Дитер рамс 10 правил хорошего дизайна: Дитер Рамс: 10 правил хорошего дизайна | by Dmitriy Thomas

Содержание

Дитер Рамс: 10 правил хорошего дизайна | by Dmitriy Thomas

Photo by Anne Brassier

Имя Дитера Рамса занимает особое место среди выдающихся дизайнеров 20 века, являясь одной из самых влиятельных фигур промышленного дизайна. Не так много ныне живущих дизайнеров могут считаться культовыми настолько же, как считается 82-летний Дитер Рамс. Его концепция функциональной простоты продолжает вдохновлять все нынешнее поколение дизайн-пуристов: Джаспера Моррисона, Константина Грчича, Сэма Хекта ну и, конечно, Джонотана Айва.

Работая в течение 40 лет на немецкий концерн «Braun AG» с 1961 года, Рамс придумывал бытовую технику, которая выражала свою функцию пользователям просто и честно: переключатели, кнопки и циферблаты были сведены к минимуму и расположены наиболее логичным образом.

За время его работы в «Braun AG» более 500 разнообразных проектов были выполнены самим Дитером Рамсом или же при его непосредственном участии. Многие инновации Рамса вошли в обиход мирового дизайна: он придумал прозрачную крышку на проигрывателе, он первым сделал кнопки управления на радиоаппаратуре выпуклыми, а не вогнутыми, как было принято прежде, он расположил ручку фена под углом, чтобы удобнее было сушить волосы сзади, он предложил самую распространенную сейчас конструкцию кофеварки (цилиндр с фильтром и емкость для воды вставлены друг в друга) и сделав ее компактной. Стерео-системы впервые оказались помещены в правильные, геометричные формы идеальных пропорций, которые можно было установить горизонтально или вертикально.

«Дизайн не имеет ничего общего с искусством. Дизайн может помочь сделать продукты, которые мы используем каждый день меньше, но лучше. У нас достаточно продуктов. Если вы посмотрите, на рынке у вас есть десять или 20 видов кофеварок, которые в основном похожи, делая все то же самое: они делают кофе. Мы не нуждаемся в 20 из этих вещей, нам нужна одна хорошая».

Дитер Рамс

В своей работе Дитер Рамс всегда придерживался 10 принципов, которые сам сформулировал.

1. Хороший дизайн инновационен

Соковыжималка Braun MPZ21 (1972). Дизайнер: Дитер Рамс

Возможности для инноваций не исчерпаны. Технологическое развитие всегда предлагает новые возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационной технологией, и никогда не может быть самоцелью.

2. Хороший дизайн делает продукт удобным

Радио Braun RT20 (1961). Дизайнер: Дитер Рамс

Хороший дизайн делает продукт полезным, продукт куплен, чтобы использоваться. Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но и психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полноценность продукта, игнорируя что-либо, что могло бы отвлекать его.

3. Хороший дизайн эстетичен

Радио Braun T1000 (1963). Дизайнер: Дитер Рамс

Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полноценности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, затрагивают нашу личность и наше благосостояние. Но только хорошо выполненные изделия могут быть красивыми.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Зажигалка Braun T2 (1968). Дизайнер: Дитер Рамс

Он разъясняет структуру продукта. Лучше всего это может сделать разговор о продукте. В лучшем случае это очевидно.

5. Хороший дизайн ненавязчив

Акустическая система L450, катушечный магнитофон TG60 и контрольная панель TS45.
Дизайнер: Дитер Рамс для Braun (1962–64)

Продукты, выполняющие цель, походят на инструменты. Они не являются ни декоративными объектами, ни произведениями искусства. Их дизайн поэтому должен быть и нейтрален и сдержан, чтобы оставить место для самовыражения пользователя.

6. Хороший дизайн честен

Кресло. Проект 620 (1962). Дизайнер: Дитер Рамс для Vitsœ

Он не делает продукт более инновационным, сильным или ценным, чем это есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем с помощью обещаний, которые не могут быть выполнены.

7. Хороший дизайн не устаревает

Калькулятор ET 66. Дизайнер: Дитер Рамс и Дитрих Любс для Braun (1987)

Он избегает быть модным и, поэтому никогда не кажется устаревшим. В отличие от модного дизайна, это длится много лет — даже в сегодняшнем современном обществе.

8. Хороший дизайн проработан до последней детали

606 Универсальная система полок. (1960). Дизайнер: Дитер Рамс для Vitsœ

Ничто не должно быть произвольным или случайным. Забота и точность в процессе проектирования проявляют уважение к потребителю.

9. Хороший дизайн не конфликтует со средой и является экологически чистым

Радио Braun TP1 (1959). Дизайнер: Дитер Рамс

Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физические и визуальные загрязнения на протяжении всего жизненного цикла продукта.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Акустическая система Braun L2 (1958). Дизайнер: Дитер Рамс

Меньше, но лучше — потому что это позволяет сконцентрироваться на существенных аспектах и задачах продукта. Назад к чистоте, назад к простоте.

Сейчас Рамс предпочитает, чтобы его не называли дизайнером, и объясняет это тем, что мы живем во времена, когда эту профессию на визитной карточке пишет каждый второй. Ему больше нравится представляться архитектором или проектировщиком — именно эти слова, по его мнению, наиболее полно отражают суть дизайнерской профессии.

10 правил дизайна от Дитера Рамса | by Сергей Славинский

Безусловно, в мире дизайна идет постоянный круговорот идей. И это нормальный процесс. Особенно, если говорить о новых идеях как о переосмыслении старых: наделении старой формы новой функцией — в этом суть философии постмодернизма. И сейчас дизайнеры руководствуются теми же принципами, что и 40 лет назад. Теми, что отлично сформулировал “дизайнер модернистской эпохи” — Дитер Рамс.

Их всего десять. Десять принципов хорошего дизайна от Дитера Рамса. Вы можете легко найти их в сети, но тезисно. Я хотел бы немного раскрыть их смысл, даже несмотря на то, что это немного не в формате данного блога (но пригодится для ссылок в будущем).

Хороший дизайн инновационен. Возможности для инноваций в дизайне есть всегда, потому как технологическое развитие формирует возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн не может быть самоцелью — он развивается лишь в тандеме с инновационными технологиями. Именно поэтому “инновационные” дизайнерские изыски очень часто остаются не понятыми или не принятыми — они не находят должного подтверждения в технологиях. Про это мы часто забываем, к сожалению, создавая прекрасный фантик к плохому продукту.

Хороший дизайн делает продукт полезнее. Здесь все просто: если товар покупается для использования, он должен удовлетворять не только функциональным, но психологическим и эстетическим критериям. Правильный дизайн подчеркивает полезность продукта игнорируя все, что могло бы отвлекать от него. И это огромная неразрешенная проблема российского дизайна. Больше всех ей страдают веб-дизайнеры, создавая функциональные, но совершенно неэстетичные продукты. К остальным относится тезис об игнорировании. И пока мы делаем “все для всех” — хорошего дизайна, такого каким его видит Рамс, у нас не будет.

Хороший дизайн эстетичен. Эстетические качества продукта являются его неотъемлемой частью его полезности, поскольку продукция используется каждый день и оказывает влияние на людей и их настроение и качество жизни. И только хорошо исполненный продукт может быть красивым. Неэстетичен = вреден (для здоровья!).

Хороший дизайн делает продукт понятным. Дизайн уточняет, делает прозрачной структуру продукта. Более того, он может выражать свои функции задействуя интуицию пользователя. Это то, что мы определяем как “говорит само за себя”. Сейчас этот принцип особенно важен — ведь будущее за интуитивно-понятными интерфейсами. А без хорошего дизайна такой интерфейс создать невозможно.

Хороший дизайн ненавязчив. Продукты, выполняющие определенную работу по достижению цели — это инструменты. Компьютер — это инструмент, телефон — это инструмент. И даже авиабилет — это инструмент. Это ни предметы декора, ни произведения искусства. Поэтому они должны быть нейтральными и сдержанными, чтобы оставлять пользователям возможность для самовыражения. Это относится, например, к современным электронным гаджетам, где нейтральная оболочка компенсируется возможностями по кастомизации вида рабочей поверхности (экрана).

Хороший дизайн честен. А вот про это правило забывают порой даже “дизайн-монстры”. Дизайн не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем через обещания, которые не могут быть выполнены. Это не только основа настоящего дизайна, это еще и основа честного маркетинга.

Хороший дизайн служит долго. Это еще один признак, в который очень трудно поверить нашим дизайнерам, который непросто продать Клиенту. Быть модным — это опасно. Хороший дизайн не моден, поэтому он не устаревает. В отличие от дизайна модного, правильный дизайн живет много лет даже сейчас.

Хороший дизайн досконален до мелочей. Ничто не оставляется на волю случая. Это очень сложно реализовать, но точность и концентрация внимания в течение всего процесса дизайна есть выражение уважения к потребителю.

Хороший дизайн дружелюбен к внешней среде. Т.е. экологичен. И это крайне интересно! Хороший дизайн экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение внешней среды на протяжении всего жизненного цикла продукта. Если пока мы говорим об экологии, как о вредных отходах и перерабатываемых материалах, то еще 50 лет назад Рамс говорил об экологичности визуальной, защищающей нас от вредного воздействия уродских вещей.

Ну и последнее, самое знаменитое правило. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. Меньше, но лучше — и про это часто забывают, называя минимализмом полное отсутствие дизайна. “Меньше, но лучше” означает, что дизайн концентрируется на основных, первостепенных аспектах, не обременяя (пользователя) второстепенными. Это возврат к чистоте и простоте, который пока редок и до сих пор вызывает ажиотажный спрос на фоне продуктов усложненных.

10 заповедей Дитера Рамса — All the small things — LiveJournal — ISaloni — студия интерьера, салон обоев

10 заповедей Дитера Рамса — All the small things — LiveJournal

Дитер Рамс /Dieter Rams/ — живая легенда и один из ныне живущих старых добрых промышленных дизайнеров XX века, с 61 по 95 — главный дизайнер компании Braun, который и создал ее фирменный стиль, автор гениальной фразы Less is More /меньше — значит больше/, однажды сформулировал «10 заповедей хорошего дизайна». Считаю просто необходимым оставить их тут!
Зачем их знать не дизайнерам?
Ну, во-первых, я считаю, все великие концепции применимы не только к узкой области, но и к жизни в целом. Во-вторых, понимание этих принципов поможет вам отличать хороший дизайн от плохого, что ценно. И в-третьих, все равно каждый из нас что-то производит или создает (а если нет, может, пора это менять-?) — и даже если это «что-то» создается вами далеко не в промышленных масштабах, я уверена, что применив эти принципы, это «что-то» — станет еще лучше.


1. Хороший дизайн инновационный


Он не копирует существующие формы продуктов, но и не создаёт любые виды новшеств только ради них самих. Сущность инновации должна чётко прослеживаться во всех функциях продукта. Возможности в этом направлении ещё совсем не истощены. Технологическое развитие продолжает предоставлять новые шансы для инновационных решений.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным
Продукт покупают для того, чтобы его использовать. Он должен служить определённой цели как своими основными, так и дополнительными функциями. Наиболее важной задачей дизайна является оптимизация использования продукта.

3. Хороший дизайн эстетичный
Эстетическое качество продукта и та привлекательность, которой это качество способствует, — это интегральная часть его применения. Без сомнения, некомфортно и утомительно иметь дело с продуктами, которые сбивают с толку, раздражают, c которыми нельзя установить связь. Тем не менее, всегда было трудно спорить об эстетических качествах по двум причинам. Во-первых, трудно говорить о чём-либо визуальном, так как слова имеют разное значение для разных людей. Во-вторых, эстетическое качество имеет дело с деталями, тонкими тенями, гармонией и балансом целого множества визуальных элементов. Чтобы принять верное решение, требуется хороший взгляд, натренированный и обученный годами опыта.

4. Хороший дизайн помогает продукту быть понятным
Он объясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт говорить. В идеале, он не требует объяснений, чем избавит вас от длительного и скучного прочтения инструкции по применению.

5. Хороший дизайн ненавязчивый
Продукты, которые соответствуют данному критерию, — это инструменты. Они не являются декоративными объектами или произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, оставляя место для самовыражения пользователя.

6. Хороший дизайн честный
Честно разработанный продукт не должен хвастаться функциями, которых у него нет, что он более инновационный, более эффективный или более ценный. Он не должен влиять на или манипулировать покупателями и пользователями.

7. Хороший дизайн надёжный
Нет ничего стильного, что может быть несовременным завтра. В этом заключается основное различие между продуктами с хорошим дизайном и тривиальными объектами для общества, производящего мусор. Хватит терпеть мусор.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей
С точки зрения пользователя, тщательность и точность дизайна синонимичны с продуктом и его функциями.

9. Хороший дизайн беспокоится об окружающей среде

Дизайн должен способствовать созданию стабильной окружающей среды и разумному использованию сырья. Это значит, во внимание надо принимать не только собственно загрязнение, но и визуальное засорение и разрушение нашей окружающей среды.
ПРИМ. (от меня лично) — этот пункт, в части про «визуальное засорение» вообще очень актуален в России, мне кажется, надо некоторым на лбу писать кровью!

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна (парадокс, но не забывайте, что Рамс — функционалист)
Назад к чистоте, назад к простоте.

Фрагмент экспозиции выставки, посвященной Рамсу.

Еще о дизайне и дизайнерах…
Карим Рашид. Пластик фантастик
Меня зовут Старк… Филипп Старк
Инго Маурер. Гений света
Алвар Аалто Библиотека в Выборге

Дитер Рамс: 10 правил хорошего дизайна | by Dmitriy Thomas

В своей работе Дитер Рамс всегда придерживался 10 принципов, которые сам сформулировал.

1. Хороший дизайн инновационен

Соковыжималка Braun MPZ21 (1972). Дизайнер: Дитер Рамс

Возможности для инноваций не исчерпаны. Технологическое развитие всегда предлагает новые возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационной технологией, и никогда не может быть самоцелью.

2. Хороший дизайн делает продукт удобным

Радио Braun RT20 (1961). Дизайнер: Дитер Рамс

Хороший дизайн делает продукт полезным, продукт куплен, чтобы использоваться. Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но и психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полноценность продукта, игнорируя что-либо, что могло бы отвлекать его.

3. Хороший дизайн эстетичен

Радио Braun T1000 (1963). Дизайнер: Дитер Рамс

Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полноценности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, затрагивают нашу личность и наше благосостояние. Но только хорошо выполненные изделия могут быть красивыми.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Зажигалка Braun T2 (1968). Дизайнер: Дитер Рамс

Он разъясняет структуру продукта. Лучше всего это может сделать разговор о продукте. В лучшем случае это очевидно.

5. Хороший дизайн ненавязчив

Акустическая система L450, катушечный магнитофон TG60 и контрольная панель TS45.
Дизайнер: Дитер Рамс для Braun (1962–64)

Продукты, выполняющие цель, походят на инструменты. Они не являются ни декоративными объектами, ни произведениями искусства. Их дизайн поэтому должен быть и нейтрален и сдержан, чтобы оставить место для самовыражения пользователя.

6. Хороший дизайн честен

Кресло. Проект 620 (1962). Дизайнер: Дитер Рамс для Vitsœ

Он не делает продукт более инновационным, сильным или ценным, чем это есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем с помощью обещаний, которые не могут быть выполнены.

7. Хороший дизайн не устаревает

Калькулятор ET 66. Дизайнер: Дитер Рамс и Дитрих Любс для Braun (1987)

Он избегает быть модным и, поэтому никогда не кажется устаревшим. В отличие от модного дизайна, это длится много лет — даже в сегодняшнем современном обществе.

8. Хороший дизайн проработан до последней детали

606 Универсальная система полок. (1960). Дизайнер: Дитер Рамс для Vitsœ

Ничто не должно быть произвольным или случайным. Забота и точность в процессе проектирования проявляют уважение к потребителю.

9. Хороший дизайн не конфликтует со средой и является экологически чистым

Радио Braun TP1 (1959). Дизайнер: Дитер Рамс

Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физические и визуальные загрязнения на протяжении всего жизненного цикла продукта.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Акустическая система Braun L2 (1958). Дизайнер: Дитер Рамс

Меньше, но лучше — потому что это позволяет сконцентрироваться на существенных аспектах и задачах продукта. Назад к чистоте, назад к простоте.

Почему людям творческих профессий не следует забывать 10 заповедей Дитера Рамса

Принципы хорошего дизайна

Дитер Рамс считается одним из самых влиятельных промышленных дизайнеров XX века и его стиль известен во всем мире. Хотя работа Рамса пользуется таким высоким уважением в сообществе дизайнеров, я хочу пролить свет на важность и актуальность его широко известных 10 принципов хорошего дизайна. Многие из вас, возможно, уже знают эти руководящие принципы, представленные Рамсом в качестве 10 заповедей, которые вдохновляли дизайнерские работы по всему миру. Но это гораздо большее, чем просто рамки для хорошего дизайна. Честно говоря, это основа для создания долговременных решений проблем, с которыми сталкиваются такие люди, как ты и я.

 «Дизайнер, который хочет создать хороший дизайн, не должен считать себя художником, который, исходя из вкуса и эстетики, просто одевает продукты по последней моде».

— Дитер Рамс

Несмотря на то, что на протяжении многих лет 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса были подробно объяснены, понимание их распространенности имеет основополагающее значение для лучшего будущего.

1. Хороший дизайн – инновационный

Инновационность хорошего дизайна в значительной степени зависит от продвижения технологий. Технология всегда будет стремиться к тому, чтобы изо дня в день продвигать инновации. Хотя технология может оказаться инновационной сама по себе, именно благодаря дизайну этим инновационным технологиям предоставляется возможность удовлетворять потребности людей во всем мире способами, которые мы не могли себе представить. Усовершенствование технологий никогда не перестанет удивлять нас. Это возможно благодаря тандему инноваций в области технологий и дизайна, с целью сделать продукты полезными, красивыми и целенаправленными.

 «Мы, дизайнеры, не работаем в вакууме. Нам нужны деловые люди. Мы не прекрасные художники, с которыми нас часто путают».

— Дитер Рамс

Технология и дизайн не только работают вместе, но также в значительной степени зависят друг от друга, чтобы производить умственные продукты и услуги, на которые люди станут полагаться на протяжении всей своей жизни.

По мере того, как технологии и способы производства продуктов постоянно совершенствуются, инновации в этих областях ожидают пользователи во всем мире. Это не только делает инновации в дизайне возможными, но и необходимыми как сейчас, так и в последующие годы.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Работа дизайнера охватывает гораздо больше, чем люди могут подумать. После первого взгляда большинство не слишком уверены, что именно он делает, и в этом нет ничего плохого. Дизайнер это – человек, который одержим поиском красоты, существующей среди хаоса, который является миром вокруг нас. Дизайн заключается не только в том, чтобы сделать что-то эстетически приятным, но также гарантировать, что продукты имеют истинную цель, ради которой они в первую очередь и создавались.

 «Один из самых важных принципов дизайна – опустить несущественное, чтобы подчеркнуть важное».

— Дитер Рамс

Дитер Рамс считал, что, прежде всего, дизайн основан на определении продуктов, полезных для людей, которые их покупают. Вещи обычно покупаются, чтобы их можно было использовать каким-то образом, и Рамс знал и применял это в своей работе. Продукт должен соответствовать определенным критериям, не только имея цель, но также демонстрируя психологическую и эстетическую привлекательность. Рамс был прав в создании продуктов, имеющих цель, но также необходимо, чтобы они были полезными. Отсюда растущая потребность в UX дизайнерах, чтобы все было тщательно проработано с утонченной стратегией.

3. Хороший дизайн – эстетичен

Красота в глазах смотрящего. Это очень точное утверждение, если речь идет о качестве хорошего дизайна. Эстетика, стоящая за каждым дизайном, может быть не самым важным аспектом хорошо выполненного дизайна, но, в конце концов, может определенно сделать продукт успешным или испортить его. Причина, по которой это так важно, заключается в том, что люди ежедневно используют продукты на протяжении всей своей жизни, и то, как мы взаимодействуем с этими продуктами, напрямую влияет на наши эмоции и наше благосостояние.

Только прекрасно выполненные дизайны имеют шанс по-настоящему быть красивыми и сделать все возможное, чтобы изменить мир.

 «Маленькие оттенки цвета делают его ярче, чем однотонный вариант».

— Дитер Рамс

Хотя это правда, что красота продукта не является главной целью дизайнера, это его неотъемлемая часть. Продукт может быть полезен, но красота привлекает людей, которые хотят его использовать, и которые счастливы при его использовании. В дополнение к юзабилити, красота также является ключом к созданию продукта, что не только имеет цель, но и побуждает людей использовать его и интегрировать этот продукт в повседневную жизнь. Еще одна вещь, которую нужно помнить – это то, что продукт не может быть полезен, если он чрезмерно красив.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Осознаем ли мы это или нет, но мы постоянно взаимодействуем со множеством продуктов. Использование этих продуктов упростило нашу жизнь, и многие из нас не знают, насколько изменилась бы наша жизнь, если бы мы захотели избавиться от них. Способность понимать продукт очень важна для создания исключительного дизайна. Она не только дает понять, что делает продукт, но и определяет организацию, которая его создала. Как объясняет Рамс: «Она разъясняет структуру продуктов». Я уверен, что многие из нас могут подумать о бесчисленных продуктах, которые разочаровали и раздражали нас после попытки использовать их. Причина в том, что мы понятия не имели, как эти продукты должны использоваться.

 «Люди реагируют положительно, когда все ясно и понятно».

— Дитер Рамс

Поскольку искусственный интеллект набирает обороты и становится неотъемлемой частью общества, это не только облегчает работу, потому что продукты сегодня могут говорить сами за себя, но создает проблемы. Это открывает ящик Пандоры. По мере того, как технологии и продукты обретают способность думать сами за себя, это только доказывает, насколько важно проектировать, чтобы обеспечить понимание идеи, регулирующей функциональность и возможности продуктов.

5. Хороший дизайн — ненавязчив

Мы приближаемся к будущему, состоящему из продуктов, которые становятся все более сложными. Поэтому очень важно спрашивать себя, что именно было нужно, чтобы вдохнуть жизнь в этот продукт. Думая о создании продуктов для людей, дизайнеры должны помнить, что люди выражают себя по-разному. Продукты должны иметь наиболее простую форму, чтобы пользователи могли использовать свои собственные предпочтения и самовыражаться. В конце концов, продукты – это инструменты, которые помогают нам улучшить себя и нашу жизнь. В хорошем дизайне никогда не усложняйте то, что может быть простым.

«Дизайн не должен доминировать над вещами, не должен доминировать над людьми. Он должен помогать людям. В этом его роль».

— Дитер Рамс

Дизайн, учитывающий простоту, становится не только более удобным для пользователей, но и, как правило, порождает эстетичные дизайнерские решения. Кто захочет использовать навязчивый продукт? Проще говоря, хороший дизайн должен быть интуитивным и простым, чтобы продукт вызывал положительные эмоции у того, кто его использует. Избегайте любых негативных ассоциаций в ваших продуктах.

6. Хороший дизайн — честен

Дитер Рамс – вдохновение, которое не является чем-то новым или неслыханным. Он, действительно, берет на себя ответственность за проектирование. То есть дизайн сделан с учетом людей. Точнее, он используется для того, чтобы помочь людям решить проблемы, которые в настоящее время существуют. Он никогда не предназначался для раздувания ценности продукта путем обмана или манипуляций. Рамс считает, что честный дизайн очень важен, задача дизайнеров – вдохнуть свою честность в свои работы.

 «Дизайн не должен доминировать над вещами, не должен доминировать над людьми. Он должен помогать людям. В этом его роль».

— Дитер Рамс

В последние годы мы видим огромное количество продуктов и услуг, которые в итоге ненадежны. Это важная концепция, которую дизайнеры должны соблюдать, чтобы поддерживать целостность своей работы и делать то, что действительно должны. Хотя, некоторые могут сказать, что мы живем в другом мире. Это верно, и именно из-за этого мы не должны проектировать с намерением воровать, манипулировать, унижать достоинство и способствовать порокам человечества. Это не только противоречит цели дизайна, но ошибочно и неэтично.

7. Хороший дизайн — долговечен

Рамс пытается сказать, что надо создавать дизайн с учетом будущего. Разработка дизайна, который следует только модным тенденциям, усложнит вашу работу. Помните, что время разрушает модные тенденции. Дитер Рамс предупреждает дизайнеров не идти на поводу у общества, которое постоянно гонится за новинками. И не позволять ему проникнуть в ваш разум и ваши проекты.

 «Я ненавижу все, что движимо модой».
— Дитер Рамс

Хотя, трудно разрабатывать продукт, думая о том, что может произойти в ближайшие 50 лет. Это не совсем то, что подразумевает Рамс. Дизайн, как дисциплина, ориентирован на стратегию, процесс, реализацию и внесение изменений в ваши проекты, поскольку со временем они считаются необходимыми. Несмотря на то, что изменения могут быть необходимы, ни один дизайнер не хочет пересмотреть начальные этапы разработки, чтобы создать новый продукт из-за того, что позволил себе сосредоточиться на модной привлекательности продукта, а не на его функциональной надежности.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Как многие из вас знают – дизайн в деталях. Если вы похожи на меня, то детали – это не проблема. Но сложность кроется в необходимости научиться отказываться от ненужных деталей. Анализ правильности выбранного дизайна может отнять часы, и вы даже не будете это осознавать. Дизайн должен быть понятным во всех отношениях, что означает проработку деталей, чтобы дизайн был полезным и функциональным для людей, для которых он предназначен.

 «Ничто не должно быть произвольным или оставлено на волю случая. Внимание и точность в процессе проектирования – это проявление уважения к пользователю».

— Дитер Рамс

Помните, что создаваемый дизайн не будет использоваться только вами. Не зависимо от проекта в целом, сделайте действительно что-то полезное и красивое. Не полагайтесь только на свою интуицию в вопросах желаний пользователей. Иногда ваше чутье может вас обманывать. Вы рискуете потратить время и деньги впустую. И вам придётся объяснять выбор дизайна своему боссу. Я бы хотел избежать подобного разговора. Мой совет: придерживайтесь любых проверенных практик, используемых опытными дизайнерами.

9. Хороший дизайн гармонирует с окружающей средой

Хороший дизайн не только помогает окружающей среде, но и играет критическую роль в ее сохранении. Дитер Рамс считал, что решение покончить с природой, будет началом конца, потому что без природных систем мы, вероятно бы, не выжили. Думайте об окружающей среде во время мозгового штурма. Это не только экономит ресурсы, но также уменьшает количество физического и визуального загрязнения, что в конечном итоге определяет продукт.

 «Есть много примеров плохой архитектуры. Нам нужно посмотреть, как наш ландшафт должен выглядеть в ближайшие десятилетия».

— Дитер Рамс

Экологичность и мысли о сохранении окружающей среды лежат в основе любого хорошего дизайна. Хотя, может показаться, что в последнее время дизайнеры пренебрегают этим соображением, это важно и актуально в современном мире, поскольку изменение климата начинает становиться проблемой, с которой сталкивается большинство людей. Изменение климата – это реальная проблема, и чем раньше мы это поймем, тем лучше.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Рамс считал, что дизайн, которого меньше, но который качественнее – это девиз, к которому нужно стремится в каждом проекте. Некоторые могут пожать плечами, думая, что это просто. Будьте готовы разочароваться, потому что это требует больше обдумывания, внимания и энергии на этапах планирования творческого процесса.

 «Моя цель – опустить все лишнее, чтобы продемонстрировать преимущество».

— Дитер Рамс

Сложно контролировать идею, которая содержит слишком много, но это упростит вашу работу в процессе разработки продукта. Подумайте о различных способах улучшения своего дизайна. Нужно сосредоточиться на том, что является важными аспектами, а не на том, что является излишним. Дитер Рамс добавляет чистоту своим проектам, уделяя внимание приоритету уровня потребностей, который каждая функция приносит продукту в целом и человеку, который может его использовать. Имейте в виду, что люди – это довольно непредсказуемая группа, поэтому всегда лучше стремиться сделать что-то проще.

Вывод

Дитер Рамс не единственный, кто оказал огромное влияние на практику дизайна, но он действительно вдохновляет всех, кто мечтает стать дизайнером. Эти заповеди ни в коем случае не являются экспресс-курсом о том, как создавать хорошие проекты, а скорее представляют собой рамки, которые нужно учитывать, при обдумывании того, какие идеи включать в свои проекты.

 «Мое сердце принадлежит деталям. Я на самом деле всегда считал их более важными, чем большая картина. Ничто не работает без деталей. Это все, базовый уровень качества».

— Дитер Рамс

Есть мысли? Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

10 правил дизайна от Дитера Рамса | by Сергей Славинский

Безусловно, в мире дизайна идет постоянный круговорот идей. И это нормальный процесс. Особенно, если говорить о новых идеях как о переосмыслении старых: наделении старой формы новой функцией — в этом суть философии постмодернизма. И сейчас дизайнеры руководствуются теми же принципами, что и 40 лет назад. Теми, что отлично сформулировал “дизайнер модернистской эпохи” — Дитер Рамс.

Их всего десять. Десять принципов хорошего дизайна от Дитера Рамса. Вы можете легко найти их в сети, но тезисно. Я хотел бы немного раскрыть их смысл, даже несмотря на то, что это немного не в формате данного блога (но пригодится для ссылок в будущем).

Хороший дизайн инновационен. Возможности для инноваций в дизайне есть всегда, потому как технологическое развитие формирует возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн не может быть самоцелью — он развивается лишь в тандеме с инновационными технологиями. Именно поэтому “инновационные” дизайнерские изыски очень часто остаются не понятыми или не принятыми — они не находят должного подтверждения в технологиях. Про это мы часто забываем, к сожалению, создавая прекрасный фантик к плохому продукту.

Хороший дизайн делает продукт полезнее. Здесь все просто: если товар покупается для использования, он должен удовлетворять не только функциональным, но психологическим и эстетическим критериям. Правильный дизайн подчеркивает полезность продукта игнорируя все, что могло бы отвлекать от него. И это огромная неразрешенная проблема российского дизайна. Больше всех ей страдают веб-дизайнеры, создавая функциональные, но совершенно неэстетичные продукты. К остальным относится тезис об игнорировании. И пока мы делаем “все для всех” — хорошего дизайна, такого каким его видит Рамс, у нас не будет.

Хороший дизайн эстетичен. Эстетические качества продукта являются его неотъемлемой частью его полезности, поскольку продукция используется каждый день и оказывает влияние на людей и их настроение и качество жизни. И только хорошо исполненный продукт может быть красивым. Неэстетичен = вреден (для здоровья!).

Хороший дизайн делает продукт понятным. Дизайн уточняет, делает прозрачной структуру продукта. Более того, он может выражать свои функции задействуя интуицию пользователя. Это то, что мы определяем как “говорит само за себя”. Сейчас этот принцип особенно важен — ведь будущее за интуитивно-понятными интерфейсами. А без хорошего дизайна такой интерфейс создать невозможно.

Хороший дизайн ненавязчив. Продукты, выполняющие определенную работу по достижению цели — это инструменты. Компьютер — это инструмент, телефон — это инструмент. И даже авиабилет — это инструмент. Это ни предметы декора, ни произведения искусства. Поэтому они должны быть нейтральными и сдержанными, чтобы оставлять пользователям возможность для самовыражения. Это относится, например, к современным электронным гаджетам, где нейтральная оболочка компенсируется возможностями по кастомизации вида рабочей поверхности (экрана).

Хороший дизайн честен. А вот про это правило забывают порой даже “дизайн-монстры”. Дизайн не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем через обещания, которые не могут быть выполнены. Это не только основа настоящего дизайна, это еще и основа честного маркетинга.

Хороший дизайн служит долго. Это еще один признак, в который очень трудно поверить нашим дизайнерам, который непросто продать Клиенту. Быть модным — это опасно. Хороший дизайн не моден, поэтому он не устаревает. В отличие от дизайна модного, правильный дизайн живет много лет даже сейчас.

Хороший дизайн досконален до мелочей. Ничто не оставляется на волю случая. Это очень сложно реализовать, но точность и концентрация внимания в течение всего процесса дизайна есть выражение уважения к потребителю.

Хороший дизайн дружелюбен к внешней среде. Т.е. экологичен. И это крайне интересно! Хороший дизайн экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение внешней среды на протяжении всего жизненного цикла продукта. Если пока мы говорим об экологии, как о вредных отходах и перерабатываемых материалах, то еще 50 лет назад Рамс говорил об экологичности визуальной, защищающей нас от вредного воздействия уродских вещей.

Ну и последнее, самое знаменитое правило. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. Меньше, но лучше — и про это часто забывают, называя минимализмом полное отсутствие дизайна. “Меньше, но лучше” означает, что дизайн концентрируется на основных, первостепенных аспектах, не обременяя (пользователя) второстепенными. Это возврат к чистоте и простоте, который пока редок и до сих пор вызывает ажиотажный спрос на фоне продуктов усложненных.

10 принципов хорошего дизайна | в постели с арт-директором

Дитер Рамс. Фотография Abisag Tüllman

Дитер Рамс (Dieter Rams) — великий дизайнер, которому поклоняются разработчики Apple и Braun. Изучая материалы о Coca-Cola я узнал много нового о дизайне. Самое интересное было узнать, как устроен процесс дизайна и с кого берет пример Девид Батлер — главный дизайнер Coca-Cola. Целью этих строк является рассказ о Рамсе, который вдохновляет весь мир своим дизайном. Это он собрал 10 заповедей о дизайне, которые перепечатывает весь интернет. Возможно, вам покажутся некоторые правила притянутыми «за уши», но автору, возможно, нравилась цифра «10», поэтому и возникли 10 заповедей.

Приятного прочтения!

фото: слева дизайн Дитера Рамса, Braun. Справа дизайн Apple

Заповедь № 1. Хороший дизайн — инновационный

Хороший дизайнер понимает, как использовать инновации. Инновации в материалах и технологиях помогают делать дизайн лучше. Использование транзисторов в радиоприемниках позволило сделать их компактными и инновационными для лампового времени.

Заповедь № 2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Польза от хорошего дизайна не заметна. Кнопка включения не нужна — надо положить половинку апельсина и нажать. Выемку сделали для стакана, чтобы удобно было наливать.

Заповедь № 3. Хороший дизайн — эстетичен

Эстетическое наслаждение не передать словами. Вы берете в руки предмет и понимаете, что он красивый. Вам нравится приятный на ощупь пластик, вы довольны тем, как удобно крутятся ручки. Вас притягивает разнообразие материалов и мягкие цветовые сочетания.

Заповедь № 4. Хороший дизайн делает продукт понятнымФото: Braun, RT 20

Хороший дизайн говорит на понятном вам языке. Вертикальные ручки надо крутить, а горизонтальные кнопки нажимать.

Заповедь № 5. Хороший дизайн — ненавязчив

фото: Braun, ET 66 Calculator

Хороший дизайн не выпячивается. Он скромен и похож на простые инструменты. Вот простой, как столовый прибор, калькулятор Braun.

Заповедь № 6. Хороший дизайн — честенфото: Braun, SK 25 radio

Обратите внимание, как транслирует честность Braun. Минимализм в дизайне, упаковке и даже в инструкциях. Дизайн не манипулирует вашим сознанием, вы покупаете именно то, что видите на фотографии.

Заповедь № 7. Хороший дизайн — долговеченФото: Braun, Sport Watch 115 Chronographer

Cовременные часы очень похожи на своих прародителей из 70-х годов. Вы создаете продукт один раз и он вам служит верой и правдой. Хороший дизайн вне времени.

Заповедь № 8. Хороший дизайн продуман до мелочей

Мелочь, а приятно. «0» — как обычно выкл., а «1» — включено. Что значит цифра «2» могу только догадываться.

Заповедь № 9. Хороший дизайн — экологиченфото: Braun, Transistor Radio T3 (1958)

Современный дизайн обязан быть экологичным. Каждый элемент может быть переработан и использован в дизайне предметов повторно.

Заповедь № 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Ничего лишнего — большая красная кнопка. Каждый из предметов Braun поражает своей чистотой линий и простотой в использовании.

Если понравилась 10 принципов хорошего дизайна — ставьте лайк.

☀️☀️☀️

Спасибо, что посетили мой блог! 👈 Подписывайтесь на мой канал в Яндекс Дзен!

10 принципов по-настоящему хорошего дизайна / Все о дизайне / Pollskill

В конце 70-х годов прошлого века Дитер Рамс был серьезно обеспокоен тем, каким стал мир вокруг — “беспроглядное смешение форм, цветов и шумов.” Понимая свой вклад в этот мир, он задал себе один очень важный вопрос: хорош ли мой дизайн по-настоящему?

Хороший дизайн нельзя измерить привычными методами, поэтому он сел и попытался изложить на бумаге десять самых важных принципов по-настоящему хорошего дизайна. Кто-то называет эти принципы “десятью заповедями”.

Вот и они:

1. Хороший дизайн должен быть инновационным

Возможности для создания чего-то нового еще не исчерпаны, а технологическое развитие постоянно предлагает новые. Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационной технологией и просто не может быть самоцелью.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Продукты покупают, чтобы ими пользоваться. Продукт должен отвечать определенным требованиям, не только функциональным, но также психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает пользу продукта и пренебрегает всем, что уменьшает ее.

3. Хороший дизайн должен быть эстетичным

Эстетические качества продукта являются неотъемлемой частью той пользы, которую он несет. Продукты, которые мы используем изо дня в день влияют на нашу личность и благосостояние. И только предметы в хорошем исполнении могут радовать глаз.

Audio 1 Kompaktanlage Braun, 1962

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Такой дизайн проясняет структуру продукта. Что еще лучше, он может заставить продукт говорить за себя. А в лучшем случае, он вообще не требует разъяснений.

5. Хороший дизайн должен быть незаметным

Продукты, которые служат какой-то цели похожи на инструменты. Они не играют роль украшений или произведений искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы осталось место для самовыражения его пользователя.

6. Хороший дизайн должен быть честным

Он не делает продукт более инновационным, более сильным или более ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем и не обещает того, что не может дать.

RT 20 Tischsuper Radio Braun, 1961

7. Хороший дизайн не стареет

Он избегает моду, поэтому никогда не выйдет из нее. В отличии от модного дизайна, хороший дизайн будет актуален долгие годы, даже в условиях сегодняшнего “одноразового” общества.

8. Хороший дизайн тщательно проработан до мельчайших деталей

В хорошем дизайне ничто не случайно и не сделано на авось. Забота и точность в процессе дизайна демонстрируют уважением к пользователю.

9. Хороший дизайн должен быть экологичный

Дизайн делает важный вклад в сохранение окружающей среды. Он помогает сберечь ресурсы, а также минимизировать физическое и визуальное загрязнение окружающей среды на протяжении всего срока службы продукта.

10. Хорошего дизайна должно быть как можно меньше

Меньше — лучше, ведь хороший дизайн сосредоточен лишь на существенных деталях, тогда продукт не будет перегружен несущественными.

Возвращайтесь к чистоте, возвращайтесь к простому.

L 02 Wall-mountable Additional Speaker 1957

ET 55 control LCD Dieter Rams + Dietrich Lubs 1983

F 65 Flash Unit 1962

Braun FS 80 1964

Braun Lectron System Dieter Rams + Jurgen Greubel 1967

Braun TG 60 1965

Детали

Braun T 1000 CD 1968

Braun Braun EF 2/NC Hobby Special 1958

Braun T 3 HfG Ulm + Dieter Rams 1958

Braun TP 1 Portable Transistor Radio and Phonograph 1959

Биография

Дитер Рамс родился в 1932 году в городе Висбаден в Германии. На него сильно повлияла жизнь его деда, который работал плотником. Довольно рано получив сразу несколько наград в этой сфере, Рамс пошел учиться на архитектора, потому что как раз в 1950-е годы в Германии полным ходом шла перестройка.

По совету одного очень дальновидного друга в 1955 году Рамс устроился на работу в немецкую компанию Braun, занимавшуюся производством электроники. Его наняли братья Эрвин и Артур Браун после того, как умер их отец и поручили ему модернизацию интерьера компании, которая поставляла на рынок революционные электротовары.

После Рамс стал учеником Ульмской школы дизайна (теоретического наследника Баухауза — Высшей школы строительства и художественного конструирования Германии) и протеже таких светил как Ханс Гугелот, Фритц Айхлер и Отл Айхер.

Скоро он стал принимать участие в разработке дизайна продуктов и стал известен тем, что в 1956 году придумал добавить в дизайн радиолы SK4 прозрачную крышку, после чего был назначен главой отдела дизайна в компании Braun. на этой должности он проработал с 1961 года по 1995-й.

Совместно со своей командой дизайнеров он отвечал за проектирование многих новаторских бытовых электроприборов, а также некоторой мебели 20-го столетия.

#перевод 

Перевод статьи https://readymag.com/shuffle/dieter-rams/

10 заповедей хорошего дизайна от Дитера Рамса

Продолжаем тему дизайна…

Маки вдохновляют. Своим прекрасным внешним видом, продуманным до мелочей минималистичным дизайном они настраивают нас на правильный созидательный лад. Есть в этом что-то волшебное. Когда тебя окружают красивые вещи, правильные вещи, продуманные до последнего винтика и болтика и созданные с любовью, их тонкая аура постепенно передаётся, способствует развитию новых идей, концепций, материализуется в новых вещах, словах, музыке, картинах или строчках кода. Джонатан Айв создал вещи, которые нас вдохновляют, но сегодня рассказ не о нём. Сегодня речь пойдёт о другом человеке, который изменил представления о промышленном дизайне ХХ столетия и оказал большое влияние на Джонатана Айва, о Дитере Рамсе.

Дитер Рамс (Dieter Rams) — немецкий промышленный дизайнер. С 1965 по 1995 год работал главным дизайнером в компании Braun. Приверженец функциональной школы промышленного дизайна. Хотя, как он сам признаётся в интервью журналу DesignBoom, он терпеть не может любые -измы — национализм, функционализм. «Нет никакого функционализма, есть только функции. Форма идёт после функции, я не могу представить это как-то иначе».

Дизайнер дизайнеров

Как пишет Хисус Диаз в статье «1960s Braun Products Hold the Secrets to Apple’s Future», когда смотришь на продукты Braun, разработанные Дитером Рамсом, многие из которых сейчас находятся в нью-йоркском Музее современных искусств, и сравниваешь их с работами Айва для Apple, чётко видно сходство их философий, которое простирается намного глубже редкого использования цвета, выбора материалов или того, как форма продуктов построена вокруг их функций. Страсть к «простоте» и «честному дизайну», о которой Джонатан Айв неустанно рассказывает в интевью или промо-роликах, являются основополагающими концепциями хорошего дизайна от Дитера Рамса.
Каждый промышленный дизайнер должен выучить наизусть эти 10 заповедей. Тем не менее, всем нам, занимающимся созидательной деятельностью, его концепции могут быть полезны и интересны. Дитер Рамс говорит:

Хороший дизайн инновационный


Он не копирует существующие формы продуктов, но и не создаёт любые виды новшеств только ради них самих. Сущность инновации должна чётко прослеживаться во всех функциях продукта. Возможности в этом направлении ещё совсем не истощены. Технологическое развитие продолжает предоставлять новые шансы для инновационных решений.

Хороший дизайн делает продукт полезным

Продукт покупают для того, чтобы его использовать. Он должен служить определённой цели как своими основными, так и дополнительными функциями. Наиболее важной задачей дизайна является оптимизация использования продукта.

Хороший дизайн эстетичный

Эстетическое качество продукта и та привлекательность, которой это качество способствует, — это интегральная часть его применения. Без сомнения, некомфортно и утомительно иметь дело с продуктами, которые сбивают с толку, раздражают, c которыми нельзя установить связь. Тем не менее, всегда было трудно спорить об эстетических качествах по двум причинам. Во-первых, трудно говорить о чём-либо визуальном, так как слова имеют разное значение для разных людей.
Во-вторых, эстетическое качество имеет дело с деталями, тонкими тенями, гармонией и балансом целого множества визуальных элементов. Чтобы принять верное решение, требуется хороший взгляд, натренированный и обученный годами опыта.

Хороший дизайн помогает продукту быть понятным


Он объясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт говорить. В идеале, он не требует объяснений, чем избавит вас от длительного и скучного прочтения инструкции по применению.

Хороший дизайн ненавязчивый

Продукты, которые соответствуют данному критерию, — это инструменты. Они не являются декоративными объектами или произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, оставляя место для самовыражения пользователя.

Хороший дизайн честный

Честно разработанный продукт не должен хвастаться функциями, которых у него нет, что он более инновационный, более эффективный или более ценный. Он не должен влиять на или манипулировать покупателями и пользователями.

Хороший дизайн надёжный

Нет ничего стильного, что может быть несовременным завтра. В этом заключается основное различие между продуктами с хорошим дизайном и тривиальными объектами для общества, производящего мусор. Хватит терпеть мусор.

Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей


С точки зрения пользователя, тщательность и точность дизайна синонимичны с продуктом и его функциями.

Хороший дизайн беспокоится об окружающей среде

Дизайн должен способствовать созданию стабильной окружающей среды и разумному использованию сырья. Это значит, во внимание надо принимать не только собственно загрязнение, но и визуальное засорение и разрушение нашей окружающей среды.

Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Назад к чистоте, назад к простоте.

* * *

Если мы научимся правильно использовать концепции Дитера Рамса во всём, что мы создаём, то в мире будет намного больше хороших, продуманных, правильных вещей.

10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса

Дитер Рамс, один из самых влиятельных промышленных дизайнеров за последние 50 лет, оказал поистине выдающееся влияние на индустрию дизайна и общую концепцию дизайна продукции, какой мы ее знаем сегодня.

Рэмс твердо верил, что хороший дизайн может прийти только от понимания людей. Он призвал всех, а не только дизайнеров, брать на себя ответственность за состояние окружающего мира. На протяжении всей своей карьеры Рэмс открыто заявлял о прекращении расточительства и привлечении внимания к важности сохранения ограниченных природных ресурсов Земли.

Девиз

Рэмса в области дизайна «Weniger, aber besser», что переводится как «Меньше, но лучше», повлиял не только на его собственные профессиональные работы, но и на работу некоторых из самых известных современных дизайнеров, включая старшего вице-президента Apple по дизайну Джони Айв. В линейке iPod, iPhone, iPad и Mac от Apple минималистский стиль Айва полностью отражает работу и принципы Дитера Рамса, разделяющего аналогичную упрощенную методологию проектирования.

«Никакая часть не была скрыта или отмечена, просто идеально продумана и полностью уместна в иерархии деталей и функций продукта.С первого взгляда вы точно знали, что это такое и как им пользоваться ». — Айв он Дитер Рамс

В 1980-х годах Рэмс задался целью создать обзор того, что определяет хороший дизайн. Красота этих принципов отчасти заключается в уникальности их композиции, но также и в том, что они применимы к цифровому дизайну в той же мере, что и к промышленному. Давайте посмотрим на эти принципы.

DIETER RAMS: ДЕСЯТЬ ПРИНЦИПОВ ХОРОШЕГО ДИЗАЙНА

Хороший дизайн, новаторский

«Возможности для инноваций никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда открывает новые возможности для новаторского дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается вместе с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью ».

На вынос:

Это означает, что просто нет оправдания тому, чтобы не вводить новшества. Как разработчики цифровых технологий и продуктовые дизайнеры, мы имеем постоянный доступ к развивающимся технологиям. Нам нужно использовать эту технологию для решения реальных проблем, а не только для создания гаджетов.

Хороший дизайн делает продукт полезным

«Товар покупается для использования.Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но также психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя при этом все, что могло бы отвлечь от него ».

На вынос:

Продукт должен иметь функцию, а — особую функцию . И эта функция включает объективные результаты и , субъективные результаты (такие как эстетическое и психологическое удовлетворение). Все, что прямо или косвенно не помогает пользователю в достижении его целей с помощью этой функции, должно быть исключено.

Хороший дизайн эстетичен

«Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше благополучие. Но красивыми могут быть только хорошо выполненные предметы ».

На вынос:

Давайте не будем обманывать себя: внешний вид имеет значение. Форма всегда должна следовать за функцией, но не следует забывать: должен следовать за . Мы должны заботиться о влиянии эстетики на пользователя и радовать его визуальным эффектом вашего продукта.

Хороший дизайн делает продукт понятным

«Разъясняет структуру продукта. Более того, это может заставить продукт говорить. В лучшем случае это говорит само за себя «.

На вынос:

Это первостепенное значение в дизайне продукции. Допустимо, что есть продукты, для использования которых потребуется документация или хотя бы базовое пояснительное содержание из-за присущей им сложности, но если для использования продукта требуются чрезмерные инструкции, что-то не так.

Хороший дизайн ненавязчивый

«Продукты, выполняющие цель, подобны инструментам. Они не являются ни декоративными предметами, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы оставлять место для самовыражения пользователя ».

На вынос:

Не создавайте продукт вокруг себя. Кроме того, не создавайте свой продукт, исходя из того, чего вы ожидаете или даже хотите, чтобы он был. Создайте продукт, который не мешает пользователю и позволяет ему делать то, что он хочет, и в то же время направляет его к продуктивному и восхитительному методу выполнения этой задачи.

Хороший дизайн, честный

«Это не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить ».

На вынос:

Вывод здесь прост. Мы должны быть честны с нашими пользователями в отношении того, что мы им доставляем. Как бы то ни было, мы даем обещание, независимо от того, представлено ли это обещание через визуальную аффорданс, иконографию или даже через маркетинг, мы должны убедиться, что выполняем его.

Хороший дизайн долговечен

«Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он длится долгие годы — даже в сегодняшнем обществе одноразового использования ».

На вынос:

Дизайн ради моды — вещь опасная и вообще бесполезная. То, что модно сегодня, завтра в лучшем случае станет немодным, а в худшем — комедией через десять лет.

Хороший дизайн до мелочей

«Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая.Внимательность и точность в процессе проектирования демонстрируют уважение к пользователю ».

На вынос:

Это то место, где хорошие дизайнеры отделяются от отличных дизайнеров. Каждый ввод, каждое изображение и блок текста, каждый рабочий процесс должны быть тщательно продуманы, чтобы помочь пользователю в его усилиях.

Хороший дизайн — экология

«Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.”

На вынос:

В цифровой сфере мы не так сильно влияем на нашу физическую среду, как некоторые другие отрасли. Тем не менее, мы по-прежнему должны быть внимательны к нашей среде digital и logic . Например, обеспечение того, чтобы ваш продукт работал с языками с письмом справа налево, часто важно для международных продуктов.

Хороший дизайн — минимум дизайна

«Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на важных аспектах, а продукты не обременены второстепенным.

Назад к чистоте, к простоте ».

На вынос:

Это объединяет множество принципов дизайна в один. Дизайн всегда должен быть продуманным, а не просто филигранным. Все, что не служит пользователю, следует исключить. (Однако, опять же, дизайн может служить пользователю прямо или косвенно — визуальный дизайн может косвенно служить пользователю точно так же, как отличный набор функций может напрямую служить пользователю.)

В заключение, мы можем заключить эти принципы в две общие команды.

1. Будьте полезны — Хороший дизайн полезен, инновационен, честен, долговечен и учитывает окружающую среду. Мы должны служить более важной цели, чем просто проектирование продуктов.

2. Будьте внимательны — Хороший дизайн — это эстетичный, понятный, ненавязчивый, тщательный и минимально возможный дизайн. Нас должны интересовать не только необработанные функции и спецификации; эстетические и психологические атрибуты также имеют решающее значение.

«Назад к чистоте, к простоте.”

–DIETER RAMS

Работы

Rams можно увидеть во всем мире на постоянных и передвижных выставках. Он создал Фонд Дитера и Ингеборг Рамс вместе со своей женой, чтобы продвигать свои взгляды на дизайн, жизнь и гуманизм.

Чтобы узнать больше о Дитере Рамсе и его принципах дизайна и увидеть их в действии, пожалуйста, просмотрите презентацию SlideShare, встроенную ниже.

Десять принципов хорошего дизайна — R / D

1. Хороший дизайн — это новаторство

Возможности для нововведений никоим образом не исчерпаны.
Техническое развитие всегда открывает новые возможности для новаторского дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается вместе с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Товар покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя все, что могло бы отвлечь от него.

3. Хороший дизайн эстетичен

Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше благополучие. Красивыми могут быть только хорошо выполненные изделия.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Он проясняет структуру продукта, а еще лучше, он может заставить его говорить. В лучшем случае это не требует пояснений.

5. Хороший дизайн — честный

Он не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле.Это не попытка манипулировать потребителем невыполнимыми обещаниями.

6. Хороший дизайн ненавязчивый

Продукты, выполняющие цель, подобны инструментам. Они не являются ни декоративными предметами, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы оставлять место для самовыражения пользователя.

7. Хороший дизайн долговечен

Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим.В отличие от модного дизайна, он длится много лет — даже в сегодняшнем мире одноразового использования.

8. Хороший дизайн продуман до мелочей.

Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и аккуратность в процессе проектирования демонстрируют уважение к потребителю.

9. Хороший дизайн — экологически чистый

Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены несущественными. Назад к чистоте, назад к простоте!

Дитер Рамс и его 10 заповедей дизайна

Дитер Рамс и его 10 заповедей дизайна

Мое первое знакомство с Дитером Рамсом произошло через преподавателя немецкого языка в школе, который действительно боготворил его.Возможно, именно его постоянные слова «Дитер сделал это» или «Дитер сделал бы это» действительно отталкивали меня! Теперь, когда я думаю об этом, мой бывший лектор даже выглядел и одевался, как он! Однако с годами я начал осознавать огромное и важное влияние Дитера на современный промышленный дизайн.
Я знаю, что мы обсуждали Дитера и раньше, но я решил создать пост, специально посвященный этой легенде дизайна, которая также переживает второе возрождение. Наслаждайтесь!

Еще видео


Braun T1000, дизайнер Дитер Рамс — «Модерн холодной войны» из Музея Виктории и Альберта на Vimeo.

Другие ссылки

а) Дитер Рамс в Википедии.
б) Дитер Рамс разговаривает с Design Boom.
c) Дитер Рамс в Wallpaper в качестве приглашенного редактора.
г) Дитер Рамс в Витсое
.
———-
Так что вы думаете о Дитере Рамсе? Я хотел бы услышать ваши комментарии и любые другие ссылки, которые могут у вас быть.

Дитер Рамс перечисляет 10 вечных принципов хорошего дизайна, подкрепленных музыкой Брайана Ино

Почти все мы слышали изречение «Меньше, но лучше», и почти все мы использовали продукцию Braun.Но многие ли из нас знают, что оба они своей значительной популярностью обязаны одному и тому же мужчине? Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс изучал архитектуру, внутреннюю отделку и столярное дело, а затем 40 лет проработал в Braun, большую часть из которых занимал главный дизайнер компании. Там он создал такие хиты, как универсальная стеллажная система 606, проигрыватель пластинок SK61 и калькулятор ET66. Последний предоставил модель интерфейса приложения-калькулятора в iOS 3 от Apple, среди прочего, Apple воздала Рамсу дань уважения.

Rams, в свою очередь, поддержал Apple, назвав ее одной из немногих существующих компаний, которые разрабатывают продукты в соответствии с его принципами. Любой может ощутить сходство между самыми прочными продуктами Apple и продуктами Braun, разработанными Рамсом, но каковы эти принципы?

Вы можете услышать их выложенные самим человеком в трейлере выше для Rams , прошлогоднего документального фильма Гэри Хаствита, Helvetica (документальный фильм о шрифте) и Objectified (документальный фильм о промышленном дизайне). с участием Рэмса в качестве интервьюируемого).Список выглядит следующим образом:

  1. Хороший дизайн — новаторский. «Дизайн всегда связан с инновационными технологиями. Как может быть хороший дизайн, если технологии не того же уровня? »
  2. Хороший дизайн делает продукт полезным. «Хороший дизайн оптимизирует полезность и игнорирует все, что не служит цели или работает против нее».
  3. Хороший дизайн эстетичен. «Предметы, которые вы используете ежедневно, существенно влияют на ваше окружение и ваше чувство благополучия.Красивым может быть только то, что сделано хорошо ».
  4. Хороший дизайн делает продукт понятным. «Это позволяет легко понять структуру продукта. Более того, он может заставить продукт «говорить». В идеале он лучше всего себя объясняет ».
  5. Хороший дизайн ненавязчивый. «Изделия, которые служат определенной цели, обладают характеристиками инструмента. Их дизайн должен быть нейтральным и оставлять место для самовыражения пользователя ».
  6. Хороший дизайн — честный. «Честный — значит не пытаться сделать продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле».
  7. Хороший дизайн долговечен . «В отличие от модного дизайна, он прослужит много лет даже в нашем нынешнем обществе одноразового использования».
  8. Хороший дизайн продуман до мелочей. «Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Тщательность и точность — выражение уважения к пользователю ».
  9. Хороший дизайн — экологически чистый. «Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение ».
  10. Хороший дизайн — это минимум дизайна. «Назад к простоте. Вернуться к чистоте. Меньше, но лучше ».

Трейлер иллюстрирует каждый из этих принципов с помощью одного из дизайнов Рамса, разработанного в Braun или где-то еще: радиоприемник T 1000 CD, соковыжималка для цитрусовых MPZ 21, стул 740, стул 620. Хотя эти устройства и мебель были разработаны сорок, пятьдесят или даже шестьдесят лет назад, они выдержали испытание временем.Некоторые из них даже вернулись на рынок в последние годы нашего эстетического и экологически сознательного возраста. Вы можете посмотреть Rams на Vimeo on Demand, и если вы это сделаете, вы не только сможете насладиться его партитурой, написанной Брайаном Ино, но и узнаете гораздо больше о том, как Рамс разрабатывал свои самые любимые продукты и где он все еще видит способы их улучшить. Это справедливо даже в отношении самих его принципов дизайна: «Я всегда подчеркивал, что они не предназначены для вечности», — говорит он.«Они должны быть обновлены».

через без ящика

Связанное содержание:

Баухаус, модернизм и другие тенденции в дизайне, объясненные новой серией анимационных видеороликов

Паола Антонелли о дизайне как связующем звене между прогрессом и человечеством

Оскароносный анимационный короткометражный фильм Сола Баса размышляет, почему человек создает

Советы дизайнерам Сола Басса: сделайте что-нибудь красивое и не беспокойтесь о деньгах

Эскизы художников позднего дизайнера новых медиа Хиллмана Кертиса

Abstract : Премьера новой серии документальных фильмов Netflix об «искусстве дизайна»

Колин Маршалл, базирующийся в Сеуле, пишет и ведет передачи о городах, языке и культуре. Его проекты включают книгу Город без гражданства: прогулка по Лос-Анджелесу 21 века и сериал Город в кинотеатре . Следуйте за ним в Twitter на @colinmarshall или на Facebook.


Дитер Рамс и 10 фундаментальных принципов хорошего дизайна

Хороший дизайн не обязательно легко, но возможно. Дитер Рамс — немецкий промышленный дизайнер, признанный одним из самых влиятельных промышленных дизайнеров 20 века.Он проработал 40 лет в немецкой компании по производству потребительских товаров Braun. Сегодня он работает в Vitsœ, британской мебельной компании, которая производит и продает продукцию, разработанную Рамсом.

Дитер Рамс

Согласно веб-сайту Витсе, в начале 1980-х годов, когда он все больше осознавал свое влияние в мире, Рамс начал задавать себе фундаментальный вопрос: «Хорош ли мой дизайн?»

Понимая, что окончательно измерить дизайн непросто, Рэмс решил изложить принципы, которым он пытался следовать в своей работе. Результатом является приведенный ниже список, который часто называют «Десятью заповедями хорошего дизайна».

1. Хороший дизайн — новаторский

Возможности для нововведений никоим образом не исчерпаны. Технологическое развитие всегда открывает новые возможности для новаторского дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается вместе с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Товар покупается для использования.Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но также психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя при этом все, что могло бы отвлечь от него.

3. Хороший дизайн эстетичен

Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше благополучие. Но красивыми могут быть только хорошо выполненные предметы.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Он проясняет структуру продукта.Более того, это может заставить продукт говорить. В лучшем случае это не требует пояснений.

5. Хороший дизайн ненавязчивый

Выполняющие свою задачу изделия подобны инструментам. Они не являются ни декоративными предметами, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы оставлять место для самовыражения пользователя.

6. Хороший дизайн — честный

Он не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле.Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить.

7. Хороший дизайн долговечен

Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он длится много лет — даже в сегодняшнем обществе одноразового использования.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и аккуратность в процессе проектирования демонстрируют уважение к пользователю.

9. Хороший дизайн не наносит вреда окружающей среде

Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены второстепенным. Назад к чистоте, к простоте.

Хотя Дитер Рамс разработал эти принципы в контексте своей работы в качестве дизайнера потребительских товаров, нам следует задуматься над ними, когда дело доходит до разработки наших презентаций, с PowerPoint или без него. Большинство, если не все, принципы Рамса имеют прямое отношение.

Особенно нравится 10-й. Я искренне верю в важность простоты, и совет Рэмса точен: сосредоточьтесь на важном и откажитесь от всего, чего нет. Фактически, Рамс описал свой подход к дизайну фразой « Weniger, aber besser », что на английском языке означает «Меньше, но больше».

Фотография любезно предоставлена ​​Vitsoe

Как 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса могут повлиять на UX | by ratul bhowmik | The Startup

Версия: 1.5.0

Дитер Рамс изменил мой подход к UX. Рэмс помнил о принципах устойчивого развития, создавая неподвластные времени продукты. На протяжении многих лет это находило во мне отклик. Посмотрев документальный фильм «Заговор с лампочкой» о запланированном устаревании; и «История вещей» Энни Леонард о том, как бездумное массовое потребление убивает планету, с тех пор я пыталась интегрировать устойчивые практики в свой образ жизни.

Что мне нравится в Рамсе, так это то, что он сознательно проектировал свои продукты так, чтобы они были долговечными, чтобы они не выходили из моды и не старели преждевременно. Эти соображения дизайна привели его к вопросу: «Хорош ли мой дизайн?». Чтобы его дизайн оставался неизменно хорошим, он разработал 10 принципов хорошего дизайна. Они так же актуальны сегодня, как и тогда, когда их разработал Рамс, и особенно в эпоху UX. Это:

10 фундаментальных принципов проектирования Дитера Рамса.

Возможности для инноваций никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда открывает новые возможности для новаторского дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается вместе с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью.

Биометрическая технология распознавания лиц для легкого и беспрепятственного доступа пользователей

Продукт покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но также психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя все, что могло бы отвлечь от него.

Предполагаемое действие, поддерживаемое четкими сообщениями в слайдере отключения питания iOS.

Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, поскольку продукты используются каждый день и влияют на людей и их благополучие. Красивыми могут быть только хорошо выполненные предметы.

Приложение Uber использует гиперплавную анимацию для улучшения UX

. Оно проясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт четко выражать свою функцию, используя интуицию пользователя. В лучшем случае это не требует пояснений.

Откройте для себя и поймите простую игровую механику

Продукты, выполняющие цель, подобны инструментам. Они не являются ни декоративными предметами, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы оставлять место для самовыражения пользователя.

Обезжиренный пульт дистанционного управления UI

Он не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить. Приложение

Cred анализирует выписку по кредитной карте и уделяет особое внимание консолидации сборов за просрочку платежа, штрафов, финансовых сборов и других скрытых сборов. Который в противном случае банк не стал бы показывать или который очень затруднил бы поиск.

Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он длится много лет — даже в сегодняшнем обществе одноразового использования.

Пользовательский интерфейс поиска Google не претерпел серьезных изменений с момента его создания.

Ничего не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и аккуратность в процессе проектирования демонстрируют уважение к потребителю.

Элементы пользовательского интерфейса формы определены и подробно описаны для всех сценариев взаимодействия.

Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды.Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

Привлекательный календарь, не сделанный из бумаги

Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на важных аспектах, а продукты не обременены второстепенным. Назад к чистоте, к простоте.

Сосредоточьтесь на намеченной функции

Эти принципы на долгие годы повлияли на многих дизайнеров, в первую очередь на Джонатана Айва, нынешнего главного дизайнера Apple. Айв охарактеризовал продукцию Rams как «поверхность без извинений: жирный; чистый; идеальные пропорции; связный и легкий ». Эти идеи и принципы четко переданы в продуктах Apple, внося свой вклад в их успешное наследие.

Как Рэмс вдохновил Айва в Apple

Точно так же Рэмс повлиял на мою собственную дизайнерскую практику в том смысле, что каждый элемент дизайна является преднамеренным. Это связано с одним из принципов дизайна Рамса: «Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна». При разработке пользовательских интерфейсов я стараюсь сделать их как можно более простыми, чтобы основное внимание уделялось основным функциям, игнорируя все, что может отвлечь пользователя от достижения его цели.

Самая известная цитата Рамса «Меньше, но лучше» фокусируется на сокращении продукта до самого необходимого, что делает его честным и ненавязчивым.

Когда я проектирую, мне важно, чтобы мой дизайн служил своей цели. Например, при разработке расширенной аналитики (AA).Это включает в себя получение сложных данных и их перевод в простые и понятные визуальные представления. Для этого очень важно понимать, как люди думают и переводят визуальную информацию, достаточно ли это интуитивно? Могу я еще упростить? На что приятно смотреть?

«Хороший дизайн делает продукт полезным» и «Хороший дизайн эстетичен» перекликаются друг с другом. Хороший продукт должен удовлетворять нас не только своими функциями и удобством использования, но и психологически.Кроме того, сознательно разработанные продукты с хорошей эстетикой улучшают наш опыт и влияют на наше благополучие. Одно не должно существовать без другого. Форма следует за функцией, форма тоже может доставлять удовольствие!

ФОРМА — ФУНКЦИЯ — УДОВОЛЬСТВИЕ

Дизайн — это не только для любого бизнеса или продукта, дизайн для людей…

10 великих принципов дизайна согласно Дитеру Рамсу — Видение дизайна

Что делает продукт отличным? Все мы узнаем хороший дизайн, когда видим его, но есть ли формула успеха дизайна?

Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс, безусловно, так считает. Рамс — один из самых знаковых дизайнеров всех времен, а его работы для Брауна и Витсе были отмечены множеством наград. Его элегантный и упрощенный дизайн вдохновил многих современных дизайнеров, в первую очередь Джони Айва из Apple. После долгой и успешной карьеры в области промышленного дизайна Рамс решил обобщить свою успешную методологию, составив список из 10 хороших принципов дизайна. Итак, давайте посмотрим на эти принципы и на то, чему мы можем научиться из каждого из них.

  1. Хороший дизайн — новаторский

    «Возможности для новаторства никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда открывает новые возможности для новаторского дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается вместе с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью ».

    Инновации — это решение проблем. Это может быть применение новой технологии для решения текущей проблемы или просто подход к старой проблеме с новой точки зрения. В любом случае важно изучить все варианты, выбросить свод правил и подвергнуть сомнению устоявшиеся решения и убеждения.Как можно по-новому внедрить технологию? Инновации часто вдохновляются нашим окружением.

  2. Хороший дизайн делает продукт полезным

    «Товар покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но также психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, не обращая внимания на все, что могло бы отвлечь от него ».

    При разработке любого продукта важно учитывать цель, которую мы действительно пытаемся решить.Хороший продукт в конечном итоге должен улучшать жизнь пользователя и его повседневный опыт. И во многом это обусловлено тем, как мы себя чувствуем.

  3. Хороший дизайн эстетичен

    «Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше благополучие. Но красивыми могут быть только хорошо выполненные предметы ».

    Простота прекрасна. А красота обычно достигается тогда, когда форма встречается и представляет функцию простым и понятным образом.

  4. Хороший дизайн делает продукт понятным

    «Он проясняет структуру продукта. Более того, это может заставить продукт говорить. В лучшем случае это говорит само за себя «.

    Хорошие продукты просты в использовании и интуитивно понятны. Отличный дизайн преодолевает социальные и языковые барьеры. Форма продукта должна в идеале определять и описывать его функции так, чтобы не требовалось никаких дополнительных инструкций.

  5. Хороший дизайн ненавязчивый

    «Изделия, выполняющие цель, подобны инструментам.Они не являются ни декоративными предметами, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, чтобы оставлять место для самовыражения пользователя ».

    Хорошие продукты настолько идеально вписываются в нашу жизнь и повседневные дела, что мы часто их почти не замечаем. Они улучшают нашу жизнь, не мешая ей. С другой стороны, плохой дизайн слишком очевиден. Отличные продукты соответствуют их методу использования и идеально вписываются в окружающую среду.

  6. Хороший дизайн — это честный

    «Это не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле.Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить ».

    Хороший дизайн не претендует на то, чтобы быть чем-то другим. Он беззастенчиво выполняет свое предназначение, не пытаясь быть всем для всех.

  7. Хороший дизайн долговечен

    «Он не выглядит модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он длится долгие годы — даже в сегодняшнем обществе одноразового использования ».

    Сосредоточение внимания на форме, которая следует функции, а не моде и тенденциям, делает хороший дизайн долговечным и не стареет.

  8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

    «Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и точность в процессе проектирования демонстрируют уважение к пользователю ».

    Тщательное пользовательское тестирование очень важно. Мы уже упоминали об этом один или два раза раньше, но важно полностью понимать, как продукт будет использоваться. Рассмотрение продукта с точки зрения других людей (а не только вашей) гарантирует, что ваш дизайн соответствует потребностям пользователя.Я уверен, что все мы использовали продукты, которые работают хорошо, за исключением одной неприятной детали. Вы задаетесь вопросом, как это могло быть упущено. Важно время от времени отступать и проверять свой дизайн и мыслительный процесс. Следует внимательно рассмотреть каждый аспект.

  9. Хороший дизайн — экологически чистый

    «Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

    Сейчас, как никогда ранее, мы понимаем потребность в экологически чистом и устойчивом дизайне продукции, и все же это то, что часто упускается из виду в обществе потребителей, которое продвигает более дешевые, одноразовые продукты. Важно учитывать пригодные для повторного использования и повторного использования материалы и возможное окончание срока службы.

    Но я думаю, что дело не только в этом. Философия Ram учитывала среду пользователя на протяжении всего срока службы продукта, устраняя ненужную сложность и беспорядок, чтобы поддерживать спокойную и упорядоченную среду.

  10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

    «Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены второстепенным.

    Назад к чистоте, к простоте ».

    В предыдущей статье мы говорили о простоте дизайна — посмотрите здесь. Это было основополагающим принципом дизайнерского движения Баухаус в 1930-х годах, и с тех пор эта концепция вдохновила многих великих дизайнеров.В отличном дизайне должно быть все, что нужно, и ничего лишнего.

К вам

Вы согласны или не согласны с принципами Рама? Мы будем рады услышать ваши комментарии.

Max Nesterenko — Дитер Рамс: 10 правил хорошего дизайна


Дитер Рамс (картинка кликабельна)


10 Заповедей (Правил) хорошего Дизайна восхитительного Дитера Рамса, нем. промышленного дизайнера и архитектора, гуляют по сети в разных переводах более или менее приближ. к оригиналу, довольно давно.

Это распространённый способ суммирования основополагающих принципов. Написать Скрижали Завета, Декалог своей профессии… Но повторение — мать учения. На Репозитории есть моя компиляция неск. версий таких переводов, сверенная с оригиналом. + Файл на англ. (на немецком у нас не читают обычно). Здесь же ссылка на богато иллюстрированный работами Мастера пост. 

Посмотрите на эти вещи… «Браунстиль» (браунфилософия) — редуцирование диз. продукта к простейшим необходимым формам. Непрерывность против изменчивости, уравновешенность против дисбаланса. Это уже не просто продолжение функционализма 20-х в эпоху торжества электробытовой техники и никак не самодостаточный минимализм того стиля, где часть “необязательного” прячется ради упрощения силуэта (стайлинг)… Скорее, можно сказать, что с Рамса началось понимание предметного дизайна, как интерфеса взаимодействия. Фунциональность до и без пользователя — можно скрыть. Тут же акцент не столько на функцию (вещь-в-себе), сколько на пользу (вещь-для-нас). 

Похоже, что это самый последовательный проект утилитаризма новой эпохи. В этом смысле  минимализм Рамса — это не возврат к конструктивистским идеям, а синтез всех дизайн-философий первой половины 20 в. Включая стримлайн и деко, конструктивизм и стайлинг, но принципиально без оглядки на моду. Ему свойственен культ неброскости и необходимой достаточности. Его вещи удобны, потому, что продуманы до мелочей, модульны и полифункциональны (часто трансформеры). Вместе с тем, метод Рамса находит своё эстетическое выражение в простоте визуально невероятно изысканной и являет пластически удивительную внутреннюю сложность. Это глубина повседневного и простота “итога, а не начала”. Дизайн Рамса — объекты медитации. Индустриальные скульпуры. Не больше и не меньше.

У меня лично до сих пор трепет в сердце и потеют ладошки, когда гляжу на всё это… Даже у творений Джонни Айва (верного ученика Рамса и дизайнера, работающего на другом уже уровне тех. возможностей) нет этой харизмы. Ни ударившийся в параметризм Старк, ни Диджипоповый Рашид, ни основательный, в меру гламурный Порше… ни, даже ностальгически вожделенный для меня ещё по 80-м, аудиоцентр B&O (Дэйвида Льюиса) не заставляет меня так волноваться при встрече. Может время было такое? 

Для недоумевающих, поясню, что попытка ПРИЛОЖИТЬ к своей специализации в профессии (графический дизайн) ПРИНЦИПЫ и основания другой специализации (промышленный дизайн) признано чрезвычайно полезной для осваивающего учебную программу ума процедурой. Мы больше иной раз можем понять про свои проф. практики, когда попытаемся распаковать секреты успеха соседа по цеху, чем принимая некритично (без “сопротивления материала”) конкретные указания, исходящие из собственной “тусовки”… Студентам 2 Сем. очень полезно ознакомиься с Принципами Рамса в свете начала изучения модульной типографики “швейцарского стиля”. Это единый интеллектуальный дискурс.

Так как, действуют эти 3D принципы в 2D дизайне? Является ли коммуникативная практика визуальной риторики описуемой в тех же терминах? Подсказку, кстати, можно найти и в книге Джона Маеды «Законы простоты» (к несчастью, на Репозитории есть скан только на англ. , буду рад подарку, если что).

Желаю всем приятного прочтения.

Почему людям творческих профессий не следует забывать 10 заповедей Дитера Рамса

Принципы хорошего дизайна

Дитер Рамс считается одним из самых влиятельных промышленных дизайнеров XX века и его стиль известен во всем мире. Хотя работа Рамса пользуется таким высоким уважением в сообществе дизайнеров, я хочу пролить свет на важность и актуальность его широко известных 10 принципов хорошего дизайна. Многие из вас, возможно, уже знают эти руководящие принципы, представленные Рамсом в качестве 10 заповедей, которые вдохновляли дизайнерские работы по всему миру. Но это гораздо большее, чем просто рамки для хорошего дизайна. Честно говоря, это основа для создания долговременных решений проблем, с которыми сталкиваются такие люди, как ты и я.

 «Дизайнер, который хочет создать хороший дизайн, не должен считать себя художником, который, исходя из вкуса и эстетики, просто одевает продукты по последней моде». — Дитер Рамс

Несмотря на то, что на протяжении многих лет 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса были подробно объяснены, понимание их распространенности имеет основополагающее значение для лучшего будущего.

1. Хороший дизайн — инновационный

Инновационность хорошего дизайна в значительной степени зависит от продвижения технологий. Технология всегда будет стремиться к тому, чтобы изо дня в день продвигать инновации. Хотя технология может оказаться инновационной сама по себе, именно благодаря дизайну этим инновационным технологиям предоставляется возможность удовлетворять потребности людей во всем мире способами, которые мы не могли себе представить. Усовершенствование технологий никогда не перестанет удивлять нас. Это возможно благодаря тандему инноваций в области технологий и дизайна, с целью сделать продукты полезными, красивыми и целенаправленными.

 «Мы, дизайнеры, не работаем в вакууме. Нам нужны деловые люди. Мы не прекрасные художники, с которыми нас часто путают». — Дитер Рамс

Технология и дизайн не только работают вместе, но также в значительной степени зависят друг от друга, чтобы производить умственные продукты и услуги, на которые люди станут полагаться на протяжении всей своей жизни. По мере того, как технологии и способы производства продуктов постоянно совершенствуются, инновации в этих областях ожидают пользователи во всем мире. Это не только делает инновации в дизайне возможными, но и необходимыми как сейчас, так и в последующие годы.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Работа дизайнера охватывает гораздо больше, чем люди могут подумать. После первого взгляда большинство не слишком уверены, что именно он делает, и в этом нет ничего плохого. Дизайнер это – человек, который одержим поиском красоты, существующей среди хаоса, который является миром вокруг нас. Дизайн заключается не только в том, чтобы сделать что-то эстетически приятным, но также гарантировать, что продукты имеют истинную цель, ради которой они в первую очередь и создавались.

 «Один из самых важных принципов дизайна – опустить несущественное, чтобы подчеркнуть важное». — Дитер Рамс

Дитер Рамс считал, что, прежде всего, дизайн основан на определении продуктов, полезных для людей, которые их покупают. Вещи обычно покупаются, чтобы их можно было использовать каким-то образом, и Рамс знал и применял это в своей работе. Продукт должен соответствовать определенным критериям, не только имея цель, но также демонстрируя психологическую и эстетическую привлекательность. Рамс был прав в создании продуктов, имеющих цель, но также необходимо, чтобы они были полезными. Отсюда растущая потребность в UX дизайнерах, чтобы все было тщательно проработано с утонченной стратегией.

3. Хороший дизайн – эстетичен

Красота в глазах смотрящего. Это очень точное утверждение, если речь идет о качестве хорошего дизайна. Эстетика, стоящая за каждым дизайном, может быть не самым важным аспектом хорошо выполненного дизайна, но, в конце концов, может определенно сделать продукт успешным или испортить его. Причина, по которой это так важно, заключается в том, что люди ежедневно используют продукты на протяжении всей своей жизни, и то, как мы взаимодействуем с этими продуктами, напрямую влияет на наши эмоции и наше благосостояние. Только прекрасно выполненные дизайны имеют шанс по-настоящему быть красивыми и сделать все возможное, чтобы изменить мир.

 «Маленькие оттенки цвета делают его ярче, чем однотонный вариант». — Дитер Рамс

Хотя это правда, что красота продукта не является главной целью дизайнера, это его неотъемлемая часть. Продукт может быть полезен, но красота привлекает людей, которые хотят его использовать, и которые счастливы при его использовании. В дополнение к юзабилити, красота также является ключом к созданию продукта, что не только имеет цель, но и побуждает людей использовать его и интегрировать этот продукт в повседневную жизнь. Еще одна вещь, которую нужно помнить – это то, что продукт не может быть полезен, если он чрезмерно красив.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Осознаем ли мы это или нет, но мы постоянно взаимодействуем со множеством продуктов. Использование этих продуктов упростило нашу жизнь, и многие из нас не знают, насколько изменилась бы наша жизнь, если бы мы захотели избавиться от них. Способность понимать продукт очень важна для создания исключительного дизайна. Она не только дает понять, что делает продукт, но и определяет организацию, которая его создала. Как объясняет Рамс: «Она разъясняет структуру продуктов». Я уверен, что многие из нас могут подумать о бесчисленных продуктах, которые разочаровали и раздражали нас после попытки использовать их. Причина в том, что мы понятия не имели, как эти продукты должны использоваться.

 «Люди реагируют положительно, когда все ясно и понятно». — Дитер Рамс

Поскольку искусственный интеллект набирает обороты и становится неотъемлемой частью общества, это не только облегчает работу, потому что продукты сегодня могут говорить сами за себя, но создает проблемы. Это открывает ящик Пандоры. По мере того, как технологии и продукты обретают способность думать сами за себя, это только доказывает, насколько важно проектировать, чтобы обеспечить понимание идеи, регулирующей функциональность и возможности продуктов.

5. Хороший дизайн — ненавязчив

Мы приближаемся к будущему, состоящему из продуктов, которые становятся все более сложными. Поэтому очень важно спрашивать себя, что именно было нужно, чтобы вдохнуть жизнь в этот продукт. Думая о создании продуктов для людей, дизайнеры должны помнить, что люди выражают себя по-разному. Продукты должны иметь наиболее простую форму, чтобы пользователи могли использовать свои собственные предпочтения и самовыражаться. В конце концов, продукты – это инструменты, которые помогают нам улучшить себя и нашу жизнь. В хорошем дизайне никогда не усложняйте то, что может быть простым.

«Дизайн не должен доминировать над вещами, не должен доминировать над людьми. Он должен помогать людям. В этом его роль». — Дитер Рамс

Дизайн, учитывающий простоту, становится не только более удобным для пользователей, но и, как правило, порождает эстетичные дизайнерские решения. Кто захочет использовать навязчивый продукт? Проще говоря, хороший дизайн должен быть интуитивным и простым, чтобы продукт вызывал положительные эмоции у того, кто его использует. Избегайте любых негативных ассоциаций в ваших продуктах.

6. Хороший дизайн — честен

Дитер Рамс – вдохновение, которое не является чем-то новым или неслыханным. Он, действительно, берет на себя ответственность за проектирование. То есть дизайн сделан с учетом людей. Точнее, он используется для того, чтобы помочь людям решить проблемы, которые в настоящее время существуют. Он никогда не предназначался для раздувания ценности продукта путем обмана или манипуляций. Рамс считает, что честный дизайн очень важен, задача дизайнеров – вдохнуть свою честность в свои работы.

 «Дизайн не должен доминировать над вещами, не должен доминировать над людьми. Он должен помогать людям. В этом его роль». — Дитер Рамс

В последние годы мы видим огромное количество продуктов и услуг, которые в итоге ненадежны. Это важная концепция, которую дизайнеры должны соблюдать, чтобы поддерживать целостность своей работы и делать то, что действительно должны. Хотя, некоторые могут сказать, что мы живем в другом мире. Это верно, и именно из-за этого мы не должны проектировать с намерением воровать, манипулировать, унижать достоинство и способствовать порокам человечества. Это не только противоречит цели дизайна, но ошибочно и неэтично.

7. Хороший дизайн — долговечен

Рамс пытается сказать, что надо создавать дизайн с учетом будущего. Разработка дизайна, который следует только модным тенденциям, усложнит вашу работу. Помните, что время разрушает модные тенденции. Дитер Рамс предупреждает дизайнеров не идти на поводу у общества, которое постоянно гонится за новинками. И не позволять ему проникнуть в ваш разум и ваши проекты.

 «Я ненавижу все, что движимо модой». — Дитер Рамс

Хотя, трудно разрабатывать продукт, думая о том, что может произойти в ближайшие 50 лет. Это не совсем то, что подразумевает Рамс. Дизайн, как дисциплина, ориентирован на стратегию, процесс, реализацию и внесение изменений в ваши проекты, поскольку со временем они считаются необходимыми. Несмотря на то, что изменения могут быть необходимы, ни один дизайнер не хочет пересмотреть начальные этапы разработки, чтобы создать новый продукт из-за того, что позволил себе сосредоточиться на модной привлекательности продукта, а не на его функциональной надежности.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Как многие из вас знают – дизайн в деталях. Если вы похожи на меня, то детали – это не проблема. Но сложность кроется в необходимости научиться отказываться от ненужных деталей. Анализ правильности выбранного дизайна может отнять часы, и вы даже не будете это осознавать. Дизайн должен быть понятным во всех отношениях, что означает проработку деталей, чтобы дизайн был полезным и функциональным для людей, для которых он предназначен.

 «Ничто не должно быть произвольным или оставлено на волю случая. Внимание и точность в процессе проектирования – это проявление уважения к пользователю». — Дитер Рамс

Помните, что создаваемый дизайн не будет использоваться только вами. Не зависимо от проекта в целом, сделайте действительно что-то полезное и красивое. Не полагайтесь только на свою интуицию в вопросах желаний пользователей. Иногда ваше чутье может вас обманывать. Вы рискуете потратить время и деньги впустую. И вам придётся объяснять выбор дизайна своему боссу. Я бы хотел избежать подобного разговора. Мой совет: придерживайтесь любых проверенных практик, используемых опытными дизайнерами.

9. Хороший дизайн гармонирует с окружающей средой

Хороший дизайн не только помогает окружающей среде, но и играет критическую роль в ее сохранении. Дитер Рамс считал, что решение покончить с природой, будет началом конца, потому что без природных систем мы, вероятно бы, не выжили. Думайте об окружающей среде во время мозгового штурма. Это не только экономит ресурсы, но также уменьшает количество физического и визуального загрязнения, что в конечном итоге определяет продукт.

 «Есть много примеров плохой архитектуры. Нам нужно посмотреть, как наш ландшафт должен выглядеть в ближайшие десятилетия». — Дитер Рамс

Экологичность и мысли о сохранении окружающей среды лежат в основе любого хорошего дизайна. Хотя, может показаться, что в последнее время дизайнеры пренебрегают этим соображением, это важно и актуально в современном мире, поскольку изменение климата начинает становиться проблемой, с которой сталкивается большинство людей. Изменение климата – это реальная проблема, и чем раньше мы это поймем, тем лучше.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Рамс считал, что дизайн, которого меньше, но который качественнее – это девиз, к которому нужно стремится в каждом проекте. Некоторые могут пожать плечами, думая, что это просто. Будьте готовы разочароваться, потому что это требует больше обдумывания, внимания и энергии на этапах планирования творческого процесса.

 «Моя цель – опустить все лишнее, чтобы продемонстрировать преимущество». — Дитер Рамс

Сложно контролировать идею, которая содержит слишком много, но это упростит вашу работу в процессе разработки продукта. Подумайте о различных способах улучшения своего дизайна. Нужно сосредоточиться на том, что является важными аспектами, а не на том, что является излишним. Дитер Рамс добавляет чистоту своим проектам, уделяя внимание приоритету уровня потребностей, который каждая функция приносит продукту в целом и человеку, который может его использовать. Имейте в виду, что люди – это довольно непредсказуемая группа, поэтому всегда лучше стремиться сделать что-то проще.

Вывод

Дитер Рамс не единственный, кто оказал огромное влияние на практику дизайна, но он действительно вдохновляет всех, кто мечтает стать дизайнером. Эти заповеди ни в коем случае не являются экспресс-курсом о том, как создавать хорошие проекты, а скорее представляют собой рамки, которые нужно учитывать, при обдумывании того, какие идеи включать в свои проекты.

 «Мое сердце принадлежит деталям. Я на самом деле всегда считал их более важными, чем большая картина. Ничто не работает без деталей. Это все, базовый уровень качества». — Дитер Рамс

Есть мысли? Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.


Перевод статьи Ethan Ettleman

«Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна»

T&P продолжают сериал о революционерах современного дизайна: тех, кто первым понял, что дизайн есть не создание красивой формы, но процесс проектирования ее сути. Дитер Рамс — это человек, который придумал, каким может быть Apple, за несколько десятилетий до того, как Джонатан Айв впервые включил свой компьютер.

Не так много ныне живущих дизайнеров могут считаться культовыми настолько же, насколько культовым считается 79-летний Дитер Рамс. Его концепция функицональной простоты продолжает вдохновлять все нынешнее поколение дизайн-пуристов: Джаспера Моррисона, Константина Грчича, Сэма Хекта и, конечно, Джонотана Айва. Его классический стеллаж 606 для Vitsoe (который директор Лондонского музея дизайна Деян Суджич в интервью T&P назвал гениальным) недавно отметил свой 50-летний юбилей — по этому поводу в шоу-руме компании на Манхэтанне сейчас действует специальная выставка, которая иллюстрирует его влияние на развитие интерьерного дизайна конца XX века.

Что же есть такого в творчестве этого человека, что заставляет дизайнеров всего мира восхищаться его работами? В 1961 году, поступив на работу в компанию Braun, Рамс придумал тот самый простой до примитивности, ориентированный на интуитивное понимание визуальный язык потребительской электроники, который сейчас так успешно эксплуатирует Apple. Дизайнер любит рассказывать историю о том, как на одной из вечеринок к нему подошел Филипп Старк и заявил, что Стив Джобс должен ему много денег за нарушение авторских прав, ведь Джонатан Айв практически полностью заимствовал дизайн некоторых предметов. Рамс ответил на это просто: «Имитация — это самый искренний способ лести».

Работая в течение 40 лет на немецкий концерн, Рамс придумывал бытовую технику, которая выражала свою функцию пользователям просто и честно: переключатели, кнопки и циферблаты были сведены к минимуму и расположены наиболее логичным образом. Стерео-системы впервые оказались помещены в правильные, геометричные формы идеальных пропорций, которые можно было установить горизонтально или вертикально.

Многие инновации Рамса вошли в обиход мирового дизайна: он придумал прозрачную крышку на проигрывателе, он первым сделал кнопки управления на радиоаппаратуре выпуклыми, а не вогнутыми, как было принято прежде, он расположил ручку фена под углом, чтобы удобнее было сушить волосы сзади, он предложил самую распространенную ныне конструкцию кофеварки (цилиндр с фильтром и емкость для воды вставлены друг в друга) и сделал ее компактной. Если коротко, то именно Рамс сделал инновационный дизайн таким доступным и такими привлекательным. Департамент дизайна, который он возглавлял, впервые в истории бизнеса начал привлекаться к принятию решений на самом высоком уровне.

Многие из его проектов из пятидесятых и шестидесятых до сих пор занимают верхние строчки продаж на рынке дизайна: они все так же просты и элегантны — как тогда, когда впервые появились в производстве. Такого успеха Рамс добился отчасти из-за того, что всю жизнь придерживался 10 правил, которые он придумал еще в восьмидесятых:

В предисловии к книге Dieter Rams: As Little Design as Possible Джонатан Айв пишет: «Его дизайн плееров, камер и кухонных предметов настолько прекрасен, что он каким-то образом даже улучшает их функциональность и расширяет чисто технические возможности».
  • Хороший дизайн открывает что-то новое

  • Хороший дизайн делает продукт полезным

  • Хороший дизайн заставляет чувствовать

  • Хороший дизайн помогает продукту быть понятным

  • Хороший дизайн не навязчив

  • Хороший дизайн не обманывает

  • Хороший дизайн не устаревает

  • Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

  • Хороший дизайн не портит окружающую среду

  • Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.

Сейчас Рамс предпочитает, чтобы его не называли дизайнером, и объясняет это тем, что мы живем во времена, когда эту профессию на визитной карточке пишет каждый второй. Ему больше нравится представляться архитектором или проектировщиком — именно эти слова, по его мнению, наиболее полно отражают суть дизайнерской профессии.

Этика хорошего дизайна — новые принципы для цифровой эры – Blog Imena.UA

В 1960-х годах Дитер Рамс (Dieter Rams), немецкий промышленный дизайнер, евангелист школы функционализма в промышленном дизайне сформировал 10 принципов качественного дизайна. В его версии хороший дизайн:

  1. является инновационным;
  2. делает продукт полезным;
  3. эстетичен;
  4. помогает продукту быть понятным;
  5. ненавязчив;
  6. честен;
  7. долговечен;
  8. продуман до мельчайших деталей;
  9. гармонирует с окружающей средой;
  10. хороший дизайн — это когда дизайна настолько мало, насколько возможно.

В нынешнюю эпоху цифровых технологий стоит добавить одиннадцатый принцип, который поможет принимать решение как дизайнеру продукта, так и пользователю подключённых устройств. Но чтобы сделать это, необходимо чётко определить пробел в вышеупомянутых правилах.

Дитер Рамс отвечал за дизайн в компании Braun с 1962 по 1995 год. На фотографии — модульная аудиосистема Hi-Fi (1959), разработанная Дитером Рамсом. Даже через почти 60 лет она выглядит вполне современно

Эволюция выбора

Десятка принципов Рамса — это основоположные правила в разработке дизайна продукта. Они вполне актуальны даже в цифровую эпоху. Ведь и сегодня мы ценим в товаре простоту, инновационность, функциональность и долговечность. Тем не менее, ситуация постепенно меняется. Теперь, когда в нашу повседневную жизнь вошёл новый класс продуктов, появились такие дизайнерские характеристики, которые Рамс не мог предвидеть 40 лет назад. Сегодняшние цифровые продукты могут соответствовать требованиям «хорошего дизайна» Рамса и в то же время, нарушать их.

Цветовая кодировка элементов управления в устройствах Braun: наглядная демонстрация принципов хорошего дизайна Дитера Рамса

Хотя во времена Рамса рынок, как и всегда, был наполнен образцами плохого дизайна, именно потребитель мог решать, какие продукты выбирать и в какой степени их использовать. Он контролировал ситуацию. Сегодня такой контроль смещается от потребителя продукта к его дизайнеру, по причине капитализации когнитивных уязвимостей, которые присущи людям. Разработчики продуктов уклонились от контроля и ответственности. Например, исследования того, сколько раз в день мы обращаемся к нашим цифровым гаджетам (75-150 раз, в зависимости от исследования), часто сопровождаются самокритичными комментариями. Вместе с тем, мы редко слышим о том, что происходит с другой стороны цикла разработки продукта: невидимая рука дизайнера творит без всякого общественного контроля. Почему так происходит? Очевидно, из-за изменения среды разработки.

Пересмотр принципов

Принципы Дитера Рамса часто называют Десятью заповедями хорошего дизайна. Но это определение заставляет воспринимать их, как абсолютные законы, что-то наподобие выгравированных в камне скрижалей. А ведь условия работы рынка меняются, а потому должны меняться и принципы. И вот какую одиннадцатую поправку необходимо внести:

— Хороший дизайн этичен. Качественный продукт ставит интересы пользователя в центр своего предназначения, то есть той задачи, для которой он вообще был выпущен. Любые попытки повлиять на поведение пользователя осуществляются в рамках его собственного благополучия и благополучия окружающих.

6-й принцип Рамса наиболее близок к вышеупомянутому утверждению. Однако, там дизайнер говорил о целостности продукта с точки зрения ложных обещаний или завышения его стоимости. Вряд ли вы будете использовать продукты, нарушающие этот принцип. А вот продукты, нарушающие 11-й принцип, могут поймать человека в ловушку его собственных интересов.

Как мы определяем этику дизайна?

Возникает вопрос: а кто может решить, что этично, а что — нет? Чёткого ответа на этот вопрос нет. Так же, как невозможно чётко определить, что такое эстетика. Каждый определяет собственный критерий того, что является этичным или неэтичным, что попадает в «серую» зону. Кроме того, как всё это учитывать в работе и какие продукты допускать в свою жизнь. Но наиболее важным моментом является то, что этика дизайна должна занять положенное ей место.

Сообществу дизайнеров и разработчиков придётся ответить, как минимум, на вопросы, что является критерием успеха, помимо усиленного внимания пользователя к продукту. Кто должен отвечать за этический дизайн на стороне разработки продукта? Как контролировать конфликт интересов? Обсуждение в этом направлении уже началось. Тем не менее, ответ на следующие два фундаментальных вопроса поможет нам двигаться дальше:

  • С точки зрения пользователя, действительно ли то, что я сделал, является на 100% моим выбором?
  • С позиции дизайнера: действительно ли то, что я собираюсь представить потребителю, полезно для его благополучия?

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

По материалам Medium. com

Дитер Рамс. 10 принципов хорошего дизайна

Дитер Рамс, один из самых влиятельных промышленных дизайнеров последних 50 лет, оказал поистине значительное влияние на индустрию дизайна и общую концепцию дизайна продукта, какой мы ее знаем сегодня.

Рэмс твердо верил, что хороший дизайн возможен только благодаря пониманию людей. Он призывал всех — не только дизайнеров — взять на себя ответственность за состояние окружающего мира. Рэмс на протяжении всей своей карьеры открыто говорил о том, чтобы положить конец расточительности и привлечь внимание к важности сохранения ограниченных природных ресурсов Земли.

Дизайнерский девиз Рамса «Weniger, aber besser», что переводится как «Меньше, но лучше», повлиял не только на его собственные профессиональные работы, но и на работу некоторых из самых известных дизайнеров сегодня, включая старшего вице-президента Apple по дизайну, Джони Айв. В линейке iPod, iPhone, iPad и Mac от Apple минималистский стиль Айва близко отражает работу и принципы Дитера Рамса, разделяя аналогичную упрощенную методологию проектирования.

«Ни одна часть не была скрыта или отмечена, просто идеально продумана и полностью соответствует иерархии деталей и функций продукта.С первого взгляда вы точно знали, что это такое и как его использовать». – Айв о Дитере Рамсе

В 1980-х годах Рамс решил создать обзор того, что определяет хороший дизайн. Красота этих принципов частично заключается в уникальности их состава, а также в том, что они применимы как к цифровому дизайну, так и к промышленному дизайну. Давайте рассмотрим эти принципы.

ДИТЕР РАМС: ДЕСЯТЬ ПРИНЦИПОВ ХОРОШЕГО ДИЗАЙНА

Хороший дизайн — инновационный

«Возможности для инноваций никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда предлагает новые возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью».

Еда на вынос:

Это означает, что просто нет оправдания тому, чтобы не внедрять инновации. Как цифровые дизайнеры и дизайнеры продуктов, мы имеем постоянный доступ к развивающимся технологиям. Нам нужно использовать эту технологию для решения реальных проблем, а не просто для создания гаджетов.

Хороший дизайн делает продукт полезным

«Товар покупается для использования.Он должен удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но и психологическим и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя все, что может его отвлечь».

Еда на вынос:

Продукт должен иметь функцию и определенную функцию . И эта функция включает в себя объективные и субъективные результаты (такие как эстетическое и психологическое удовлетворение). Все, что прямо или косвенно не помогает пользователю в достижении своих целей с помощью этой функциональности, должно быть устранено.

Хороший дизайн — это эстетика

«Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше самочувствие. Но только хорошо выполненные объекты могут быть красивыми».

Еда на вынос:

Не будем себя обманывать: внешний вид имеет значение. Форма всегда должна следовать за функцией, но об этом не следует забывать — должно следовать . Мы должны заботиться о влиянии эстетики на пользователя и радовать его визуальным эффектом вашего продукта.

Хороший дизайн делает продукт понятным

«Проясняет структуру продукта. Более того, это может заставить продукт говорить. В лучшем случае это говорит само за себя».

Еда на вынос:

Это имеет первостепенное значение при разработке продукта. Допустимо, что существуют продукты, для использования которых потребуется документация или, по крайней мере, основное пояснительное содержание из-за присущей сложности, но если продукт требует чрезмерных инструкций для использования, что-то не так.

Хороший дизайн не бросается в глаза

«Продукты, выполняющие определенную задачу, подобны инструментам. Они не являются ни предметами декора, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть одновременно нейтральным и сдержанным, чтобы оставить место для самовыражения пользователя».

Еда на вынос:

Не создавайте продукт вокруг себя. Кроме того, не разрабатывайте свой продукт на основе того, чего вы ожидаете или даже хотите, чтобы ваш пользователь был. Создайте продукт, который не будет мешать пользователю и позволит ему делать то, что он хочет, и в то же время направит его к продуктивному и приятному методу выполнения этой задачи.

Хороший дизайн честен

«Это не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить».

Еда на вынос:

Вывод прост. Мы должны быть честны с нашими пользователями в отношении того, что мы им предоставляем. Как бы мы ни давали обещание, будь то визуальное представление, иконография или даже маркетинг, мы должны убедиться, что выполняем его.

Хороший дизайн прослужит долго

«Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он служит много лет — даже в современном обществе одноразовых вещей».

Еда на вынос:

Дизайн ради моды — дело опасное и вообще бесполезное. То, что модно сегодня, в лучшем случае будет немодным завтра, а в худшем — станет комедией через десять лет.

Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

«Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая.Внимательность и аккуратность в процессе проектирования свидетельствуют об уважении к пользователю».

Еда на вынос:

Именно здесь хорошие дизайнеры отделяются от отличных дизайнеров. Каждый ввод, каждое изображение и блок текста, каждый рабочий процесс должны быть тщательно продуманы, чтобы помочь пользователю в его начинаниях.

Хороший дизайн безвреден для окружающей среды

«Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

Еда на вынос:

В цифровой сфере мы не так сильно влияем на нашу физическую среду, как некоторые другие отрасли. Тем не менее, мы по-прежнему должны быть чувствительны к нашей среде , цифровой и , логической . Например, обеспечение того, чтобы ваш продукт работал с языками с написанием справа налево, часто важно для международных продуктов.

Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

«Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены второстепенными.

Назад к чистоте, назад к простоте».

Еда на вынос:

Это суммирует множество принципов дизайна в один. Дизайн всегда должен быть преднамеренным, а не просто филигранным. Все, что не служит пользователю, должно быть устранено. (Однако опять же, дизайн может служить пользователю прямо или косвенно — визуальный дизайн может косвенно служить пользователю точно так же, как превосходный набор функций может напрямую служить пользователю.)

В заключение, мы можем объединить эти принципы в две общие команды.

1. Будьте полезными – Хороший дизайн полезен, инновационный, честный, долговечный и учитывающий окружающую среду. Мы должны служить более высокой цели, чем просто разработка продуктов.

2. Будьте внимательны – Хороший дизайн должен быть эстетичным, понятным, ненавязчивым, тщательным и иметь как можно меньше дизайна. Нас должны интересовать не только необработанные функции и спецификации; эстетические и психологические качества также имеют решающее значение.

«Назад к чистоте, назад к простоте.

– ДИТЕР РАМС

Работы

Rams можно увидеть по всему миру как на постоянных, так и на передвижных выставках. Вместе со своей женой он создал Фонд Дитера и Ингеборг Рамс, чтобы продвигать свои взгляды на дизайн, жизнь и гуманизм.

Чтобы узнать больше о Дитере Рамсе и его принципах дизайна, а также увидеть их в действии, просмотрите презентацию SlideShare, встроенную ниже.

Дитер Рамс: 10 принципов хорошего дизайна в применении к дизайну UX | by Luis

Все мы, увлеченные дизайном, искусством или технологиями, вероятно, хоть раз в жизни слышали о Дитере Рамсе.В моем случае это один из моих ярких моментов, когда я учился в университете, я помню, как будто это было вчера, когда я обнаружил работу Дитера Рамса сразу после того, как познакомился с работой Баухауза, и с тех пор это оказало большое влияние. как в моем восприятии дизайна продукта, так и в моем видении моей работы в качестве дизайнера.

Для тех, кто не знает, Дитер Рамс — промышленный дизайнер, который в течение многих лет брал на себя творческое руководство развитием немецкого бренда Braun и возглавлял одно из самых важных направлений промышленного дизайна, известное как функционализм для обоих продуктов. дизайн и архитектура.

Дитер Рамс, Ханс Гугелот Радио-фонограф (модель SK 4/10) 1956

Собственно говоря, принципы и приемы дизайна Рама, даже его собственный стиль, послужили основным источником вдохновения для некоторых из самых известных Apple продукты, но это то, что можно обсудить отдельно в более длинном посте.

Как человек, который, как и я, имеет опыт работы в области промышленного дизайна, изучая инженерию промышленного дизайна, я должен был прочитать лекцию о Дитере Рамсе и его работе в области промышленного дизайна как такового, а также как части движения, которое произвело бы революцию в том, как мы думаем о продукты, и так же, как мы думаем о дизайне и решении проблем.

Важно иметь в виду, что для физических продуктов и цифровых продуктов требования никогда не будут одинаковыми, ни рынки, на которых они применяются, ни пользователь, который будет их использовать, поэтому необходимо собственное толкование этих принципов. указано, чтобы получить наилучший подход.

В то время как в физических продуктах мы должны принимать во внимание такие вещи, как эргономика и удобство использования продукта при работе над цифровым продуктом, который будет заменен UX интерфейса на самом себе.Существует набор правил, применимых к материальным продуктам, которые по-разному влияют на все цифровые вещи, например, правила удобства использования, установленные школой дизайна Баухауза, в отличие от инициативы W3C по обеспечению веб-доступности для веб-продуктов и онлайн-продуктов.

Дитер Рамс. 10 принципов Бога. Дизайн от readymag.com. и его отражение с точки зрения дизайна UX.

1. Хороший дизайн — это инновация

Наша работа как UX-дизайнеров состоит в том, чтобы решать проблемы, и хотя всегда может быть простой и уже широко известный способ решения этой проблемы, тем не менее, возможности того, как подойти к этой проблеме и придумать более свежее решение для ее решения.

Без необходимости изобретать велосипед всегда есть новый подход, который путем итерации решит проблему, решение которой всегда было одним и тем же.

Интерфейс голосового ИИ от Глеба Кузнецова

Ярким примером этого является, как показано выше, использование распознавания голоса для выполнения простого поиска файлов с определением важных ключевых слов запроса.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Продукты, как и цифровые продукты, создаются для того, чтобы их использовали при разработке продукта (маркетингового, инженерного, корпоративного) усложняют уравнение.

3. Хороший дизайн эстетичен

Нет полезного продукта без его эстетической последовательности, и хотя это более заметно на материальных продуктах, особенно в цифровых продуктах, мы можем определить визуальный приятный элемент пользовательского интерфейса (UI) пользователя. опыт (UX) дизайн.

В то время как концептуализация «красоты» субъективна, продукты, которые эстетичны для пользователя, решают проблему как полезным, так и удобным для пользователя способом.

Когда речь идет об эстетике, имеется в виду не только набор цветов, типографика и размеры визуальных компонентов, но и исполнение набора элементов, определяющих продукт.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Нет ничего лучше дизайна, чем продукт, который объясняет сам себя, и поэтому он в цифровом продукте.

Как гласит уже известная фраза «Пользовательский интерфейс похож на шутку, если вам нужно объяснить, что это не так уж хорошо»

Не вдаваясь в глубокий смысл, это правда, пользователи используют продукты для решения проблем, и поэтому они должны иметь возможность использовать его, не усложняя вещи и понимая, какую проблему они собираются решить, используя его.

Новый Dropbox.com от Эда Чао

5. Хороший дизайн ненавязчив и цифровые продукты.

Несмотря на то, что мы иногда влюбляемся в его внешний вид, продукты не являются созерцательными произведениями искусства, они должны выполнять свою задачу и облегчать использование.

Хотя этот принцип можно спутать с четвертым, они работают рука об руку, утверждая тот факт, что продукт должен облегчать решение проблемы для любого пользователя, который взаимодействует с ним.

6. Хороший дизайн — это честность

В мире, где слова «подрывной» и «инновационный» используются для продажи новых продуктов, мы не должны забывать, что для удовлетворения потребностей пользователей, которые в конечном итоге будут использовать наши продукты, необходимо соответствовать их ожиданиям.

Цифровые продукты не должны манипулировать тем, как конечные пользователи будут взаимодействовать с ними, чтобы избежать ненужного разочарования.

Даже если это кажется очевидным, иногда мы склонны украшать продукты, чтобы они выглядели более сложными и изобретательными, чем они есть на самом деле, и это в сочетании с четвертым и пятым принципами сделает наш продукт лучшим конечным результатом.

7. Хороший дизайн долговечен

Хотя мы склонны адаптировать дизайн продуктов к современным тенденциям, продукты должны быть вне времени, устанавливая свои собственные правила, чтобы конечный продукт не устарел из-за того, что модный.

Разработка долговечных продуктов означает не только то, что они не следуют строго сиюминутным тенденциям, но и задают собственные тенденции, всегда думая о пользователе.

Google Brand System — Motion Адама Грабовски для Google

Придумать вневременное решение давней проблемы должно быть конечной целью дизайнера, иногда включающей инновации и другой подход, который применяется к другим другим принципам, нет лучший пример этого, чем Google.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Создание хороших продуктов означает, что ничего не остается на волю, все продумано и должно быть точным, чтобы обеспечить более точный успех. Избегание разочарования пользователей должно быть еще одной целью при создании продукта, и, следовательно, убедиться, что нет нераскрытых пятен, это один из моментов, которые следует учитывать.

Как гласит старая идиома «Дьявол кроется в деталях», и мы, как дизайнеры, должны стараться всегда видеть более широкую картину, чтобы все мелкие элементы, которые на первый взгляд казались простыми, могли превратиться в

9.Хороший дизайн безвреден для окружающей среды

Хотя на первый взгляд это должно быть очевидной ссылкой на то, как мы думаем и проектируем физические продукты, существуют способы помочь нашей планете и при разработке цифровых продуктов. Придумывать дизайны, которые потребляют меньше энергии, т. е. использовать темные темы, а не светлые для мобильных устройств.

Проекты должны быть доступными, инклюзивными и безвредными для окружающей среды, и для этого дизайнеры должны разработать способ отражения этого в конечных продуктах, либо думая о потреблении энергии при использовании устройства, которое они заставляют использовать продукт, либо об устаревании. самого устройства или даже более экологичных инициатив, используя продукт Ecosia.org — лучший тому пример — экологически чистый цифровой продукт для достижения совершенства.

Идите и сделайте Ecosia своей новой домашней страницей в браузере.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Если и есть что-то, чем известен Дитер Рамс, так это его влияние на движение минимализма как в архитектуре, так и в дизайне продуктов, и он намеревался упростить вещи до более глубокое и очевидное решение.

Когда-то Людвиг Мис ван дер Роэ использовал в качестве своего девиза фразу «Меньше значит больше», которая помогла создать движение минимализма в архитектуре. сегодня.

Будучи репрезентативным примером этого принципа в своей карьере, этот последний принцип был тем, который переопределил то, как мы, дизайнеры, видим мир, разрабатываем и находим решения сегодняшнего и завтрашнего дня, не испытывая недостатка в объективности при выяснении как лучше подойти к проблеме.

Дитер Рамс, Braun Tischsuper (радиопередатчик RT20) 1961

Хотя очевидно, что сложно следовать каждому принципу до мельчайших деталей в каждом продукте, который мы разрабатываем, мы либо создаем его с нуля, либо планируем или переопределяем, всегда имея их в виду. и попытка применить каждый принцип в любом разработанном продукте помогла мне подойти к проблеме с разных сторон, создавая разные решения и итерируя таким образом, чтобы учитывать каждую проблематику на разных уровнях, где это возможно.

Дитер Рамс выбрал работу в музее Angewandte Kunst. пользователи. При разработке продукта я привык думать о том, как продукт будет производиться, строиться, дорабатываться и улучшаться. Как цифровой дизайнер, я научился учитывать эти принципы, чтобы создавать лучшие продукты от начала до конца, принимая во внимание планирование, разработку, запуск и улучшение.

Не только его принципы, но и работа Дитера Рамса также вдохновили меня на то, что адаптация стилей, тенденций и подходов к дизайну может помочь создавать более сложные продукты путем определения простых систем дизайна, где минимализм является ключевым.

Работа и образ мышления Дитера Рамса вдохновили тысячи дизайнеров и дали им опыт и знания о том, как создавать лучшие продукты, и я почти уверен, что эти принципы и его образ мышления будут помогать дизайнерам решать проблемы в течение многих лет. приходить.

Дитер Рамс 10 принципов хорошего дизайна

Дитер Рамс — немецкий промышленный дизайнер и академик на пенсии. Его компания по производству потребительских товаров Braun представила миру «функциональный» промышленный дизайн. В функционалистском дизайне цель, предназначенная для объекта (например, цель бритвы — стричь волосы), является направляющей силой его дизайна. Хороший дизайн делает продукт полезным, расширяет его функциональные возможности и делает его более привлекательным. 10 принципов хорошего дизайна основаны на принципах теории дизайна Дитера и Эндрю Уоллса.

Давайте разберемся, почему это такой забавно-плохой дизайн….

Прежде чем мы углубимся в теорию дизайна — просмотрите здесь другие примеры ужасного дизайна.

Назад? Важно понимать, почему хороший дизайн так важен. Люди постоянно делают тонкие дизайнерские ошибки при проектировании повседневных предметов. Как говорит Дон Норман в книге «Дизайн повседневных вещей:

» «Дизайн — это действительно акт общения, что означает глубокое понимание человека, с которым общается дизайнер.

Большинство дизайнеров создают вещи не для людей. Они придумывают решения своих собственных проблем (например, я хочу делать красивые вещи, я хочу закончить этот проект и т. д.). Когда Дон писал DoET, он имел в виду чайники, микроволновки и двери. Но то же самое относится к пользовательским интерфейсам, системам общественного транспорта и мегаструктурам, разбросанным по нашим городским центрам.

Теперь мы видим ценность хорошего дизайна. Но что такое хороший дизайн? Здесь выступит наш немецкий друг Дитер (слева).

Чтобы понять 10 блестящих принципов дизайна Дитера Рамса, мы вкратце остановимся на том, кто такой Дитер, и на истоках теории дизайна, которая лежит в основе его «аромата» дизайна.

Дитер Рамс — немецкий промышленный дизайнер и академик на пенсии. Его компания по производству потребительских товаров Braun представила миру «функциональный» промышленный дизайн. В функционалистском дизайне цель, предназначенная для объекта (например, цель бритвы — стричь волосы), является направляющей силой его дизайна.Каждое решение об объекте (форме, текстуре, стоимости и т. д.) принимается для максимизации способности объекта выполнять свое предназначение.

Кажется очевидным решением, верно? Но это не так. Возьми новый макбук. Apple решила убрать очень полезные порты USB, чтобы уменьшить толщину ноутбука. Они приняли это решение, чтобы сделать его лучше и казаться более привлекательным (эстетические причины). Дизайнеры иногда проектируют объекты так, чтобы они выглядели так, как будто они представляют определенные личности. Модельеры делают это постоянно.Большая часть одежды касается внешнего вида и идентичности, а не теплоты или скромности.

Примером функционалистского дизайна является создание каждой детали бритвы, разработанной таким образом, чтобы она более эффективно состригала волосы. Функциональность и долговечность являются второстепенными соображениями в этой «школе» дизайна.

Эта концепция функционалистского дизайна взята из Витрувианского человека (нарисованного Леонардо да Винчи).

Витрувианский человек — идеальный человек, потому что его пропорции, мышечный тонус, внешний вид лица и т. д. идеально сочетают в себе структуру, функцию и эстетику.Это три угла пирамиды дизайна.

Как видно слева, дизайнеры должны многое учитывать при создании продуктов, и разные дизайнеры в зависимости от сферы деятельности, темперамента и других факторов ценят разные углы пирамиды в разной степени. Например, архитекторы ценят структуру выше всего остального, потому что узкий коридор (функция) или уродливый балкон (эстетика) — лучшая альтернатива обрушившемуся полу (конструкция).

На более поздних этапах жизни Дитер стал больше работать над принципами дизайна, а не над созданием потребительских товаров.Он построил империю и, подобно Рэю Далио, пытался систематизировать все, чему научился, в набор связных, коллективно исчерпывающих принципов. Принципы, которые мы собираемся изучить сегодня.

10 принципов хорошего дизайна

1. Хороший дизайн — это инновация

Дитер считает, что хороший дизайн не может быть производным. Это ДОЛЖНО продвигать наше понимание объекта вперед. Мы должны продвигаться шаг за шагом из платоновской пещеры к дневному свету с каждой итерацией какого-либо дизайна.

Весомые идеи для оформления чайника или светильника.Но все, что вы видите, к чему прикоснулись руки человека, было создано с определенной целью, и если мы не будем постоянно стремиться к прогрессу — мы рискуем стагнацией и упадком.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Выходя за рамки функций продукта, Дитер затрагивает роль хорошо спроектированных продуктов в нашей идентичности, самовосприятии и психологической природе вещей.

Например, люди часто покупают дорогие автомобили, чтобы представить себя богатыми.Они определяют свой образ себя через свое имущество. Это кажется поверхностным, но мы делаем это постоянно. Люди с компьютерами Mac сообщают, что чувствуют себя более творчески. Или кто-то с пылесосом Dyson на стене будет чувствовать, что его дом чище, независимо от количества пыли или любого другого показателя, который, по вашему мнению, подходит для измерения беспорядка. Хороший дизайн создает волнение за пределами продукта.

3. Хороший дизайн эстетичен

Чистота привлекательна. Дитер считает, что эффективные дизайнеры должны срезать жир с объекта, пока не останется только его функция.Дитер считает, что орнамент (дизайн ради дизайна) не эстетичен, потому что он не соответствует функции объекта. (Он был дизайнером потребительских товаров, в моде «функцией» часто является эстетика предмета одежды, поэтому эстетический дизайн — это тот, который лучше всего отражает индивидуальность, которую хочет представить владелец одежды).

Дон Норман в DoET обсуждает возможности. Это то, что естественно дает дизайн объекта.

Подумайте о большом и маленьком отверстии в паре ножниц.Без того, чтобы кто-то что-то объяснял вам, вы можете идеально вставить руку в ручку и начать их использовать. Это пример чистого дизайна без жира, который использует дизайн, чтобы объяснить все о продукте.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Простые объекты могут объяснить все с помощью возможностей. Но более сложные объекты, такие как смартфоны, требуют того, что Дон называет означающими, чтобы они действовали как сигналы того, как что-то делать. Возьмите слайд Apple, чтобы разблокировать функцию на iPhone.Сочетание тени на заднем плане со стрелкой и маленькой серой рамкой позволяет так эффективно скользить по затененной рамке.

Но Apple также помещает текст «проведите, чтобы разблокировать» в поле, чтобы обозначить, что делает серое поле. Невероятный дизайн. Apple имеет защиту IP на каждом аспекте этого дизайна. Однако Apple также не удается во многих отношениях сделать свои телефоны понятными. Как говорит Брюс Тоггназини в этой развлекательной статье о недавних ошибках Apple в дизайне:

Мы не присутствовали во время перехода от дней простых в использовании, простых для понимания продуктов (когда Apple могла честно похвастаться тем, что не было необходимости в руководстве). ), до современных продуктов, в которые не входит руководство, но которое часто необходимо.
5. Хороший дизайн ненавязчив.

Возьмем, к примеру, швейцарский армейский нож, классический «хорошо спроектированный» предмет. Вы использовали один недавно? Мало того, что инструменты настолько малы, что они теряют свою способность функционировать в качестве этого инструмента (ножницы крошечные).

Но из-за конструкции объекта — у вас не остается другого выбора, кроме как носить с собой каждый инструмент, когда вам, скорее всего, понадобится только один или два.

Как говорит дизайнер Apple Джон Айвз:

«простота — это не отсутствие беспорядка… простота каким-то образом существенно описывает назначение и место объекта и продукта.

Швейцарский армейский нож имеет навязчивый дизайн. Он «слишком продуман». Приборная панель вашего автомобиля обычно навязчива. В нем слишком много вещей, и поэтому мы неизбежно пользуемся практически ничем из них.

Одна из причин, по которой я люблю читать на Medium, заключается в том, что это просто контент и небольшая боковая панель в левой части экрана. Medium разработан таким образом, чтобы не мешать вашему чтению. В отличие от большинства платформ для чтения, на которых есть видео, реклама, занятые боковые панели и многое другое, что отвлекает вас от того, по какой причине вы на самом деле там находитесь.

6. Хороший дизайн — это честность

Когда я покупаю «недорогие» (дешевые) вещи на Amazon, страницы продуктов обычно обещают длинные списки функций, которые втиснуты, чтобы продукт мог конкурировать с более дорогими альтернативами известных брендов.

Ничего, кроме лучшего…

Простой пример — светодиодная лента, которую я покупал. Чтобы конкурировать с более дорогими полосками, производитель включил все эти ненужные блоки питания, адаптеры и аксессуары. Однако, читая обзоры, кажется, что панель питания нагревается почти сразу и чуть не подожгла дома нескольких людей (за исключением того, что производство было настолько плохим, что оно само отключилось до того, как огонь вышел из-под контроля).

Хороший дизайн точно показывает, что делает объект, и ничего более. Это не подразумевает функции, качество или долговечность, которые он не может обеспечить (поддельные Rolex?).

Эти светодиодные ленты плохо спроектированы (помимо опасности возгорания), потому что они обещают пользователям функции, которые они не могут предоставить. Дизайнеры солгали мне своим дизайном, и это неэтично и просто плохо.

7. Хороший дизайн прослужит долго

Компания H&M занимается одноразовым дизайном.Они преследуют тенденции, побуждают людей заменять все еще работающие продукты и поощряют краткосрочное потребительство.

Хороший дизайн выдерживает тенденции. Это похоже на содержание блога. Вы хотите, чтобы он был вечнозеленым  — который длится годами и годами, потому что он охватывает универсальные темы, которые всегда актуальны.

Пластиковые бутылки для воды имеют плохой дизайн. Они также дешевы и удобны. Они функционируют должным образом и уравновешивают структуру, функцию и, в некоторой степени, эстетику. Тем не менее, они плавают в наших океанах и засоряют наши свалки.Почему?

Это потому, что они хорошо разработаны для сегодняшнего дня, но не для завтрашнего дня. Но из-за того, что они такие дешевые    люди могут заменять их снова, и снова, и снова, постоянно используя “одну и ту же” бутылку с водой (а-ля идеальная форма Платона), но в новой физической перестановке. Хороший дизайн выдерживает испепеляющее воздействие времени, увядание вкуса и кратковременное внимание.

8.
Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Вы когда-нибудь замечали, что некоторые объекты на 90% хорошо спроектированы.Большинство деталей прекрасно сочетают в себе функцию, структуру и эстетику. Это соответствует вашей личности и хорошо представляет вас другим.

Но дизайнеры накосячили в какой-то, казалось бы, пустяковой детали, которая портит весь объект.

Например, я недавно купил велосипедный насос, который был на 90% исправен. Он отлично заполнял мои велосипедные шины, был прост в использовании, привлекателен, подходил к моим велосипедным шортам и майке. Это было почти идеально.

Разве что для крепления трубки конструкторы использовали дешевый пластик, который почти сразу сломался.Теперь насос не защелкивается на моей шине должным образом, и насос больше не работает.

Так близко.

9.
Хороший дизайн безопасен для окружающей среды

Возвращаясь к долговечности дизайна H&M и бутылок для воды. Хороший дизайн минимизирует использование ресурсов по всей цепочке поставок. Чрезмерная пластиковая упаковка, неэффективное производство (например, детской моркови), пустой человеческий труд. Все это попахивает тем, что кто-то что-то плохо проектирует.

Одна из причин в том, что мы все дизайнеры .Каждый из нас выявляет проблемы, проводит мозговой штурм и реализует какое-то решение, соответствующее желаемым критериям. Это дизайн. Это решение значимых проблем, и все мы делаем это профессионально, лично и социально. Мы разрабатываем решения для наших друзей болезненных расставаний. Мы разрабатываем методы, чтобы наши дети могли заниматься карате и иметь время для занятий. Дизайн присутствует в каждом объекте, плане или действии, предпринятом человечеством.

Но большинство людей не осознают этого, и в итоге мы получаем недальновидные пластиковые бутылки, расточительную упаковку, некачественные товары, которые нужно бесконечно заменять, и вредные для окружающей среды ресурсы (металлы, нефть, газ), которые собираются разрушительными способами. .

Мы все виноваты в этом, и, возможно, признание дизайнера в каждом из нас приведет людей к разработке лучших решений множества проблем, с которыми мы постоянно сталкиваемся.

10.
Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Это подводит нас к последнему принципу дизайна Дитера. Хороший дизайн — это как можно меньше «дизайна».

Украшение, противоречивые цели (закончить работу быстро, дешево и легко), недальновидное поведение, социальные мотивы (статус, богатство, власть) и жадность заставляют нас чрезмерно проектировать окружающий мир и приводят к объектам вокруг нас часто вызывает ярость, разочарование и приводит к тому, что мы с недоумением спрашиваем себя: «Кто, возможно, разработал это?»

Посмотри в зеркало и увидишь, какой ты дизайнер.По ходу своей жизни распознавайте небольшие проблемы, которые возникают, и то, как вы естественным образом находите решения для них (разной степени эффективности).

Как только вы осознаете это, все принципы дизайна внезапно обретут смысл, и вы обнаружите, что создаете более эффективные, экономичные и красивые решения, которые будут распространяться на окружающий вас мир и улучшать жизнь для всех.

Хотите больше? Посетите мой блог Смело ведите . Или присоединитесь к 100+ читателям, получающим 10 Story , еженедельную порцию моих лучших статей, цитат, ресурсов, которые я использую, и многого другого.Спасибо за прочтение!

Теги
Похожие истории
#FoundersConnect с Олуватоми Соланке, соучредителем и генеральным директором Trove Finance Экономное масштабирование для стартапов: как мы удерживали наши расходы на уровне менее 5 тысяч долларов в месяц Опубликовано 11 марта 2022 г. автором uditjindal #couchbase

Дитер Рамс произнес свою знаменитую речь в Нью-Йорке в 1976 году, в которой он затронул тему своей дизайнерской работы для Vitsoe, популярного производителя мебели.Десять принципов хорошего дизайна Дитер Рамс, как промышленный дизайнер, был методом организации собственного дизайн-мышления и подходом к созданию хорошего дизайна. Сегодня они по-прежнему являются одним из самых важных принципов дизайна, применяемых в дизайне продукта. Почему бы не пересмотреть их навсегда?

Источник: Dribbble

Согласно принципам Дитера Рамса, хороший дизайн:

  1. Инновационный
  2. Делает продукт полезным
  3. Эстетичный
  4. Делает продукт понятным
  5. Ненавязчивый
  6. Честно
  7. Долговечный
  8. Проработан до мельчайших деталей
  9. Экологически чистый
  10. Минимальный дизайн
Дизайнер Vitsœ Дитер Рамс.Фотография Абисага Тюльманна, источник: Vitsœ

Хороший дизайн — инновационный

Возможности для инноваций безграничны. Благодаря технологическим достижениям всегда есть возможность создавать инновационные дизайны. Но инновационный дизайн всегда связан с инновациями в используемых вами технологиях, а не в них.

Делает продукт полезным

Продукт создан для использования. Она должна соответствовать определенным критериям: не только функциональным, но и психологическим, и эстетическим.Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, отказываясь от функций, которые могут умалить его достоинства. Звучит как отличный UX, верно?

Эстетика

Дитер Рамс 10 принципов дизайна не только меньше, но и больше:

«Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше самочувствие. Но только хорошо выполненные объекты могут быть красивыми». (Интерактивный дизайн)

 Делает продукт понятным

Дизайн уточняет структуру продукта.Более того, он может заставить продукт говорить. В идеале ваш продукт будет говорить сам за себя.

Хороший дизайн ненавязчив

Изделия для определенной цели можно сравнить с определенными инструментами. Это не просто предметы декора или предметы искусства. Их дизайн должен быть одновременно нейтральным и сдержанным, чтобы обеспечить пространство для самореализации функции пользователя.

Хороший дизайн — честный

Согласно принципам дизайна Дитера Рамса, продукт не должен казаться более инновационным, мощным или ценным просто из-за дизайна.Дизайн не должен манипулировать пользователем, давая невыполнимые обещания.

Хороший дизайн прослужит долго

Долгоиграющий дизайн просто не в моде, а значит никогда не устареет. Это вне времени. В отличие от модного дизайна, он остается актуальным долгие годы — даже в обществе потребления, где мы привыкли все выбрасывать.

Минимализм Rams

Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Согласно десяти принципам хорошего дизайна ничто не должно быть случайным.Внимание и точность в процессе проектирования являются признаком уважения к пользователю. Дизайн должен иметь смысл, цель и функцию до мельчайших деталей.

Хороший дизайн — экологичность

Экологически чистый дизайн также неподвластен времени. Согласно 10 правилам хорошего дизайна Дитера Рамса, дизайн должен способствовать сохранению окружающей среды. Это позволяет экономить ресурсы и минимизировать физические и визуальные загрязнения на протяжении всего жизненного цикла продукта.

Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

Минималистичный дизайн пользуется большим спросом. Даже современные цифровые решения допускают минималистичную структуру и предлагают минимальные дизайнерские решения с максимальной функциональностью.

Дитер Рамс 10 принципов хорошего дизайна плаката утверждают, что лучше меньше, но лучше. Минималистичный дизайн фокусируется на наиболее важных аспектах, не перегружая продукт лишними функциями. Вернуться к чистоте, вернуться к простоте.

Создано дизайнерами Fireart

Действительно ли эти принципы работают в наши дни?

Несмотря на то, что хорошие принципы дизайна Дитера Рамса в наши дни могут показаться немного идеалистическими, они по-прежнему универсальны для того, что мы делаем здесь.Будь то UX / UI или дизайн интерьера, мы все равно склонны утверждать те принципы хорошего дизайна Дитера Рамса, которые необходимы нам для создания чего-то достойного, ценного и красивого.

Что самое невероятное, так это то, что 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса являются фундаментальными правилами и в дизайне продукта. Они весьма актуальны даже в век цифровых технологий.

Ведь и сегодня мы ценим в продукте простоту, инновации, функциональность и долговечность. Однако ситуация резко меняется.Теперь, когда в нашу повседневную жизнь вошел новый класс продуктов, появились конструктивные особенности, которые Rams не мог предвидеть 40 лет назад. Современные цифровые продукты могут соответствовать требованиям хорошего дизайна Дитера Рамса и в то же время нарушать их.

Во времена 10 принципов Дитера Рамса потребитель мог решать, какие продукты выбирать и в какой степени их использовать. Они контролировали ситуацию. Сегодня такой контроль переходит от потребителя продукта к его разработчику, в основном за счет капитализации когнитивных уязвимостей, присущих человеку и особенно усугубляемых современным уровнем технологий.

Оцените невероятные дизайны на Dribbble

Кроме того, условия рынка меняются, а значит, и принципы должны быть пересмотрены. И одиннадцатой поправкой к 10 принципам хорошего дизайна может быть — Хороший дизайн этичен, а это значит, что качественный продукт ставит интересы пользователя в центр своей цели.

Подход, ориентированный на пользователя, предполагает дизайн, как правило, предназначенный для обслуживания людей. Любая попытка повлиять на поведение пользователя осуществляется в рамках собственного благополучия и благополучия окружающих.

Беда в том, что никто не может решить, что этично, а что нет. Клиент? Или дизайнер? Может быть, конечный пользователь? На этот вопрос нет четкого ответа. Как нельзя четко определить, что такое эстетика? Каждый определяет свои критерии того, что этично или неэтично. То же самое относится и к UX/UI. Эти и другие вопросы остаются спорными.

А что вы думаете? Не стесняйтесь поделиться ими с нами в любое время. Для получения высококачественных дизайнерских решений продукта как можно скорее воспользуйтесь помощью ведущей проектной компании.

 

Обновление:

Дитер Рамс перечисляет 10 вечных принципов хорошего дизайна, подкрепленных музыкой Брайана Ино

Почти все мы слышали поговорку «Меньше, да лучше» и почти все пользовались продукцией Braun. Но многие ли из нас знают, что оба они обязаны своей значительной популярностью одному и тому же человеку? Изучив архитектуру, внутреннюю отделку и столярное дело, немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс проработал в Braun 40 лет, большую часть из которых занимал должность главного дизайнера компании.Там он создал такие хиты, как универсальная система стеллажей 606, проигрыватель SK61 и калькулятор ET66. Последнее послужило моделью для интерфейса приложения калькулятора в iOS 3 от Apple, среди прочего, Apple отдала дань уважения Рэмсу.

Рамс, в свою очередь, похвалил Apple, назвав ее одной из немногих существующих компаний, которые разрабатывают продукты в соответствии с его принципами. Любой может почувствовать сходство между самыми долговечными продуктами Apple и продуктами Braun, разработанными Rams, но каковы эти принципы?

Вы можете услышать их выложенные самим человеком в трейлере выше для Rams , прошлогоднего документального фильма Гэри Хаствита, он же Helvetica (документальный фильм о шрифте) и Objectified (документальный фильм о промышленном дизайне) с участием Рэмса в качестве интервьюируемого).Список выглядит следующим образом:

  1. Хороший дизайн — инновационный. «Дизайн всегда связан с инновационными технологиями. Как дизайн может быть хорошим, если технологии не на том же уровне?»
  2. Хороший дизайн   делает продукт полезным. «Хороший дизайн оптимизирует полезность и игнорирует все, что не служит цели или работает против нее».
  3. Хороший дизайн эстетичен. «Предметы, которыми вы пользуетесь каждый день, существенно влияют на ваше окружение и самочувствие.Только то, что хорошо сделано, может быть красивым».
  4. Хороший дизайн   делает продукт понятным. «Облегчает понимание структуры продукта. Более того, он может заставить продукт «говорить». В идеале, он лучше всего объясняет сам себя».
  5. Хороший дизайн ненавязчив. «Продукты, которые служат цели, имеют характеристики инструмента. Их дизайн должен быть нейтральным и оставлять место для самовыражения пользователя».
  6. Хороший дизайн честен. «Честный означает не пытаться сделать продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле».
  7. Хороший дизайн прослужит долго . «В отличие от модного дизайна, он служит много лет даже в нашем нынешнем одноразовом обществе».
  8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей. «Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Тщательность и точность — это выражение уважения к пользователю».
  9. Хороший дизайн безвреден для окружающей среды. «Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение».
  10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.  «Назад к простоте. Вернуться к чистоте. Меньше, но лучше».

Трейлер иллюстрирует каждый из этих принципов с помощью одной из разработок Рэмса, разработанных в Braun или где-либо еще: CD-радио T 1000, соковыжималка для цитрусовых MPZ 21, табурет 740, стул 620. Хотя эти гаджеты и предметы мебели были разработаны сорок, пятьдесят и даже шестьдесят лет назад, они выдержали испытание временем.Некоторые из них даже вернулись на рынок в последние годы нашего эстетически и экологически сознательного века. Вы можете посмотреть Rams  на Vimeo on Demand, и если вы это сделаете, вы не только насладитесь саундтреком, написанным Брайаном Ино, но и узнаете гораздо больше о том, как Рэмс создавал свои самые любимые продукты, и о том, где он все еще видит пути их улучшения. Это относится даже к самим его принципам дизайна: «Я всегда подчеркивал, что они не должны длиться вечно», — говорит он.«Они должны быть обновлены».

через Uncrate

Связанный контент:

Баухаус, модернизм и другие направления дизайна, объясняемые новой серией анимационных видеороликов

Паола Антонелли о дизайне как интерфейсе между прогрессом и человечеством

Оскароносный анимационный короткометражный фильм Сола Басса размышляет о том, почему человек создает

Совет дизайнерам Сола Басса: сделайте что-нибудь красивое и не беспокойтесь о деньгах

Эскизы художников покойного дизайнера новых медиа Хиллмана Кертиса

Abstract : Премьера нового документального сериала Netflix об «искусстве дизайна»

Колин Маршалл, живущий в Сеуле, пишет и ведет передачи о городах, языке и культуре.Его проекты включают книгу Город без гражданства: прогулка по Лос-Анджелесу 21-го века и видеосерию Город в кино . Подпишитесь на него в Твиттере @colinmarshall или на Фейсбуке.


Принципы хорошего дизайна Дитер Рамс

За последние 50 лет появилось много талантливых дизайнеров, но, возможно, ни один из них не был столь влиятельным, как Дитер Рамс. Будучи дизайнером, Рамс понимал, что на дизайн лучше всего влияет понимание людей и окружающего мира.

На его собственные работы и работы многих других современных дизайнеров и дизайнеров сегодня повлиял девиз «Меньше, но лучше», упрощенный и минималистичный дизайн стал нормой.

В 1980-х годах Рамс сформировал набор принципов хорошего дизайна, принципов, которые могут использоваться во всех типах дизайна. Это 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рама, процитированные самим дизайнером.

1. Хороший дизайн инновационный

Рэмс сказал, что «Возможности для инноваций никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда предлагает новые возможности для инновационного дизайна.

Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью».

Здесь важно отметить, что инновации должны происходить постоянно. Технологии нашего времени постоянно совершенствуются, и благодаря этому возможности для совершенствования инновационного дизайна безграничны.

Для дизайнеров в прошлом и тем более для современных дизайнеров нет уважительной причины не продолжать вводить новшества и совершенствоваться.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

Рэмс предположил, что «Продукт покупается для того, чтобы его использовали. Она должна удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но и психологическим, и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя все, что может его отвлечь».

Каждый продукт, который мы покупаем и используем, должен иметь определенный дизайн и функции. Продукты, которые мы покупаем, должны быть полезными и соответствовать цели, для которой они предназначены.

25 Функции искусства, которые делают нас лучшими людьми

В дополнение к этому функция продукта должна соответствовать другим критериям, таким как эстетическое удовлетворение его потребителя. Любой аспект дизайна, который не соответствует назначению продукта, его эстетике или критериям дизайна, должен быть удален.

3. Хороший дизайн — это эстетика

«Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которые мы используем каждый день, влияют на нашу личность и наше самочувствие.Но только хорошо выполненные объекты могут быть красивыми».

Дизайн любого продукта, который мы покупаем, должен быть эстетичным по своей сути. Внешний вид предмета в конечном итоге влияет на наше мнение и влияет на наше повседневное благополучие.

Хотя функциональный дизайн предмета должен быть более важным, чем эстетика, мы все любим вещи, которые хорошо выглядят. Естественное воздействие хорошей эстетики — это удовольствие от визуального качества любого предмета, о котором идет речь.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

«Он проясняет структуру продукта.Более того, это может заставить продукт говорить. В лучшем случае это говорит само за себя».

Возможно, одним из наиболее важных аспектов дизайна продукта является его простота понимания. В то время как дизайн некоторых продуктов требует документов, руководств по эксплуатации или какой-либо формы объяснения того, как использовать продукт, любой продукт, который достаточно прост в использовании, разработан хорошо.

Если продукт требует чрезмерного количества документации и инструкций для эффективного использования, возможно, существует проблема в конструкции продукта.

5. Хороший дизайн us Ненавязчивый

«Продукты, выполняющие определенную задачу, подобны инструментам. Они не являются ни предметами декора, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть одновременно нейтральным и сдержанным, чтобы оставить место для самовыражения пользователя».

Любой продукт, созданный с мыслью о дизайнере или созданный с мыслью о том, кем может быть пользователь или как он может его использовать, считается продуктом, который провалился.

Самые лучшие продукты — это те, которые позволяют потребителю делать именно то, что он хочет, без особых ограничений, помогая ему выполнять свои задачи продуктивно и с удовольствием.

6. Хороший дизайн — это честно

«Это не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить».

Дизайн продукта должен быть честным с людьми, которые его используют. Это означает, что он не дает никаких обещаний по своей конструкции, что он делает то, что не является частью его функций.

Если бы обещание было дано через визуальный дизайн, правильным и честным поступком было бы обеспечение того, чтобы продукт мог функционировать так, как это предусмотрено его дизайном.

7. Хороший дизайн долговечен

«Он не выглядит модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он служит много лет — даже в современном обществе одноразовых вещей».

Одежда, автомобили, игрушки – модные или классно выглядящие вещи, которые мы часто выбрасываем, как только коллектив решает, что такой дизайн немодный.

Таким образом, проектирование чего-либо, чтобы быть модным, не очень полезный аспект дизайна.Вещи, модные в нашем обществе сегодня, могут стать немодными завтра, поэтому хороший дизайн прослужит дольше, чем модные вещи в нашем обществе, потому что в первую очередь он никогда не должен был быть модным.

8. Хороший дизайн продуман до мелочей

«Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и аккуратность в процессе проектирования свидетельствуют об уважении к пользователю».

Самые лучшие дизайнеры отличаются от хороших дизайнеров тщательностью и точностью, которые они проявляют при разработке своих проектов.

Работа дизайнера направлена ​​на то, чтобы понимать и уважать пользователя, поэтому каждый шаг процесса проектирования должен быть тщательно продуман. Каждый шаг, ввод, изображение и текст в процессе проектирования предназначены для того, чтобы произвести впечатление и помочь потребителю во всем, что он делает.

9. Хороший дизайн безвреден для окружающей среды

«Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

Некоторые организации и отрасли оказывают существенное влияние на физическую среду в своей работе.

Дизайн не должен быть расточительным, он экономит ресурсы там, где это возможно, и стремится уменьшить физическое и визуальное загрязнение мира, как физическое, так и цифровое.

10. Хороший дизайн — как можно меньше дизайна

«Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены ненужными элементами.

Девиз Rams: «Меньше, да лучше». Способ, который мы разрабатываем, всегда должен быть преднамеренным и никогда не должен превышать необходимого.

Любой аспект дизайна, который не является существенным и бесполезен для функции и работы продукта, не служит пользователю и может быть удален, чтобы продукт не содержал бесполезного материала.

Заключение

Здесь есть над чем задуматься. Можно увидеть, что 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рама применимы как к промышленному, так и к визуальному дизайну, и дают хорошие рекомендации, чтобы предложить лучшие способы создания новых дизайнов.Наши проекты должны быть полезными и инновационными, с использованием материалов, которые у нас есть, хорошо и эффективно.

Наши проекты также должны быть продуманными и учитывать мнение тех, кто их потребляет. Эти принципы полезны для всех, кто стремится создавать дизайны, и являются полезным руководством, которое поможет нам сделать дизайн более эффективным. Кроме того, ознакомьтесь с 7 наиболее посещаемыми дизайнерскими инсталляциями со всего мира.

Самые любимые нашими читателями истории об искусстве

 

10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса

По следам легенды

Многие из нас, кто занимается творчеством, знакомы с Дитером Рамсом, уважаемым промышленным дизайнером.Даже если вы не знакомы с г-ном Рэмсом, вы почти наверняка использовали продукты, на которые повлияла его работа. За свою карьеру он разработал десять принципов «хорошего дизайна», которые продолжают вдохновлять творческих профессионалов, таких как Джонатан Айв из Apple.

Применение принципов Дитера Рамса

На встрече NoVA UX в этом месяце Дэвид Райнс, дизайнер пользовательского опыта в 3 Pillar Global, рассказал о применении принципов г-на Рамса к работе с пользовательским интерфейсом, особенно в цифровом пространстве:

Хороший дизайн — это инновация:  Возможности для инноваций никоим образом не исчерпаны.Технологическое развитие всегда предлагает новые возможности для инновационного дизайна. Но инновационный дизайн всегда развивается в тандеме с инновационными технологиями и никогда не может быть самоцелью.

Хороший дизайн делает продукт полезным:  Продукт покупается для того, чтобы его использовали. Она должна удовлетворять определенным критериям, не только функциональным, но и психологическим, и эстетическим. Хороший дизайн подчеркивает полезность продукта, игнорируя все, что может его отвлечь.

Хороший дизайн — это эстетика:  Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, поскольку продукты используются каждый день и влияют на людей и их благополучие. Только хорошо выполненные объекты могут быть красивыми.

Хороший дизайн делает   A Продукт понятным:  Проясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт четко выражать свою функцию, используя интуицию пользователя.В лучшем случае это понятно.

Хороший дизайн ненавязчив:  Продукты, выполняющие определенную задачу, подобны инструментам. Они не являются ни предметами декора, ни произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть одновременно нейтральным и сдержанным, чтобы оставить место для самовыражения пользователя.

Хороший дизайн честен:  Это не делает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем обещаниями, которые невозможно выполнить.

Хороший дизайн долговечен:  Он избегает быть модным и поэтому никогда не выглядит устаревшим. В отличие от модного дизайна, он служит много лет — даже в современном обществе одноразовых вещей.

Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей:  Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Внимательность и аккуратность в процессе проектирования свидетельствуют об уважении к потребителю.

Хороший дизайн безвреден для окружающей среды:  Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды.Это экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.

Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна:  Меньше, но лучше — потому что он концентрируется на основных аспектах, а продукты не обременены второстепенными. Вернуться к чистоте, вернуться к простоте.

Для получения дополнительных примеров этих принципов и того, как заставить их работать, ознакомьтесь с выступлением Дэвида на слайд-шоу «Меньше, но лучше — принципы хорошего дизайна Дитера Рамса».

Заинтересованы в пользовательском опыте?

Присоединяйтесь к нам каждый месяц в штаб-квартире AddThis на встречах NoVA UX, которые охватывают широкий круг тем, связанных с дизайном, UX, интерфейсной и мобильной разработкой, творческой стратегией, исследованиями пользователей и многим другим.

Добавить комментарий

*
*

Необходимые поля отмечены*