Дизайн студии 30 метров с одним окном: 404 — Ошибка: 404

Содержание

Дизайн студии 30 метров с одним окном

Понравилась статья? Следите за новыми идеями из мира строительства, дизайна, полезных советов в нашем канале. Подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. Подписаться.

Небольшие квартиры являются излюбленным объектом для творчества опытных дизайнеров. Это связано с возможностью использования эффективных приемов преображения пространства: игра света, подбор цветов и гармоничное сочетание основных зон.

За счет рационального использования такого пространства, можно добиться комфортного и неповторимого интерьера.

Квартира студия – особенности интерьера и планировки

Основная задача дизайнера при разработке проекта для квартиры-студии – визуальное увеличение пространства. Чтобы общая картина выглядела гармоничной, необходимо запомнить несколько важных правил.

  1. Мебели не должно быть слишком много. Самый подходящий стиль для студий – минимализм.
  2. Все зоны должны сочетаться. Исключением может стать пространство, образующее отдельную комнату, не связанную с остальной площадью дома.
  3. Каждая зона должна нести практическую пользу.

Для правильного ремонта в первую очередь, продумывают все нюансы планировки и разрабатывают индивидуальный проект, схему и эскизы дизайна.

Соблюдение этих несложных пунктов поможет реализовать имеющиеся квадратные метры на все сто процентов.

Способы визуального расширения пространства

Методы для визуального расширения пространства не потребуют больших финансовых вложений. К числу проверенных хитростей относят следующие.

  1. Присутствие белого цвета. В этом цвете могут быть оформлены не только стены и пол, но и мебель.
  2. Использование дополнительного света.
  3. Приобретение штор из легкой ткани.
  4. Расстановка мебели вдоль стены. Это поможет освободить центральную часть комнаты.
  5. Отказ от коридора: его площадь станет частью жилых комнат.
  6. Зонирование. Для этого используется перегородка.

При обустройстве студии учитывают ее размеры, ширину, длину и общую геометрию помещения, которое может иметь квадратную, вытянутую узкую и прямоугольную форму.

Важно! Хорошим решением станет установка зеркал большого размера на одной из стен, это поможет создать эффект «продолжения» комнаты.

Перепланировка помещения: варианты для 30 квадратов

Не обязательно проводить ремонт, чтобы уместить сразу несколько комнат в одной. В некоторых помещениях будет достаточно простой перестановки мебели или размещения перегородки.

Очень важно, чтобы общий дизайн отвечал не только эстетическим требованиям, но и был максимально удобным и функциональным.

Важно! Единственный вариант для существенного расширения однокомнатной квартиры – перепланировка. Решением проблемы становится балкон, полезную площадь которого присоединяют к основному пространству дома.

Как ограничить спальню от кухни и спальню от гостиной

Хорошим способом отделения спальни от других зон является установка второго этажа. Пространство, находящееся под кроватью, можно обустроить на свой вкус.

Достаточно популярным приемом зонирования является использование перепада пола или потолка.

Варианты зонирования квартиры-студии 30 кв м

Самый легкий, но затратный способ зонирования, предполагающий предварительную планировку квартиры 30 кв м с учетом пожеланий новоселов, – построение новых стен. Этот способ не самый практичный, так как квартира-студия будет выглядеть еще меньше.

Отличным разграничителем пространства может послужить перегородка.

Зонирование кухни

В качестве инструмента для зонирования может выступать мебель: кухонный гарнитур, диван или стол. Такой метод не избавляет собственников от соседства от запахов, доносящихся с кухни. С этой проблемой способны справиться стены.

Более яркие источники света устанавливают в центре гостиной, а в кухонную и спальную зону, выбирают подсветку, имеющую рассеянное свечение.

Другие варианты зонирования комнат

Чтобы ограничить пространство без проведения ремонта, рекомендуется:

  1. Установка фальш-стены.
  2. Разделение зон при помощи стеллажа или шкафа.
  3. Использование ширмы.

Для квартиры-студии в качестве зонирующего элемента уместна различная мебель или аксессуары.

Важно: в некоторых случаях происходит визуальное разделение зон. Для этого необходимо использовать разные цвета для каждой из «комнат».

Выбираем стиль интерьера для квартиры-студии 30 кв м

Чтобы преобразить квартиру самостоятельно, рекомендуется ознакомиться с ключевыми идеями применяемых стилей интерьера. Лучше всего помогут выбрать подходящий дизайн студии 30 кв м фото готовых проектов.

Допускается оформить студию в классическом стиле, однако современный дизайн станет наиболее практичным. Классика отличается использованием громоздкой мебели из натурального дерева, применение подобных деталей может придать интерьеру лишнюю загруженность.

Классика характеризуется применением исключительно натуральных отделочных материалов, дорогих обоев и изысканного текстиля.

Минимализм является лучшим вариантом дизайна студии 30 кв м, ведь отсутствие лишнего – необходимость для небольшой квартиры, в которой важен каждый свободный метр. Этот стиль предполагает наличие только той мебели, которая будет использоваться каждый день.

Мебель здесь имеет достаточно простое и функциональное исполнение.

  • Другие варианты стилей интерьера

Маленькая жилплощадь неплохо смотрится в таких стилях:

Данный стиль отличается открытым пространством, с минимальным количеством перегородок.

Важно! В каждом из стилей допускается использование зеркальной плитки. Отличный способ визуального расширения пространства.

Варианты оформления разных комнат в квартире-студии 30 кв м

Проект предполагает оформление однокомнатных квартир, не стоит удивляться появлению на территории сразу нескольких зон, включающих в себя кухню, спальню и даже комнату для ребенка.

Желательно, чтобы кухня была изолирована. Допускается использование подвесных стоек для столовых приборов, это хороший способ разгрузить пространство.

Рекомендуется установка подвесных шкафов и полок для размещения мелкой бытовой техники.

Гостиная может быть совмещена со спальней, в случае острой нехватки свободной площади. Эта задумка реализуется при помощи дивана, который трансформируется в кровать после ухода гостей. Именно в этой зоне помещаются основные декоративные элементы: картины, растения и статуэтки.

Желательно использовать встраиваемую мебель и технику, складные и откидные столы, а также навесные шкафчики или полочки.

  • Кухня-гостиная

Совмещая две зоны в одной, необходимо помнить, что данный шаг способен спровоцировать определенные неудобства. Для визуального разделения пространства рекомендуется использование кухонного гарнитура или дивана.

Для холодильника, телевизора, микроволновой печи или других бытовых приборов, выделяют дополнительные ниши, встраивают их в мебельные элементы.

  • Столовая зона

Так как пространство, выделенное под столовую, ограничено, стоит отказаться от использования больших прямоугольных столов. Подойдет небольшой круглый столик или кухонный гарнитур. Допустимо обыграть столовую зону оригинальным способом, установив барную стойку вместо обеденного стола.

Благодаря встроенным системам хранения, получается отказаться от приобретения громоздкого комода или шкафа.

Привлекательный способ выделения спальной зоны – установка подиума. В редких случаях спальня сразу является отдельной комнатой, поэтому лучше всего выделить небольшое пространство под кровать, огородив его стеллажом или перегородкой.

Зону для сна, в основном располагают подальше от входной двери или даже оборудуют уголок с отдельной спальней, скрытый от глаз.

  • Детская комната

Детская комната в квартирах-студиях – новинка, ведь расположить ребенка так, чтобы он имел свое личное пространство, практически невозможно. В таком случае рекомендуется установка второго этажа. Подобный вариант используется в квартирах с высокими потолками.

В случае если семья проживает с ребенком, для него требуется оборудование собственного, пусть и небольшого пространства.

  • Ванная комната и санузел

Для экономии пространства в ванной комнате монтируется душевая кабина, унитаз и умывальник. Визуальному увеличению пространства способствует установка большого зеркала с подсветкой и использование зеркальной плитки на стенах.

Санузел несмотря на свою отделенность, должен сочетаться с общим интерьером всей квартиры, а также отличаться максимальной функциональностью.

Обычно прихожая становится частью гостиной, поэтому ее оформлению стоит придать не так много внимания. Достаточно поставить там небольшую полку для обуви и зеркало в полный рост.

Для зрительного расширения пространства, на стене располагают большое зеркало.

  • Другие варианты комнат

Офис или кабинет располагается прямо в спальне. Небольшой стол размещается в углу комнаты. Иногда рабочую поверхность заменяет удлиненный подоконник: это значительно экономит площадь квартиры.

Варианты оформления прямоугольной квартиры-студии 30 кв м

Если форма помещения прямоугольник, а не квадрат, необходимо поместить мебель вдоль стены, расположив основные зоны напротив друг друга. Можно совместить столовую и кухню, а также спальню и гостиную. Прямоугольный дом предполагает наличие прихожей, не относящейся к площади других зон.

Необходимо расставить приоритеты при планировании зон – в чем главная функция квартиры и каким требованиям она должна отвечать.

Варианты оформления квартиры-студии 30 кв м с перегородкой

Перегородка используется для разделения основных зон. Это реальный способ обозначения границ без проведения ремонта. Чаще всего устанавливается между спальней и остальными частями квартиры для создания уединенной обстановки.

Советуют использовать расширение оконных проемов для добавления естественного света, что придает мягкости, утонченности и уюта небольшой квартире.

Важно: один из примеров решения проблемы с «поеданием» пространства перегородкой – размещение полупрозрачной ширмы.

Варианты оформления квартиры-студии 30 кв м с двумя окнами

Преимущество квартиры с двумя окнами – естественное освещение комнаты. Два окна могут быть использованы для обозначения разных зон. Одно окно располагается в спальне, другое на кухне.

Использование рассеянного света позволит выделить зону столовой и кухни, если расположить их рядом с окнами.

Важно: для более наглядного разделения комнат рекомендуется использовать стеллаж или ширму.

Цветовые решения для квартиры-студии 30 кв м

Не допускается использование темных или черных цветов, они поглотят жилое пространство квартиры.

Дизайнерский интерьер в подобном помещении предполагает использование светлых оттенков, подойдут такие цвета как: белый, голубой, бежевый, желтый, оранжевый.

Для более гармоничного облика студии, в оттеночном оформлении нужно применять не более двух-трех цветов и использовать сдержанные и пастельные колеры.

Важно: при оформлении квартиры в одной гамме, необходимо сделать акцент на яркой детали. Это может быть лампа, картина или часы.

Правильное освещение для квартиры-студии 30 кв м

Освещение – пример того, как незначительные детали могут играть одну из ключевых ролей в формировании итоговой картины.

В правильном оформлении света помогут точечные светильники и декоративные лампы, которые располагают на потолке и в нише.

Стоит уделить установке светильников особое внимание:

  1. Комнатный светильник должен расположиться в соответствующей зоне, для этого подойдет спальня.
  2. Визуальному расширению пространства способствует установка встроенных светодиодных ламп.
  3. Рекомендуется использование нескольких типов освещения.
  4. Хорошим решением станет установка дополнительного освещения у зеркал.

Важно: свет должен выглядеть естественно, без приглушенного желтого тона.

Выбор и расстановка мебели в квартире студии 30 кв м

Перед покупкой основных предметов интерьера рекомендуется обратиться к полезным советам:

  1. Мебель должна быть многофункциональной.
  2. Рекомендуется обставить кухню не только тумбами, но и подвесными шкафами.
  3. Предпочтительное расположение вещей – по краям комнаты.
  4. Допустимо дополнительное оформление спальной зоны небольшими подушками и пледом.
  5. Стоит отдать предпочтение мебели светлых тонов.

При отделке квартиры стоит уделить внимание монохромному стилю с яркими акцентами.

Важно: предметов не должно быть слишком много.

Множество оригинальных идей помогают подобрать подходящий вариант оформления небольшой квартиры-студии. При самостоятельном выборе дизайна необходимо помнить о важных правилах, позволяющих сохранить каждый квадратный метр имеющегося пространства.

ВИДЕО: Дизайн интерьера студии 30 кв м в стиле лофт.

Население крупных городов растёт быстрее, чем благосостояние их жителей. В таких условиях жилищная проблема выходит на первый план. В качестве решения застройщики предлагают жилье небольшой площади и предельно простой планировки.


Зонирование

Первое, с чем нужно определиться — основное предназначение помещения. Правильное разделение на функциональные зоны поможет разместить всё необходимое на 30 кв. м. квартиры студии и капитальный ремонт не побеспокоит вас без нужды.

Визуально отделить кухню от гостиной можно с помощью барной стойки, она придаст интерьеру шарма и станет излюбленным местом для гостей.


Ответственность определить границы санузла, как правило, берёт на себя застройщик. Если он предоставил эту честь вам, постарайтесь трезво оценить свои потребности. Большая ванна может оказаться минутным желанием, зато облик квартиры поменяет изрядно.

Если взять за основу один из популярных стилей и дополнить своими решениями, на выходе получится жилая площадь в тени бюджетности.

Конкретным стилем или их сочетанием можно выразить характер хозяина. Среди творческих натур популярны стили лофт и хай-тек. Первому свойственны «заводские» черты — стены под кирпич или бетон, массивные элементы и минимум мебели.

Встроенная бытовая техника не только сохранит немало места, но и существенно упростит процедуру поддержания чистоты — пыли собирается значительно меньше.



Заключение

И в таком ограниченном пространстве можно найти индивидуальные решения для любого жильца. В этом можно убедиться, ознакомившись с фото квартир-студий – даже на 30 кв. м. есть где разгуляться. Всё упирается только в ваши вкусы, требования к функционалу и финансовые возможности.

Дизайн квартир студий занимает важное место при ремонте помещения. От него зависит, будет ли уютно жильцам.

Квартиры студии стали известны населению совсем недавно. Такие варианты подходят для незамужних дам и холостых мужчин и для молодой пары. Большая часть планировок составляет 25-30 квадратных метров. Чаще в студии одно окно и балкон, но в различных планировках встречаются и два окна. Квартира студия представляет собой одно самостоятельное помещение с санузлом и балконом. Она может быть стандартно квадратной, что облегчает ее меблировку, но встречаются и нестандартные варианты узких и длинных комнат. Сегодня в статье рассмотрим несколько вариантов дизайна квартир студий, где хозяева симпатично и удобно смогли обжить эту небольшую площадь.

Светлый интерьер квартиры

Дизайн квартиры студии 25 кв.м современные идеи с фото

Даже небольшое пространство можно уютно и функционально организовать, если перед началом ремонта озадачиться и разделить всю площадь на зоны и стиль конечного результата.

Выделить кухонную, гостиную и спальную зоны, продумать их наполнение.

В каждой квартире для комфортного проживания должны быть следующие отделы: спальное место, обеденная зона, места для хранения вещей и кухонная зона для приготовления еды.

Поэтому важно разделить все пространство таким образом, чтобы вышеперечисленные зоны гармонично и эргономично вписались в вашу квартиру.

Ниже представлены фото дизайнов, удобных для проживания. Надеюсь, что вы почерпнете для себя множество идей.

Изначально, комната имела квадратный вид и с помощью гипсокартоновых перегородок удалось выделить место для всего необходимого.

Дизайн квартиры студии 25 кв.м

На кухне обеденную зону заменяет функциональная лавка со спрятанным местом для хранения.

Бескаркасный диван встроен в нишу.

Спальное место расположено на подиуме, что делает конструкцию единой и позволяет сделать под ней ящики для хранения.

Шкаф имеет зеркальную дверцу, которая увеличивает пространство комнаты визуальным эффектом.

В небольшой прихожей выделен шкаф для верхней одежды.

Не во всех помещениях удается выделить отдельную зону для кровати. В следующем интерьере отделена зона кухни. Дизайн включает современную тенденцию использовать балки и природные оттенки при отделке квартиры.

Натяжной потолок позволяет отразить свет от светильников.

Еще один современный нюанс: в интерьре отходят от основного источника освещения, заменяя его большим количеством светильников, как на нижнем фото.

Кирпичная стена не выглядит агрессивной из-за своего светлого и белесого оттенка и дает намек, что интерьер придуман с использованием элементов Лофта.

При грамотной организации пространства удалось выделить небольшую рабочую зону.

Для любителей светлых оттенков и скандинавских мотивов, представлен следующий дизайн 25 метровой студии.

Новое веяние — кухонный островок, продлен столешницей и позволяет совместить рабочую зону с обеденной.

Вместительный шкаф расположили у стены. Дверцы под цвет стен позволяют облегчить мебель и сделать его не заметным.

Интересно вписалась микроволновка над холодильником. Но удобно ли ей пользоваться, хозяйке стоит еще решить.

Интерьеры в скандинавском стиле предполагают максимум света без оконных занавесок, что мы и видим на фото.

Ярким акцентом всего интерьера является кухонный фартук.

Под кроватью выделены места для хранения.

Миниатюрная прихожая с полкой для одежды на нижнем фото.

Для молодой пары отлично подойдет следующий вариант дизайна.

Современные оттенки позволяют сделать интерьер ярким.

Встроенная мебель, множество источников освещения и дизайна, делают интерьер уютным, функциональным и запоминающимся.

Дизайнерские настенные кашпо оживляют интерьер.

Диван используется для отдыха, а в сложенном состоянии может вместить довольно много гостей.

Следующий интерьер меня поразил интересной расстановкой мебели и удивительным сочетанием элементов дворцового стиля.

Спальная зона отделена деревянной перегородкой и выделена мягкими панелями. Зона подоконника функционально используется для отдыха. Узкая барная стойка выполняет функцию хранения и обеденной зоны. Каждый метр используется эффективно, но не нагружает интерьер.

Небольшой диван поддерживает общий стиль студии.

Бронзовые элементы дизайна и сантехники навевают на мысль о дворцовом убранстве.

Для небольших помещений самым выигрышным вариантом является душевая кабина. Ниже приведен пример квартиры, площадь которой меньше 25 квадратов, но даже это пространство можно использовать функционально.

В прихожую вынесена часть бытовой техники и кухонной утвари. Получается, что коридорчик объединен с кухонной зоной.

Нежный светлый фот обоев гармонирует с тоном мебели. Розетка на потолке делает акцент на интерьере в стиле арт деко.

Консоль выполняет роль рабочего места. А два шкафа по бокам позволяют вместить много вещей.

Современные тенденции и правильная меблировка позволяет создать обстановку, пригодную для проживания даже для небольшой семьи.

Дизайн квартиры студии 30 кв.м. Фото интерьеров с одним окном

В начале статьи я рассмотрела интересные дизайны квартир, если вы заметили, то многие из них имели два окна. Таких счастливых владельцев меньшинство, потому что чаще попадаются студии с одним окном. Но и это пространство можно зонировать и облагородить.

Яркий интерьер квартиры с вместительным диваном.

Кровать отгорожена перегородкой, которая пропускает в гостиную зону дневной свет.

Места у барной стойки могут занять два человека. Этот вариант самый удобный, когда хочется из одной комнаты сделать полноценное место жительства.

Светлые стены облегчают пространство, занятое большим количеством мебели.

Еще один вариант, когда в прямоугольном помещении одно окно. Для выделения зон использованы, наращенные гипсокартоном стены.

Одну из стен полностью занимают места хранения. В нее же и встроена кухонная техника.

Спальное место отгораживается тканью.

Большое окно дает много света

Вся площадь квартиры разделяется в длину, этот прием стали использовать совсем недавно. Небольшой диван позволяет расположить гостей, а шкафы над ним эффективно используются для вещей.

Кухонный гарнитур лишен излишних деталей. Система шкафов продлена до потолка. Этот вариант дизайна показывает, как эффективно использовать каждую поверхность помещения.

Уютный балкон служит местом отдыха.

Маленький санузел оборудован душевой кабиной.

И снова здесь проявлена современная тенденция выделения прибором освещения обеденной зоны.

При зонировании помещения с одним окном отдавайте предпочтения прозрачным материалам, либо конструкциям, пропускающим солнечные лучи. Также открытые ниши в перегородке могут выполнять функцию вентиляции.

Посмотрите видео прогулку по еще одной небольшой квартире.

Как ограничить спальню от кухни и спальню от гостиной

Желание отгородить спальное место всегда возникает у владельцев небольших квартир. И это стало возможно при использовании современных материалов.

На фото достраивались стены.

Спальная и гостиная зоны отгорожены от кухни, что позволяет отгородиться от звуков приготовления еды и ее запахов.

Все пространство комнаты разделено мебелью на три зоны: спальную, зону гостиной и обеденную у окна. При небольших размерах использованы миниатюрные предметы меблировки для двоих.

Весь интерьер очень легкий.

Рассмотрим еще один вариант выделения зоны отдыха.

Благодаря достроенной стене, которая сделана в виде ниши, получилось отгородить кровать и прихожую, а также встроить шкафы.

В спальне используется дополнительное освещение.

Кровать отгорожена от остальной квартиры

В маленькой прихожей расположилось все самое необходимое. Светлое оформление и не создает давления и тесноты.

Интересный вариант зонирования кухни и гостиной мебелью.

Вместо подоконников мы видим места отдыха, которых не хватает, когда приходят гости.

Ванная в современном стиле отделана плиткой.

Удобная ниша в санузле приспособлена под полки.

Ниже посмотрите на фото 25 метровой квартиры.

Много света над рабочей зоной

Этот вариант также интересен расстановкой мебели. По сути, его можно взять за основу для стандартного интерьерного решения любой студии. Можно менять цветовое оформление и квартира заиграет новыми красками. Меня этот насыщенный цвет дерева, неожиданно, успокаивает.

Кухня отгорожена от спальни барной стойкой.

Наличие смелых оттенков и популярных темных ламп, показывает, что дизайн сделан для амбициозных людей, идущих в ногу со временем.

Пример студии с максимальным грамотным использованием углов и стен.

В квартире много мебели и мест для хранения, но благодаря продолговатым линиям и грамотному планированию, получилась цельная и функциональная композиция.

Прямоугольная форма комнаты

Пример, когда в небольшом помещении грамотно расставлена мебель.

Мебельная композиция перетекает друг в друга, создавая максимум нужной поверхности.

Студия для молодой пары с необычным дизайном.

Вид сверху на дизайн проект

Кровать отделена от кухни стеллажом.

Вид на студию со стороны кровати.

На фото дизайн проект миниатюрной студии.

Интересный вариант дизайна прямоугольной студии с одним окном. Для зонирования используются перегородки из акрила и гипсокартона.

Перегородка между кроватью и кухней

Зонирование комнаты стелажной ситемой.

Интерьер студии с балконом

Так как всегда хочется жить просторнее, владельцы небольших помещений утепляют и присоединяют балконы. Конечно, так делают и в студиях.

Ниже представлены варианты, когда площадь лоджии гармонично вписывается в общий интерьер.

При присоединении балкона помните, что демонтировать стену в панельных домах нельзя, чтобы не повредить несущую конструкцию многоэтажки. Обычно, вынимается только оконная рама и место под ней оформляется.

Функциональное использование балкона

Я люблю просматривать разного рода интерьеры, они вдохновляют и удивляют. Постаралась показать вам лаконичные и гармоничные варианты. Жду ваших комментариев и предложений!

Дизайн студии 30 кв. м

Небольшие квартиры являются излюбленным объектом для творчества опытных дизайнеров. Это связано с возможностью использования эффективных приемов преображения пространства: игра света, подбор цветов и гармоничное сочетание основных зон.

За счет рационального использования такого пространства, можно добиться комфортного и неповторимого интерьера.

Планировки студии 30 кв

Для правильного ремонта в первую очередь, продумывают все нюансы планировки и разрабатывают индивидуальный проект, схему и эскизы дизайна. При обустройстве студии учитывают ее размеры, ширину, длину и общую геометрию помещения, которое может иметь квадратную, вытянутую узкую и прямоугольную форму. Комната в виде квадрата, отличается более широкими планировочными возможностями. Очень важно, чтобы общий дизайн отвечал не только эстетическим требованиям, но и был максимально удобным и функциональным.

На фото план дизайна квадратной квартиры-студии 30 кв м.

Также очень популярными являются прямоугольные студии. В них чаще всего присутствуют функциональные зоны со своеобразным размещением и лишь одно окно, напротив которого располагается входная дверь. Подобная планировка может быть маленькой и отличаться узкой формой.

Фото квартира 30 м2

В галерее представлены фото готовых проектов студий, которые обладают превосходным дизайном и вдохновят на новые идеи.

Варианты зонирования помещения

Существует несколько способов:

  • Достаточно популярным приемом зонирования является использование перепада пола или потолка.
  • Также отличным разграничителем пространства может послужить освещение. Например, более яркие источники света устанавливают в центре гостиной, а в кухонную и спальную зону, выбирают подсветку, имеющую рассеянное свечение.
  • Для квартиры-студии в качестве зонирующего элемента уместна различная мебель или аксессуары. Это может быть красивый аквариум, барная стойка, диван или камин.
  • Очень часто применяют зонирование с перегородкой, в виде изящной этажерки, светлой ширмы и других менее громоздких конструкций.

На фото вариант зонирования картиры-студии 30 кв м с помощью перепада уровня пола.

Цветовое оформление кухни-гостиной

При выборе цветовой гаммы для мебели, отделки горизонтальных и вертикальных поверхностей применяется один из способов цветового оформления совмещённой комнаты:

  • использование одной цветовой гаммы;
  • контрастное деление на зоны.

Для отделки стен, пола и потолка лучше выбирать нейтральные, спокойные, пастельные тона: белый, серый, бежевый, кремовый, сливочный, персиковый, нежно-розовый. На их фоне будут выгодно выделяться яркие расцветки мебели или декора.

Очень привлекательно на фоне светлой отделки смотрятся материалы из натурального дерева или его заменителя. Речь идёт как о напольном покрытии, так и о предметах мебели.

При цветовом зонировании пространства можно сделать одну часть комнаты на полтона темнее, чем другую.

Совет! Не рекомендуется использовать в качестве доминирующего цвета чёрный или тёмно-коричневый, их лучше применять в небольших деталях.

Как расставить мебель?

Для данного пространства, площадью 30 квадратных метров, в основном предпочитают диван-трансформер, небольшую софу, которая не занимает много места или кровать, оснащенную с помощью выдвижных ящиков. Также следует позаботиться о системе хранения, в виде купейных или книжных шкафов, расположенных вдоль стены. Желательно использовать встраиваемую мебель и технику, складные и откидные столы, а также навесные шкафчики или полочки.

На фото дизайн квартиры-студии 30 кв м, оборудованный кроватью-трансформером.

Для холодильника, телевизора, микроволновой печи или других бытовых приборов, выделяют дополнительные ниши, встраивают их в мебельные элементы или с помощью специальных кронштейнов крепят на прочную перегородку или стену.

На фото система хранения, в виде встроенного шкафа-купе в интерьере квартиры-студии 30 кв м.

Как разделить комнату красиво и удобно?

Если вы переезжаете в новое жилье со старой мебелью, то будьте готовы, что она не впишется в интерьер и планировку, тем более с ней трудно будет грамотно разбить квартиру на зоны. Новая студия потребует комплексного дизайн-проекта, включающего в себя не только ремонт, но и подробный план размещения мебели и систем хранения.

Как организовать рабочее место школьника

Как превратить комнату вчерашнего дошкольника в комнату ученика? Нужно ли перекрашивать стены? Какой высоты покупать стол и куда его ставить? Отвечаем на все вопросы по организации рабочего места школьника.
Зонирование квартиры-студии 25–30 кв. метров предполагает большую свободу творчества, чем в малогабаритке. Ассортимент магазинов ТК «Ланской» – мебель, отделочные материалы, освещение и декор – поможет вам использовать каждый метр продуктивно и со вкусом.

#Стиль #Лайфхаки

Оформление спального места

Зону для сна, в основном располагают подальше от входной двери или даже оборудуют уголок с отдельной спальней, скрытый от глаз. Иногда вместо кровати, выбирают разборный диван, отличающийся более легким и компактным видом и оснащенный ящиками для белья и других различных вещей. Благодаря встроенным системам хранения, получается отказаться от приобретения громоздкого комода или шкафа.

На фото кровать, расположенная в нише, в дизайне кватиры-студии 30 кв м.

Спальную зону отделяют с помощью штор, балдахинов или прочего зонирующего декора, который позволяет обеспечить приватность и более комфортный отдых.

Составление проекта

Если задумали перепланировку и хотите получить квартиру-студию, необходимо подготовить проект. Его лучше изобразить схематично на листе бумаги или при помощи компьютерной программы.

Статья по теме: Как подобрать дизайн 2-х комнатной хрущевки?

Проект должен учитывать следующее:

  • спальное место лучше разместить дальше от входной двери;
  • объедините ванную комнату с туалетом;
  • выделите в гостиной несколько зон, отделив места для отдыха хозяев и их гостей.

Если не производить перепланировку в квартире, на кухне будет недостаточно места для расположения большого стола. В качестве альтернативы можно использовать небольшую барную стойку или стол-подоконник.

Внимание! Если в квартире есть балкон, лучше объединить его с комнатой. В этом случае появится не только больше пространства, но и света. При этом важно утеплить зону балкона. Понадобятся не только хорошие окна, но и перенос радиаторов отопления.

Фото интерьера для семьи с ребенком

В случае если семья проживает с ребенком, для него требуется оборудование собственного, пусть и небольшого пространства. В его оформлении можно использовать обычную кровать или шкаф со встроенным спальным ложем, являющийся максимально удобным и эргономичным для квартиры 30 м2.

Для разграничения пространства и для того, чтобы разнообразить общий дизайн, детский уголок выделяют с помощью облицовки, которая будет отличаться от других участков помещения, оснащают более ярким и качественным освещением и создают оригинальное и необычное оформление. Данная зона должна иметь максимально обособленное исполнение, таким образом, дети играя и развлекаясь, не будут мешать взрослым.

На фото дизайн детского уголка для девочки в интерьере квартиры-студии 30 кв м.

Идеи дизайна кухни в квартире-студии

В подобной квартире, кухня занимает около 6 м2, но несмотря на такие небольшие габариты, ее можно сделать максимально комфортной. Для рационального использования пространства, подойдет мебель, оснащенная встраиваемой техникой. Также довольно часто расширяют подоконник, который организовывает рабочую или обеденную зону.

На фото кухонный гарнитур с линейным размещением в дизайне квартиры-студии 30 кв м.

Дизайн кухни должен отличаться светлой и просторной атмосферой. Более функциональной является расстановка гарнитура вдоль одной стенки, а обеденной зоны, на противоположной стороне. Для данного участка особенно подойдут табуретки, которые с легкостью задвигаются под стол, освобождая дополнительную площадь. Важно предусмотреть различные системы хранения для посуды, мелкой бытовой техники и прочих нужных вещей.

Планировка и создание проекта

Несмотря на сравнительно небольшую площадь, такая квартира может быть уютной и просторной. Визуальное расширение и планирование осуществляется с использованием нескольких дизайнерских приемов. Студия может и не предполагать полностью открытое пространство, допускается наличие различных перегородок (стационарных и мобильных). К примеру, между гостиной и кухней отлично станет барная стойка либо электрокамин. А отделить зону отдыха от спальни поможет стеллаж или ширма.

Если квартира с балконом, данное пространство присоединяют к помещению, оборудуя кабинет или спальню. Но нельзя ставить массивные конструкции, которые будут перекрывать доступ естественного освещения. Кроме того, при расположении кровати на балконе, он должен быть утеплен, чтобы не было сквозняков и холода. Нередко монтируется система теплый пол.

Как обустроить рабочую зону?

В основном данный участок обустраивают рядом с окном, что позволяет обеспечить качественное освещение. Не менее отличный вариант представляет собой компактный раздвижной стол с полками, который можно превратить в настоящий мини-кабинет. При наличии в студии ниши, ее можно смело переоборудовать под рабочее место. Такую зону часто обосабливают и выделяют напольным или настенным покрытием, тем самым создавая на ней определенный акцент.

Примеры дизайна прихожей

Квартира 30 кв м в доме, типа хрущевка, отличается достаточно не большой прихожей. В большинстве случаев, коридор имеет кладовку, которая благодаря оснащению с помощью раздвижных дверей, способна заменить шкаф для вещей. Для зрительного расширения пространства, на стене располагают большое зеркало.

Если прихожая не оборудована кладовкой, то в ней можно установить угловой или купейный шкаф. Вся мебель в данном помещении, должна быть более узкой, не слишком габаритной и выполненной в светлых тонах. Здесь также уместно наличие поверхностей из глянца или стекала и ярких источников освещения.

На фото интерьер прихожей с небольшим комодом и зеркалом в дизайне квартиры-студии 30 кв м.

Как увеличить пространство?

Существует много способов для увеличения имеющегося пространства, в котором могут полноценно жить два человека. Но важно правильно подобрать отделку и расставить мебель. В современной небольшой квартире помещаются зоны спальни, кухни, гостиной, ванной комнаты, гардеробной.

Для увеличения пространства можно использовать отделку и предметы, которые способны визуально расширить пространство. Одним из лучших приемов становится использование зеркальных и стеклянных поверхностей. Также подойдут металлические предметы. Зеркала лучше поставить друг напротив друга. Это зрительно расширяет стены прямоугольной студии и добавляет больше пространства. Важно сочетать зеркала с матовыми поверхностями, чтобы не создать ощущение зеркального лабиринта.

Важно также увеличить низкие потолки. Для этого можно использовать глянцевые потолки. Посмотрите на проекты с подобными решениями. В глянцевой поверхности отражаются предметы интерьера, что визуально делает помещение более высоким. Но можно использовать и отделку стен. Для этого лучше предпочесть обои в вертикальную полоску разной ширины. Если не хотите делать ремонт, на стены можно повесить вертикальные картины или фотографии. Но они должны быть довольно большого размера. Подойдут и высокие растения в больших горшках, установленные рядом со стеной.

Если квартира старая, одним из лучших решений станет перепланировка, а точнее снос стен. В результате получится уютная студия. Можно объединить комнату с кухней. Но важно помнить, что нельзя объединять кухню с жилой комнатой, если в ней установлена газовая плита. В этом случае можно установить двойные стеклянные двери между помещениями, чтобы визуально их увеличить. Также можно объединить санузел с ванной комнатой. Общее помещение получится больше.

Важно! Функциональные изменения при перепланировке особенно актуальны для квартир в старых домах, площадь которых составляет 26-32 кв. м.

Фото санузлов

В студии, ванная и туалет являются единственными обособленными комнатами. Санузел несмотря на свою отделенность, должен сочетаться с общим интерьером всей квартиры, а также отличаться максимальной функциональностью.

На фото вид сверху на санузел, размещенный в квартире-студии 30 кв м.

Для экономии пространства санузел оборудуют угловыми умывальниками, душевыми кабинами, занимающими минимум количества площади, а также оснащают другой компактной сантехникой и мебелью. В визуальном увеличении комнаты помогают светлые оттенки в облицовке и грамотно подобранное освещение.

Идеи студии с балконом

Если лоджия расположена возле кухонной зоны, ее можно задействовать для размещения бытовых приборов, например холодильника, микроволновки и прочего. Очень органично будет смотреться барная стойка, совмещенная с подоконником.

На фото дизайн квартиры-студии 30 квадратных метров с лоджией, оборудованной под рабочий кабинет.

С помощью объединения лоджии с гостиной зоной, получается реальное увеличение площади помещения, а также предоставляется возможность, наделить пространство дополнительным естественным освещением. В данном случае балкон может представлять собой место отдыха и быть оборудованным с помощью небольшого диванчика или являться комфортным рабочим кабинетом со столом. Чтобы сделать лоджию единой частью квартиры, для нее выбирают идентичную облицовку.

Разделение на зоны

Чтобы выделить зоны отдыха, приготовления и приёма пищи, дизайнеры используют следующие способы:

  1. Разная отделка пола, стен и потолка. Для выделения стен в зоне кухни и гостиной применяют обои разных фактур и расцветок. Для кухонной части самыми практичными материалами отделки стен станут моющиеся обои и керамическая плитка. Стену в гостиной части часто выделяют при помощи фотообоев. Для пола применяют разные напольные покрытия: обычно для кухни — кафель, для зоны отдыха — паркет. Можно использовать одно покрытие, например, ламинат, но отличающееся по тону или текстуре. Над одной частью комнаты можно установить натяжной или навесной потолок контрастного цвета. Разграничить пространство поможет потолочная балка.
  2. Освещение. Его не используют в качестве основного способа зонирования, скорее, в качестве дополнительного. Над обеденным столом уместно установить большую низко висящую люстру. Рабочую зону стоит осветить светодиодной лентой или несколькими точечными светильниками. В гостиной зоне рекомендуется установить осветительные приборы, обеспечивающие рассеянный свет.
  3. Подиум. Пол в зоне кухни приподнимают примерно на 15 см. Если в помещении низкие потолки, то подиум заберёт часть свободного пространства и сделает потолок визуально ещё ниже.
  4. Перегородка, ширма или штора.

Очень часто для разделения на зоны используют мебель:

  • барная стойка, примыкающая к стене или островного типа;
  • стеллаж, на котором можно хранить красивую посуду: сувенирные тарелки с изображением пейзажей, хрустальные фужеры и прочее;
  • диван, расположенный спинкой к кухонной зоне;
  • аквариум;
  • обеденный стол.

Рекомендации по освещению квартиры

Несколько основных советов:

  • Для такой студии следует особенно внимательно подбирать осветительные приборы. В правильном оформлении света помогут точечные светильники и декоративные лампы, которые располагают на потолке и в нише.
  • Рекомендуется размещать разноуровневую световую систему, способствующую созданию основного и дополнительного освещения. Чаще всего данное решение предполагает наличие большой люстры, освещающей всю площадь и зонального света для определенных участков.
  • Желательно, чтобы осветительные элементы сочетались с общим дизайном. Лампы следует располагать на стенах, например в спальном секторе, что позволяет сэкономить горизонтальное пространство.
  • В случае низкого потолка, уместно использование осветительных приборов, имеющих отражатели, прибавляющие помещению высоты. Для слишком высоких потолков, возможно применение элементов, которые оснащены плафонами с направлением к полу.

На фото вариант точечного освещения в дизайне квартиры-студии 30 кв м.

Освещение

При разработке дизайн-проекта квартиры-студии, рекомендуется руководствоваться правилами, которые позволят создать уникальный и удобный светодизайн.

  • Правильные осветительные приборы. Помимо основного источника света, расположенного в зоне отдыха, необходимо точечное освещение других зон. Уместно использование бра, напольных и настольных ламп. Многоуровневый свет позволит провести зонирование пространства.
  • Отдельное включение. Подсветка каждой из функциональных зон должна включаться и отключаться отдельно. Это будет особенно удобно в том случае, если в квартире проживают два человека.
  • Общая концепция. Все осветительные приборы, как и параметры источника света, должны соответствовать выбранному дизайну, дополняя и раскрывая его.
  • Высота потолков. Если потолки низкие, уместно использовать встроенные светильники и вовсе отказаться от люстр. При этом они должны быть поворотными и легко менять направление света.
  • Встроенные лампы. Если совершенно нет места, для подсветки используются светильники, которые встраиваются в мебель, кухонный гарнитур, ниши, шкаф, оконные и дверные проемы.

Чтобы визуально расширить помещение, нужно устанавливать источники света под определенным углом к зеркальным и глянцевым поверхностям: он должен мягко рассеиваться, а не создавать блики или вызывать дискомфортные ощущения. Кроме того, стоит избавиться от темных углов. Для создания интимного освещения используются свечи и гирлянды.

Правила выбора цветовой гаммы студии

Для более гармоничного облика студии, в оттеночном оформлении нужно применять не более двух-трех цветов и использовать сдержанные и пастельные колеры. Привнести ярких акцентов в дизайн интерьера, поможет различный декор или текстиль, выполненный в насыщенной расцветке.

При выборе спокойного ахроматического или контрастного оформления, в основном ориентируются на личные предпочтения. Использование желтых, оранжевых, алых или других теплых тонов, способно наделить обстановку уютом и красочностью, а наличие прохладных оттенков, сформировать безмятежную атмосферу для релакса.

На фото квартира-студия 30 кв м, выполненная в цветовой гамме в стиле прованс.

О проекте

Заказчица, преуспевающий топ-менеджер, рассматривала эту студию как временное жильё, которое впоследствии можно будет сдавать в аренду. Ей хотелось, чтобы интерьер был выполнен в стилистике лофта, но при этом здесь царила тёплая атмосфера.

Оригинальные идеи дизайна студии

Несколько интересных дизайнерских идей.

Студии с одним окном

Для малогабаритной квартиры 30 кв м, имеющую одно окно, следует особенно тщательно подбирать освещение. Добавить комнате естественного света и сформировать необычный дизайн, можно с помощью увеличения оконного проема. Одно большое окно, будет отличаться очень стильным и гармоничным видом и предоставлять красивый панорамный обзор.

На фото панорамное окно в дизайне квартиры-студии прямоугольной формы.

С двумя окнами

Такое помещение отличается большим количеством естественного света и за счет этого зрительно выглядит гораздо просторнее. При наличии двух окон, их не нужно заставлять мебельными предметами, лучше будет разместить их под подоконником.

Двухъярусная квартира

Если потолки имеют высоту более трех метров, возможно применение второго этажа, который может представлять собой спальную зону. Достаточно смелым решением считается размещение на верхнем уровне, гардеробной.

Цветовые решения для квартиры 30 кв. м

Для студий площадью 30 м2 рекомендуется отдать предпочтение светлой цветовой гамме. При этом преобладать должен всего один тон, выступать как основа. В данном случае, можно забыть о правилах соотношения и расставлять яркие акценты так, чтобы подчеркнуть особенности жилья, при этом сохранить максимальное количество света и пространства.

Выбранная базовая гамма используется не только в отделке, но и при выборе мебельной группы. Чистые классические оттенки подчеркнут единство пространства. Не рекомендуется расставлять акценты на тех предметах, которые играют роль перегородок, так как они наоборот должны быть наименее заметными, чтобы не «забрать» часть свободного пространства. Отделка обширных поверхностей определяется согласно выбранному стилистическому решению.

Если квартира расположена с южной стороны, можно добавить немного холодных тонов, которые сбалансируют температуру. Современным приемом визуального увеличения высоты потолков является омбре – постепенная «растяжка» оттенков одного цвета снизу вверх, но без глянца или блеска. Фактура, как и рисунок, будут только сужать пространство.

Фото студии 30 квадратов в различных стилях

Варианты оформления в разнообразных интерьерных стилистиках.

В скандинавском стиле

Нордический дизайн характеризуется легким, простым и естественным имиджем и в основном выполняется в белых, светло-серых, бежевых или голубоватых оттенках, зрительно расширяющих площадь. Для данного направления в оформлении стен, используют декоративную штукатурку или однотонную краску, на пол стелят паркет или ламинат, с имитацией натуральных светлых древесных пород. Мебель здесь имеет достаточно простое и функциональное исполнение, для окон предпочитают жалюзи или невесомые шторы, способствующие обилию света.

На фото дизайн квартиры-студии 30 кв м, выполненный в скандинавском стиле.

В стиле лофт

Данный стиль отличается открытым пространством, с минимальным количеством перегородок. Для зонирования, иногда применяют барную стойку или камин. Лофт предполагает наличие кирпичной кладки или плитки, с имитацией различных состаренных деревянных поверхностей. В качестве предметов мебели, выбирают модели, отличающиеся максимальным функционалом.

На фото квартира-студия в стиле лофт с вариантом зонирования, в виде перегородки.

Классический

Классика характеризуется применением исключительно натуральных отделочных материалов, дорогих обоев и изысканного текстиля. Интерьер оформляется преимущественно в светлых, теплых или золотистых оттенках. Здесь уместно размещение зеркал не только в коридоре, но и в самом жилом пространстве. Для зонирования квартиры-студии, выбирают перепад пола или потолка, камин, диван или изящные стеллажи, с расставленными в них роскошными вазами или подсвечниками.

В стиле хай-тек

Данная квартира-студия будет особенно выигрышно смотреться с таким современным и высокотехнологичным, дизайном. При создании интерьера отталкиваются от простых геометрических правил. Мебельные предметы в комнате, выполняются в одинаковой гамме, стулья, столы, кровати, светильники или бра, отличаются наличием трубчатых металлических элементов. Также меблировка может обладать глянцевыми, стеклянными, стальными вставками или зеркальным фасадом. Хай-тек дополняют максимально яркими источниками освещения, которые устанавливают не только на потолок, но и на стену или даже на пол.

фото интерьеров студии 25 и 30 кв.м с одним окном и с балконом

Дизайн квартир студий занимает важное место при ремонте помещения. От него зависит, будет ли уютно жильцам.

Квартиры студии стали известны населению совсем недавно. Такие варианты подходят для незамужних дам и холостых мужчин и для молодой пары. Большая часть планировок составляет 25-30 квадратных метров. Чаще в студии одно окно и балкон, но в различных планировках встречаются и два окна. Квартира студия представляет собой одно самостоятельное помещение с санузлом и балконом. Она может быть стандартно квадратной, что облегчает ее меблировку, но встречаются и нестандартные варианты узких и длинных комнат. Сегодня в статье рассмотрим несколько вариантов дизайна квартир студий, где хозяева симпатично и удобно смогли обжить эту небольшую площадь.

Светлый интерьер квартиры

Дизайн квартиры студии 25 кв.м современные идеи с фото

Даже небольшое пространство можно уютно и функционально организовать, если перед началом ремонта озадачиться и разделить всю площадь на зоны и стиль конечного результата.

Выделить кухонную, гостиную и спальную зоны, продумать их наполнение.

В каждой квартире для комфортного проживания должны быть следующие отделы:  спальное место, обеденная зона, места для хранения вещей и кухонная зона для приготовления еды.

Поэтому важно разделить все пространство таким образом, чтобы вышеперечисленные зоны гармонично и эргономично вписались в вашу квартиру.

Ниже представлены фото дизайнов, удобных для проживания. Надеюсь, что вы почерпнете для себя множество идей.

Изначально, комната имела квадратный вид и с помощью гипсокартоновых перегородок удалось выделить место для всего необходимого.

Дизайн квартиры студии 25 кв.м

На кухне обеденную зону заменяет функциональная лавка со спрятанным местом для хранения.

Бескаркасный диван встроен в нишу.

Спальное место расположено на подиуме, что делает конструкцию единой и позволяет сделать под ней ящики для хранения.

Шкаф имеет зеркальную дверцу, которая увеличивает пространство комнаты визуальным эффектом.

В небольшой прихожей выделен шкаф для верхней одежды.

Не во всех помещениях удается выделить отдельную зону для кровати. В следующем интерьере отделена зона кухни. Дизайн включает современную тенденцию использовать балки и природные оттенки при отделке квартиры.

Натяжной потолок позволяет отразить свет от светильников. 

Еще один современный нюанс: в интерьре отходят от основного источника освещения, заменяя его большим количеством светильников, как на нижнем фото.

Кирпичная стена не выглядит агрессивной из-за своего светлого и белесого оттенка и дает намек, что интерьер придуман с использованием элементов Лофта.

При грамотной организации пространства удалось выделить небольшую рабочую зону.

Для любителей светлых оттенков и скандинавских мотивов, представлен следующий дизайн 25 метровой студии.

Новое веяние — кухонный островок, продлен столешницей и позволяет совместить рабочую зону с обеденной.

Вместительный шкаф расположили у стены. Дверцы под цвет стен позволяют облегчить мебель и сделать его не заметным.

Интересно вписалась микроволновка над холодильником. Но удобно ли ей пользоваться, хозяйке стоит еще решить.

Интерьеры в скандинавском стиле предполагают максимум света без оконных занавесок, что мы и видим на фото.

Ярким акцентом всего интерьера является кухонный фартук.

Под кроватью выделены места для хранения.

Миниатюрная прихожая с полкой для одежды на нижнем фото.

Для молодой пары отлично подойдет следующий вариант дизайна.

Современные оттенки позволяют сделать интерьер ярким.

Встроенная мебель, множество источников освещения и дизайна, делают интерьер уютным, функциональным и запоминающимся.

Дизайнерские настенные кашпо оживляют интерьер.

Диван используется для отдыха, а в сложенном состоянии может вместить довольно много гостей.

Следующий интерьер меня поразил интересной расстановкой мебели и удивительным сочетанием элементов дворцового стиля. 

Спальная зона отделена деревянной перегородкой и выделена мягкими панелями.  Зона подоконника функционально используется для отдыха. Узкая барная стойка выполняет функцию хранения и обеденной зоны. Каждый метр используется эффективно, но не нагружает интерьер.  

Небольшой диван поддерживает общий стиль студии. 

Бронзовые элементы дизайна и сантехники навевают на мысль о дворцовом убранстве.

Для небольших помещений самым выигрышным вариантом является душевая кабина. Ниже приведен пример квартиры, площадь которой меньше 25 квадратов, но даже это пространство можно использовать функционально.

В прихожую вынесена часть бытовой техники и кухонной утвари. Получается, что коридорчик объединен с кухонной зоной.

Нежный светлый фот обоев гармонирует с тоном мебели. Розетка на потолке делает акцент на интерьере в стиле арт деко.

Консоль выполняет роль рабочего места. А два шкафа по бокам позволяют вместить много вещей.

Современные тенденции и правильная меблировка позволяет создать обстановку, пригодную для проживания даже для небольшой семьи.

Дизайн квартиры студии 30 кв.м. Фото интерьеров с одним окном

В начале статьи я рассмотрела интересные дизайны квартир, если вы заметили, то многие из них имели два окна. Таких счастливых владельцев меньшинство, потому что чаще попадаются студии с одним окном. Но и это пространство можно зонировать и облагородить.

Яркий интерьер квартиры с вместительным диваном.

Кровать отгорожена перегородкой, которая пропускает в гостиную зону дневной свет.

 Места у барной стойки могут занять два человека. Этот вариант самый удобный, когда хочется из одной комнаты сделать полноценное место жительства.

Светлые стены облегчают пространство, занятое большим количеством мебели.

Еще один вариант, когда в прямоугольном помещении одно окно. Для выделения зон использованы, наращенные гипсокартоном стены.

Одну из стен полностью занимают места хранения. В нее же и встроена кухонная техника.

Спальное место отгораживается тканью.

Большое окно дает много света

Вся площадь квартиры разделяется в длину, этот прием стали использовать совсем недавно.  Небольшой диван позволяет расположить гостей, а шкафы над ним эффективно используются для вещей.

Кухонный гарнитур лишен излишних деталей. Система шкафов продлена до потолка. Этот вариант дизайна показывает, как эффективно использовать каждую поверхность помещения.

Уютный балкон служит местом отдыха.

Маленький санузел оборудован душевой кабиной.

И снова здесь проявлена современная тенденция выделения прибором освещения обеденной зоны.

При зонировании помещения с одним окном отдавайте предпочтения прозрачным материалам, либо конструкциям, пропускающим солнечные лучи. Также открытые ниши в перегородке могут выполнять функцию вентиляции.

Посмотрите видео прогулку по еще одной небольшой квартире.

Как ограничить спальню от кухни и спальню от гостиной

Желание отгородить спальное место всегда возникает у владельцев небольших квартир. И это стало возможно при использовании современных материалов.

На фото достраивались стены.

Спальная и гостиная зоны отгорожены от кухни, что позволяет отгородиться от звуков приготовления еды и ее запахов.

Все пространство комнаты разделено мебелью на три зоны: спальную, зону гостиной и обеденную у окна. При небольших размерах использованы миниатюрные предметы меблировки для двоих.

Весь интерьер очень легкий.   

Рассмотрим еще один вариант выделения зоны отдыха.

Благодаря достроенной стене, которая сделана в виде ниши, получилось отгородить кровать и прихожую, а также встроить шкафы.

В спальне используется дополнительное освещение.

Кровать отгорожена от остальной квартиры

В маленькой прихожей расположилось все самое необходимое. Светлое оформление и не создает давления и тесноты.

Интересный вариант зонирования кухни и гостиной мебелью.

  Вместо подоконников мы видим места отдыха, которых не хватает, когда приходят гости.

Ванная в современном стиле отделана плиткой.

Удобная ниша в санузле приспособлена под полки.

Ниже посмотрите на фото 25 метровой квартиры.

Много света над рабочей зоной

 Этот вариант также интересен расстановкой мебели. По сути, его можно взять за основу для стандартного интерьерного решения любой студии. Можно менять цветовое оформление и квартира заиграет новыми красками.  Меня этот насыщенный цвет дерева, неожиданно, успокаивает.

Кухня отгорожена от спальни барной стойкой. 

Наличие смелых оттенков и популярных темных ламп, показывает, что дизайн сделан для амбициозных людей, идущих в ногу со временем.

Пример студии с максимальным грамотным использованием углов и стен.

В квартире много мебели и мест для хранения, но благодаря продолговатым линиям и грамотному планированию, получилась цельная и функциональная композиция.

Прямоугольная форма комнаты

Пример, когда в небольшом помещении грамотно расставлена мебель.

Мебельная композиция перетекает друг в друга, создавая максимум нужной поверхности.

Студия для молодой пары с необычным дизайном.

Вид сверху на дизайн проект

Кровать отделена от кухни стеллажом.

Вид на студию со стороны кровати.

На фото дизайн проект миниатюрной студии.

Интересный вариант дизайна прямоугольной студии с одним окном. Для зонирования используются перегородки из акрила и гипсокартона.

Перегородка между кроватью и кухней

Зонирование комнаты стелажной ситемой.

Интерьер студии с балконом

Так как всегда хочется жить просторнее, владельцы небольших помещений утепляют и присоединяют балконы. Конечно, так делают и в студиях.

Ниже представлены варианты, когда площадь лоджии гармонично вписывается в общий интерьер.

При присоединении балкона помните, что демонтировать стену в панельных домах нельзя, чтобы не повредить несущую конструкцию многоэтажки. Обычно, вынимается только оконная рама и место под ней оформляется.

Функциональное использование балкона

Я люблю просматривать разного рода интерьеры, они вдохновляют и удивляют. Постаралась показать вам лаконичные и гармоничные варианты. Жду ваших комментариев и предложений!

Удобная студия-пенал до 30 кв. м — как такое возможно?

Вытянутые прямоугольные студии с единственным окном в торце — один из самых сложных вариантов планировки. Для холостяка или молодой пары такая студия вполне подойдет. А вот для дизайнера подобный проект способен стать проверкой на профессионализм.

Еще на этапе ремонта предстоит учесть все недостатки помещения: критически маленький метраж, нехватку света в глубине квартиры, отсутствие разделения на кухню и гостиную, нехватку приватных зон. Именно исходя из них нужно будет подобрать отделку, мебель и даже декор.

Зонирование пространства

Какой бы маленькой ни была квартира, она должна выполнять несколько функций. В ней должно быть место для сна и приготовления пищи и хранения вещей. Да и гостей, если они заглянут на огонек, хорошо бы усадить и накормить.

Конечно, есть вариант оставить пространство открытым, чтобы всё было везде. Так сохранится ощущение простора, а жильцам не придется ютиться в тесных комнатушках.

Но есть и другой способ — зонировать студию. С этой задачей прекрасно справляются любые светопрозрачные перегородки — например шторы или стеллажи. Такой прием использовали дизайнеры студии SODA — возвели легкую ажурную конструкцию, которая делит помещение на спальню и кухню.

Дизайнер Олеся Еранцева предусмотрела опцию спрятать спальню от посторонних глаз. Для этого служит перегородка из ламелей, которые вращаются и либо пропускают свет, либо становятся сплошной перегородкой.

Другой вариант — стеклянная стена, которая закрывается блэкаут-шторой. Такую создала дизайнер Екатерина Уланова в студии 29 кв. м.

Вроде бы и свет пропускает, и пространство не съедает, но при этом позволяет уединиться.

Дизайнер Виктория Золина пошла еще дальше и возвела в 29-метровой студии глухую перегородку между спальней и кухней-гостиной. Комнатки получились очень маленькими, но достаточно светлыми за счет вертикального окна и прозрачной двери.

Этот вариант идеален для пар с отличающимся графиком жизни или разными интересами — у каждого будет свое пространство.

Светлые тона

Большинство дизайнеров сходятся во мнении, что белый цвет идеален для микростудий. Стены и крупные предметы мебели окрашивают в белый цвет даже в просторных квартирах, чтобы добавить в помещение воздуха. Главное — не переборщить, чтобы не создавалось ощущение стерильной больницы. Поэтому в декоре и текстиле допустимо использовать любые оттенки.

Чем больше цветов будет использовано в комнате, тем более наполненной она будет казаться. На 20–30 «квадратах» это становится особенно очевидным. Поэтому зонировать крошечную студию при помощи яркой краски на стенах — далеко не лучшая идея. Впрочем, необязательно выбирать белый цвет.

Место для кухни

Большинство студий-пеналов от застройщика похожи: диван или кровать стоят у окна, кухонный гарнитур — напротив, а между ними — барная стойка. Но такой вариант съедает довольно много места. Поэтому иногда стоит подыскать альтернативный вариант расположения кухни. Допустим, в своей 28-метровой квартире дизайнер Яна Волкова перенесла кухню в прихожую — гарнитур стал естественным продолжением шкафа для верхней одежды. Кухня проходная, зато за ней появилось место для мини-спальни.

Если владельцы квартиры готовят мало, полноценный кухонный гарнитур им вообще не нужен — достаточно блендера, мультиварки, микроволновки, кофеварки, холодильника и посудомойки. Всё это дизайнер Ирина Ежова уместила в двустворчатом шкафу-колонне.

Системы хранения

Если шкафы тонированы в цвет стен, то они становятся совершенно незаметными. Дизайнер Олеся Еранцева воспользовалась этой особенностью и буквально опоясала шкафами всю студию 23 м2. Для того чтобы найти место для телевизора и рабочего стола, в системе хранения предусмотрели своеобразные незаполненные промежутки.

Но чаще шкаф все же выстраивают вдоль одной из стен. Его делят на зоны: для хозяйственных принадлежностей, верхней одежды, сезонных и повседневных вещей, обуви, книг. Иногда в нем даже прячут холодильник, как это сделали дизайнеры студии SODA.

Дизайнер Яна Волкова и вовсе разработала шкаф-трансформер, за фасадом которого скрываются два рабочих кабинета.

А чтобы добираться до антресолей, есть специальная передвижная лестница.

Но даже если встроить шкаф во всю стену нельзя (скажем, входная дверь расположена слишком близко к стене), имеет смысл занять встроенными системами хранения все свободные ниши и участки стен. Дизайнер Светлана Удзилаури действовала по этому принципу, поэтому узкий шкаф появился в нише рядом с диваном, еще один — на балконе, а в прихожей установили П-образную конструкцию вокруг двери в санузел.

Мебель — масс-маркет и на заказ

Один из самых бюджетных способов обставить квартиру — ИКЕА. Шведский бренд предлагает готовые решения, которые можно немного доработать, чтобы они не выглядели слишком скучно и однообразно. Например, в кухонном гарнитуре использовать два фасада, заменить ручки на более интересные, составить из мебели необычную композицию или даже перекрасить ее.

Но иногда воспользоваться ИКЕА не удается из-за нестандартных размеров. Комната может оказаться слишком маленькой или узкой для типового встроенного шкафа или гардеробной. И тут на помощь приходит мебель на заказ.

Дизайнер Жанна Студенцова предпочла именно такое сочетание: обставила 21-метровую студию икеевской мебелью, а вместительный шкаф и антресоль для прихожей заказала в столярной мастерской.

Кровать вместо раскладного дивана

Большинство владельцев малогабариток вынуждены спать на раскладном диване, и некоторые модели довольно удобные. Но есть и альтернативный вариант — вписать в интерьер полноценную кровать с матрасом. И тут три основных способа. Во-первых, если гости приходят редко, то разумно превратить всю студию в спальню и вообще отказаться от дивана. Так сделала дизайнер Ирина Ежова.

Во-вторых, если студия принадлежит холостяку, он может замаскировать односпальную кровать под диван. Достаточно приобрести побольше подушек, чтобы использовать их вместо мягкой спинки. Этот вариант выбрал архитектор Леандро Гарсия (Leandro Garcia).

Третий вариант — приобрести мебель-трансформер. Днем она выглядит как диван, который придвинут вплотную к шкафу с гладким фасадом. А на ночь этот шкаф опускается, превращаясь в двуспальную кровать. Подобный способ применила в своем проекте Олеся Еранцева.

Подоконники

Если места в самой квартире недостаточно, то глупо не использовать лишнее пространство — подоконник. Скажем, если позволяет высота, он пригодится в качестве скамьи, считает Ирина Ежова. Для этого понадобится приобрести тонкий мат или подушки.

Дизайнер Яна Волкова пошла другим путем и использовала подоконник как опору вместо ножки обеденного столика. Благодаря этому стол легко передвинуть или убрать.

Зеркала

Любые отражающие поверхности в маленьком помещении — это хорошо. Благодаря глянцевым фасадам и плитке в комнате будет больше света, а зеркала визуально увеличат пространство. Но у зеркал есть и другие преимущества.

Например, дизайнер Светлана Удзилаури обрамила зеркальными панелями телевизор. Это создало иллюзию, что деревянное панно — просто перегородка, а за ней комната продолжается. Воздуха и простора стало больше.

А Ирина Ежова при помощи зеркала замаскировала шкаф в прихожей. Теперь его торец практически невидим: из комнаты кажется, что коридор шире.

Фото: Leandro Garcia, Евгений Евграфов, Екатерина Уланова, Жанна Студенцова, Ирина Ежова, Олеся Еранцева, Ольга Мелекесцева, Михаил Лоскутов, Светлана Удзилаури, Сергей Ананьев, студия SODA, Яна Волкова.

Варианты планировки квартир-студий от 21 до 30 кв. метров

Студии, площадью от 21 до 30 кв.м можно смело назвать не только самыми популярными, но и оптимальными. Ведь если брать студию более 30 кв. м, по площади это будет уже практически однокомнатная квартира, которая будет обладать полноценной отдельной кухней. Поэтому, если мы рассматриваем типичные квартиры-студии с одним окном, то чем ближе стоимость студии к полноценной однокомнатной квартире, тем она менее интересно для покупателей.  Ведь при одинаковой цене выбор будет в пользу полноценной квартиры. Это прекрасно понимают наши строители, и проектируют большинство квартир-студий площадью менее 30 м². В итоге,  разница в квадратах, как и в стоимости, получается существенная и подобные студии гораздо проще продаются на рынке недвижимости.

Самой популярной планировкой в данном сегменте является квартира с прямоугольной формой с площадью порядка 30 кв. м с одним окном. Зоны в такой квартире распределены тоже стандартно и начинаются с холла и ванной комнаты, далее идет зона кухни и основная комната. Многие подобные планировки предусматривают еще и балкон.

Типичная планировка студии 30м:

Несмотря на кажущуюся ограниченность идей в помещении, обыграть подобную планировку можно несколькими способами:

Среди планировок студий до 30 кв. м встречаются и не совсем типичные, позволяющие воплотить более интересные идеи за счет нестандартной формы квартиры. Например, компания-застройщик ООО «Краснообск. Монтажспецстрой» (ООО «КМС») предлагает квартиры-студии в Новосибирске с очень необычной планировкой для подобных площадей.

Большое количество интересных дизайн-проектов для подобных планировок вы можете посмотреть в разделе дизайн квартир-студий

По сравнению со студиями до 20м, в планировках студий 25-30м2 уже есть где разгуляться.  Многие застройщики предлагают интересные и нестандартные планировки для подобных метражей.  Некоторые планировки имеют по 2 окна и способны вместить в себя 2 изолированные комнаты, превратив квартиру-студию в полноценную однокомнатную квартиру

Квартира-студия 30 кв. м. – удобные и функциональные примеры уютной и оборудованной квартиры (115 фото)

Население крупных городов растёт быстрее, чем благосостояние их жителей. В таких условиях жилищная проблема выходит на первый план. В качестве решения застройщики предлагают жилье небольшой площади и предельно простой планировки.

Однако, современная квартира-студия это не только бюджетное решение, но и своего рода дань моде. Предпочтение такому варианту отдают далеко не только люди с ограниченным бюджетом, но и люди творческих профессий или просто аскеты.

Из такой квартиры можно создать прекрасную рабочую студию, а отсутствие каких бы то ни было перегородок открывает полную свободу действий в планировке и оформлении, идеи обустройства ограничены только фантазией.

На небольшой площади при грамотном подходе можно получить многофункциональное помещение, которое подойдет как для шумных вечеринок, так и для спокойной рабочей атмосферы. С чего начать проект рассмотрим на примере квартиры студии площадью 30 кв. м.

Зонирование

Первое, с чем нужно определиться — основное предназначение помещения. Правильное разделение на функциональные зоны поможет разместить всё необходимое на 30 кв. м. квартиры студии и капитальный ремонт не побеспокоит вас без нужды.

Любой дом начинается с очага, а в данном случае расположение кухни особенно важно. От этого зависит комфорт и эстетичность всего помещения в целом. Столовая зона должна гармонично вписаться, не создавая при этом помех для передвижения и неудобств для других зон.

Для экономии квадратных метров при обустройстве обеденного места или рабочего пространства для приготовления пищи будет уместно задействовать подоконник.

Визуально отделить кухню от гостиной можно с помощью барной стойки, она придаст интерьеру шарма и станет излюбленным местом для гостей.

Если проживать будут несколько человек, нужно подумать о личном пространстве для каждого. Придерживайтесь минимализма и в тесноте никто не окажется.

Спальные места и гардероб при необходимости можно отделить шторками или книжными стеллажами. Рабочее место лучше расположить там, где основные источники шума оказывают минимальный дискомфорт.

Как ни странно, в интерьере квартиры-студии 30 кв. м. это будет пространство возле окна — особенности акустики.

Ответственность определить границы санузла, как правило, берёт на себя застройщик. Если он предоставил эту честь вам, постарайтесь трезво оценить свои потребности. Большая ванна может оказаться минутным желанием, зато облик квартиры поменяет изрядно.

После хороших размышлений выбор чаще всего падёт на душевую кабину. Это компактно, удобно и экономит много места, так важного при такой скромной площади.

Чтобы гости не натоптали дальше того места, где это разрешено, стоит выделить прихожую, интересным решением будет напольная плитка, декоративные столбики или гардеробный шкаф.

Дизайн

В случае с квартирой-студией площадью 30 кв. м. дизайн имеет большое значение не только для уюта, но и для ряда важных визуальных параметров. С помощью цветовой гаммы и материалов отделки можно зрительно увеличить размер помещения или подчеркнуть его назначение.

Если взять за основу один из популярных стилей и дополнить своими решениями, на выходе получится жилая площадь в тени бюджетности.

Использование светлых и темных тонов на разных уровнях сделает квартиру больше, чем она есть на самом деле, а выделение различными цветами функциональных зон подчеркнет их назначение, и создаст ощущение упорядоченности.

Конкретным стилем или их сочетанием можно выразить характер хозяина. Среди творческих натур популярны стили лофт и хай-тек. Первому свойственны «заводские» черты — стены под кирпич или бетон, массивные элементы и минимум мебели.

Название второго говорит само за себя — всё современное и побольше, максимум пластика, неоновой подсветки и хромированных деталей. Часто такой стиль сочетают с установкой систем «умный дом». Для молодой семьи лучше всего подойдет классический стиль.

Особое внимание стоит уделить освещению. Поскольку помещение выполняет сразу несколько функций, каждая зона должна иметь автономные источники света.

Идеальным вариантом будут подвесные потолки со встроенными светодиодными лентами и светильниками, в которых предусмотрена настройка яркости и разные цвета. Игра с оттенками даёт простор для экспериментов с ментальным комфортом.

Мебель

Важный момент для тех, кто стремится максимально увеличить полезный объем помещения. Отдав предпочтение встроенной мебели и бытовой технике, возможно и сэкономить пространство, и придать квартире новый уровень универсальности. Ведь любой предмет мебели можно «спрятать».

Складная или надувная кровать заменит традиционную стационарную, и в один миг превратить спальное место в спортивный уголок, а рабочий стол – в дополнительное кресло для домашнего кинотеатра.

Встроенная бытовая техника не только сохранит немало места, но и существенно упростит процедуру поддержания чистоты — пыли собирается значительно меньше.

Заключение

И в таком ограниченном пространстве можно найти индивидуальные решения для любого жильца. В этом можно убедиться, ознакомившись с фото квартир-студий – даже на 30 кв. м. есть где разгуляться. Всё упирается только в ваши вкусы, требования к функционалу и финансовые возможности.

Конечно, такой вариант вряд ли подойдет для семьи, планирующей детей, но для не обременённых людей уютная и комфортная студия — лучшее решение.

Фото квартиры-студии 30 кв. м.


Также рекомендуем посетить:

Дизайн квартиры студии 30 кв. м. Фото проектов – Ваш надёжный дом

Квартира студия – настоящая палочка-выручалочка для людей, которым надоело ютиться в каморках, походящие на жилище крота из мультфильма «Дюймовочка».
Инновационные разработки маэстро дизайнерского искусства позволяют до неузнаваемости изменить малогабаритную квартиру, при этом наполнив ее комфортом, уютом и гармонией.
Дивный дизайн квартиры студии 30 кв. м, наполненный простором, – «розовая» мечта, покинувшая волшебный мир грез, и воплотившаяся в реальность!

 

Превосходные идеи для дизайна квартиры студии 30 кв. м: подарок известных кутюрье интерьера!

Приступая к ремонту, хочется, чтобы жилище было не только удобным, но и прекрасным, с нотками шарма, грации, гармонии. Для воплощения смелых и ярких идей лучше воспользоваться услугами специалистов, но если таковой возможности нет, можно вдохновиться чудными идеями маэстро дизайнерского мира и воссоздать необычный интерьер самостоятельно. Представляем фото дизайна студий в 30 кв.м.

 

Проект №1. Фото. Тихая гавань

Инна Усубян студия “Decolabs”

Заветное желание каждого человека – испить исцеляющего бальзама из чудотворного источника, название которому «Дом».
Для приверженцев ритмичного образа жизни дизайнеры предлагают оформить интерьер в серых, белых тонах с ненавязчивыми вкраплениями черного и коричневого цветов. Оттенки невероятно популярны и часто используются дизайнерами. Так как несут спокойствие, умиротворение и расслабление.

К тому же выбранная палитра превосходно корректирует помещение, визуально расширяя границы. Серый цвет придает объемов, белый дарит свежесть, коричневый – тепло, черный – эффектность.

Приступая к разработке дизайна квартиры студии 30 кв.м., следует ответственно отнестись к выбору перегородок. Интересный вариант для разделения гостиной и кухни – фальшивая перегородка, она не утяжеляет обстановку и не съедает площадь. Спальню от гостиной можно разделить плотными шторами. Идея практична и романтична.

Каждая хозяйка мечтает о просторной и комфортной кухне. Дизайнеры советуют отдать предпочтение гарнитуру с многочисленными ящичками и шкафчиками, желательно в 2 яруса, чтобы спрятать всю бытовую технику: от посудомоечной машинки до миксера.

Экстравагантная, но невероятно практичная идея – вместо стандартного фартука воспользоваться грифельной доской, так как можно записывать понравившиеся рецепты, разные милости, послания.

Не стоит приобретать громоздкую мебель. Сегодня, производители предлагают конструкции, которые способны заменить многие вещи.
Пушистый палас, шторы, приборы освещения, картины, декоративные свечи – незаменимые помощники в оформлении интерьера мечты!

 

 

 

 

 

 

 

 

[urlspan][/urlspan]

Декор для интерьера. Фарфоровые фигурки котят

[affegg id=17]

Бра на стену. Огромный выбор в интернет – магазине

[affegg id=12]

Проект №2. Фото.  Природная гармония

Сергей Петров компания “Home in the Woods”

Жители мегаполисов мечтают слиться с природой, насладиться ее божественными ароматами, чистотой и свежестью, а вместо этого получают заряд от промышленных отходов.

Чтобы в атмосфере жилища витали исцеляющие нотки свежести, чистоты и легкости, обратите внимание на природные материалы.
Стиль эко – удачный выбор успешных людей. Он сочетает натуральные цвета, формы, материалы и современные методы обработки.

Дизайн студии на фото, оформленный в стилевом направлении эко, просторный и светлый, словно сама матушка-природа пришла на помощь, и переделала все, ориентируясь на свои вкусы и предпочтения.

Для любителей легкой небрежности дизайнеры предлагают внести дерзкие нотки направления лофт.

Палитра дизайна должна максимально приближаться к природным цветам. Идеально на эту роль подойдут: белый, бежевый, коричневый и серый цвета.

Отделка стен и пола из ценных пород древесины в сочетании с натуральным облицовочным материалом мебели – превосходная композиция, которая пленит теплом, уютом и эффектностью.

Превосходно подойдет на роль «перегородки» между гостиной и кухней диван или мягкий уголок.

Спальню от гостиной отгораживать необязательно, а вот создать маленький холл можно благодаря стене с вмонтированным шкафом.

Предметов интерьера не должно быть много, достаточно кровати в спальне, дивана, журнального столика в гостиной, обеденного стола и гарнитура в кухне. Может для кого-то такой набор покажется скудным, но можно приукрасить интерьер оригинальным природным декором и квартира станет невероятно привлекательной и комфортной.

 

 

 

 

 

 


[urlspan][/urlspan]

Картины для украшения интерьера

[affegg id=2]

Шторы в квартиру

[affegg id=14]

Проект №3: свет и тепло в сладострастном танце!

Дизайнер Антон Гришин, г. Москва

Когда льют дожди, сопровождаемые верными спутниками – мрачностью и сыростью, хочется очутиться на острове, где солнце обнимет и приласкает теплыми лучами.
Можно оформить дизайн студии в скандинавском стиле. Смотрите фото далее.

Воссоздать солнечный интерьер просто. Следует отдать предпочтение белому цвету с легким, ненавязчивым вкраплением желтого тона.

Чтобы интерьер не казался скучным, мебель можно приобрести нежно-коричневого тона, а стену украсить яркой картиной. «Изюминка» стилевого направления – яркий свет. Поэтому нужно купить бра, торшеры, потолочные светильники.

Отделка стен и пола должна быть простой. Стены можно гладко отштукатурить и покрыть краской. Тонированный и выбеленный пол из досок привнесет в атмосферу жилища покой, умиротворение и комфорт. Для потолка не стоит использовать сложные многоуровневые конструкции. Он должен быть гладким и белоснежным.

Воспользуйтесь многофункциональными предметами интерьера, так как мебели должно быть минимум.

Декоративные подушки, пледы, коврики, вазы, картины и живые цветы придадут интерьеру домашности. Откажитесь от вычурных аксессуаров, они должны быть максимально простыми.

Интерьер квартиры в скандинавском стиле не позволит вам грустить.

 

 

 

 

 

 

 


[urlspan][/urlspan]

 

Проект №4. Фото. Вечное лето

Дизайнер Антон Гришин, г. Москва

Люди, мечтающие о круглогодичном лете, просто обязаны воссоздать его в стенах своего дома, дабы наслаждаться приятными воспоминаниями и чудесным настроением.
Стандартная планировка квартиры студии 30 кв.м. подразделяется на 4 зоны: спальня, гостиная, кухня и санузел. Но некоторые варианты состоят из гардеробной, спальни-гостиной, кухни и санузла.
С ролью перегородки между спальней и кухней легко справиться барная стойка.
Между оставшимися основными стенами можно обустроить гардероб.

Для летнего интерьера дизайнеры советуют воспользоваться белым, желтым, голубым и бежевым цветами. Можно выбрать более насыщенную гамму, но помните, атмосфера должна способствовать расслаблению. Обилие ярких красок может негативно сказаться на психоэмоциональном состоянии человека.

Превосходен в летнем интерьере облицовочный материал из ценных пород древесины. Он не только красив, но и необыкновенно ароматен. Прикасаясь к древесине можно ощутить величие леса и тепло, дарованное летним солнцем.

Мебель с голубой отделкой создаст иллюзию морской глади, а легкие, невесомые гардины, позволят наслаждаться дневным светом. Живые цветы помогут настроиться на позитивный лад, даря свежесть. А разнообразные источники искусственного света привнесут тепла и мягкости.

Дизайн квартиры студии 30 кв.м. может быть по настоящему волшебным, приложив немного усилий, жилище удивит очаровательной песней, которая проникнет в потаенные глубины сердца.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


[urlspan][/urlspan]

Учебное пособие по созданию идеальной сетчатой ​​стены - Welsh Design Studio

* Этот пост содержит несколько партнерских ссылок, что означает, что если вы нажмете ссылку и сделаете покупку, мы можем получить небольшую комиссию бесплатно для вас. Мы рекомендуем только те продукты, которые нам нравятся, и все мнения принадлежат нам!

Недавно мы завершили красивую акцентную стену с сеткой для клиента. Стены из сетки требуют небольшого планирования и некоторой базовой математики, но часть установки на самом деле довольно проста.Мы любим делиться советами и приемами с другими мастерами своими руками, поэтому мы составили подробное руководство, которому вы должны следовать, чтобы создать идеальную решетчатую стену в своем доме.

Шаг 1. Спланируйте сетку стены

Да, этот проект требует небольшого дополнительного планирования, прежде чем вы начнете. Но мы разберем его на пару простых шагов.

1. Измерьте свою стену

Сначала вам нужно измерить ширину и высоту вашей стены в дюймах, которые мы будем обозначать как W и H в дальнейшем.

2. Выберите материалы

Далее вам нужно будет узнать ширину линий сетки. Другими словами, вам нужно будет определить, хотите ли вы использовать доски 1 × 3, 1 × 2 или даже доски 1 × 4 для ваших материалов.

Совет: мы предпочитаем использовать 1 × 3. Причина этого чисто эстетическая. 1 × 4 могут в конечном итоге выглядеть немного коренастыми, в то время как 1 × 2 могут выглядеть слишком тонкими на большой стене. Однако для действительно маленьких стен мы рекомендуем использовать 1 × 2.

Для такой стены отлично подойдет МДФ 1 × 3.Это не только недорогой продукт, но и наличие предварительно загрунтованных досок сэкономит вам время. Вы также можете использовать загрунтованные доски для соединения пальцев размером 1 × 3 или отдельные сосновые доски без грунтовки для решетчатой ​​стены.

3. Подсчитайте квадраты

Ключ к идеальной стене с сеткой - сделать ее как можно ближе к квадратам. Поскольку ширина вашей стены вряд ли будет такой же, как высота потолка, это может быть немного сложно. Нам нравится, чтобы наши квадраты в идеале были примерно 16-24 дюйма со стороны.Все, что меньше, может оказаться слишком занятым. Если квадраты становятся слишком большими, они просто выглядят… ну… слишком большими.

Если ширина или высота вашей стены являются четным числом, например 8 футов, просто разделите на 2 фута, чтобы определить, сколько квадратов у вас будет в любом направлении. Если ширина или высота вашей стены нечетное число, вам придется проявить немного больше творчества. Мы придумали удобную таблицу, чтобы вам не пришлось гадать:

Хорошо, теперь давайте проверим шаг нашей сетки на примере.Предположим, ваше измерение W имеет ширину 11 футов (132 дюйма), а ваше H - 8 футов (96 дюймов). Согласно нашей таблице, у нас должна получиться сетка размером 6 квадратов в ширину и 4 квадрата в высоту. Каждый квадрат будет иметь ширину 22 дюйма и высоту 24 дюйма. Это чертовски близко к квадрату!

Шаг 2 - Установите раму

Следующий шаг - установить верхнюю и боковые части. Наряду с плинтусом это создаст «каркас» для вашей стены из сетки. Если вы также планировали заменить плинтусы на решетчатую стену, установите новые плинтусы прямо сейчас.Если вы предпочитаете использовать существующие плинтусы и хотите увидеть несколько примеров того, как интегрировать вертикальные части с плинтусом, ознакомьтесь с нашими примерами плинтусов на стене с сеткой. После этого шага ваша стена должна выглядеть так.

Шаг 3 - Установите вертикальные детали

Нам нравится сначала устанавливать вертикальные детали. На это есть две причины. Во-первых, в большинстве случаев ширина стены больше, чем высота стены. Если бы мы сначала установили длинные горизонтальные части, нам пришлось бы установить очень много маленьких вертикальных частей.Если установить его наоборот (сначала вертикальные части), у нас будет меньше маленьких горизонтальных частей, которые нужно вырезать и установить.

Вторая причина чисто для удобства. Мы стараемся по возможности избегать возить домой длинные бревна со склада пиломатериалов или больших ящиков. Поскольку большинство потолков имеют высоту 8 футов, мы можем купить 8-футовые куски дерева для нашей установки с вертикальной сеткой и избежать необходимости покупать несколько действительно длинных досок и управлять ими. При этом вам, вероятно, придется купить один длинный кусок дерева для верхнего горизонтального заголовка, а другой - для плинтуса (если вы их заменяете).На наш взгляд, купить две длинные штуки удобнее, чем 5 или 6. Сугубо личное предпочтение.

Еще немного математики…

Хорошо, пора еще немного математики. Расстояние между краями ваших вертикальных частей не будет точно таким же, как квадратное расстояние, указанное в таблице выше, из-за ширины вашей древесины. Итак, как определить расстояние между вертикальными деревянными частями? Вот формула:

Хорошо, так что если вы ненавидели математику в школе, эта формула могла заставить вас бросить этот проект еще до того, как вы начали.Не уходи сейчас! Давайте вместе пройдем через это на нашей стене в качестве примера, не так ли?

У нас стена 132 ″ в ширину, и мы разделили ее на 6 квадратов. С 6 квадратами мы будем использовать 7 вертикальных досок поперек стены (# квадратов + 1). Каждая доска 1x3 будет шириной 2,5 дюйма (потому что именно такой ширины будет доска 1x3). Если мы умножим 7 на 2,5 дюйма, мы получим 17,5 дюйма. Вот сколько места наши доски будут занимать на стене. Если наша стена имеет ширину 132 дюйма, а древесина будет занимать 17,5 дюймов, у нас останется 114.5 дюймов стены. Разделите это на 6 квадратов, и у вас будет только волос более 19 дюймов между каждым куском дерева. Фух, ты сделал это!

Давайте посмотрим, как это выглядит на нашем примере стены.

Нам нравится устанавливать наши вертикальные части, используя уровень 4 фута, чтобы убедиться, что вертикальные линии сетки прямые. Это важно потому, что ваши стены могут быть не совсем прямыми. Фактически, ширина вашей стены у потолка может немного отличаться от ширины вашей стены у пола! Если это вас удивит, просто знайте, что это действительно обычное дело в домах.

Шаг 4 - Рассчитайте расстояние по горизонтали

Хорошо, помните, что мы только что сделали для ширины стены? Что ж, вам нужно повторить это тоже для высоты стены. В этом случае просто убедитесь, что вы приняли во внимание ширину вашей плинтуса, так как она, вероятно, шире, чем доски 1x3, которые вы будете использовать.

Для нашего примера стена выглядит так… 96 ″ (высота потолка) - 10 ″ (ширина 4 досок 1 × 3) - 5,25 ″ (ширина нашего плинтуса). Это дает нам 80.75 ″. Теперь нам нужно разделить это на количество вертикальных квадратов, которое у нас будет, а это 4. Получается 20 3/16 ″.

Шаг 5 - Создайте две проставки

Хорошо, теперь это абсолютный ключ к установке решетчатой ​​стены! Это сэкономит вам много времени и упростит всю остальную установку. Слушайте!

Вырежьте два деревянных куска, длина которых точно равна горизонтальному расстоянию, которое вы рассчитали на шаге 4. Для стены нашего примера длина двух деревянных кусков будет 20 3/16 ″.Вы собираетесь использовать два куска дерева в качестве распорок для установки оставшихся горизонтальных частей вашей решетчатой ​​стены.

Эти проставки не только гарантируют, что ваша сетка будет ровной, но и то, что каждая часть будет на той же высоте, что и элемент сетки по обе стороны от нее.

Шаг 6 - Установите горизонтальные детали

Используйте распорки для установки горизонтальных частей, например, так…

Вы можете начать с потолка или пола, но убедитесь, что начинаете с одного и того же места для каждой колонны вашей стены сетки.

Шаг 7 - Заполнение отверстий для ногтей и заделка швов

Я не собираюсь вам лгать, есть много герметика, связанного с сеткой стены. Вам нужно будет заделать каждый квадрат в сетке, а также швы, где ваши горизонтальные части встречаются с вертикальными и где ваша сетка встречается с потолком и боковыми стенами. Я настоятельно рекомендую вам приобрести пистолет для герметика, если у вас его еще нет. О, и не забудьте заполнить все отверстия для ногтей легкой шпаклевочной пастой и отшлифовать перед покраской.Ты почти там!

Шаг 8 - Рисуй и наслаждайся!

Здесь происходит волшебство, и вся ваша тяжелая работа окупается… НАКОНЕЦ! Выберите великолепный цвет или используйте классический белый цвет. После двух слоев краски у вас будет самая великолепная сетчатая стена! Для этой стены мы выбрали Sherwin-Williams Black Fox.

Нужна помощь в организации вашего следующего DIY-проекта? Ознакомьтесь с нашим БЕСПЛАТНЫМ DIY Project Planner ! Он может помочь вам спланировать свои задачи, определить материалы и расходные материалы, которые вам понадобятся, и составить рабочий график, чтобы обеспечить успех вашего следующего DIY-проекта.

Goettsch Partners и ведущий партнер 8 Design Five-Building China Многофункциональный комплекс Horoy Qianhai Guanze в Шэньчжэне

, Чикаго архитектурная фирма Goettsch Partners (GP) и многопрофильная компания из Гонконга. Студия архитектуры и дизайна Lead 8 спроектировала пятиэтажный дом площадью 320000 кв. многофункциональный комплекс в районе Цяньхай города Шэньчжэнь, Китай. Проект разрабатывается Horoy Qianhai International Holdings Limited и будет расположен на участке из пяти участков.

Китай Комплексная разработка Horoy Qianhai Guanze представляет собой целостный дизайн, объединяющий две офисные башни класса А, пятизвездочный отель, 50 000 квадратных метров торговых площадей и два обслуживаемых многоквартирных дома соответственно. В видение проекта - создать новый городской комплекс и альтернативный открытый опыт, с сопутствующей розничной и коммерческой деятельностью для новых развивающийся финансовый район в Шэньчжэне.

Ведущий 8 разработал генеральный план развития и руководит планирование и дизайн всей торговой и двух многоквартирных домов.GP возглавляет планирование и дизайн двух офисных башен и отеля.

«Этот проект окажет большое влияние на развитие Район Цяньхай », - сказал Джеймс Чжэн, AIA, LEED AP, президент Goettsch. Партнеры. «GP очень рада помочь Horoy Holdings в достижении их видения».

«Для нас большая честь работать с Horoy Holdings. вместе с GP по этому престижному проекту в Цяньхае », - сказал Дэвид Буффонж, соучредитель и исполнительный директор Lead 8. «Это беспрецедентная возможность для нас создать динамичный, устойчивый городской центр, который укрепит роль Шэньчжэня как важного центр торговли в Китае.”

С видом на набережную реки Шэньчжэнь, самый высокий и самое заметное здание в застройке - 62-этажный 293-метровый офис. башня. Башня представляет собой простую и элегантную конструкцию, закрепленную на четырех пары мегаколонн, определяющие углы здания под углом 45 градусов. Как здание поднимается, углы наклоняются внутрь, расширяясь в профиль, создавая культовое изображение вдоль линии горизонта. Знаменитая башня общей площадью 117 330 квадратных метров. Кульминацией является V-образная форма с низкой посадкой, четко очерчивающая верх здания.Фактурный основной фасад контрастирует с гладкие, светоотражающие угловые фасады, обеспечивающие заметное присутствие внутри район. В основании открывается длинный 30-метровый пролет между мегаколоннами. широкий, возвышающийся трехэтажный вестибюль. Вестибюль огорожен прозрачная стена из стеклянных оребрений, стирающая границы между внешним и внутренним. А облицованная камнем сердцевина придает ощущение прочности и создает узнаваемый вступительный опыт.

Вторая офисная башня, занимающая 37 этажей, занимает 55 870 кв. метров и призван дополнить известную башню, состоящую из двух одинаковых Углы под 45 градусов и аналогичная фасадная система.Плиты пола в обоих башни предлагают гибкость для размещения различных современных арендаторов с эффективные планировки. Оптимизированное дневное освещение и захватывающие виды с любой работы станции помогают создать первоклассную офисную среду класса А.

Обслуживает Пятизвездочный отель Hilton, принадлежащий Conrad, включает в себя 298 номеров и удобств. каскадом этажей с удобствами и ландшафтными садами на крыше вдоль его западной стороны. Эти удобства ориентированы на прилегающий зеленый пояс и район Цяньхай. Залив, предоставляющий гостям исключительный пейзаж и вид на воду.Комнаты имеют большие окна от пола до потолка, из которых открывается красивый вид, и разнообразие изысканных бытовых помещений и ресторанов поможет определить отель в качестве основного направления в развитии.

A 50 000 квадратных метров, пятиуровневый торговый комплекс, соединяющий офисную и жилую башни, выполняет функции якорь развития. Задумано программирование торгового центра. чтобы создать новое городское пространство для жизни, работы и развлечений в одном месте. Зеленый парк и зеленый коридор на подиуме на крыше магазина служат воротами. для посетителей, чтобы войти в спокойную и экологически чистую атмосферу.Увенчан скульптурным павильоны, выбор ресторанов на открытом воздухе в сопровождении Зеленые пейзажи - это продолжение естественного безмятежного пространства.

Нижний внутренний двор в самом центре торговой площадки - центральное место для проведения мероприятий и деятельности и является мощным связующим звеном подвальных уровней с торговыми участки. Легкость доступа обеспечивается прочными связями с городскими районами. транспортная сеть, включая новую линию и станцию ​​ССО, интегрированная в нижние уровни розничного подиума.

Комплекс спроектирован с упором на открытая среда с обилием ландшафтов и площадей, которые переплетаются их путь на протяжении всего развития. Когда уровень подиума покрыт пейзажем, наземная поверхность эффективно поднимается, чтобы создать удобную для ходьбы зону с подключение к уличному уровню в определенных местах. Зеленые крыши, светоотражающие бассейны, сады и ландшафтные пешеходные площади создают более интимную обстановку. обстановка и привлекательная внешняя среда.

Проект в настоящее время находится на стадии разработки и планируется начать строительство в г. середина 2016 г.

О компании Goettsch Partners
Goettsch Partners (GP) - инновационная архитектурная компания с глобальной перспективой, уделяющая особое внимание уникальный подход к дизайну офисов в Чикаго, Шанхае и Абу-Даби. Сосредоточены на сочетании исключительного дизайна, технических знаний и непревзойденного услуги, фирма создает измеримую ценность и экологически ответственная решения.Услуги включают архитектуру, интерьер, планирование и строительство. конструкция корпуса. Разнообразным проектам по всему миру уделяется постоянное внимание о привнесении смелой ясности дизайна в сложные задачи. Посетите www.gpchicago.com для получения дополнительной информации.

О сделке 8
Отведении 8 является многопрофильная студия архитектуры и дизайна с репутацией фьюзинга креативное мышление с отмеченным наградами опытом. Студия открылась в 2014 г. создать новый вид дизайнерской практики. Объединенные желанием открыть, определить, спроектировать и предоставить лучшее решение для каждого сайта, названия компании обозначает жилую среду, архитектуру и дизайн.Из студий в Гонконге Конг, Сингапур и Куала-Лумпур, Lead 8 специализируется на проектировании крупномасштабных смешанные и ориентированные на транзит разработки по всему миру. Посетите www.lead-8.com, чтобы узнать больше.

Студия в штате Мэн 30X40 Design Workshop строит собственный домашний офис.

Long Studio - это архитектурная студия и домашний офис в стиле амбара в штате Мэн, построенная архитектурным бюро 30X40 Design Workshop и для него.

Студия, облицованная алюминием, расположена на территории дома основателя студии Эрика Рейнхольдта на острове Маунт-Дезерт у побережья Новой Англии.

Long Studio расположена на острове Маунт-Дезерт.

30X40 Design Workshop создали простую остроконечную конструкцию как место для работы и как практическую демонстрацию подхода офиса к архитектуре.

Реечные алюминиевые двери сарая, спроектированные с помощью местного судостроителя, закрывают застекленные двойные двери на восточной стороне студии.

В одном конце фронтона находится склад дров.

Длинное окно спускается по противоположной стороне здания, из него открывается вид на окрестности с зелеными лесами.

В торце фронтона, обращенном на север, находится склад для дров, занимающий углубленную нишу. На противоположном конце раздвижные двери скрывают место для хранения садового инвентаря.

На другом конце находится шкаф для инструментов

. Внутри пространство площадью 384 квадратных фута (37 квадратных метров), облицованное пихтой Дугласа, спроектировано так, чтобы быть гибким, с местом для сидячего стола от Ergonofis, который недавно был добавлен к одному концу. .

Пара строит себе убежище из кедра Литл-Пик на острове Мэн Винальхейвен

В нише, в которой находится письменный стол, ранее находились ударная установка и различные инструменты, принадлежавшие детям Райнхольдта, но теперь они были перенесены в главный дом, чтобы освободить место на столе для летнего стажера.

Алюминиевые раздвижные двери для амбаров в тени застекленных дверей

Столы можно разложить посреди студии для встреч с клиентами или для развлечения друзей, когда они приходят.

Платформы в стиле лофт с обоих концов доступны по лестницам, обеспечивая дополнительное место для хранения вещей под карнизом, а также места для игр детей архитектора.

Интерьер отделан пихтой Дугласа

30X40 Design Workshop использовала одинаковые размеры для всего, от окон чердака до стола, чтобы еще больше связать пространство воедино.

Рейнхольдт также использует домашний офис в качестве студии для съемок своих видео-руководств по работе в качестве архитектора для своего канала на YouTube.

В домашний офис

недавно был добавлен стол для сидения и стоя. «Студия демонстрирует потенциальным клиентам, как можно сделать из скромных и непритязательных материалов дорогостоящими», - сказал Райнхольдт.

"Служит сценой для музыкальных представлений, местом для собраний семьи и друзей, а также рабочим макетом в натуральную величину простого, вдохновленного аграрным дизайном дизайна.«

Домашний офис также служит пространством для друзей и семьи.

Среди других студий деревенских архитекторов - студия в Кэрнгорне в Великобритании, построенная из пихты Дугласа компанией Moxon Architects, и сарай в Испании, преобразованный в рабочее место компанией Nordest Arquitectura.

Фотография принадлежит Тренту Беллу, если не указано иное.


Архитектор: 30X40 Design Workshop
Ведущий архитектор: Эрик Рейнхольдт

Insta360 ONE X2

в коробке

Insta360 ОДИН X2

Аккумулятор

Зарядный кабель

Защитный чехол

Краткое руководство

Гарантийный талон

Эквивалентное фокусное расстояние 35 мм

7.2 мм

WB

Авто, 2700K, 4000K, 5000K, 6500K, 7500K

Разрешение фото

360: 6080x3040 (2: 1) Пано: 4320 × 1440 (3: 1)

Разрешение видео

360: 5,7K при 30 кадрах в секунду, 25 кадров в секунду, 24 кадра в секунду 4K @ 50 кадров в секунду, 30 кадров в секунду 3K при 100 кадрах в секунду Широкий угол (режим постоянной камеры): 2560x1440 @ 50 кадров в секунду, 30 кадров в секунду 1920x1080 @ 50 кадров в секунду, 30 кадров в секунду

Формат фотографий

insp (можно экспортировать через мобильное приложение или настольную студию), RAW (dng, необходимо редактировать на рабочем столе)

Формат видео

Постоянный кулачок: MP4 360: INSV

Режимы фото

Стандартный, HDR, Серийная съемка, Интервал, Ночная съемка, PureShot, InstaPano

Видеорежимы

Standard, HDR, Timelapse, TimeShift, Bullet Time, Steady Cam

Режимы экспозиции

Фотосессия Авто, ручной режим (выдержка 1/8000–120 с, ISO 100–3200), приоритет выдержки (1/8000–1 с), приоритет ISO (100–3200), изолированная экспозиция Видео Съемка Авто, ручной (выдержка 1 / 8000-1 / 30с, ISO 100-3200), приоритет выдержки (1 / 8000-1 / 30с), приоритет ISO (100-3200), изолированная экспозиция

Кодирование видео

H.264, H.265

Гироскоп

6-осевой гироскоп

Аудио

Уменьшение ветра, 360-градусный фокус

Совместимые устройства

устройств iOS: Совместимость с мобильными устройствами iOS с чипами A11 или выше и iOS версии 10.0 или выше, включая iPhone SE 2, iPhone 8, iPhone 8P, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone X, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 12 mini, iPad Air (2020), iPad Pro и более новые модели iPad.Устройства Android: Совместимость с мобильными устройствами Android, которые обладают следующими возможностями, в том числе: • Устройства Android с процессорами Kirin 980 и выше, включая Huawei Mate 20, P30 или новее. • Устройства Android с процессорами Snapdragon 845 и выше, включая Samsung Galaxy S9, Xiaomi Mi 8 или более новые модели. • Устройства Android с чипами Exynos 9810 и выше, включая Samsung Galaxy S9, S9 +, Note9 и более новые модели. Примечание: 1. Устройства, которые не соответствуют указанным выше требованиям, могут по-прежнему использовать приложение для управления камерой, однако производительность некоторых ресурсоемких функций на базе искусственного интеллекта может быть неоптимальной.2. После тестирования телефоны, оснащенные чипами Qualcomm SDM765 5G, имеют плохие возможности аппаратного декодирования и не поддерживаются для использования, например OPPO Reno 3 5G. 3. Для установки приложения требуется мобильный телефон с 64-битной системой, 32-битная система не поддерживает установку приложения.

USB

Тип-C * Примечание. Эта версия поддерживает только проводное подключение к устройствам Android (через Micro-USB или Type-C). Он не поддерживает проводное подключение к устройствам iOS. Полная поддержка беспроводной связи доступна как для iOS, так и для Android.

Карта Micro SD

UHS-I V30, рекомендуется использовать SD-карты формата exFAT с максимальным объемом памяти 1 ТБ.

Среда использования

от -4 ° F до 104 ° F (от -20 ℃ до 40 ℃)

Размеры (Ш x В x Г)

4,62 x 11,30 x 2,98 см (1,82 x 4,45 x 1,17 дюйма)

Время работы

5,7K @ 30 кадров в секунду - 80 минут

Цветовые профили

Яркий, Стандартный, LOG

Заметки о выпуске эмулятора

| Разработчики Android

Эмулятор Android

входит в состав Android Studio.

Версии эмулятора до 25.3.0 распространялись как часть Android. Инструменты SDK.

Чтобы убедиться, что у вас последняя версия, проверьте SDK Manager для обновлений.

Для версий эмулятора Android до 25.3.0 см. Примечания к выпуску Android SDK Tools.

Подробнее об ошибках, исправленных в каждом выпуске, см. Блог об обновлениях релизов Android Studio.

30.4.5 (23 февраля 2021 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • macOS: исправлены проблемы с искажением входного аудиосигнала.
  • Добавлена ​​поддержка virtio-vsock в пользовательском пространстве.
  • В будущих образах системы будет использоваться консоль virtio-console для сообщений logcat и ядра.
  • Ускорьте рендеринг Vulkan.
  • Добавлена ​​поддержка отладки снимков при ошибке теста.
  • virtio-gpu: обновленные определения для поддержки последних перечислений ресурсов больших двоичных объектов.
  • Добавлена ​​поддержка моментальных снимков для транспортов графики типа asg.
  • macOS: добавлена ​​поддержка сборки для macOS SDK 11.1+.
  • KVMclock включен по умолчанию в новых образах системы.
  • Добавлена ​​поддержка датчика частоты пульса в эмуляторы Wear.
  • Удален бэкэнд Vulkan для libportability.
  • Добавлена ​​поддержка дополнительных функций в симуляторе модема.

30.0.26 (16 августа 2020 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Складные опоры с виртуальным датчиком петель и 3D-изображением

  • Добавлена ​​поддержка датчиков петель для складных устройств. Это требует будущего Системный образ Android 11 и конфигурация AVD.Складной 3D вид и петля параметры теперь интегрированы с существующими предустановками складывания. Следующий может использоваться, например, с 7.3 складным AVD config.ini файл:

      hw.sensor.hinge = да
    hw.sensor.hinge.count = 1
    hw.sensor.hinge.type = 1
    hw.sensor.hinge.ranges = 180–360
    hw.sensor.hinge.defaults = 180
    hw.sensor.hinge.areas = 54.7-0
    hw.sensor.posture_list = 4, 3
    hw.sensor.hinge_angles_posture_definitions = 210–360, 180–210
    hw.sensor.hinge.fold_to_displayRegion.0.1_at_posture = 4
      
  • Складные устройства теперь также имеют параметр подтипа. Конфигурация config.ini property hw.sensor.hinge.sub_type = шарнир / фальц теперь доступен. Увидеть Разработка для Android 11 с Android Эмулятор сообщение в блоге, чтобы узнать больше.

  • Датчик петель теперь включен по умолчанию.

  • Если настроено складное устройство, эмулятор теперь отправляет датчики угла поворота петель. обновления и изменения позы для гостя.Существующие складные устройства теперь будут обновлять угол наклона датчика шарнира и положение при нажатии кнопок на панели инструментов нажаты.

Эмулятор для хостов ARM64

  • Исходный код эмулятора Linux теперь поддерживает кросс-компиляцию из x86_64 в arm64 хосты, позволяющие запускать системные образы arm64 с виртуализацией KVM. В настоящее время, только -gpu swiftshader_indirect (рендеринг хоста Swiftshader arm64) поддерживается, но совместимый набор библиотек libEGL / libGLESv2 для хост-GPU также может можно использовать, заменив на них lib64 / gles_swiftshader, а затем перезапустив их -gpu swiftshader_indirect .Снимки также могут не работать (добавить -no-snapshot в командную строку). Инструкции:

      мкдир эму
    cd emu
    репо init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b emu-master-dev --depth = 1
    репо синхронизация -qcj 12
    cd external / qemu
    pip install absl-py
    pip install urlfetch
    sudo apt-get install crossbuild-essential-arm64
    python android / build / python / cmake.py --noqtwebengine --noshowprefixforinfo --target linux_aarch64
      
  • Поддержка Apple Silicon продолжается.

поддержка virtio-gpu

  • Добавлена ​​поддержка на стороне хоста для предстоящего согласованного большого двоичного объекта virtio-gpu host. Ресурсы.
  • Из-за того, как работает рендеринг эмулятора, теперь мы обрабатываем виртуальную очередь virtio-gpu в поток vcpu (поскольку рендеринг в любом случае передается другим потокам). рендеринг virtio-gpu будет включен в будущем образе системы и эмуляторе версия.
  • В будущем образе системы эмулятор сможет запускать всю графику с Стек на основе virtio-gpu.

Другие новые функции и улучшения

  • USB-переход теперь доступен в Windows с использованием -qemu -usb -device usb-host, vendorid = , productid = . (Это также должно уже работают на Linux и macOS)
  • Обновлены библиотеки WebRTC до M83.
  • Эмулятор теперь поддерживает потоковую передачу звука в контейнерах через WebRTC.
  • Концевая точка трубы Дарвинна
  • удалена.
  • Декодирование CUDA VPx для видео теперь доступно, если декодирование CUDA VPx доступно в оборудования через переменную среды ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX = 1 .
  • В macOS SSE 4.1 и 4.2 теперь доступны из гостевой системы Android.
  • В macOS INVTSC теперь включен по умолчанию. Это может улучшить точность времени замеры от гостя.
  • Теперь мы отслеживаем, какая расширенная панель управления была выбрана пользователем в метриках.
  • Эмулятор
  • Linux теперь использует паравиртуализированные часы KVM, когда гостевое ядро версия> = 5.4 (образы системы R или новее).
  • Эмулятор
  • теперь использует LZ4 для распаковки гостевых ядер, что делает его совместимым с современный конвейер ядра.
  • Добавлены консольные команды для получения каталога AVD эмулятора, файла обнаружения путь в сценарии использования, встроенной в Studio, и путь к снимкам:

    adb emu avd path # Получает путь к каталогу AVD
    adb emu avd discoverypath # Получает путь к файлу обнаружения
    adb emu avd snapshotspath # Получает путь к папке со снимками
    adb emu avd snapshotpath  # Получает путь к папке, в которой хранится моментальный снимок для моментального снимка с именем 
     
  • Чтобы упростить экономию места на вертикальном экране, мы добавили возможность скрыть фрейм устройства для текущего AVD в Extended Controls> Settings .К глобально скрыть фреймы устройств для всех AVD, мы сделали доступными NoDeviceFrame флаг функции, который можно активировать при запуске эмулятора из командной строки с помощью -feature NoDevice frame или заблокировать его, добавив NoDeviceFrame = от до ~ / .android / advancedFeatures.ini (Создайте этот файл, если его еще не существует).

  • Добавлен выпадающий элемент на сотовой странице для включения и выключения измерения. поддержка, это не работает для старых образов систем, которые не поддерживают 5G переключатель измерения.

    • Также для той же цели добавлена ​​консольная команда: gsm meter on | off
  • Набор инструментов / сборка обновлена ​​до C ++ 17.

Исправления: встроенный эмулятор

  • Буфер обмена теперь должен работать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой символы верхнего регистра передавались как символы нижнего регистра. в эмуляторе.
  • Исправлена ​​загрузка токена консоли по пути Unicode в Windows.
  • Исправлено сообщение об ошибке SO_REUSEPORT в Linux.
  • Исправлена ​​проблема с повреждением снимка при отправке команд снимка через gRPC, а также при нажатии кнопки сохранения снимка во встроенном Android Studio эмулятор.
  • При использовании эмулятора Linux, встроенного в Studio, мы обнаружили, что если это выполняется через Удаленный рабочий стол Chrome, есть ошибка, при которой XDG_RUNTIME_DIR не установлен и может привести к тому, что встроенный эмулятор не появится из-за файлы обнаружения эмулятора помещаются в XDG_RUNTIME_DIR .Вы можете проверить статус соответствующей проблемы в проблеме Chrome трекер.

    В качестве обходного пути эмулятор теперь возвращается к использованию файлов обнаружения в возможно, другой каталог, основанный на UID пользователя: / run / user / & lt; uid> .

  • Встроенный эмулятор: устройства с закругленными углами / выемками теперь правильно меняются. их планировка, чтобы освободить место для углов и выемки. Для этого требуется холодная перезагрузка этих эмуляторов.

  • Конечная точка gRPC теперь поддерживает отправку SMS на устройство.

Общие исправления

  • Мы видели проблемы совместимости при запуске эмулятора Windows с Riot Авангард активен. Эмулятор Windows теперь обнаруживает античит и всплывающие сообщения Vanguard. предупреждающее сообщение, если Vanguard обнаружен.
  • Исправлена ​​ошибка FD_SETSIZE в Windows. Теперь мы используем WSAEventSelect () вместо select () для установления неблокирующих соединений с серверами loopback.
  • Добавлена ​​поддержка функции F16C CPUID в эмулятор Linux с исправлением проблем с запуском. некоторые приложения ARM64 через перевод NDK; macOS / Windows в процессе.
  • Исправлено воспроизведение маршрута gpx / kml с учетом временных меток.
  • Исправлен подскакивающий значок при запуске для MacOs.
  • Если hw.audioInput = no и hw.audioOutput = no в config.ini , звук эмулятора теперь правильно отключен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно эмулятора было свернуто в расширенном окно элементов управления было открыто, но не активно, в расширенном окне управления сохранится появляется при изменении размера окна эмулятора. Мы полностью удалим поведение (случай с активным окном расширенных элементов управления) в будущем обновлении.
  • Исправлена ​​нестабильная ошибка с отключением Wi-Fi при запуске эмулятора.
  • Исправлено зависание при выходе, когда эмулятор выдает команды оболочки с длинными или неопределенными таймауты.
  • Обновлен pc-bios с исправлениями для лучшей поддержки больших образов, переданных в -initrd ; предыдущий BIOS использовал очень неэффективный метод.
  • Исправлен сбой при завершении работы при использовании параметра -wifi-server-port .
  • Эмулятор теперь выводит предупреждение, если неподдерживаемые параметры передаются в -prop (Только qemu.* поддерживаются реквизиты).
  • При сборке эмулятора в Windows должно быть меньше шансов увидеть нестабильные сбои при записи в файлы. Дополнительные сведения см. В сборке Windows. инструкции.
  • Отключена кнопка масштабирования для складных AVD, что вызывало проблемы.
  • Эмулятор
  • теперь правильно сообщает время загрузки после перезагрузки устройства.
  • Linux: в случае недостаточных разрешений KVM эмулятор теперь быстрее выводит инструкции по отладке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не мог загрузить последние образы системы без ускорение.
  • Исправлено повреждение памяти или сбой при запуске детектора завершения загрузки.
  • Исправлена ​​утечка памяти при длительных сеансах записи экрана.
  • Значки эмулятора
  • обновлены с учетом фирменного стиля Studio 4.1.
  • Добавлена ​​улучшенная поддержка обнаружения удаленных сеансов в Windows.

Исправления: декодирование графики и видео

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой последняя игра Asphalt 9 отображалась с черным экраном.
  • Удален спам о сбросе отображаемого буфера с NULL .
  • Исправлено состояние гонки при разрыве состояния Vulkan при гостевом приложении Vulkan. вышел.
  • Шейдеры эмуляции
  • Vulkan ASTC / ETC2 теперь запекаются в libOpenglRender. библиотека. Это будет более надежно по сравнению с чтением из файловой системы.
  • Исправлена ​​проблема в Vulkan, из-за которой при запуске с экземпляром Vulkan 1.0 на host, vkGetImageMemoryRequirements2KHR неправильно очищал возвращаемый VkMemoryRequirements2 struct pNext поле .
  • Исправлена ​​утечка памяти в рендерере Vulkan.
  • Исправлена ​​недавняя регрессия, при которой шейдеры GLSL ES 1.00 с именами переменных, например isampler2D не удалось скомпилировать.
  • Обновлен транслятор шейдера ANGLE с различными исправлениями, которые касаются возможных сбой при компиляции шейдеров в Linux.
  • Теперь мы завершаем работу эмулятора, если базовый шейдер фреймбуфера не работает. скомпилировать, чтобы отслеживать явление.
  • Обновлен транслятор шейдеров ANGLE, чтобы не отставать от ANGLE.Это зафиксировало проблема с повреждением памяти при переводе и сворачивании констант OpenGL ES шейдеры, использующие неквадратные матрицы. Переводчик шейдеров теперь отдельный общая библиотека, libshadertranslator.dll .
  • Исправлена ​​проблема с инициализацией Vulkan на некоторых драйверах графического процессора, где некоторые версии 1.1 функций устройства не обнаружено.
  • Vulkan: Мы вернулись к использованию предварительно созданного загрузчика, поскольку предпочитаем системный загрузчик Vulkan вызывал проблемы в некоторых настройках; придумаю лучше решение.
  • Исправлена ​​проблема при использовании внешней памяти Vulkan, где она могла быть импортированные несоответствующие индексы типа памяти на хосте.
  • Исправлена ​​проблема при эмуляции GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE , где было перечисление не поддерживается хостом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой на некоторых хост-GPU шейдеры Skia не могли компилироваться из-за ошибки, связанные с GL_EXT_shader_framebuffer_fetch .
  • Поскольку наша копия модуля рендеринга D3D9 ANGLE была удалена несколько версий назад, мы теперь также автоматически переключает пользователей, которые были на этом рендерере, на d3d11 ANGLE, если он был выбрано в настройках пользовательского интерфейса.
  • В инициализацию WGL в Windows добавлена ​​дополнительная информация об отладке, чтобы отслеживать сбои.
  • Когда hw.gltransport = virtio-gpu-pipe , производительность улучшается за счет отсутствия вращения на хосте в передачах от хоста к гостю.
  • Добавлен дополнительный журнал отладки, когда не удается инициализировать эмуляцию OpenGLES.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видео Youtube мерцало или не отображалось на снимке. нагрузка.
  • На данный момент переключен обратно на программное декодирование для libvpx, поскольку мы видели проблемы с Аппаратное декодирование CUDA libvpx.Если у вас есть поддерживаемое аппаратное декодирование CUDA реализация на стороне хоста, аппаратное декодирование libvpx можно повторно включить через переменная среды ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX = 1 .

30.0.10 (30 апреля 2020 г.)

Это обновление включает поддержку запуска эмулятора непосредственно в Android Studio. и виртуальные устройства с активированным по умолчанию оконным режимом произвольной формы.

Запустите эмулятор в Android Studio

Эмулятор Android теперь можно запускать прямо в Android Студия.Используйте эту функцию для экономии места на экране, чтобы быстро переключаться между эмулятор и окно редактора с помощью горячих клавиш, а также для организации вашей IDE и рабочий процесс эмулятора в одном окне приложения.

Режим окна произвольной формы

Теперь вы можете создать AVD с включенным режимом окна произвольной формы, выбрав аппаратный профиль 13,5-дюймового планшета Freeform при создании виртуального устройства в Android Studio. Для этого профиля оборудования требуется образ системы с Android 11. Developer Preview 3 или выше.

Известные проблемы

Изменение размера окон произвольной формы в настоящее время не работает из-за проблем с переносом сфокусируйтесь на оконном менеджере. Это будет решено в будущем Android 11. выпуск образа системы.

30.0.0 (19 февраля 2020 г.)

Это обновление включает образы системы Android 11 (уровень API 30) и улучшенные производительность при запуске бинарных файлов ARM.

Образы системы Android 11

Теперь вы можете создать AVD под управлением Android 11, выбрав любой из доступные системные образы уровня API 30:

  • x86 : включает как x86, так и ARMv7 ABI.
  • x86_64 : включает x86, x86_64, ARMv7 и ARM64 ABI.

Поддержка двоичных файлов ARM в системных образах Android 9 и 11

Если вы ранее не могли использовать эмулятор Android, потому что ваше приложение зависит от двоичных файлов ARM, теперь вы можете использовать системный образ Android 9 x86 или любой другой Системный образ Android 11 для запуска вашего приложения - больше нет необходимости загрузите определенный образ системы для запуска бинарных файлов ARM. Эти Android 9 и Системные образы Android 11 по умолчанию поддерживают ARM и значительно улучшенная производительность по сравнению с полной эмуляцией ARM.

Известные проблемы

  • Некоторые двоичные файлы ARMv7 не работают в системных образах Android 11 x86 и x86_64. Рассмотрите возможность сборки для ARM64 при ориентации на Android 11.

29.0.11 (29 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Windows: эмулятор теперь использует DLL libgcc , которую мы поставляем вместо компилируется с помощью libgcc статически.
  • Linux: добавлена ​​поддержка logcat в API gRPC.Для получения дополнительной информации о gRPC см. Эмулятор потоковой передачи gRPC (Linux).
  • Эмулятор теперь включает безголовую сборку для 32-разрядных гостей x86. ( qemu-system-i386 ). Эта функция включает 32-битные образы x86 для уровней API 26. и ниже, чтобы работать с безголовой сборкой. Обратите внимание, что для 32-разрядных гостей x86 с API 27 и новее, эмулятор использует 64-битный движок ( qemu-system-x86_64 ) потому что в этих образах системы, в то время как пользовательское пространство 32-битное, ядро 64-битный. Android Studio использует ядро ​​для выбора механизмов эмуляции.
  • Теперь вы можете указать пользовательские пути к библиотекам Qt, используя ANDROID_QT_LIB_PATH переменная окружения.
  • Теперь вы можете запустить эмулятор с предыдущими двоичными файлами, которые используют QEMU1, если Исполняемые файлы QEMU1 ( emulator [64] - [x86 | arm | etc] ) помещаются в эмулятор. каталог.
  • Windows: исправлена ​​проблема, которая иногда приводила к сбою эмулятора. начните с сообщения «запрос выключения vCPU».
  • Исправлена ​​проблема с ненужным барьером конвейера в эмулированном сжатом текстуры в Vulkan.
  • Исправлена ​​ошибка, возникавшая с HTTP-запросами прокси при фрагментированной передаче. использовалась кодировка. Для получения дополнительной информации см. совершить детали.

29.0.9 (7 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующее исправление:

  • Windows: исправлена ​​ошибка, из-за которой камера виртуальной сцены и веб-камера не работали. работать на эмуляторе.

29.0.8 (6 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Добавлена ​​поддержка нескольких виртуальных аппаратных дисплеев при наличии гостя. сервис для перечисления и настройки каждого дисплея.Несколько виртуальных аппаратных дисплеев будет включен в будущее обновление образа системы эмулятора.
  • Добавлен новый параметр командной строки: -delay-adb . Эта опция подавляет обработка пакетов ADB до тех пор, пока гость не завершит загрузку (с холодного ботинок). Этот параметр помогает решить проблемы, которые могут возникнуть, если вы используете эмулятор в среде CI, который перезагружает эмулятор и одновременно использует DDMS время.
  • Исправлена ​​ошибка, возникавшая при загрузке снимков, где glIsRenderbuffer вернет неверное значение.
  • Исправлены некоторые проблемы с устаревшим состоянием при перезагрузке гостевой системы Android.
  • Windows: исправлены проблемы, из-за которых эмулятор не запускался, когда Имя пользователя Windows содержит символы или пробелы, отличные от ASCII.

Известные проблемы

  • Пользовательский интерфейс снимков отключен для образов автомобильных систем, так как снимки в настоящее время не поддерживаются для этих системных образов.

29.0.6 (1 мая 2019 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Удаление QEMU1 и поддержки 32-битной Windows

Чтобы лучше поддерживать эмулятор, мы больше не поставляем QEMU1 и 32-битную Windows. двоичные файлы. Если вы используете 32-разрядную версию Windows, вы не сможете выполнить обновление до версии 29.0.6.

Требования для образов системы Android Q

Если вы хотите запустить AVD, который использует образ системы Android Q, теперь вы должны использовать версия 29.0.6 (эта версия выпуска) или выше.

Проект улучшения мрамора

Это обновление продолжает нашу работу над Project Marble инициатива, о которой было объявлено на Саммите разработчиков Android в ноябре 2018 г.Для получения дополнительной информации о других улучшениях Project Marble в предыдущих выпусках см. раздел «Эмулятор Android: улучшения Project Marble».

Для этого обновления большая часть наших усилий Project Marble была направлена ​​на сокращение использование ресурсов эмулятора, например уменьшение загрузки ЦП эмулятора в режиме ожидания. Мы также включили изменения, которые упрощают работу с эмулятором в более широкий спектр сред, и мы решили общие проблемы качества.

В следующих разделах описываются улучшения Project Marble, которые включено с этим обновлением:

Улучшения поведения звука хоста

Начиная с версии 28.0.3, эмулятор блокирует аудиовход от хоста по умолчанию.

Если вы хотите использовать аудиоданные хоста, вы можете включить эту опцию, перейдя в Расширенные элементы управления> Микрофон и включение Виртуальный микрофон использует хост аудиовход . Эта опция автоматически отключается, когда эмулятор перезапущен.

Если вы используете командную строку, вы также можете включить звук хоста с помощью -allow-host-audio , и вы можете использовать следующие команды ADB для включения включение или выключение аудиоданных хоста, соответственно:

  • adb emu avd hostmicon
  • adb emu avd hostmicoff
Улучшения для сборки эмулятора без головы

Начиная с версии 28.0.25, в эмуляторе есть опция сборки без головы. который может работать без пользовательского интерфейса. Вы можете использовать сборки без головы, чтобы настроить эмулятор для рабочих процессов Docker и непрерывной интеграции (CI).

Примечание: Хотя двоичный файл эмулятора с флагом -no-window все еще Доступно, безголовая сборка заменяет -no-window .

В этом обновлении мы внесли дополнительные улучшения, позволяющие запускать эмулятор. с минимальным количеством зависимостей. В Linux сборки без головы больше не включают библиотеки pulseaudio или libX11 .Системно-зависимый общий библиотеки, которые не поставляются с эмулятором, были сокращены до следующий список:

  • Linux-vdso.so.1
  • Libutil.so.1
  • Либм.со.6
  • Либдл.со.2
  • Либрт.со.1
  • Libpthread.so.0
  • Libgcc_s.so.1
  • Libc.so.6
  • ld-linux-x86-64.so.2
Библиотеки пользовательского интерфейса Qt обновлены до версии 5.12 ЛТС

Это обновление включает следующие улучшения из выпуска Qt 5.12 LTS:

  • Чтобы избежать сбоев в декодировании Qt libpng при запуске определенной системы images, эмулятор теперь использует свою собственную копию libpng для декодирования изображений PNG.
  • Для решения проблем с некоторыми установками Linux, содержащими несовместимые версии. некоторых Qt-зависимых библиотек, теперь мы упаковываем libfreetype , libsoftokn , libsqlite3 и libxkbcommon с эмулятором.
  • Эмулятор теперь использует собственные оконные библиотеки платформы для получения контролировать размеры, вместо использования библиотек Qt, которые вернули ненадежные полученные результаты.
Автоматическая оптимизация ЦП после холодной перезагрузки

Для решения проблемы использования ЦП эмулятор теперь запускает следующие команды ADB на холоде. загрузка после получения сигнала загрузки завершена :

настройки оболочки adb поставить screen_off_timeout 214783647
Эта команда увеличивает время ожидания выключения экрана, поэтому эмулятор можно использовать в аккумуляторный режим без зарядки.В режиме работы от батареи фоновая загрузка ЦП значительно увеличивается. уменьшенный.
В режиме зарядки от сети переменного тока могут выполняться фоновые операции GMSCore, такие как обновление приложений. по всем ядрам ЦП устройства - и, соответственно, по машине пользователя - без предупреждение.
adb shell pm revoke com.google.android.googlequicksearchbox android.permission.RECORD_AUDIO
Эта команда отменяет разрешения микрофона для приложения поиска Google, которое значительно снижает использование ЦП в фоновом режиме на главном экране и в программе запуска, когда приложение поиска Google активно.
Эта команда запускается в дополнение к поведению эмулятора по умолчанию: отключение звука хоста для хоста. Кроме того, это автоматически обеспечивает снижение использования ЦП, описанное для Обнаружение горячих слов из выпуска 28.0.23.
Примечание: Эмулятор не запускает эти команды ADB при использовании системных образов с Уровень API 25 и ниже, потому что эти системные образы не могут передавать надежный загрузка завершена. возвращает сигнал хосту.
Новые переменные среды для мониторинга производительности

Теперь вы можете использовать две новые переменные среды, чтобы включить подробный мониторинг производительность эмулятора и использование ресурсов.

SHOW_PERF_STATS = 1
Эта переменная среды позволяет отслеживать использование ЦП и ОЗУ. Отслеживание для использования ОЗУ различает использование графики и общий объем резидентной памяти.
ANDROID_EMU_TRACING = 1
Эта переменная среды позволяет печатать каждый раз, когда ввод или графика операция занимает много времени (более 1 мс).
Мы также используем эту переменную среды для диагностики проблем, которые Пользователи Windows сталкивались с большим количеством пропущенных кадров, чем пользователи. опыт работы с macOS или Linux.
Улучшения General Project Marble

Это обновление также включает следующие общие улучшения, которые являются частью инициативы Project Marble:

  • Теперь вы можете немедленно приостановить все виртуальные ЦП в эмуляторе с помощью следующих консольных команд:
    • adb emu avd pause
    • adb emu avd резюме
  • Значительно уменьшены накладные расходы на рисование OpenGL. Это улучшение снижает загрузку ЦП. пока эмулятор воспроизводит анимацию.
  • Восстановлена ​​поддержка виртуального сетевого устройства e1000 mainline QEMU. Вы можете использовать это устройство для настройки эмулятора в сетевой среде с мостовым подключением. В в сетевой среде с мостовым подключением эмулятор отображается в сети хоста, а сеть хоста отображается на эмуляторе.
  • Соответствующие QEMU 2.12 двоичные файлы BIOS теперь используются для запуска эмулятора.
  • Обновленная версия ffmpeg до 3.4.5 для кодирования и декодирования видео.
  • Значительно уменьшены накладные расходы на ввод-вывод основного цикла QEMU в macOS за счет замены основного цикл, основанный на select () , с основным циклом, основанным на kqueue .
  • Размер буфера Logcat увеличен до 2 МБ для решения проблем с нестабильными непредвиденными ситуациями EOF при запуске logcat с эмулятором.
  • Эмулятор теперь по умолчанию экспортирует переменную среды LC_ALL = C . Этот change устраняет сбои и проблемы несовместимости, связанные с запуском эмулятор в разных регионах.
  • Теперь вы можете отслеживать использование ЦП и ОЗУ эмулятора с помощью производительности. статистика, доступ к которой вы можете получить в Extended Controls> Settings> Advanced> Статистика производительности .Используйте эту статистику, чтобы быстро диагностировать проблемы, если эмулятор похоже, использует слишком много ЦП или ОЗУ.
  • glReadPixels GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE теперь использует основной графический процессор результат вместо эмулированного. Это изменение помогает исправить проблемы, при которых изображения и ресурсы не отображаются из-за неправильного формата для обратного чтения.
  • Добавлена ​​поддержка расширений OpenGL ES GL_EXT_texture_format_BGRA8888 и GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 , если эти расширения поддерживаются хозяин.
  • Добавлена ​​дополнительная диагностическая информация в пользовательский интерфейс отчета об ошибках. Кроме того, вы можете получить доступ отчеты об ошибках из консоли с помощью следующих команд:
    • telnet localhost 5554
    • avd bugreport
  • В образах системы Android Q эмулятор увеличивает минимальный размер ОЗУ до 2 ГБ.
  • Добавлено больше протоколирования и печати, когда OpenGL или гипервизор не могут инициализировать.
  • Если эмулятор не может запустить одновременный экземпляр -read-only AVD, эмулятор теперь пытается перезапустить -read-only AVD еще 3 раза за 3 секунд.Это изменение увеличивает вероятность того, что эмулятор сможет запускать одновременно -только для чтения экземпляров AVD, если другие доступные для записи экземпляры что AVD не очищает устаревшие файлы.
  • Для будущих образов системы эмулятор теперь поддерживает Hardware Composer 2.0. Это изменение должно снизить нагрузку на драйвер при запуске большинства анимаций.
  • Сборка эмулятора теперь основана на CMake / Ninja.
  • В эмуляторе расширенные элементы управления UI, разделители в сочетаниях клавиш таблица была восстановлена.
  • Теперь пользователи могут подписаться на предоставление нашей команде показателей использования ЦП и ОЗУ в 10 секундный интервал. Мы используем эти метрики для обогащения наших данных об эмуляторе. использование ресурсов с различными вариантами использования нашими пользователями, что позволяет нам сделать эмулятор более эффективным и отзывчивым.
Исправления General Project Marble

Это обновление также включает следующие общие исправления, которые являются частью Инициатива Project Marble:

  • Исправлены проблемы с подергиванием и неправильными кадрами, которые отображались на системы с графическими процессорами Intel при использовании системных образов Android Q.
  • Исправлены проблемы, при которых отображался черный экран при использовании системы Android Q. изображения с обложкой Pixel 2 XL (или любой обложкой с выемкой или закругленными углами).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр командной строки -partition-size не устанавливался. размер раздела данных.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой pulseaudio на эмуляторе Linx вращался и продолжал работать. в некоторых ситуациях целое ядро ​​ЦП.
  • Исправлены проблемы с доступом к памяти вне пределов при обработке сжатых файлов. текстуры.
  • Исправлены ошибки GL, возникшие на хосте в glTexSubImage2D при обновлении определенные буферы gralloc (с форматом RGB 565, RGB10A2, RGB (A) 16F).
  • Исправлена ​​проблема с отображением. в образах системы Android Q со снимками, в которых оттенки уведомлений геометрия была визуализирована с неправильной настройкой делителя экземпляра.
  • Исправлено несколько проблем, которые трудно воспроизвести, и проблемы с зависанием при запуске, которые произошли. из-за того, что Qt теряет сигналы или имеет нестабильные, несогласованные состояния при запуске.
  • Исправлены многочисленные проблемы параллелизма. Теперь мы можем создать эмулятор Linux. с ThreadSanitizer (TSAN), который может легко обнаруживать ошибки, которые в противном случае трудно воспроизвести.
  • Для пользователей Linux: мы обнаружили, что на некоторых ядрах хоста гостевой Android ядро может выйти из строя и выйти из KVM с общей аппаратной ошибкой. Эмулятор теперь abort () , когда это произойдет, чтобы повысить отлаживаемость (раньше эмулятор просто зависал).
  • Для пользователей Linux: для удобства настройки CI вы можете использовать новый -stdouterr-file <имя-файла> Параметр командной строки для перенаправления как stdout , так и stderr в файл.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой SO_REUSEADDR использовался неправильно. Для дополнительной информации, см. подробности фиксации.
  • Исправлена ​​давняя проблема с эмулятором Windows, когда подпроцессы, такие как команды ADB, не запускались, если в имени пользователя были пробелы.
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующей инициализацией RCU в потоках виртуального процессора HAXM. Этот fix может устранить некоторые сбои и состояния гонки.
  • Исправлен сбой, возникающий при определенных шаблонах сохранения и загрузки. снимки из пользовательского интерфейса снимков с использованием последних образов системы Android Q.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера виртуальной сцены была пустой, когда эмулятор был инициализирован из моментального снимка, если AR-макрос воспроизводился, когда этот моментальный снимок был спасен.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой у некоторых пользователей с настройками удаленного рабочего стола появлялся черный экран. при запуске эмулятора в Linux. Чтобы этого избежать, эмулятор теперь явно настраивает MESA_RGB_VISUAL . Для получения дополнительной информации см. Подробности о фиксации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки появятся на ТВ AVD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой если эмулятор был установлен всегда наверху, окно расширенных элементов управления появлялось каждый раз, когда эмулятор был повернут.

Профили для складных устройств

Эмулятор теперь включает профили оборудования для складных устройств. Чтобы использовать эти новые профили оборудования, вы должны использовать Android Studio 3.5 Canary 10 или выше.

Есть два складных аппаратных профиля, которые можно использовать для создания AVD:

  • 7,3 "Складной: 1536x2152 в разложенном состоянии, 4.6 дюймов 840x1960 в сложенном виде
  • 8 "Складной: 2200 x 2480 в разложенном виде, 6,6" 1480 x 2480 в сложенном виде

Когда вы запускаете эмулятор с использованием одного из этих аппаратных профилей, вы можете свернуть и развернуть устройство с помощью действий складывания и развертывания на панели инструментов эмулятора, консольные команды, или следующие сочетания клавиш:

  • Сгиб: Ctrl + F ( Command + F в macOS)
  • Развернуть: Ctrl + U ( Command + U в macOS)

AR макросы

Эмулятор теперь включает в себя макросы AR, которые могут помочь вам протестировать стандартные действия AR.Например, вы можете использовать макрос для сброса всех датчиков устройства на их состояние по умолчанию.

Дополнительные сведения см. В разделе Проверка общих действий AR с помощью макросов.

Поддержка Vulkan (Windows, Linux)

Пользователи Windows и Linux теперь могут тестировать приложения Vulkan с эмулятором Android до Vulkan 1.1 при использовании совместимого образа системы (Android Q Beta 3 или выше для Vulkan 1.1, Android Q Beta 2 для Vulkan 1.0) и совместимый хост-графический процессор (это включает большинство графических процессоров Intel, NVIDIA и AMD с 2014 года и позже).

Чтобы включить поддержку Vulkan, необходимо добавить в свой ~ / .android / advancedFeatures.ini файл (создайте файл, если он не существует):

  • Вулкан = на
  • GLDirectMem = на
Примечание. Снимки в настоящее время нельзя использовать, пока включен Vulkan. Если вы включите Поддержка Vulkan, текущий моментальный снимок быстрой загрузки недействителен.
Первоначальная поддержка разработчиков ПЗУ

разработчиков ПЗУ, которые создают sdk_phone_x86 или sdk_phone_x86_64 ( userdebug , eng вариантов) целевые объекты на ветке AOSP master теперь могут запускать Эмулятор с поддержкой Vulkan.

Эта поддержка все еще является экспериментальной и предназначена в основном для разработчиков, которые работают над системные образы, драйверы и игровые движки. Многие расширения все еще отсутствуют. Однако поддерживается память HOST_COHERENT , и теперь вы можете запустите учебные образцы API Vulkan.

Если вы используете Linux, вы можете попробовать это с помощью следующих команд:

  мкдир аосп-мастер 
  cd aosp-master 
  репозиторий init -u https: //android.googlesource.com / platform / manifest -b master --depth = 1 
  синхронизация репо -c -j12 
 . build / envsetup.sh 
  обед sdk_phone_x86_64-userdebug 
  марка -j12 
 Эмулятор  -no-snapshot -feature Vulkan, GLDirectMem 
 
Рендеринг Skia с Vulkan
Графические процессоры NVIDIA и AMD

, поддерживающие Vulkan, также поддерживают взаимодействие с нулевым копированием с OpenGL через расширение GL_EXT_memory_objects . Эмулятор использует это возможность предоставить полный способ визуализации пользовательского интерфейса Android с помощью Skia API Vulkan.

Если у вас есть графический процессор NVIDIA или AMD, поддерживающий Vulkan, используйте следующие команды для тестирования рендеринга Skia с совместимым системным образом (Android Q Beta 3 и выше):

  оболочка adb 
  su 
  setprop debug.hwui.renderer skiavk 
  стоп 
  начало 
 
поддержка macOS для Vulkan

поддержка macOS все еще является экспериментальной, но эмулятор уже включает Swiftshader, MoltenVK и API libportability (gfx-rs).Вы можете поэкспериментировать с этими API, установив следующую среду переменные:

  • Swiftshader: ANDROID_EMU_VK_ICD = swiftshader
  • MoltenVK: ANDROID_EMU_VK_ICD = moltenvk
  • libportability: ANDROID_EMU_VK_ICD = переносимость
Известные проблемы

HAXM иногда может не отображать когерентную память Vulkan для гостя и закрывается вниз эмулятор. Это исправлено в предстоящем обновлении HAXM.

Эмулятор потоковой передачи gRPC (Linux)

Мы всегда стараемся сделать эмулятор максимально универсальным, позволяя рендеринг и интерактивность хоста GPU в широком диапазоне рабочих контекстов.У наших пользователей CI и удаленных рабочих столов есть следующие давние проблемы:

  • Программная отправка команд ввода в эмулятор включает либо запуск команд оболочки adb, которые могут вызывать большие накладные расходы, или использование консоль telnet, которая работает быстрее, но может не работать с определенной сетью конфигурации.
  • Пользователи
  • CI часто запускают эмуляторы без головы, что может затруднить их обнаружение. проблемы, требующие, чтобы экран был видимым или интерактивным.
  • Пользователи удаленного рабочего стола часто не могут взаимодействовать с эмулятором при использовании хоста Рендеринг с помощью графического процессора, поскольку рендеринг с помощью графического процессора часто привязан к невиртуальным отображает.

Для решения этой проблемы при работе на компьютере с Linux эмулятор теперь обслуживает gRPC сервис. gRPC - это общая структура для RPC, который работает через HTTP.

Внимание: Эта функция все еще экспериментальная и предназначена для использования с на той же машине, на которой запущен эмулятор. Не запускайте службу удаленно, если вы понимаете и принимаете риски безопасности.

По умолчанию служба эмулятора gRPC отключена, но вы можете активировать service, используя следующий параметр командной строки, где <порт> порт, который эмулятор должен обслуживать запросы gRPC (обычно 5556 ):

-grpc  <порт> 
 
Внимание: Не запускайте службу на порте, который не защищен от удаленных пользователей.

После запуска службы клиенты могут отправлять команды gRPC. В текущий набор команд позволяет как отправлять входные события, так и получать скриншоты. Эти команды помогают решить следующие проблемы:

  • Команды ввода могут быть отправлены в эмулятор с низкими издержками через HTTP. HTTP также позволяет отправлять команды в дополнительных сетевых конфигурациях.
  • Можно отправлять команды снимка экрана для запроса текущего экрана, даже если эмулятор работает без головы.Для интерактивности также можно отправлять входные события вернемся к эмулятору.
  • Пользователи удаленного рабочего стола могут запускать эмулятор без подключения к главному дисплею с Рендеринг с ускорением на GPU при использовании gRPC для получения снимков экрана и отправки ввода события для взаимодействия с эмулятором.

Полный список доступных команд см. этот протобуф.

Чтобы помочь вам начать работу с gRPC, мы предоставили несколько примеров клиентов. на которые вы можете сослаться.

В настоящее время сюда входят следующие образцы:

  • Служба на основе Go, которая может использоваться для запроса состояний эмулятора.
  • Приложение React, демонстрирующее удаленное взаимодействие с помощью снимка экрана и ввода. МПК. Для этого образца требуется protobuf версии 3.7.0 или выше.
  • Пример Python, который запрашивает конфигурацию виртуальной машины эмулятора, а затем отправляет серия команд.

28.0.25 (29 марта 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

Эмулятор без головы, сборка

Эмулятор сложно настроить с помощью Docker и других рабочие процессы интеграции (CI) из-за неявных ожиданий от системы может поддерживать Qt вместе с зависимостями разделяемых библиотек (среди прочего).

В качестве первого шага к решению этой проблемы мы представили вариант эмулятора. лаунчер с исполняемыми файлами QEMU, не зависящий от Qt. В Linux есть все еще есть ссылка на libX11 , но мы надеемся удалить и ее в ближайшее время.

Чтобы использовать безголовый эмулятор, запустите эмулятор из командной строки, как обычно, но замените двоичный вызов эмулятора на emulator-headless . Для большего информацию см. 28.1.8 Canary выпуск обновления.

  • Исправлено подергивание и некорректное отображение кадра на графических процессорах Intel при работе под управлением Android Образы системы Q.
  • Исправлены проблемы, при которых отображался черный экран при использовании системы Android Q. изображения со скинами Pixel 2 XL.
  • Теперь для запуска эмулятора используются последние двоичные файлы BIOS. Это изменение может помочь уменьшить количество ошибок, связанных с "запросом на отключение виртуального ЦП", которые иногда возникают, когда запуск эмулятора в Windows.
  • Backported исправление проблемы «неправильное отображение при возобновлении системных образов Android Q из моментального снимка».
  • У пользователей возникли проблемы с "неавторизованными" эмуляторами из-за несовместимого изменения ADB в платформенных инструментах 28.0.2. Вы можете теперь смело используйте ADB from platform-tools 28.0.2 с эмулятором. Если ты возникли проблемы с "неавторизованными" эмуляторами, сделайте следующее шаги по устранению неполадок:
    1. Закройте все эмуляторы.
    2. Удалите файлы ~ / .android / adbkey и ~ / .android / adbkey.pub .
    3. Выполните следующую команду: adb kill-server
    4. Выполните следующую команду: adb devices
    5. Удалите данные AVD.
    6. Перезапустите эмулятор.

28.0.23 (29 января 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

Аудиовход хоста отключен по умолчанию

Недавний пост на Reddit подробно описано, как гостевая ОС Android всегда будет использовать главный микрофон audio, что позволяет неожиданно сработать "Окей, Google". Мы сожалеем о это и будет работать с командой Android, чтобы убедиться, что обнаружение горячих слов также отключен в образе системы.

Чтобы решить эту проблему, мы внесли следующие изменения:

  • Фактические аудиоданные хоста теперь по умолчанию подавлены.Когда гость использует микрофон, тишина пропускается вместо звука ведущего.
  • Если вы хотите использовать аудиоданные хоста, теперь вы можете включить эту опцию, переход к Расширенные элементы управления> Микрофон и включение Виртуальный микрофон использует аудиовход хоста . Эта опция автоматически отключается, когда эмулятор перезапускается.

Обновления исследований использования ЦП

В ходе наших исследований Project Marble мы заметили, что высокая загрузка ЦП на эмулятор обычно делится на следующие три категории:

В режиме ожидания: автоматические обновления приложений в изображениях Play Store

Мы обнаружили, что через случайные промежутки времени все установленные приложения обновляются, даже если пользователь не авторизован.Во время процесса загрузка ЦП сводится к количеству ядер x 100% (обычно ~ 400%) в GMSCore и dex2oat. Вы можете смягчить это проблема, отключив автоматическое обновление приложений в приложении Play Store.

В режиме ожидания: обнаружение Hotword

Когда на главном экране и без какого-либо приложения на переднем плане, может быть отличный доля загрузки ЦП (~ 25% при скачках до 50%). Это вызвано обнаружением горячих слов что постоянно пингует хост. Вы не можете решить эту проблему, отключив хост аудиовход, потому что стоимость ЦП в первую очередь вызвана временем, которое требуется ехать к гостю от хозяина.Однако вы можете решить эту проблему, отмена разрешений для микрофона в приложении Google.

В активном состоянии, иногда в режиме ожидания: Анимация

Третий источник высокой загрузки ЦП - анимация. Мы обнаружили, что оптимизируя стек графических драйверов, мы также можем снизить нагрузку на ЦП, даже если эмулятор не простаивает. Мы будем внедрять оптимизацию графических драйверов. постепенно в рамках проекта Marble.

28.0.22 (21 декабря 2018 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Исправлена ​​давняя проблема, из-за которой в некоторых настройках эмулятор Mac перезагрузка или паника ядра при сохранении Quickboot.(Ошибка 120951634)
  • .
  • При использовании сопоставленного файла в качестве снимка ОЗУ эмулятор теперь отключает отображение явное отображение файлов при выходе.

28.0.20 (11 декабря 2018)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Исправлена ​​проблема в Windows, из-за которой эмулятор зависал на моментальном снимке. загрузка с некоторыми моделями графических процессоров Intel.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой неавторизованное состояние устройства ADB при использовании нестандартное расположение ANDROID_SDK_HOME .
  • Исправлена ​​проблема в Windows, приводившая к сбою эмулятора при загрузка системных образов с отключенным ускорением ЦП.
  • Исправлен пиксельный проблема с отображением эмулятора. Понижение частоты дискретизации теперь должно работать.
  • Исправлена ​​проблема в macOS 10.14+, где элемент управления mouselook камеры виртуальной сцены может стать слишком чувствительны из-за взаимодействия с новыми настройками безопасности специальных возможностей.
  • Исправлена ​​ошибка в вычислении часового пояса, из-за которой часы эмулятора время от времени меняются.
  • Исправлены ошибки рендеринга в различных cocos2d и Unreal приложения для двигателей.
  • Добавлена ​​поддержка в эмуляторе одноранговой сети Wi-Fi. Два эмулятора теперь могут общаться друг с другом напрямую через Wi-Fi при использовании последней версии. Изображение Pie Play Store. Чтобы использовать одноранговую сеть Wi-Fi, запустите два AVD с одним и тем же -wifi-server-port и -wifi-client-port аргументы:
    • эмулятор @ -wifi-server-port 9999
    • эмулятор @ -wifi-client-port 9999
  • Добавлена ​​поддержка большего количества веб-камер в Windows за счет любого несовместимого кадра. размеры и динамическое изменение их размера в соответствии с настройками камеры в Android гость.

28.0.16 (ноябрь 2018 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Использование ресурсов

Эмулятор теперь использует меньше ОЗУ, особенно при использовании системных образов с Уровень API 28 или выше. Эти системные образы включают улучшенное использование памяти для гостевые графические драйверы.

Кроме того, мы улучшили использование ресурсов в следующих областях:

  • Уменьшено использование памяти эмулятора во время длительных тестов.Если ты все еще возникают проблемы с использованием памяти во время длительных тестов, пожалуйста, создайте проблема, описывающая ваш вариант использования в Issue Tracker.
  • Уменьшено использование ЦП при запуске приложений с анимацией.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контекст QEMU AIO мог просочиться в Windows.
Примечание: Некоторые пользователи эмуляторов Windows не могли запускать эмуляторы из-за превышения ОЗУ фиксирует заряд. Чтобы получить помощь по этой проблеме, см. страница устранения неполадок эмулятора.

Одновременный запуск нескольких экземпляров одного AVD

Теперь вы можете запускать несколько экземпляров одного и того же AVD и запускать их одновременно.Экземпляры, которые вы запускаете после первого, доступны только для чтения, а их изменения на гостевом виртуальном диске отменяются при выходе.

Чтобы запустить несколько экземпляров одного и того же AVD одновременно, запустите любые экземпляры после первого экземпляра из командной строки с использованием флага -read-only .

Эта функция стала возможной благодаря копированию файлов QCOW2, связанных с записываемые части образа Android. Чтобы помочь вам управлять дисковым пространством, у нас также есть в комплекте инструмент командной строки qemu-img , чтобы вы могли предварительно зафиксировать QCOW2 файлы перед запуском нескольких экземпляров.

Кроме того, при использовании в тандеме со снимками состояния гостевой ОЗУ с файловой поддержкой функция, несколько экземпляров AVD разделяют основной моментальный снимок AVD Quickboot как общий источник гостевой ОЗУ с функцией копирования при записи. Это свойство означает, что экземпляры совместно используют большую часть своей оперативной памяти. Использовать эта функция позволяет запускать тесты, требующие параллельной работы нескольких устройств.

Мы ценим ваши отзывы о возможных вариантах использования, которые являются частью вашего обычного интерактивный рабочий процесс или рабочий процесс CI. Пожалуйста, создайте проблемы или проголосуйте за них в Issue Трекер.

Моментальные снимки гостевой ОЗУ с файловой поддержкой

Благодаря предварительному выделению и отображению гостевой ОЗУ в виде файла, эмулятор теперь может сохранять Моментальные снимки быстрой загрузки во время выполнения, а не выполнение всей работы при выходе. Если в настоящее время у вас много времени для сохранения при закрытии эмуляторов, включите эта функция для повышения производительности быстрой загрузки. По умолчанию Quickboot снимок сохраняется при выходе и загружается каждый раз заново, например при приостановке и будить реальное устройство.

Поскольку гостевая RAM Android теперь автоматически сохраняется по умолчанию, если вы хотите определить состояние устройства и многократная загрузка из этого состояния, вам необходимо сообщить эмулятору для отмены изменений после каждого сеанса.Сделать это можно следующими способами:

Примечание: Когда вы запускаете несколько одновременных экземпляров одного и того же AVD, эмулятор отключает автосохранение, но эти экземпляры затем используют любые существующие Файл оперативной памяти Quickboot как общий источник памяти для копирования при записи.

снимков, которые создаются и загружаются с помощью функции пользовательского интерфейса снимков. делал раньше, без сопоставления файлов.

Поскольку это большое изменение в работе Quickboot, мы бы очень сильно ценим ваши отзывы о том, улучшает ли он производительность Quickboot и что проблемы, с которыми вы сталкиваетесь при его использовании.Если у вас возникнут проблемы, вы можете отключите эту функцию, добавив следующую строку в свой ~ / .android / advancedFeatures.ini файл:

  QuickbootFileBacked = выкл.
  

При запуске эмулятора из снимка (либо с помощью -snapshot параметр командной строки или запуск из моментального снимка в диспетчере AVD) эмулятор отключает как автосохранение снимков Quickboot, так и сохранение Quickboot снимки при выходе. Это снижает вероятность того, что моментальный снимок Quickboot будет непреднамеренно перезаписан и позволяет избежать медленных резервных путей, которые не используют файловые снимки Quickboot.

QEMU 2.12

Мы перебазировали наш вариант QEMU с QEMU 2.9 на QEMU 2.12. Это обновление включает следующие изменения QEMU:

Вот некоторые из заметных изменений, которые повлияли на эмулятор Android:

  • x86: gdbstub теперь предоставляет доступ к регистрам SSE.
  • Образы дисков: блокировка образов добавлена ​​и включена по умолчанию. Несколько QEMU процессы не могут записывать в один и тот же образ, пока хост поддерживает OFD или блокировка posix, если не указано иное.
  • qemu-img: qemu-img resize поддерживает предварительное выделение новых частей изображения.
  • Сжатие
  • QCOW2 теперь поддерживается в qemu и qemu-img .

Доступность

  • Исправлены проблемы с программами чтения с экрана и добавлена ​​улучшенная поддержка этих инструментов в пользовательский интерфейс записи экрана и снимка экрана.
  • Значки уведомлений при быстрой загрузке стали более доступными для пользователей с дальтонизмом.

Графика

  • Исправлена ​​проблема с доступом к памяти за пределами допустимого диапазона, которая могла возникнуть для OpenGL ES указатели на массив вершин.
  • Некоторые старые графические процессоры не поддерживали OpenGL 2.1 или выше (что требуется), или были другие проблемы с надежностью. Эти проблемы могут вызвать сбой эмулятора на запускать, зависать или быть непригодным для использования при настройке графического процессора по умолчанию. Эмулятор сейчас автоматически переключается на средство визуализации Swiftshader, если обнаруживает, что эти GPU уже используются.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой эмулятор не отправлял правильный фреймбуфер, если FBO! = 0 был привязан во время eglSwapBuffers .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой виртуальный дисплей Android отображался только вверху. левый угол. Мы полагаем, что это произошло из-за неправильно настроенных переменных среды Qt. Эмулятор теперь переопределяет все переменные среды, связанные с масштабированием Qt.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях эмулятор вылетал при загрузке. Приложения GLES1 из снимка.
  • Исправлены проблемы параллелизма в OpenGL и запуск потоков рендеринга, которые могли привести к двойному освобождению или повреждению данных.
  • Эмулятор Android
  • теперь поддерживает поддержку сжатых текстур ASTC LDR ( GL_KHR_texture_compression_astc_ldr ) для системных образов, использующих уровень API 28 или выше.
  • Большинство современных графических процессоров теперь должны иметь возможность запускать эмулятор с OpenGL ES 3.x включен по умолчанию без использования флага функции GLESDynamicVersion .
  • -gpu guest (программный рендеринг в гостевой системе) устарел. Система изображения для уровня API 28 или выше теперь автоматически переключаются на использование Swiftshader вместо этого ( -gpu swiftshader_indirect ).
  • Если эмулятор запускается из командной строки с флагом -no-window , рендерером по умолчанию теперь является Swiftshader.

Расположение

  • Эмулятор теперь может обновлять азимут вместе с широтой и долготой позиция. Виртуальный датчик магнитометра динамически настраивается на магнитный север путем определения движения при воспроизведении файла GPX или KML.
  • Скорость устройства теперь можно установить на странице «Местоположение».
  • При воспроизведении файла GPX или KML скорость устанавливается автоматически и установить на ноль, когда воспроизведение закончится.
  • Высота больше не ограничена диапазоном от -1000 до +10 000 метров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой виртуальное местоположение по GPS не обновлялось. периодически, если окно расширенных элементов управления не было открыто хотя бы один раз.

Камера

В Windows теперь поддерживается больше веб-камер, потому что эмулятор динамически изменяет размер кадров камеры, которые передаются с веб-камеры. Эта функция также предотвращает зависание эмулятора из-за ошибок в доставке кадров.

Play Маркет

Для решения проблем, связанных с нехваткой места на диске в образах Play Store, эмулятор теперь автоматически изменяет размер раздела пользовательских данных до 6 ГБ при запуске со свежим Play Store AVD.

Общие улучшения и исправления качества

  • Некоторые пользователи сообщили, что эмулятор работает медленно. Мы определили один возможная причина, по которой во временном каталоге эмулятора слишком много устаревшие файлы внутри. В качестве обходного пути эмулятор больше не сохраняет жизнеспособность ADB. проверьте файлы в этом каталоге. Однако также может помочь удаление содержимого этой папки. Папка находится в одном из следующих мест: в зависимости от вашей операционной системы:
    • Windows: C: \ Users \ <имя пользователя> \ AppData \ Local \ Temp \ AndroidEmulator \ *
    • macOS или Linux: / tmp / android- <имя пользователя> / *
  • Если эмулятор не запускается из-за недостатка свободной оперативной памяти, возникает ошибка теперь отображается сообщение.Если вы работаете в Windows и замечаете наличие оперативной памяти бесплатно, но вы по-прежнему не можете запустить эмулятор, плата за фиксацию может иметь превышено. Для получения справки по этой проблеме см. Страницу Устранение неполадок эмулятора.
  • Параметр командной строки -sysdir теперь правильно переопределяет предполагаемую систему. каталог изображений.
  • Виртуальный модем
  • теперь поддерживает запрос информации об активности модели + MAI .
  • Исправлены различные проблемы с утечками памяти, повреждением памяти и использованием ЦП.Если у вас возникают сбои, утечки памяти или другое высокое потребление ресурсов, пожалуйста создать проблему в системе отслеживания проблем.
  • Исправлена ​​проблема, которая снова появилась в macOS 10.14 при использовании гарнитуры Bluetooth. с эмулятором глобально ухудшит звук. Чтобы этого не произошло, эмулятор теперь избегает использования звука Bluetooth при работе в macOS. (Ошибка 37070892)
  • .
  • Исправлена ​​проблема в Windows, из-за которой часы эмулятора не отображались правильно. часовой пояс.
  • Исправлена ​​медленная работа эмулятора и зависание в системах Linux с вращающимися жесткими дисками. (HDD).
  • Исправлены некоторые предупреждения компиляции, которые могли привести к повреждению стека в macOS.
  • Исправлены проблемы, которые могли привести к неверным сообщениям о зависании.
  • Исправлена ​​проблема с уничтожением пулов потоков, которая могла вызвать сбой, если один из потоки не были успешно созданы.
  • Исправлена ​​проблема в macOS, из-за которой таймеры становились ненадежными, что приводило к зависанию. и прочее странное поведение. Если эмулятор зависает на macOS, пожалуйста, создать проблему в системе отслеживания проблем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой закрытие эмулятора отключало пользовательский интерфейс, но не собственно закройте эмулятор.
  • Исправлены проблемы, связанные со спорадическими сбоями, включая прерывание из-за открытия много экземпляров / dev / urandom .
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой эмулятор не запускался после первого раза. если АБР был прекращен принудительно.
  • Сборка MIPS удалена. Если вам по-прежнему требуется MIPS, создайте проблема в Issue Tracker.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой соединения ADB могли быть повреждены при загрузке моментального снимка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в окне эмулятора оставалось остаточное изображение или телепортироваться. за кадром при возобновлении снимка, когда ориентация устройства была другой от ориентации AVD по умолчанию.
  • Исправлены проблемы, связанные со сбоями при сохранении снимков.
  • В Linux файловые системы btrfs могут вызывать сильное замедление, поскольку эмулятор автоматически сохраняет снимки и использует копирование при записи для своего виртуального диска устройств. Мы рекомендуем очистить каталог ~ / .android / avd и запустить следующая команда на пустом ~ /.Каталог android / avd :
    chattr + C
     
    Это создает новые снимки в папке, в которой отключено копирование при записи.

HAXM 7.3.2

Мы хотели бы снова упомянуть HAXM 7.3.2, потому что он должен быть установлен, чтобы для правильной работы последних образов системы на эмуляторе. HAXM 7.3.2 должен уже доступны в стабильном канале, а также могут быть установлены вручную из https://github.com/intel/haxm/releases.

Вот несколько проблем, которые решила эта версия HAXM:

  • Исправлены случайные сбои гостевых ОС, использующих последнее ядро ​​Linux (> = 4.6). Например, Ubuntu 18.04 (# 39, # 74).
  • Исправлена ​​ошибка эмулятора инструкций x86, которая могла привести к сбою хоста (# 93).

Прекращение поддержки 32-разрядной версии Windows

Из-за низкого использования и высоких затрат на обслуживание мы планируем исключить 32-разрядная версия эмулятора Android, работающая в Windows. Мы развернем план перехода перед удалением и окончанием срока службы 32-разрядной версии Эмулятор Android. Тем не менее, мы активно ищем отзывы и предложения по поводу это будущее изменение.

Пожалуйста, дайте нам знать в Issue Tracker если в настоящее время вы полагаетесь на 32-разрядную версию эмулятора Android, работающую на Windows и расскажите, как нам лучше всего работать с вами в будущем.

27.3.10 (август 2018)

Это обновление включает следующее исправление ошибки:

Исправление конфигурации размера ОЗУ

Некоторые пользователи сообщили, что эмулятор работает медленно. Мы определили один возможная причина, по которой размер ОЗУ AVD в файле AVD config.ini был установлен неправильно.

Чтобы смягчить это, эмулятор увеличивает минимальный уровень ОЗУ для изображений, которые используйте уровень API 26 или выше до уровня Android Studio по умолчанию 1536 МБ. Если Ваш AVD файл config.ini не содержит hw.ramSize в мегабайтах, пожалуйста, создайте проблему в Issue Tracker. Вы можете найти файл config.ini по следующему адресу:

~ / .android / avd / .avd / config.ini

27.3.9 (июль 2018)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления ошибок:

Улучшенные сообщения об ошибках для платформы гипервизора Windows

Некоторым пользователям было сложно определить, почему платформа гипервизора Windows (WHPX) не удалось инициализировать, когда они активировали эмулятор WHPX.Чтобы помочь вам Для диагностики этих проблем мы добавили более информативные сообщения об ошибках. Вы можете включите эти сообщения об ошибках, запустив эмулятор из командной строки с помощью флаг -verbose .

Примечание: Для пользователей с настройками на основе Hyper-V необходимо включить Windows Функция Hypervisor Platform , прежде чем вы сможете активировать эмулятор WHPX. Для большего Для получения дополнительной информации см. Настройка ускорения виртуальной машины с помощью Windows HypervisorPlatform.

Общие исправления

  • Исправлены ошибки OpenGL, возникающие при загрузке снимка в приложение камеры.

27.3.8 (июль 2018)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Снимки

Теперь вы можете сохранить несколько снимков AVD для данной конфигурации устройства и выберите, какой из сохраненных снимков загружать при запуске эмулятора.

Начиная с Android Studio 3.2 Canary 13, каждая конфигурация устройства включает элемент управления в дополнительных настройках в диалоговом окне Virtual Device Configuration с помощью которого вы можете указать, какой моментальный снимок AVD загружать при запуске AVD.

Чтобы приспособить это расширение функций моментальных снимков, мы добавили Снимки категории в диалоговом окне Расширенные элементы управления . Эта новая панель содержит элементы управления для сохранения и загрузки снимков AVD, включая элементы управления для сохранения и загрузки моментального снимка быстрой загрузки, который ранее был в Панель настроек .

Вы можете редактировать имя и описание каждого сохраненного снимка.

Подробнее см. Снимки.

HAXM 7.2,0

HAXM 7.2.0 теперь доступен на всех каналах.

Это обновление включает исправления ошибок и улучшенную поддержку больших объемов оперативной памяти. Кроме того, с этим обновлением HAXM и Emulator 27.3 и более поздних версий снимки загружают свои содержимое в ОЗУ по запросу, а не загружать весь снимок, когда виртуальное устройство запускается. Это изменение должно значительно сократить время, необходимое для загрузить снимок.

Подробнее см. Настройка ускорения виртуальной машины.

27.2.9 (май 2018 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Запись экрана

Теперь вы можете записывать видео и аудио из эмулятора Android и сохранять запись в файл WebM или анимированный GIF.

Элементы управления записью экрана находятся на вкладке Запись экрана расширенной версии . Управляет окном .

Совет: Вы также можете открыть элементы управления записью экрана, нажатие Control + Shift + R (Command + Shift + R на Mac).

Чтобы начать запись экрана, нажмите кнопку Начать запись на экране запись таб.Чтобы остановить запись, щелкните Остановить запись .

Элементы управления воспроизведением и сохранением записанного видео находятся в нижней части экрана. Запись экрана таб. Чтобы сохранить видео, выберите WebM или GIF из в нижней части вкладки и нажмите Сохранить .

Вы также можете записать и сохранить запись экрана из эмулятора, используя следующая команда в командной строке:

adb emu screenrecord start --time-limit 10 [путь для сохранения видео] / sample_video.webm

Скриншоты

Вы можете делать снимки экрана из командной строки одним из следующих способов: команды:

  • снимок экрана записи экрана [каталог-назначения]
  • adb emu screenrecord скриншот [каталог-назначения]

Скриншоты сохраняются в формате PNG.

Виртуальная камера сцены и ARCore

Разработка и тестирование приложений дополненной реальности (AR) с ARCore теперь еще проще с новая виртуальная камера сцены, которая позволяет экспериментировать с опытом дополненной реальности в виртуальной среде.

Для получения информации об использовании виртуальной камеры сцены в эмуляторе см. Запускайте приложения AR в эмуляторе Android.

Google Play Store на изображениях устройства Pixel

В Google Play Store теперь доступны изображения устройств Pixel и Pixel 2. Этот указывается в AVD Manager в Android Studio 3.2 и более поздних версий с логотипом Google Play в столбце Play Store . AVD с Включен Google Play Store, есть вкладка Google Play в расширенных элементах управления диалоговое окно с удобной кнопкой для обновления сервисов Google Play на Устройство.

Снимки

Теперь вы можете загрузить снимок быстрой загрузки. без перезапуска эмулятора. Чтобы загрузить снимок, откройте Окно расширенных элементов управления к настройкам страницу и нажмите кнопку Загрузить сейчас .

Мы внесли много улучшений в загрузку и сохранение снимков в повысить эффективность использования ресурсов и свести к минимуму время, которое каждый операция занимает. Если вы по-прежнему наблюдаете необычно долгие сохранения, пожалуйста, подать вопрос, предоставление сведений о вашем ЦП, ОЗУ и настройках любого антивируса / брандмауэра / работающее программное обеспечение безопасности.

Рендеринг с помощью Skia

При использовании изображений для API 27 или более поздней версии эмулятор может отображать пользовательский интерфейс Android. с помощью Skia, который может выполнять рендеринг более плавно и эффективно.

На данный момент для использования Skia необходимо явно включить его.

Чтобы включить рендеринг Skia, используйте следующие команды в оболочке adb:

  вс
  setprop debug.hwui.renderer skiagl
  останавливаться
  Начните
 

Камера

В Windows эмулятор Android теперь использует Media Foundation в качестве серверной части веб-камеры, что значительно улучшает производительность и частоту кадров при захвате с веб-камеры, до 720p 30 кадров в секунду.

На Mac теперь вы можете использовать webcam0 и webcam1 вместе.

Разное

Параметр командной строки -phone-number-prefix изменен на - телефонный номер [номер] , который позволяет установить полный номер телефона.

Теперь вы можете использовать буквенно-цифровые SMS-адреса.

Исправления

  • Версия Android-эмулятора для Linux теперь построена с использованием современного Clang Набор инструментов C ++. Это изменение устраняет проблему с запуском эмулятора. из-за ошибок libGL и libstdc ++.
  • Исправлено несколько причин сбоев и зависаний.
  • Во избежание сбоев и зависаний из-за нехватки свободного места на диске эмулятор теперь проверяет наличие достаточного свободного места на диске при запуске и не будет начните, если не будет свободно хотя бы 2 ГБ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игры Unity не отображались.
  • Исправлена ​​проблема с DNS, из-за которой эмулятор не мог подключиться к сеть.
  • Исправлена ​​проблема, которая вызвала изменения во внутренней памяти, выделенной для AVD. через диалоговое окно «Конфигурация виртуального устройства», чтобы не работать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многие процессы adb создавались и не завершались должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопки поворота и другие части пользовательского интерфейса перестают отвечать, если не было открыто окно расширенных элементов управления.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой копирование и вставка с хоста не работало, если Диалог расширенных элементов управления открывался хотя бы один раз.
  • Прямоугольник изменения размера безрамочного эмулятора был обновлен, чтобы лучше отслеживать визуальная тема эмулятора.
  • Телефон и SMS теперь корректно деактивируются при включенном авиарежиме.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функции SMS и сотовой связи отключались после загрузка снимка.
  • Вы больше не будете получать ложные предупреждающие сообщения, говорящие «Невозможно открыть ... \ pstore.bin. Доступ запрещен."
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не удалось изменить положение AVD на некоторых экранах Mac.
  • Исправлены проблемы с мерцанием и пустыми экранами на новых компьютерах MacBook Pro. при запуске AVD со скинами Pixel 2 XL.
  • Исправлены проблемы с пустыми экранами при переключении в режим увеличения при безрамочный эмулятор был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скин устройства и содержимое эмулятора прокручивались. синхронизации при увеличении.

Если у вас по-прежнему возникают зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать вопрос.

27.1.12 (март 2018)

Это обновление включает исправления следующих проблем:

  • Качество звука Bluetooth ухудшилось после запуска эмулятора.(Ошибка 37095756)
  • .
  • Расположение, отправленное одному эмулятору, было отправлено всем им. (Ошибка 73450633)
  • .
  • Местоположение GPS, установленное с помощью консоли, было переопределено значениями, установленными с помощью Расширенные элементы управления> Местоположение в графическом интерфейсе пользователя. (Ошибка 73471760)
  • .

Если у вас по-прежнему возникают зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать вопрос.

С этим обновлением текущий образ системы и предварительная версия Android Studio, вы можете использовать Android Emulator для запуска созданных приложений дополненной реальности. с ARCore.Подробные требования и инструкции см. Запускайте приложения AR в эмуляторе Android.

27.1.10 (февраль 2018 г.)

  • Разрешение захвата камеры

    Кадры 720p теперь можно снимать с подключенной веб-камеры.

    Для работы с ОС Android 8.1 (уровень API 27) и выше любые подключенная веб-камера должна иметь возможность захвата кадров 720p.

  • Исправления

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой при захвате веб-камеры иногда выводился искаженный или полностью зеленое изображение.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой следующее сообщение можно было увидеть, даже если не было фактического зависания: "эмулятор: ОШИБКА: обнаружил зависший поток" Qt цикл событий '. Нет ответа в течение 15000 мс ».

Если у вас по-прежнему возникают зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать вопрос.

27.1.7 (февраль 2018)

  • Окно безрамочного эмулятора:

    По умолчанию эмуляторы с файлами скинов устройств теперь отображаются без Окружающая оконная рама.Чтобы показать окружающую оконную раму, включите Показать рамку окна вокруг устройства на панели настроек расширенного Окно управления.

  • Усовершенствования быстрой загрузки для повышения эффективности работы со снимками AVD:

    • Вы можете сохранить снимок AVD в любое время, используя кнопку Сохранить сейчас в панель настроек расширенных элементов управления чат.
    • Эмулятор сокращает время, необходимое для сохранения снимка во многих случаев, сохраняя только разницу между текущим состоянием и ранее сохраненный снимок.

    Подробнее см. Быстрая загрузка. документация.

  • Эмулятор обновлен для использования QEMU 2.9.

    Некоторые заметные улучшения включают следующее:

    • Оптимизированный ввод / вывод и более тонкая блокировка потоков ввода / вывода для большей производительности.
    • Исправлены ошибки, начиная с QEMU 2.8 (26.1.4).
    • Новая реализация серверной части HAXM.

    Смотрите полный список изменений в журнале изменений QEMU 2.9.

  • Реализация Swiftshader, соответствующая OpenGL ES 3.0:

    Средство визуализации Swiftshader эмулятора теперь полностью соответствует OpenGL ES 3.0. Подробнее о рендерере Swiftshader см. Настройки > Дополнительно раздел расширенного управления.

  • Исправления

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой общий доступ к буферу обмена не работал, если не был включен . Параметр обмена буфером обмена был выключен и включен.
    • Исправлено зависание при использовании серверной части рендеринга Swiftshader с AVD с низким разрешением.

27.0.5 (январь 2018)

  • УГОЛ для рендеринга в Windows по умолчанию отключен.

    Если ANGLE работает лучше для вас, вы можете повторно включить его с помощью командной строки. флаг -gpu angle_indirect . Или откройте окно расширенных элементов управления, перейдите в Настройки> Дополнительно и выберите УГОЛ D3D11 для настройку рендерера OpenGL ES.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shift + B не вводил заглавную букву B.

27.0.2 (декабрь 2017)

  • Новая функция быстрой загрузки обеспечивает более быстрое время запуска эмулятора на основе снимок вашего экземпляра AVD.

    Быстрая загрузка включена по умолчанию для всех AVD. Хотя в первый раз ты запустить AVD, он должен выполнить холодную перезагрузку (как при включении устройства), все последующие запуски выполняются быстро, и система восстанавливается до состояния при который вы закрыли эмулятором (аналогично пробуждению устройства).

    Если вы хотите контролировать, когда эмулятор сохраняет снимок, откройте окно расширенных элементов управления эмулятора и щелкните Настройки .Здесь вы можете выбрать одну из следующих настроек для Сохранить состояние быстрой загрузки при выходе :

    • Да : всегда сохранять моментальный снимок быстрой загрузки при закрытии эмулятора. Это значение по умолчанию.
    • Нет : Никогда не сохранять моментальный снимок быстрой загрузки; всегда выполняйте холодную перезагрузку.
    • Спросить : Спрашивать, сохранять ли моментальный снимок быстрой загрузки при закрытии эмулятор.

    Ваш выбор применим только к текущему открытому AVD.

    Для получения дополнительной информации см. Документацию по быстрой загрузке.

  • Добавлена ​​поддержка Mac OpenGL ES 3 (для системных образов, использующих уровень API 24 и выше, Google API и x86 ABI).

  • Для дополнительной стабильности в приложениях OpenGL ES 2+ эмулятор теперь использует ядро ​​OpenGL профиль, если есть.

  • Новые возможности рендеринга с Swiftshader / ANGLE:

    • -gpu swiftshader_indirect : более быстрый и стабильный вариант Swiftshader который работает с быстрой загрузкой.
    • -gpu angle_indirect (только Windows): более стабильный вариант ANGLE D3D это также работает с быстрой загрузкой.

    Старые варианты -gpu swiftshader и -gpu angle больше не рекомендуются. В окне расширенных элементов управления параметры SwiftShader и ANGLE для параметр Renderer OpenGL ES в настройках > Advanced теперь использует * _indirect вариантов.

  • Различные другие исправления ошибок.

26.1.4 (август 2017)

Это второстепенный выпуск с исправлениями ошибок и следующими улучшения в конфигурации графического процессора:

  • Включить загрузочную анимацию при работе в средстве визуализации ANGLE
  • Отключить GLES3 при работе в средстве визуализации ANGLE

26.1.3 (август 2017)

Это второстепенный выпуск с исправлениями ошибок, улучшением производительности и небольшими изменения функции.

  • Эта версия теперь требуется для использования последних образов системы Android 8.0.Они совместимы с высокими частотами, с отдельными разделами vendor.img .
  • Теперь доступен новый HAXM 6.2.0 (проверьте диспетчер SDK) и включает следующие обновления:
    • Улучшено использование памяти. Максимальный рабочий набор памяти, закрепленной HAXM, составляет больше не равен размеру RAM AVD; вместо этого память выгружается в по запросу, по требованию. Это должно помочь эмулятору работать более надежно на машинах с меньшие объемы оперативной памяти.
    • Эмулятор с HAXM 6.2.0 теперь может загружаться быстрее на macOS, пропуская длительная фаза инициализации.
  • Улучшения в конфигурации графического процессора
    • Исправлены проблемы с черным экраном при загрузке на гостевой стороне программный рендеринг путем возврата к программному рендерингу на стороне хоста с Swiftshader. Последние версии образов системы для уровней API 19–25 с API Google должны иметь работающую гостевую визуализацию.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор был переключен на программный рендерер. из-за обнаружения наличия старых графических процессоров Intel, но эмулятор был фактически работает на дискретном графическом процессоре.Какие графические процессоры будут переключены на использование ANGLE или рендеринг Swiftshader определяется следующим образом:
      • Старые Intel iGPU имеют проблемы с драйверами как для OpenGL, так и для ANGLE D3D драйверы. Пользователи с Intel HD Graphics 3xxx и старше будут использовать Swiftshader.
      • Некоторые пользователи сообщили о невозможности использования изображений уровня API 25 из-за об ошибке, из-за которой "Pixel Launcher продолжает останавливаться". Кажется, это проблема с драйвером в некоторых моделях Intel HD 4xxx. Таким образом, они будут переведены на использовать УГОЛ автоматически.
    • Для достижения наилучших результатов с эмуляцией графического процессора мы рекомендуем использовать либо дискретный графический процессор NVIDIA или AMD или более новый графический процессор Intel (Iris, HD 5xxx, HD 5xx / 6xx).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не запускался (эмуляция OpenGL не удалось инициализировать), если AVD был настроен с hw.gpu.mode = host и эмулятор запускался в клиенте удаленного рабочего стола.
    • Уточнены настройки «Уровень OpenGL ES API (требуется перезапуск)»; добавил возможность перехода с OpenGL ES 3 на OpenGL ES 2 при возникновении проблем или требуется тестирование на более низких уровнях API OpenGL ES.
    • Средство визуализации
    • Mesa устарело; hw.gpu.mode = mesa теперь будет автоматически переключился на использование Swiftshader на хосте.
  • Улучшения для macOS:
    • Эмулятор теперь полностью совместим с macOS 10.13 High Sierra через Hypervisor.Framework или HAXM 6.2.0.
    • Hypervisor.framework теперь включен по умолчанию в macOS для 32-разрядной версии x86. изображения для повышения производительности и совместимости с macOS. Если вы испытаете проблемы с ним, пожалуйста, отправьте отчет об ошибке и добавьте HVF = off на ~ / .android / advancedFeatures.ini (создайте этот файл, если он не существует).
    • Исправлены проблемы с отсутствием интернета / невозможностью подключить отладчик при использовании. Гипервизор. Фреймворк.
    • Для повышения совместимости и производительности захвата с веб-камеры Захват камеры на основе QTKit был заменен буферизованным на основе AVFoundation.
  • Добавлена ​​поддержка Wi-Fi в некоторые системные образы (в настоящее время только уровень API 25). Точка доступа под названием "AndroidWifi" доступна и Android автоматически подключается к нему. Поддержка Wi-Fi можно отключить, запустив эмулятор с параметр командной строки -feature -Wifi .
  • Некоторые пользователи выразили обеспокоенность тем, что системные изображения Play Store фиксированного размера не было достаточно места для хранения. Таким образом, мы увеличили размер до 2 ГБ на по умолчанию (от 800 МБ).
  • Добавлена ​​комбинация клавиш (Ctrl + Shift + U) для открытия страницы пользовательского интерфейса сообщения об ошибке. прямо со страницы настроек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой старый ЦП с Intel x86 EPT, но без UG Эмулятор не загрузится, если настроено более одного ядра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой HyperV неправильно определялся, если эмулятор был сам работает в гипервизоре Xen.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор вылетал при запуске в некоторых Linux. конфигурации.

26.1.2 (июль 2017)

Этот выпуск включает новые функции и улучшения производительности.

  • Добавлена ​​возможность определять настраиваемую конфигурацию HTTP-прокси в расширенные элементы управления (нажмите Подробнее , а затем щелкните Настройки и Прокси ). По умолчанию эмулятор использует HTTP-прокси Android Studio. настройки, но этот экран позволяет вам определить ручную конфигурацию прокси.

  • Добавлена ​​поддержка VNC для графического процессора в гостевом режиме, поэтому эмулятор можно удаленно просматривать и контролируется. Например, вы можете запустить эмулятор и позволить VNC прослушивать порт 5901 следующим образом:

    1. Выполнить: emulator -gpu guest -avd avd_name -no-window -qemu -vnc: 1
    2. Откройте программу просмотра VNC, например программу TightVNC Viewer, для подключения к порту 5901.

      • Для использования встроенного в Mac клиента демонстрации экрана необходимо ввести пароль VNC. требуется при запуске эмулятора.Чтобы установить пароль, используйте это команда:

        эмулятор -gpu guest -avd avd_name -no-window -qemu -vnc: 1, пароль -monitor stdio

        А затем введите смените пароль vnc в консоль и введите пароль.

    Android O в настоящее время не поддерживается для режима VNC.

  • Добавлена ​​кнопка File a bug на экране справки расширенных элементов управления (Нажмите Больше , а затем щелкните Справка и справка эмулятора ).Нажатие Сообщить об ошибке открывает диалоговое окно, в котором вы можете увидеть детали отчета об ошибке, такие как снимок экрана, информация о конфигурации AVD, и журнал отчетов об ошибках. Затем вы можете сохранить отчет для себя или сообщить о проблемах с эмулятором.

  • Добавлен датчик гироскопа в эмулятор и панель виртуальных датчиков. Это требует образ системы с поддержкой гироскопа для работы (в настоящее время уровень API 24 и 25).

  • Добавлен DNS-сервер, предпочитаемый хостом, в список DNS Qemu в Windows, когда несколько виртуальных сетевые интерфейсы на хосте вводят несколько адресов DNS, которые не работает для эмулятора.

  • Добавлен экспериментальный гипервизор macOS. Поддержка фреймворка для 32-битных образов x86 в macOS 10.10+ с помощью флагов сервера, что должно улучшить время загрузки и представление.

    • Если у вас возникли проблемы, добавьте строку HVF = off in ~ / .android / advancedFeatures.ini .
  • OpenGL ES 3.x теперь включен по умолчанию для системных образов и хост-графических процессоров, которые поддержка OpenGL ES 3. В настоящее время только Android O (уровень API 26) и Хосты Windows / Linux поддерживают OpenGL ES 3.

    • Если у вас возникли проблемы с OpenGL ES 3, добавьте строку GLESDynamicVersion = off в ~ / .android / advancedFeatures.ini .
  • Эмулятор
  • теперь использует внеэкранные объекты OpenGL FBO для всего рендеринга, кроме финального. отображать размещение изображений, что должно помочь с проблемами согласованности цвета на разных платформах.

  • После сбора данных о внезапных проблемах с замедлением работы эмулятора мы определили что проблема может быть связана с каким-то взаимодействием между более старыми Intel Драйверы OpenGL и обновления Windows.Таким образом, пользователи с Intel HD 4000, 3000, 2000 (и связанные с ним графические процессоры) теперь по умолчанию имеют рендеринг D3D. рендерер (УГОЛ) или Swiftshader (программный рендерер).

26.0.0 (март 2017 г.)

Этот выпуск совместим с API уровня 26. Он также включает ряд улучшения производительности и исправления ошибок.

Незначительная версия 26.0.3 (май 2017 г.)

  • Добавляет обновляемые через Интернет флаги функций для быстрого решения проблем из-за проблемных конфигураций оборудования.Это позволяет Google развертывать исправления и функции, зависящие от пользовательских конфигураций, с помощью обновление серверных флагов. Если вы заметили проблемы с конкретным оборудованием, пожалуйста, сообщите об ошибке, чтобы мы могли исследуйте проблему.
  • Новая опора для поворотной ввод для системы Android Wear API уровня 25 изображений. Чтобы имитировать поворотный переключатель ввода на устройстве Wear, щелкните значок Rotary Input Вкладка в расширенном окне.
  • Размер диалогового окна отчетов о сбоях можно изменить и больше не сбрасывается. Когда отправлять отчеты о сбоях на Спросите без ввода.
  • 32-разрядный эмулятор теперь требует, чтобы максимальный размер ОЗУ AVD был меньше чем или равно 512 МБ, чтобы эмулятор не исчерпал место в виртуальном адресном пространстве 2 ГБ.
  • Добавляет поддержку абсолютных путей в изображениях эмулятора.
  • Добавляет новую вкладку в расширенное окно для изображений Google Play Store, которые отображает версию Play Services и кнопку для проверки обновлений для Сервисы Play.
  • Добавляет раскрывающийся список для выбора средства визуализации OpenGL на странице настроек эмулятора.Если у вас возникли проблемы с драйвером OpenGL в Windows машины, попробуйте использовать параметры ANGLE (D3D11) или ANGLE (D3D9) (требуется рестарт). Если у вас возникли проблемы с драйвером OpenGL на компьютер не под управлением Windows, попробуйте использовать программный рендерер Swiftshader (требуется перезапуск).
  • Исправляет редкий сбой при выходе, когда эмулятор получает оба exit и минимизируют команд.
  • Устраняет проблему масштабирования при смене дисплеев на компьютере Mac.(Проблема 268296)
  • Устраняет проблему, при которой эмулятор занимает 300% ЦП и удерживает его. после выхода главного компьютера из спящего режима или когда эмулятор был работает давно.
  • Исправляет сбой при завершении работы эмулятора.

Обновления с HAXM v6.1.1 (март 2017 г.)

Примечание: HAXM v6.1.1 доступен для Mac пользователей через SDK Manager с 30 марта и скоро будет доступен для пользователей Windows.

Эмулятор Android версии 26.0.0 поддерживает HAXM v6.1.1, который включает следующие обновления:

  • Включает эмуляцию блоков мониторинга производительности (PMU). (Ошибка 223377)
  • .
  • Исправляет сосуществование с VirtualBox и Docker на Mac. (Выпуск 197915)
  • .
  • Изменяет сообщение об ошибке установки, отображаемое, когда установщик не может обнаружить Intel VT-x в Windows, обычно из-за того, что включен Hyper-V.
  • Добавляет поддержку ускорения эмулятора Android на базе Hyper-V. Виртуальная машина Windows.Это обновление требует, чтобы экземпляр Hyper-V узла (тот который управляет виртуальной машиной / гостевой Windows) используйте последнюю версию Hyper-V с включенной вложенной виртуализацией. Hyper-V должен быть отключен в гостевой экземпляр Hyper-V (виртуальная машина Windows).

Зависимости

  • Android SDK Platform-Tools версии 25.0.4 или более поздней.
  • Android SDK Tools версии 26.0.0 или более поздней.

Новые функции и исправления ошибок

  • Совместимость с API 26 уровня.
  • Полностью соответствует GLES 2.0. Учитывая главный графический процессор, который имеет соответствующий рабочий стол Драйверы OpenGL, эмулятор теперь проходит 100% Android CTS dEQP-GLES2 должен пройти список. Это было выпущено для образов x86 уровня API 24 (редакция 11 и выше) и скоро будет включен во все образы системы.
  • Улучшена производительность воспроизведения видео. Эмулятор теперь хранит все видео цветовые буферы в общей памяти хоста / гостя и выполняет необходимые финальные Преобразование YUV в RGB в графическом процессоре.1080p30 должно быть в пределах досягаемости большинство систем сейчас. Это было выпущено для образов x86 уровня API 24. (редакция 11 и выше) и скоро будет включена во все образы системы.
  • Эмулятор теперь корректно отменяет регистрацию на adb список устройств при выходе и закрытие открытых портов TCP на машинах Linux.
  • подключения adb теперь надежнее. Обнаружен работающий эмулятор быстрее и больше не переходит в статус «офлайн» или «не авторизован».

25.3.0 (март 2017)

Начиная с этого выпуска, эмулятор Android будет выпускаться отдельно от Инструменты SDK. В этом выпуске представлены различные исполнения улучшения, новые функции и исправления ошибок.

Незначительная редакция 25.3.1 (март 2017 г.)

  • Исправлен сбой, возникающий в некоторых конфигурациях графического процессора при отключении GLAsyncSwap по умолчанию. Эта функция была добавлена ​​в 25.3.0, чтобы улучшить синхронизацию кадров и количество кадров в секунду для игр. и видео, но вызывает сбой эмулятора на некоторых неизвестных конфигурациях машины.Вы можете вручную включите его, открыв android_sdk /emulator/lib/advancedFeatures.ini файл и Установка GLAsyncSwap = на .

Зависимости

  • Android SDK Platform-Tools версии 24 или более поздней.
  • Android SDK Tools, версия 25.3.0.

Новые функции и исправления ошибок

  • Обновлен движок эмуляции до QEMU 2.7, включая все последние исправления ошибок, улучшенная производительность и новые функции.
  • Новая поддержка IPv6.
  • Эмулятор теперь использует SwiftShader как чистый программный рендерер на гостья.
  • Улучшения производительности Android Pipe: Android Pipe, основной канал связи между эмулятором и ОС Android, теперь на порядок быстрее, имеет меньшую задержку и лучше многопоточность. Это вызывает ряд производительности улучшения для эмулятора, в том числе:
    • Увеличена скорость толкания / вытягивания ADB.
    • Лучшая поддержка ускорения 3D.
    • Повышена общая отзывчивость эмулятора.
    • Улучшена графическая производительность.
  • Эмулятор теперь использует буферы на стороне графического процессора (glBindBuffers / glBufferData), когда гость запрашивает их, уменьшая накладные расходы ЦП в некоторых приложениях.
  • Улучшенная поддержка звука.
  • Ускоренный дисковый ввод-вывод: теперь эмулятор использует отдельные потоки для диспетчеризация дискового ввода-вывода, что снижает задержку и повышает пропускную способность (~ 1.5-кратная скорость последовательного ввода-вывода, ~ 5-кратная скорость ввода-вывода с произвольным доступом). Это также уменьшает количество сбросов на диск, что значительно снижает физическая нагрузка на устройство.
  • Эмулятор теперь использует разреженные файлы для загрузки с диска в Windows. машины, ускоряя как первую загрузку, так и загрузку с удалением данных. Когда создавая или сбрасывая AVD, эмулятор теперь записывает 100-200 МБ данные на диск вместо 2 ГБ и более.
  • Различные улучшения графического интерфейса:
    • Эмулятор теперь использует Qt 5.7.0, который включает исправления ошибок и улучшения производительности.
    • Инициализация пользовательского интерфейса больше не пытается загрузить весь эмулятор исполняемые файлы как плагины Qt, поэтому он значительно короче, особенно на HDD.
    • взаимодействия с пользовательским интерфейсом теперь быстрее и плавнее, в том числе вращение, изменение размера окна и загрузка окна расширенных элементов управления и закрытие.

Насколько большой должна быть студия йоги?

Одно из важнейших соображений при открытии студии йоги, где собираются группы единомышленников, - это , насколько большой должна быть студия йоги .Как владелец студии йоги, вы должны заплатить вознаграждения за размера вашей студии йоги, как вы платите, чтобы выбрать правильное место.

Итак, насколько большой должна быть студия йоги? Стандартный размер студии йоги обычно составляет 20 квадратных футов (20 * 20 футов) для размещения примерно 15-18 человек. Для больших групп стандартным является размер 25 * 25 футов или даже 25 * 30 футов. Включите красивый паркетный пол и естественное освещение в вашей студии йоги, чтобы пространство выглядело больше .

В этой статье я расскажу, каким должен быть идеальный размер вашей студии йоги и как вы можете эффективно использовать имеющееся у вас пространство. Я также рассмотрю различные удобства, которые вы должны предоставить, чтобы ваши участники чувствовали себя комфортно.

Этот пост является частью серии руководств и статей, содержащих подробную информацию о том, как открыть студию йоги. Перейдите к основной статье, чтобы найти список статей и руководств по данной теме.

Идеальный размер для студии йоги

Тип помещения Склад Площадь Минимальная высота
Студия йоги для небольшой группы из 10-20 человек Коврики для йоги, мячи для йоги, аудиовизуальные системы, раздевалка ~ 20 квадратных футов (20 * 20 футов) 2.Потолок с минимальной высотой 4 м
Студия йоги для большой группы до 30 человек Похож на небольшую студию ~ 25 * 25 футов или даже 25 * 30 футов Похож на небольшую студию

Стандартный коврик для йоги составляет около шириной 24 дюйма и длиной 68 дюймов . Чтобы извлечь выгоду из имеющегося у вас пространства, необходимо разместить коврики для йоги на соответствующих расстояниях . Обеспечение достаточного пространства для инструктора по йоге, чтобы он мог проходить между ними или для ваших учеников, чтобы они могли занять свое место и с комфортом практиковать

Минимальное расстояние не менее 2.От 5 футов до 3 футов между ковриками для йоги поможет ученикам лучше сконцентрироваться благодаря хорошему акустическому разделению. Другой способ взглянуть на это состоит в том, что минимальное расстояние в 6 квадратных футов является существенным , что позволит студентам лечь и практиковаться с обеих сторон.

Может существовать склонность интуитивно полагать, что участники группы предпочтут более крупную студию йоги . Однако это не так. Люди приходят в вашу студию йоги , чтобы получить индивидуальный подход и рекомендации, которые вы можете предложить .Сегодня люди имеют доступ к виртуальным занятиям йогой по запросу у себя дома. И все же они предпочитают приходить в вашу студию. Причина тому - заниматься в группе единомышленников . Поэтому выберите размер студии йоги, которая дает ощущение интимности, а также дает участникам ощущение, что они получают от вас личное внимание и руководство. Слишком большая студия может ослабить это чувство.

Результатом должно быть то, что ученики могут почувствовать связь без ощущения нахождения среди толпы.Теперь, когда у вас есть идея подходящего размера для студии йоги, есть несколько других аспектов, которые нельзя игнорировать.

Вентиляция для вашей студии йоги

Открытая терраса под ярким утренним солнцем, пожалуй, лучший вариант для занятий йогой. Однако бывает и холодное ноябрьское утро.

Для внутренней студии йоги важно обеспечить хорошо вентилируемое помещение и с регулируемой температурой с циркуляцией свежего воздуха.Оптимальная температура для поддержания внутри студии йоги составляет от 16 до 18 градусов Цельсия [если вы не занимаетесь горячей йогой].

Размер студии йоги также соответствует потребностям помещения в отоплении. В хорошо отапливаемой студии йоги могут помочь:

  • Вывести токсины из организма
  • Способствует потоотделению, помогает в процессе детоксикации.
  • Повышение эластичности и уменьшение травм
  • Увеличение частоты сердечных сокращений, что способствует более эффективному сжиганию жира

Йога сильно зависит от развития техник правильного дыхания .Поэтому, независимо от того, насколько велика или мала студия йоги, очень важна хорошая перекрестная вентиляция и хорошее отопление комнаты .

Не забудьте также создать ощущение уединения . Иногда окна могут вызвать нежелательное любопытство со стороны внешнего мира.

Стены и зеркала

Женщина занимается йогой перед фотообоями

Возможно, вам знакомо ощущение, когда вы идете в студию йоги идеального размера, где вы сразу же чувствуете чувство спокойствия или немедленное чувство тревоги.То, что вы чувствуете, во многом связано с цветовой схемой студии йоги, а также с декором .

Чтобы пространство студии йоги казалось оазисом спокойствия, украсьте свои стены полноразмерными зеркалами и наклейками на стены , которые связаны с йогической духовностью. Несколько хороших примеров, которые обычно работают, - это дизайн мандалы или символ Ом .

Общее предложение - избегать любых отвлекающих элементов или преувеличенных мотивов на стенах, которые могут быть контрпродуктивными для целей сеанса йоги.

Еще одна замечательная идея - чтобы в было достаточно места для , чтобы можно было добавить растения, очищающие воздух в студии йоги. Вот некоторые из растений, которые мы можем порекомендовать для студии йоги:

  • Пальма арека
  • Леди Палм
  • Лилия Мира

Также учтите, что свободные и неукрашенные пространства на стенах также могут помочь студентам при необходимости тренироваться у стены. Поэтому разумно планировать соответственно.

Аудио и акустика

Звук и акустика не были бы ключевыми факторами, если бы студия йоги находилась на открытом воздухе или в естественной обстановке, поскольку многие звуки природы могут помочь в практике йоги. Однако в закрытой среде, такой как закрытая студия йоги, дизайн должен предусматривать изоляцию пространства от шума.

Отличным дополнением к пространству студии йоги является , вмещающая звуки природы , такие как «мягкое течение» или «поток легкого ветерка».Однако, пожалуйста, не преувеличивайте. Реализуйте это так, чтобы было современным и классным .

Форма комнаты также может влиять на акустику в студии йоги. Круговая среда, несмотря на то, что вызывает чувство духовности и духовного подъема, также может вызывать много эхо. Квадратное или прямоугольное пространство с закругленными краями может создать отличную акустику для студии йоги. A Уровень шума NR35 или ниже идеально подходит для студии йоги.Уровень шума NR35 аналогичен уровню шума, с которым вы столкнетесь в библиотеке или музее.

Освещение

Правильное освещение в студии йоги определяет настроение и интенсивность занятия йогой. Прямой солнечный свет, без сомнения, лучшее освещение, которое может иметь студия йоги, но очень важно иметь возможность регулировать интенсивность света в зависимости от «асаны».

Если вы можете регулировать освещение, то нефлуоресцентные лампы с диммером могут помочь при переходе от различных «йогасан» к «шавасане».'Изменение освещения представляет собой изменение настроения в классе, а более темный, мягкий свет для этой асаны обеспечивает большое чувство баланса в студии йоги.

Другие удобства для вашей студии йоги

Студия йоги, которая представляет собой комнату площадью всего 20 квадратных футов, может быть подходящего размера для занятий йогой, но не обязательно будет правильной стратегией для вашего бизнеса студии йоги.

Для хорошей студии йоги жизненно важно предусмотреть место для столешниц и полок , где ученики могут хранить свои вещи или циновки.Раздевалка и туалеты могут помочь студенческой группе прибыть и практиковать йогу в ясном душевном состоянии.

Персональные шкафчики могут снова стать большим добавлением стоимости. Если студия йоги - это большая и длинная комната, вы можете подумать о том, чтобы установить регулируемую или передвижную перегородку. Такая перегородка может помочь создать меньшую комнату для небольших групп, и, когда она не используется в качестве комнаты для студии йоги, ее можно также открыть для других мероприятий, таких как семинары .

Вообще говоря, студия йоги может быть полезна и для других занятий, таких как пилатес и сеансы медитации . Хотя диверсификация - это здорово, лучше всего сохранять святость того места, где ваши члены практикуют йогу.

По мере того, как вы будете глубже открывать студию йоги, вы также поймете, что - это не просто создание бизнес-плана , предоставление лучших в своем классе ковриков для йоги или даже ваучеры Lululemon. У есть врожденная потребность в понимании йоги и ее тонкостях , а также в сертифицированных, опытных инструкторах йоги для вашего бизнеса .

Создание спокойной, чистой и благоприятной среды для занятий йогой имеет первостепенное значение.

Этот пост является частью серии постов, в которых содержится подробная информация обо всем, что вам нужно знать, чтобы открыть студию йоги. Другие сообщения из этой серии включают:

Я пишу на темы, связанные с открытием и развитием вашего бутика Fitness / Wellness stuido . Я не обещаю спама, ненавижу спам.

Готовы?


Об авторе

Наз Ахм является основателем StudioGrowth и провел десять лет в развитии стартапов и венчурных компаний.Он пишет о продажах, маркетинге и росте, особенно в индустрии фитнеса и велнеса.

Наз получил степень магистра делового администрирования в бизнес-школе IESE и начал свой путь в оздоровительной индустрии, когда открыл бизнес по уходу за здоровьем по запросу в Лондоне.



Секреты размещения колонок / студийных мониторов | Обустройство помещения 101

ЧАСТЬ: 1 2 3 4

Итак, вы потратили все эти деньги на динамики и аудиооборудование ... Но получаете ли вы звук, за который заплатили?

Ваши колонки пытаются рассказать вам богато многослойную звуковую историю.Но ваша коварная комната любит искажать историю и обманывать вас.

Чтобы услышать всю историю, чистую и правдивую, вам нужно правильно обустроить свою комнату.

Из этого туториала Вы узнаете, как проще всего организовать комнату для прослушивания или диспетчерскую для точного и критического прослушивания. Мы также коснемся размещения динамиков объемного звука и сабвуфера в комнатах микширования и домашних кинотеатрах.

Вы можете использовать это руководство по настройке помещения в качестве компаса, когда вы приступите к поиску чистоты звука.

Your World: Я предполагаю, что вы используете студийные мониторы ближнего или среднего поля или громкоговорители Hi-Fi на стойках для громкоговорителей. Если ваши мониторы размещены на столе или консоли, вам потребуются изолирующие стойки, чтобы отделить их от поверхности. Не экономьте на этом!

Идеальный мир: В диспетчерских для студий звукозаписи высокого класса обычно есть мониторы, монтируемые заподлицо (или монтируемые на потолке), которые встраиваются в стену. Их называют главными мониторами или «сетевыми».В этом руководстве мы рассмотрим основную систему мониторинга, установленную заподлицо, как идеальную установку ... но я не ожидаю, что вы будете настолько хардкорными со своей установкой!

Рекомендации, которые я вам дам, основаны на лучших практиках как для профессиональной, так и для домашней студии звукозаписи. Но большинство из этих советов применимо независимо от того, является ли ваша комната студией для мастеринга, комнатой для прослушивания Hi-Fi, проектной студией или домашним кинотеатром.

У этих комнат могут быть разные цели, но все они стремятся к высококачественному воспроизведению звука.

Лучшие акустические системы Hi-Fi раскроют всю свою красоту только в том случае, если вы правильно установите их в акустически обработанной комнате. То же самое и с лучшими студийными мониторами.


Шаг 1. Найдите свою позицию слушателя

Перед размещением колонок давайте выберем начальную точку для позиции прослушивания, мониторинга или микширования.

Начните с того, что посмотрите на короткую стену вашей комнаты, чтобы ваши громкоговорители стреляли по всей длине комнаты.Обычно лучше, чтобы место слушателя было обращено к короткой стене, а не к длинной. Это дает более ровный басовый отклик.

Кроме того, это позволяет максимально увеличить расстояние между задней стенкой и ушами. Если ваша задняя стена является отражающей, она должна находиться на расстоянии не менее 10 футов от ваших ушей… в противном случае она требует лечения (подробнее об этом позже).

«Правило» 38% (Уэс Лашо)

Во-первых, это не правило, а руководство, созданное дизайнером студии мирового класса Уэсом Лашо.Это теоретически оптимальное положение для прослушивания в прямоугольных помещениях при условии идеальной звукоизоляции и установки динамиков заподлицо или под потолком.

Отнеситесь к этому с недоверием. Как и большинство практических правил, оно основано на компромиссе, но вы можете использовать его в качестве отправной точки для настройки вашей комнаты (позже вы можете использовать акустические измерения для точной настройки всего).

Вычислите 38% длины вашей комнаты и поставьте отметку на 38% от передней стены по центру по ширине между левой и правой боковыми стенками.Это первое место, которое я рекомендую вам попробовать в качестве позиции для прослушивания.

В качестве альтернативы вы можете разместить позицию для прослушивания на расстоянии 38% от задней стены. Но лучше быть ближе к передней стене. Пики и нули низких частот хуже из-за сильных отражений в задней части комнаты.

Разумеется, не садитесь прямо у задней стены. Это худшее положение для гребенчатой ​​фильтрации (если только стена позади вас не обработана очень толстым абсорбентом).

Кроме того, если вы планируете использовать диффузию на задней стене, вам понадобится некоторое пространство позади вас, чтобы рассеянные звуковые волны рассеялись!

Если вы не можете расположить место прослушивания на расстоянии 38% от передней или задней стены, поэкспериментируйте с различными положениями в диапазоне от 35% до 43%. Избегайте положений, которые являются известными узловыми точками, например, 50% и 25% (узлы для осевых режимов помещения первого и второго порядка).

Правило 38% может дать вам самую ровную низкочастотную характеристику в идеальном мире.Но чтобы найти ВАШЕ оптимальное положение для мониторинга, я рекомендую вам провести измерения частотной характеристики в разных местах.

Вы можете запустить эти тесты в своей комнате с помощью бесплатного программного обеспечения Room EQ Wizard.

Ужасающий басовый нуль в центре вашей комнаты

В прямоугольных помещениях ноль находится на полпути между параллельными поверхностями (передняя и задняя стена, параллельные боковые стены, пол и потолок). Это вызывает неприятный провал в низких частотах.

Ради вашего звука и вашего рассудка не садитесь на полпути по длине вашей комнаты. Также не держите уши на полпути между полом и потолком. Эти же два правила применяются к расположению динамика.

Однако для точного стереоизображения необходимо находиться посередине между боковыми стенками. Симметрия влево-вправо жизненно важна для помощи в локализации источников звука на звуковой сцене.

Злой ноль на 50% длины вашей комнаты.На этом изображении показано звуковое давление осевой моды первого порядка длины. Темные области - это области с высоким давлением (громкие). Режимы комнаты - это естественные резонансы, вызванные геометрией вашей комнаты.



Шаг 2: Размещение динамика / студийного монитора

В поисках естественной звуковой сцены с точным отображением вы хотите контролировать как можно больше переменных в вашей среде прослушивания.

Представьте, что вы хотите получить секретное сообщение (ваши медиа), доставленное с помощью двух стрелок (стереофонический звуковой сигнал), отправленное ночью.Ага… Мне нравятся странные аналогии.

Ваши ораторы - лучники, стреляющие в две части сообщения вам (желательно целиться рядом с вами, а не прямо в ваш мозг). Они не знают, где вы находитесь без руководства, поэтому стреляют вслепую в ночь (эти опасные дураки).

А твоя комната… это зловещая погода: ветер и дождь. При любой возможности это испортит ваше сообщение.

Погоду (в вашей комнате) сложно контролировать, но лучникам (вашим ораторам) легко указать, в каком направлении нужно прицелиться.

Размещение динамиков - важная переменная, которой легко управлять.

Слушатель и говорящие должны быть расположены в равностороннем треугольнике

Чтобы получить четкое стереоизображение, слушатель и динамики должны быть расположены в равностороннем треугольнике.

На самом деле, вокруг этого есть некоторые разногласия ...

Я думаю, что третья точка треугольника (назовем ее контрольной точкой ) должна находиться за вашей головой, чтобы ваши твитеры или среднечастотные динамики были направлены прямо на ваши уши.

Стандарты размещения громкоговорителей объемного звука, такие как Dolby и ITU, часто показывают эту точку в центре вашей головы. Может быть, потому что это упрощает раскладку динамиков.

Дизайнеры студии звукозаписи обычно помещают его за головой, что имеет больше смысла для прослушивания стереозвука.

В своей книге Home Recording Studio: Build It Like the Pros Род Жерве рекомендует, чтобы эта точка находилась на расстоянии 16 дюймов за головой.

Из контрольной точки посмотрите прямо вперед и проведите две воображаемые линии: одну под углом 30 градусов влево, другую вправо.Разместите левый и правый динамики на этих линиях, так, чтобы твитер каждого динамика был на оси к линии.

Где бы вы ни расположили динамики вдоль этих осей, они образуют равносторонний треугольник с контрольной точкой за вашей головой.

Другой способ визуализировать это: нарисуйте воображаемый круг вокруг контрольной точки и поместите динамики на этом круге под углом 60 градусов.

Высокочастотный контент является наиболее направленным, поэтому для наилучшего воспроизведения твитеры должны быть направлены прямо на уши.Насколько это важно, зависит от внеосевого отклика ваших динамиков.

Среднечастотные и басовые динамики менее направленные, поэтому их не нужно позиционировать так точно.

Чтобы быстро проверить, правильно ли настроены ваши динамики, с точки отсчета вы должны видеть только переднюю перегородку динамика, а не боковые стороны корпусов динамиков.

Вы можете поэкспериментировать с расстоянием до динамиков, переместив динамики вдоль линий под углом 30 градусов. Ознакомьтесь с документацией производителя, чтобы узнать о расстоянии прослушивания и расстоянии от динамика до стены (о которых мы вскоре поговорим).

Высота и наклон при размещении студийных мониторных динамиков

Стандартные студийные мониторы должны находиться на высоте не менее 47 дюймов (120 см) от пола. Кроме того, не позволяйте твитерам располагаться в центре комнаты по вертикали, даже если это означает, что вам придется немного ориентировать твитеры относительно оси ушей.

Стандартные высоты монитора ITU: Для отдельно стоящих студийных мониторов, которые не наклоняются вниз, стандартная высота составляет 47–55 дюймов (120–140 см).Вы хотите, чтобы твитеры стреляли прямо вам в уши в позиции прослушивания.

Если вы одержимы наклоном колонок в сторону слушателя, не наклоняйте их более чем на 15 градусов от вертикали. И будьте осторожны! Если ваши динамики наклонены вниз и вы немного перемещаетесь вперед или назад, частотная характеристика изменяется.

Высота главного монитора: В диспетчерских студиях звукозаписи с установленными заподлицо основными мониторами (которые не наклоняются вниз) среднечастотные динамики часто располагаются на высоте 57–58 дюймов (145–148 см) над полом [см. Книга Ньюэлла].Это позволяет людям быть в удобном положении независимо от того, сидят они или стоят, при условии, что динамики установлены вертикально (без наклона).

Высота динамиков объемного звука: В идеале все три передних динамика должны иметь высокочастотные динамики на одинаковой высоте. Если это невозможно, центральный динамик должен быть не более чем на 5–6 градусов (примерно 1 дюйм на фут расстояния прослушивания) выше или ниже, чем левый и правый [см. Книгу Тула].

Обычно приемлемо размещать громкоговорители объемного звучания с твитерами на уровне ушей, но Флойд Тул провел исследование в этой области и рекомендует устанавливать их на высоте примерно 2 фута выше уровня ушей сидящего.Подробности см. В его книге «Воспроизведение звука: акустика и психоакустика громкоговорителей и комнат» (Глава 22.2: Планировка комнаты).


Вы думали, что режимы комнаты плохие? Вот где начинаются махинации ...

Ваши громкоговорители будут счастливы и спокойны, пока вы не заставите их играть у стены.

Добавьте стену, все становится волосатым. Добавьте пол, потолок и четыре стены… ад вырвется наружу - особенно в нижнем диапазоне.

Нам нужно выяснить, как далеко от границ вашей комнаты можно разместить колонки.Одно это может сделать или испортить ваш звук!

Вы узнаете все об этом на следующей странице, включая три метода борьбы с помехами на границе динамика. Щелкните здесь, чтобы перейти к Части 2…

ЧАСТЬ: 1 2 3 4

Знаете ли вы кого-нибудь, кому это руководство может оказаться полезным? Если да, поделитесь, пожалуйста 🙂


Тим Перри

.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*