Орков находится храм, который может принадлежать Спящему. TNH входит в город невредимым и входит в храм.

TNH пробивается через храм и убивает четырех священников-орков. Затем TNH приобретает странный меч. Не в силах нанести вред последнему жрецу орков, TNH сбегает из храма и телепортируется обратно в Ксардас.Ксардас объясняет, что меч принадлежал УРИЗИЕЛУ, легендарному герою. Его магия со временем иссякла, и ее необходимо перезарядить. После приобретения новой мощной брони Ксардас говорит TNH, что только мощный источник магии может восстановить силу меча. Он приходит к выводу, что насыпь в новом лагере будет достаточно мощной.

TNH затем идет к Мильтену и рассказывает ему свой план. Мильтен соглашается помочь TNH в восстановлении силы мечей. В рудном холме TNH истощает энергию холмов и перезаряжает меч.Водные маги в ярости и пытаются убить TNH, но он использует магическую руну, чтобы спастись.

Теперь готовые победить Спящего, TNH штурмуют храм и убивают последнего шамана орков. В вестибюле Спящих появляется Ксардас и объясняет, что сердца шамана связывают Спящего с этим миром, и единственный способ победить Спящего — пронзить сердца мечами, найденными TNH ранее в храме. Затем Ксардас падает в обморок и засыпает.

TNH достигает трона Спящего и противостоит Кор Калому, члену Братства, обезумевшему от Спящего.TNH побеждает Калома, а затем пронзает сердца шаманов. После уничтожения сердец Спящий в высшей степени изгнан из Миртаны. Камера Спящих разрушается, и TNH оказывается в ловушке под обломками.

Тем временем снаружи в колонии рушится барьер, позволяющий осужденным бежать на материк Хоринис.

Игровой мир

Земля, представленная в игре, представляет собой средневековый фантастический мир, полный магии, населенный различными существами. В начальной части игры вы должны решить принадлежать к одному из трех лагерей.Независимо от выбора, рано или поздно он попадает в основную сюжетную линию. Основная ось игры линейна, но развитие отдельных заданий может быть разным, а история полна поворотов и неожиданных событий. Неизвестный герой во время своего приключения встречает обоих симпатичных ему персонажей (Диего, Мильтен, Лестер и Горн), нейтральных и враждебных. В игре вы можете столкнуться с различными монстрами, например, Мусорщиками, Люркерами, Сумрачными зверями или Троллями. Орки также живут в колонии, ведя войну с миртанами.

В игровом мире есть три лагеря, и игрок должен выбрать, какой из них ему больше подходит.

Старый лагерь

Самый старый из всех лагерей, расположенный в замке, где раньше жили королевские стражи, бароны, маги огня, маги воды и землекопы, который после создания магического барьера был захвачен пленными во главе с Гомесом. В отличие от остальных, в Старом лагере действуют строгие законы. Они добывают руду и торгуют ею с внешним миром. Только жители Старого Лагеря обмениваются с королем Робаром II, хотя в Новом Лагере тоже есть своя шахта.Из всех трех лагерей только этот не планирует разрушать магический барьер, его единственная цель — торговать с королем Робаром II и обитателями Псионического лагеря. Благодаря этому он самый богатый из всех. Король Робар II в обмен на магическую руду отказывается от всего, что потребует Старый Лагерь. Старый лагерь окружен деревянным частоколом и разделен на внешнее кольцо, в котором находятся копатели и тени, и внутреннее (замок в Долине шахт), где живут стражи Старого лагеря, Маги Огня и рудные бароны. .Лидер Старого Лагеря — барон по имени Гомес. Во внешнем кольце также находится арена Скетти, где сражаются представители трех лагерей, а также рыночная площадь. У других групп заключенных тоже есть свои лидеры. Лидер Стражей Старого Лагеря — Торус, теней — Диего, а Магов Огня — Корристо.

Новый лагерь

Новый лагерь образовался в результате раскола Старого лагеря. Он стремится разрушить магический барьер и освободить пленников, взорвав огромную кучу магической руды.Необходимое для этого сырье добывается на Свободной шахте. Большинство домов, штаб-квартира Магув-Воды и Рудная гора расположены в большой пещере. Члены Нового лагеря в основном дезертиры и беглецы из Старого лагеря. В Новом лагере нет правил, а закон — просто абстрактное понятие. Однако, чтобы защитить большой холм магической руды, Волхвы Воды наняли наемников, которые защищают их и холм от вредителей. Это, несмотря на огромное количество магической руды, самый бедный лагерь, который в основном выживает от нападений на конвои Старого лагеря, который находится в шаге от гражданской войны.Благодаря водохранилищу и соответствующим условиям можно выращивать рис, который используется, в частности, для производства риса — спирта, продаваемого в гостинице. Лидер наемников в Новом лагере — генерал Ли, брошенный в колонию за убийство жены короля Робара II, которого он не совершал. Вождь вредителей — Ларес, а верховный маг Вод — Сатурас.

Псионический лагерь

Это лагерь (также называемый болотным лагерем или лагерем сект), члены которого отреклись от старых богов, поклоняясь Спящему, который должен помочь им обрести свободу.Благодаря видению И’Бериона, духовного лидера Братства Спящих, они поверили, что сновидец должен помогать верным, разрушая магический барьер, и наказывая неверных. Члены Братства Спящих пропагандируют сжигание болотной травы, произрастающей только здесь. Каждый новичок Братства Спящего получает ежедневную порцию, чтобы иметь возможность оставаться в духовном контакте со Спящим. У некоторых гуру есть больше видений о Спящем после более болотистой травы. Для оставшихся заключенных члены Братства Спящих считаются уродами или сумасшедшими, возможно, из-за татуировок на теле, странных костюмов, полностью выбритых голов или просто из-за других убеждений.Многие заключенные попадают в этот лагерь в основном из-за болотной травы и ее особых свойств. Лагерь состоит из деревянных домов, стоящих на земле и подвешенных на деревьях, и храма, где И’Берион живет с Натальей и Чани, которые, вероятно, являются их куртизанками. Кемперы делятся на новичков, основная задача которых — собирать и обрабатывать болотные травы, гуру, получающие видения от Спящего, и храмовых стражей, которые следят за безопасностью, и сбор выделений крипов — монстров, похожих на больших пауков, преследующих копателей в Старой шахте.Лагерь возглавляют восемь гуру. Самый высокий из них — И’Берион, чьим заместителем является Кор Калом, а третье по значимости лицо во всем Братстве Спящих — Кор Ангар. Остальные пять гуру — это Баал Намиб, Баал Кадар, Баал Тайон, Баал Орун и Баал Тондрал.

Артефакты

В игре есть много разных артефактов, таких как кольца, ожерелья, амулеты и многое другое. Одними из самых важных являются:

  • Уризиэль — легендарный меч, необходимый для прохождения игры.Безымянный герой находит его в Храме Спящего, после чего он должен восстановить свою былую силу. Он делает это, заряжая меч энергией, скрытой в огромном холме магической руды Нового Лагеря.
  • Death Wave Uriziel — самое сильное заклинание в игре. Возникает после того, как Ксардас вытаскивает волшебный камень из Уризиэля. Чтобы использовать его, вам необходимо знать шестой круг магии.
  • Улу-Мулу — мощное оружие, которое, несмотря на относительно невысокий урон, позволяет стать не врагом в глазах орков, а другом.Неизвестный герой побеждает во второй половине игры, узнав о Ксардасе. Он приказывает ему найти изгнанного шамана орка, а сам направляет его к своему другу в Свободную шахту. Собрав соответствующие элементы, он получает Улу-Мулу.
  • Гнев Инноса — двуручный меч Гомеса. Безымянный герой может получить его, только убив хозяина.

Готика: Фильм По мотивам первой игры немецкая фан-группа T.M.T. Продакшн создал фильм Gothic: Der Film , основанный на графическом движке игры, из которого была взята большая часть диалогов.Некоторые детали из фильма отсутствуют в игре, но вся история практически идентична. Фильм длится около двух часов.

Существует также английская версия фильма — Gothic: The Movie — которая по сравнению с немецкой версией сокращена примерно на дюжину сцен.

Техника игры

Трехмерный мир игры представлен от третьего лица. Он разговаривает с независимыми персонажами для получения информации, убивает монстров и выполняет важные для сюжета игры задания, а также побочные миссии, не необходимые для прохождения игры.За все эти действия игрок получает очки опыта, необходимые для изучения новых навыков. Игра была полностью локализована на английский язык, включая проблемы с разговором.

Персонажа героя можно развивать, набирая очки навыков, с десятью уровнями для каждого уровня опыта, который можно потратить на приобретение любого навыка для Безымянного героя. Статистика персонажа может быть увеличена только учителями. То же самое и с наукой о магических кругах. Сотрудники Pirahna Bytes стремились упростить статистику персонажей, которая ограничивалась четырьмя аспектами развития — силой, ловкостью, маной и здоровьем. Навыки, которые можно получить, включают использование одноручного, двуручного оружия, лука, арбалета, взлом замков, подкрадывание, акробатические и охотничьи навыки (снятие шкуры с животных и тому подобное).

Общая информация

  • В интервью Gothicz.net Майкл Хоге сказал: «Я разработал всю историю Gothic I. Конечно, было несколько писателей, но все гильдии, история, декорации и большинство персонажей были созданы мной. Мне потребовалось три года, чтобы собрать все это воедино, и я внес так много ключевых изменений в историю даже за четыре месяца до выпуска », что подтверждается файлами игры, например.г. возможность спасти жизнь И’Бериона.
  • Майкл Хоге в интервью Gothicz.net сказал, что некоторые члены команды Piranha Bytes работали над дополнением к первой готической части под названием Gothic Sequel , но проект был отменен, в результате чего Gothic является единственным один без надстройки. В Gothic II есть Gothic II: Night of the Raven, а в Gothic 3 — Gothic 3: Forsaken Gods.
  • Демонстрационная версия Gothic содержит все возможные коды, так что вы можете перейти к каждой главе и испытать все задачи из полной версии.
  • Во вступительной и заключительной части игры Безымянный герой не имеет пони, усов или небольшой бородки.
  • Изначально мир готической игры был очень сильно связан с климатом пустыни, например: подземный песчаник.
  • Интерфейс должен был выглядеть иначе, что можно увидеть в официальном трейлере игры. Полоска жизни была в виде сердец, мана — капель воды, а экипировка была более округлой.
  • Также планировалось выпустить версии игры для Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, но разработчики отказались от этой идеи, поскольку движок ZenGin Engine не давал таких возможностей и решили потратить игру только на личные нужды. компьютеры.
  • Майкл Хоге рассказал, что при создании игры гиганты были смоделированы по первым двум играм серии Ultima. Он также добавил, что по этой причине ожидал от игры успеха.
  • На начальном этапе производства игра называлась Orpheus , затем была изменена на Finster (с немецкого языка — Dark , что должно было относиться к темной атмосфере, преобладающей в игре). Позже Берт Спекельс, один из создателей игры, находящийся под влиянием готик-рока, который он страстно слушал, предложил изменить название на Gothic , потому что оно звучало достаточно мрачно и интернационально, чтобы игра вышла за пределы Германии.
  • Изначально в готической группе (тогда Orpheus ) работали всего четыре человека.
  • Основываясь на кодах для вызова ближайших друзей Безымянного героя (Горн: Боец, Диего: вор, Мильтен: Маг, Лестер: Псионик), можно сделать вывод, что изначально Gothic была игрой с классами на выбор. Кроме того, в трейлере игры был показан выпуск «Могущественных героев», что еще раз подтверждает теорию.

Готика 1 стр.

Gothic — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК

Ключевые моменты

Используйте SystemPack, чтобы снять ограничение 25 FPS, исправить проблемы совместимости и улучшить поддержку разрешения.
Оверлей Steam не работает с этой игрой. Используйте Union, чтобы исправить проблему.

Общая информация

Обсуждения в сообществе GOG.com серии игр
Страница поддержки GOG.com
Обсуждения в сообществе Steam

Доступность [править]

Различия в версиях [править]

Оригинальный немецкий релиз включал исполнение In Extremo, которое было исключено из более поздних немецких релизов и всех международных версий.Используйте мод In Extremo.
«Русская готика: Коллекционное издание» включает в себя мод «Готика» и «Диккуричность».
Коллекционное издание German Gothic включает Gothic вместе с Gothic II и ее дополнением.

Демонстрации [править]

Вы можете скачать демо на английском и немецком языках из World of Gothic. Возможно, вам придется скопировать ссылку для скачивания на странице в свой браузер.

Основные улучшения [править]

Патчи

[править]

Последний розничный патч — это версия 1. 08к. Некоторые версии для цифрового распространения уже включают этот патч. Чтобы проверить текущую версию патча, посмотрите в правом нижнем углу окна главного меню.

Инструмент для управления позвоночником [править]

Spine — это простой менеджер модификаций, который позволяет легко установить средство визуализации D3D11 и другие полезные инструменты через вкладку базы данных, а также предварительно установить пакет Systempack для любой игры и обновить игры до нужной версии патча.

Настройка Spine
  1. Загрузите.exe и установите его в любом желаемом месте в собственной папке.
  2. Запустите инструмент и направьте его в папку установки Gothic. Отметьте поле Steam справа от каталога, если вы используете версию Steam. Spine также имеет функцию автоматического определения прямо под каталогами.
  3. Менеджер по умолчанию загрузит все необходимое для установленных игр, например, Player-kit и системный пакет . Он также включает Ninja для межмодовой совместимости и автоматически активирует его, если вы отметите моды, которые требуют этого.
Теперь вы можете просмотреть вкладку базы данных для других модов или инструментов и легко установить их на ходу.
Таким образом рекомендуется получить файлы D3D11 Renderer Clockwork edition для G1 / G2, игнорируя предупреждение Spine об обновлении файла (ов), если номер версии обновления совпадает с установленной версией.
Вкладка библиотеки будет действовать как средство запуска игры и позволит вам запускать различные моды, не влияя на установку базовой игры.Патчи и инструменты, которые вы можете включить / отключить, появятся справа.
Вам не нужно создавать учетную запись, если вы не заинтересованы в функциях сообщества, которые не имеют прямого влияния на игру.

Player-Kit [править]

Player-Kit необходим для игры в моды.
Вызывает незначительную проблему с воротами ближе к концу игры; используйте SystemPack, чтобы избежать этой проблемы (рекомендуется), или используйте Gothic_backup.exe временно передать эту область.
Установите Player-Kit [1]
  1. Если вы используете дисковую версию, убедитесь, что у вас установлен последний патч (см. Патчи).
  2. Загрузите и установите Player-Kit по ссылке выше.
  3. Теперь можно установить
  4. модов. Номер версии в игре изменен на 2.6.
Gothic теперь будет отображать окно выбора мода при запуске; чтобы ярлык запускал игру без изменений, измените его так, чтобы он указывал на GothicMod.exe вместо Gothic.exe .

SystemPack [редактировать]

Gothic ½ — SystemPack — это созданный фанатами патч, содержащий множество исправлений и функций. Требуется PlayerKit.

Альтернативная версия SystemPack под названием Union предоставляет дополнительные исправления ошибок и улучшения движка, включая улучшенную производительность, поддержку наложения Steam и дополнительный 64-битный патч для систем x64. Инструкции (на русском и английском) и скачать. Требуется Visual C ++ 2008, Visual C ++ 2010 и собственная версия Player Kit от Union, которые в инструкции включены в виде отдельного установщика.

DX11 Renderer (только черный экран со звуками, Windows 10) [править]

См. Раздел Gothic API, чтобы загрузить дополнительные компоненты рендеринга DirectX11, которые уменьшают проблемы совместимости с D3D8 в более современных операционных системах.
Альтернативный вариант для загрузки через Руководство сообщества Steam, шаг 5.

Пропустить вводные видео [править]

Изменить настройку playLogoVideos [1]
  1. Перейти к расположению файла (ов) конфигурации.
  2. Редактировать gothic.ini
  3. Изменить playLogoVideos = 1 от до playLogoVideos = 0
  4. Сохраните изменения. Теперь при запуске игра перейдет прямо в главное меню.

Restore In Extremo перформанс [править]

Оригинальный немецкий релиз включал выступление In Extremo; это было опущено в более поздних немецких выпусках и во всех международных версиях.
Изменяет имена некоторых врагов на причудливые имена.
Используйте inextremo.VDF [необходима ссылка ]
  1. Загрузите мод In Extremo.
  2. Распаковать в Data в папке установки.
  3. Начать новую игру. In Extremo выступит во время 2-й главы.

Игровые данные [править]

Расположение файла (ов) конфигурации [править]

Местоположение данных сохранения игры [править]

Синхронизация сохранения игры с облаком [править]

Настройки видео.

Графические настройки.

Широкоэкранное разрешение [редактировать]

Gothic имеет встроенную поддержку только 1280×720, 1280×768, 1280×800 и 1440×900.
Используйте другое широкоформатное разрешение [2]
  1. Заходим в папку установки.
  2. Войдите в систему
  3. Сделайте ярлык для исполняемого файла Gothic:
    • Если Player-Kit не установлен, сделайте ярлык на Gothic.exe
    • Если установлен Player-Kit, сделайте ярлык для GothicMod.exe
  4. Щелкните ярлык правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».
  5. Вставьте следующее в конец поля Target:
    -zRes: XXXX, XXXX, 32
  6. Замените детали XXXX шириной и высотой вашего разрешения.
  7. Нажмите Применить. Используйте этот ярлык, чтобы запустить игру с выбранным вами разрешением.

Оконный [править]

Переключение задач может привести к повторному вводу Tab, когда вы вернетесь в игру (просто нажмите Tab еще раз, чтобы заставить его работать нормально).
Переключение задач во время видеороликов приведет к сбою игры (их всего четыре во время игры, не считая вступления и концовки).
Измените параметр zStartupWindowed [1]
  1. Запустите игру хотя бы один раз.
  2. Перейти к расположению файла (ов) конфигурации.
  3. Редактировать gothic.ini
  4. Изменить zStartupWindowed = 0 на zStartupWindowed = 1
  5. Измените scaleVideos = 1 на scaleVideos = 0 (в противном случае видео отображается в углу экрана).
  6. Сохраните изменения.

Полноэкранный режим без полей [править]

Ограничения этого режима см. В разделе Оконный.
Настроить полноэкранный оконный режим без полей [1]
  1. Установите комплект плеера.
  2. Установите системный пакет.
  3. Установить zStartupWindowed = 1 в Gothic.ini (см. Windowed).
  4. Установите разрешение рабочего стола в игре.Gothic теперь должен отображаться как полноэкранное окно без полей.

Настройки звука.

Аудиосистема Государство Банкноты
Отдельные регуляторы громкости Звук и музыка.
Объемный звук Измените колонки на окружающие.
Субтитры По умолчанию отключено; установить в Настройках, Игра, Субтитры.
Скрытые титры
Отключение звука при потере фокуса Не поддерживается.
Поддержка EAX Измените Soundprovider на EAX 2. DirectSound3D и EAX2 с аппаратным ускорением (на совместимых звуковых картах с такими программами восстановления, как ALchemy или 3D SoundBack) недоступны, пока не будет применено исправление.

Локализации

Язык UI Аудио Sub Банкноты
Английский
Чешский
Немецкий
Итальянский Доступно в LangPack.
Польский Доступно в Steam, несмотря на то, что не указано на странице магазина. [1] [3]
Русский Всего два перевода, от Snowball Studios (1С-СофтКлуб) и Руссобит-М.
Испанский
Поддержка

VR [править]

Нерешенные проблемы [править]

ATI 1xxx невидимые предметы инвентаря [править]

Графика предметов инвентаря становится невидимой на картах ATI 1xxx (сами предметы все еще там).Нет известного исправления.
Одно из возможных исправлений — добавить zInventoryItemsDistanceScale = 2.0 под [GAME] в GOTHIC.INI . [4]

Исправленные проблемы [править]

Черные видео (звук, но без изображения) [править]

Это вызвано принудительным сглаживанием. Любой из приведенных ниже способов исправит это.
Отключить сглаживание видеокарты [требуется ссылка ]
  1. Откройте панель управления видеокарты.
  2. Установите для сглаживания значение «Управляемое приложением».
  3. Применить изменения.
Отключить масштабирование видео [требуется ссылка ]
  1. Перейти к расположению файла (ов) конфигурации.
  2. Редактировать gothic.ini
  3. Изменить масштаб Видео = 1 на масштаб Видео = 0
  4. Сохраните изменения. Видео теперь будут отображаться по центру.

Граница окна видна в полноэкранном режиме [править]

Gothic и Gothic II показывают границу окна в полноэкранном режиме в Windows 8 и более поздних версиях.
Версия GOG.com уже включает это исправление.
Примените исправление [требуется ссылка ]

Установите системный пакет.

Плохая работа [править]

Используйте SystemPack.

Ошибки нарушения доступа (Steam) [править]

Отключить внутриигровой оверлей сообщества Steam [требуется ссылка ]
  1. Щелкните игру правой кнопкой мыши в библиотеке Steam.
  2. Выберите «Свойства».
  3. Снимите флажок Включить сообщество Steam в игре.
  4. Нажмите «Закрыть», чтобы сохранить изменения.

Банкноты

Просмотр папки Steam игры и запуск от имени администратора также будут работать, если отключение внутриигрового оверлея не работает. [необходима ссылка ]

Нарушение прав доступа / Ошибка подтверждения при сохранении [редактировать]

Это может быть вызвано удалением папки сохранения.
Сделать папку сохранения [требуется ссылка ]
  1. Заходим в папку установки.
  2. Создайте папку под названием сохраняет .
Если вы хотите удалить сохранения в будущем, удалите отдельные сохранения в папке, а не саму папку сохранений.

Кат-сцена ворот не воспроизводится, ворота не открываются [править]

Ворота в финальной зоне не открываются при игре с Player-Kit из-за того, что кат-сцена не воспроизводится.
Используйте SystemPack.

Не могу Alt + Tab (GOG.com) [редактировать]

Версия GOG.com предотвращает переключение задач, чтобы избежать некоторых потенциальных проблем (например, сбоев во время кат-сцен FMV).
Удаление исправления GOG.com [требуется ссылка ]
  1. Откройте программы и компоненты ( appwiz.CPL ).
  2. Найдите и удалите запись GOG.com Gothic.
  3. Если вы используете Windows 8 или новее, установите SystemPack.
  4. Gothic теперь позволяет переключать задачи в любое время.

Постоянный ввод табуляции после Alt + Tab [править]

После переключения задач игра может постоянно повторяться Tab ↹ input; нажмите Tab ↹ еще раз, чтобы остановить это.

Игра запускается, но экран черный [править]

Если у вас несколько мониторов, отключите / отключите все из них, кроме того, который вы используете для игры в готику.

Игра возвращается к Miles Fast даже после установки программного обеспечения восстановления EAX [править]

Gothic не видит оболочку dsound.dll из программы восстановления EAX.
Создайте файл pre.load , который приказывает игре загружать dsound.dll оболочку [5]
  1. Откройте Блокнот.
  2. Напишите в документ dsound. dll .
  3. Сохраните документ точно как pre.загрузить в <путь-к-игре> \ System \
  4. Запустите игру, измените поставщика звука на Creative EAX 2 и выйдите. Запустите игру еще раз и проверьте, остался ли поставщик звука прежним.

Банкноты

Пользователи с установленным SystemPack должны изменить FixMss = 1 на FixMss = 0 в файле конфигурации SystemPack.ini . SystemPack использует собственную реализацию восстановления объемного звука, которая является чисто программной, и из-за этого программа восстановления EAX не будет работать, если для FixMss установлено значение 1.

Удалить цензуру Велайи [править]

В оригинальной немецкой версии игры НИП Велая купается в комнате Гомеса полностью обнаженным в определенное время дня. Последующие релизы подвергали ее цензуре, добавляя бикини. Чтобы снять цензуру, просто переименуйте или удалите файл textures_bikini.VDF в \ Data.

Другая информация [править]

API [править]

Технические данные Поддерживается Банкноты
Direct3D 7, 11 Созданный фанатами модуль рендеринга D3D11 доступен здесь.Требуется патч 1.08k, установлен Playerkit 1.08k / 2.8 и SystemPack.
Исполняемый 32-разрядная 64-бит Банкноты
Окна

Middleware [править]

Промежуточное ПО Банкноты
Аудио Аудиосистема Miles 6. 0k
Катсцены Bink Video 1.0v

Системные требования [править]

Окна
Минимум Рекомендуемая
Операционная система (ОС) 98, ME, XP, 2000 XP
Процессор (ЦП) Intel Pentium II 400 МГц Intel Pentium III 600 МГц
Системная память (RAM) 128 Мб 192 МБ
Жесткий диск (HDD) 700 МБ
Видеокарта (GPU) Графическая карта с ускорением 3D
4 МБ видеопамяти
Графическая карта с ускорением 3D
32 МБ из видеопамяти

Банкноты

Список литературы

Что такое готика?


Проще говоря, гот — это тот, кто находит красоту в вещах, которые другие считают темными. Любят все темное и загадочное. Это не значит, что готы злые, это просто означает, что они имеют разные точки зрения на многие. И это также не означает, что готы недобрые, жестокие или лишенные юмора, на самом деле, как раз наоборот. Готы любят смеяться, но их юмор больше похож на черную комедию. Они грустят не потому, что им нравятся темные вещи — темные вещи делают их счастливыми и вдохновляют. Готы часто бывают умными, романтичными и артистичными реалистами. Быть готом — это не о том, как одеваться.Большая часть того, что вы можете найти написано о готах, — это то, что это было то, что зародилось в панк-движении в конце 70-х годов, и что большинство готов носят черное. Я не согласен. Готика — это не то, что было создано в 70-х годах, потому что так было всегда, но именно тогда термин «готика» появился, чтобы описать новые группы, которые возникли тогда.

В готической моде нет цветового кода, и готы определенно не всегда носят черный. Сердце пастельного гота такое же темное, как у гота, одетого во все черное. Готы тоже не все слушают одни и те же группы. Готическая музыка представлена ​​в самых разных жанрах, от гот-попа до неоклассики и гот-фолка и т. Д. Они не поклоняются сатане и не являются членами культа. Готы встречаются по всему миру, они принадлежат к разным корням и национальностям. Готическая культура очень популярна в Японии и Германии.

Как и в каждой группе, то, что им нравится и чем они занимаются, варьируется от человека к человеку. При этом всех готов объединяет одна общая черта … они находят красоту в том, что другие считают темным.Например, я всегда находил мертвые деревья красивыми, и вместо того, чтобы влюбляться в хороших парней в фильмах, я склонялся к темным персонажам, которые казались сильными, с глубокими гулкими голосами и темной музыкой, которая всегда играла, когда их показывали на экране ( Дарт Вейдер, Ра в Звездных вратах). Я всегда любил мрачную музыку, которую в детстве слышал только в саундтреках к фильмам. Видите ли, для меня гот — это не то, чем человек становится, а то, чем он является.

Я никогда не слышал о Готах до тех пор, пока мне не исполнилось 14 лет.Я обычно заходил в этот музыкальный магазин и выбирал компакт-диски, которые, как я думал, мне бы хотелось, основываясь на обложке (обычно более темные изображения). Я так и не получил того, что искал… чего-то мрачного / мрачного, и я определенно не искал Heavy Metal. Наконец однажды я сдался и решил попросить помощи у менеджера. Я объяснил свою дилемму, и он точно знал, чего я хочу. Он посмотрел на меня, как будто подумал: «А, ты один из таких». и сказал, что я должен пойти в другой их магазин. Я так и сделал и нашел рай, о существовании которого даже не подозревал.Мир, в котором я знал, что принадлежу. Готическая музыка и готические журналы… чуть не довели меня до слез от радости. Я наконец нашел все, что любил, и знал, кем я был.

Гот — это не фаза. Это то, кем вы являетесь, или нет. Я не понимаю людей, которые говорят: «О, я был готом». Может быть, они какое-то время играли роль, чтобы соответствовать, но это не то, из чего вырастешь! Нельзя просто изменить свои симпатии и антипатии за ночь. Я, конечно, никогда не менял того, кем я являюсь в корне.

Я попытаюсь описать, что такое гот, а что нет. Я буду описывать моду, музыку, фильмы и многое другое, что нравится многим готам, на этом сайте. Я намерен сделать этот сайт ресурсом как для готов, так и для неготов. Я создаю веб-сайт, который мне всегда хотелось, с описаниями, множеством изображений, видео и ссылок.

Поскольку существует много готических групп, фильмов и готики — это даже часть мира высокой моды и украшает подиумы … многим людям нравятся готические вещи, и они даже не осознают, что они готы.Пожалуйста, имейте в виду, когда вы читаете этот сайт, что готы — это индивидуальные люди, и то, что нравится каждому готу, варьируется.



Стимпанк — это поджанр готики. Это смесь викторианского и Эдвардианская эстетика в сочетании с современными технологиями. Это заново изобретенный будущее или прошлое, которого никогда не было. Во многих отношениях общество пошло на спад с тех пор, как Викторианской эпохи, и некоторые даже зашли бы так далеко, что сказали бы, что мы с тех пор живу в Новых Темных Веках. Наука много сделала для нас за последнее столетие, включая создание Интернета и предоставление мне опубликовать этот сайт.Однако научный взгляд на человека как на бездушные биомашины не обязательно приносили большую пользу мы относимся друг к другу, и это может воспитывать в себе «кого волнует, что я делаю менталитет «. Стимпанки пытаются сделать вид, что пока технологии прогрессировала, эстетика и мораль остались неизменными.

Представьте себе общество с высокоразвитыми технологиями, которые развивались немного отличается от того, как это было на самом деле в обществе. Общество, которое держало пар, и гордость за создание красивых, качественных, долговечных вещей, которые использовались в повседневной жизни, от машин до моды.Люди этого общества наслаждаются своими технологиями и очень гордятся все, что они делают. Представьте себе мир без пластика и с люди, которым действительно нравится учиться и творить! Слишком плохое общество Так не вышло, но, возможно, стимпанки могут все исправить. Стимпанки и готы многие сочли бы странными вундеркиндами. люди сегодняшнего дня, которые не подвергают сомнению менталитет одноразового общества.


Эмо — это современный панк с оттенком мрачной моды. Такие группы, как Green Day, Blink 182, My Chemical Romance, Fall Out Boy и Weezer — это эмо.Это поп-панк и не имеет ничего общего с готикой, кроме тёмного чувства моды.


Хороший вопрос. Все и ничего. Все говорят, что готы произошли от панка 70-х. Почему это могло быть? Популярность панка начала убывать, вероятно, примерно в конце 70-х, и несколько панк-групп распались и сформировали новые группы с новым внешним видом и темным театральным рок-звучанием. Музыка была разной, но участники группы имели панк-бэкграунд. Представьте, что кто-то из джаз-бэнда покидает эту группу и присоединяется к кантри-группе…Вы бы тогда назвали кантри-группу джазом? Конечно, нет. При этом некоторые из этих новых групп назывались Positive Punks (Posi-Punk).

Панк имел мятежное антиконформистское отношение к обществу, поэтому слово «панк» стало синонимом мятежа. Готы и стимпанки не столько восстают против общества, сколько как бы игнорируют его и сформировали собственное общество. Тем не менее, они находятся под влиянием современного общества в художественном смысле, поскольку искусство, музыка и мода готической культуры отражают ужасы современного общества.Итак, панки могли бы отреагировать на общество гневом и насилием, в то время как готы мирно раскрасили бы вас картинкой, чтобы показать вам, что они думают об обществе.

Музыканты, которые изначально сформировали эстетику и музыкальные традиции готик-рока, включают Марка Болана, Velvet Underground, The Doors, Дэвида Боуи, Брайана Ино, Игги Попа и Sex Pistols. Журналист Курт Лодер написал, что песня Velvet Underground «All Tomorrow’s Party» — это «завораживающий шедевр готик-рока».

Критик Джон Стикни использовал термин «готик-рок» для описания музыки The Doors в октябре 1967 года в обзоре, опубликованном в The Williams Record. Стикни написал, что группа встретила журналистов «в мрачном винном погребе со сводчатым потолком отеля Delmonico, идеальном зале, чтобы почтить готический рок The Doors».

Альбом Нико 1969 года The Marble Index иногда называют «первым готическим альбомом». С его резким звуком, мрачными текстами и преднамеренным изменением внешнего вида Нико, альбом стал решающим музыкальным и визуальным прототипом для движения готик-рок.

Дебютный альбом

Black Sabbath 1969 года создал мрачное звучание, отличное от звука других групп того времени, и был назван первым в истории альбомом «гот-рок» (Baddeley 2002: 264).

В конце 1970-х слово «готика» использовалось для описания атмосферы таких пост-панк-групп, как Siouxsie and the Banshees, Magazine и Joy Division. В живом обзоре концерта Siouxsie and the Banshees в июле 1978 года критик Ник Кент написал, что относительно их выступления «теперь можно провести параллели и сравнения с такими готик-рок-архитекторами, как The Doors и, конечно же, ранним Velvet Underground».

С рождением этой новой музыки произошло рождение новой моды, которая была заимствована из панк-стиля и получила более мрачные оттенки. Но готическая мода не просто позаимствована у панков. Есть много разных стилей, на которые повлияла мода более ранних эпох … но вы можете узнать больше об этом на странице моды. Но это было всего лишь зарождением современной готической музыки и моды, а не того, что такое готика. В конце концов, готика — это просто красота, которую можно найти в более темных вещах в жизни. Мрачная музыка существует с момента ее зарождения, как и люди, нашедшие красоту в темноте.Кто может честно сказать, что «O Fortuna» Карла Орфа, которую часто ошибочно называют «Кармина Бурана» (около 1935 г.), и стихотворение «Мрачное воскресенье», первоначально написанное венгром Ласло Явором и прославившееся певицей Билли Холлидей, — это еще не все, чем является Гот? Песни Хильдегард из Бингена (род. 1098) очень похожи по звучанию на некоторые современные готические песни группы This Ascension и даже Qntal. Что касается ранних готов, как насчет Эдгара Аллана По, Чарльза Аддамса, Эдварда Гори и, возможно, даже королевы-девственницы Елизаветы I? Готическая группа Faith and the Muse воплотила в жизнь одну из песен Элизабет в песне «Importune Me No More». Ее отец Генрих VIII также написал очень запоминающуюся песню «Зеленые рукава». Лорена МакКеннитт поет красивую версию этой песни. Итак, готика существовала всегда, но музыка, мода и люди не назывались готами примерно до конца 60-х годов.

Большинство готов слышали о Batcave, но что именно, почему это так важно для готической субкультуры? Batcave была, по сути, маткой современной субкультуры Goth, которая породила новую моду и музыкальную сцену. Это был ночной клуб, который был открыт вокалистом Олли Уиздом и его группой Specimen в Сохо, Лондон, в 1982 году.Он не был предназначен для того, чтобы быть «готическим» как таковой, но так получилось, и он стал первым готическим клубом. Узнать больше о The Batcave



.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*